g弦上的魔王怎样从全屏切换窗口快捷键模式切换到窗口模式

g弦上的魔王的一个问题_百度知道战舰世界亚服怎样在外面设置窗口模式_百度知道1.在分辨率相同的情况下,哪一种模式能够更流畅地表现游戏画面?2.从表现上来看窗口模式能够比全屏模式更快的切换到其他程序,是否是因为全屏状态下游戏完全接替了系统对画面的渲染?此时并没有进行桌面和资源管理器等的渲染?3.某些游戏在全屏状态下切换出去,会看到桌面的分辨率也变成了游戏中的分辨率,这是什么原因造成的?4.有说法说Windows 7之后两种方式已经没有太大的区别,是什么原因,是否意味着以后游戏其实没有必要有全屏模式?
@ 已经回答了大部分,我就来补充一下win7的问题吧。Vista上,由于wddm的限制,加上向下兼容的要求,渲染流程是:硬件渲染的东西在GPU上做完读回CPU端把GDI这些用软件渲染两者混合拷贝到显存显示这样的话,相当于整个屏幕都要维持2份拷贝,并且要互相同步。早期的vista驱动上,D3D/OGL和GDI混合使用的话闪得要死或者慢的要死,就是这个原因。(比如Maya就这么任性地混合使用了)Win7在开发的时候,终于有个懂图形的大佬发飙了,说你们TMD搞毛啊。于是新的wddm要求驱动提供overlay和blt,所以流程变得很简单高效:硬件渲染的东西在GPU上做完把GDI这些用软件渲染Blt到GPU端作为overlay这样不但快,而且省电,而且只需要在GPU端维护一份屏幕拷贝,CPU端只需要短暂地维护一个局部GDI的内容就可以了。好,回到题主的问题,窗口和全屏的区别。对Vista来说,窗口需要那样一套流程,全屏因为没有GDI了,就直接一步去GPU,所以两者差别比较大。对Win7+,差距明显小了很多,尤其是少了读回CPU的巨大同步开销。但这个差别还是会存在的。要性能就全屏。顺便补充一下,Android之前被长期诟病的一个事情就是电量时间那个条条总是存在,于是所有东西都需要混合,影响了游戏性能。
本***只要看最后一句即可。&br&&br&------------------------------------&br&&br&严格地说,楼主说的全屏实际上是独占模式。最主要的区别是Graphics Resource,尤其是Frame buffer是由Compositor还是Graphics API的Pipeline接管。&br&&br&在独占模式下因为少有Context Switch,一般也是单一前台进程,在资源管理上Runtime/Driver也倾向于管的更少(比如DX7/8/9时***发者入门必知必会的Device Lost的处理),所以系统可用的资源要略多一些,Driver上也&b&可能&/b&会有一些优化。当然,仅仅是可能。&br&&br&这些措施会让系统的Cost有所下降,但是提供的功能也会少很多,比如IME在独占模式下完全需要应用程序进行绘制。&br&&br&--------------------------------------&br&&br&P.S. 我也见过独占模式卡的和屎一样的游戏。
本***只要看最后一句即可。 ------------------------------------ 严格地说,楼主说的全屏实际上是独占模式。最主要的区别是Graphics Resource,尤其是Frame buffer是由Compositor还是Graphics API的Pipeline接管。 在独占模式下因为少有Context Switch,…
&p&1.在分辨率相同的情况下,哪一种模式能够更流畅地表现游戏画面?&/p&&br&&p&全屏&/p&&p&&br&2.从表现上来看窗口模式能够比全屏模式更快的切换到其他程序,是否是因为全屏状态下游戏完全接替了系统对画面的渲染?此时并没有进行桌面和资源管理器等的渲染?&/p&&br&&p&你可以这么理解,不仅如此内存有时候也会被释放掉&/p&&p&&br&3.某些游戏在全屏状态下切换出去,会看到桌面的分辨率也变成了游戏中的分辨率,这是什么原因造成的?&/p&&br&&p&因为游戏是DX的,它会独占显卡,所以该模式下显卡被设置到了该分辨率&/p&&p&&br&4.有说法说Windows 7之后两种方式已经没有太大的区别,是什么原因,是否意味着以后游戏其实没有必要有全屏模式?&/p&&br&&p&不了解,不敢瞎说&/p&
1.在分辨率相同的情况下,哪一种模式能够更流畅地表现游戏画面? 全屏 2.从表现上来看窗口模式能够比全屏模式更快的切换到其他程序,是否是因为全屏状态下游戏完全接替了系统对画面的渲染?此时并没有进行桌面和资源管理器等的渲染? 你可以这么理解,不仅…
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参考资料

 

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