谁玩荣誉勋章哪个版本好玩2010发个QQ来

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《荣誉勋章》系列作 人物角色一脉相传
[导读]毫无疑问,EA公司新的《荣誉勋章》是第一款以美军作战部队在阿富汗为故事背景的第一人称射击系列游戏。
毫无疑问,EA公司新的《荣誉勋章》是第一款以美军作战部队在阿富汗为故事背景的第一人称射击系列游戏。这款系列作品的上一部作品的故事发生于更早的二次世界大战。据美国今天的Game Hunters博客网站所述,在新的《荣誉勋章》中有一个游戏角色是中士-吉姆.帕特森,他据猜测应该是中将吉姆.帕特森的孙子。帕特森中将第一次出现在1999年PS平台上的《荣誉勋章》,并在其他至少两个游戏中有露过脸。 荣誉勋章
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& 荣誉勋章2010
《荣誉勋章2010》繁体中文硬盘版
Medal of Honor
游戏截图&& | &&
此游戏已更新为《荣誉勋章2010》免***中文绿色版
 EA系列FPS新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做&第一梯队&的机构,直接隶属于国家指挥局。
  《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组&&《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置Core 2 Quad QGHzGeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 69504GB14.40 GBVista/7 CPU显卡内存硬盘系统最低配置Pentium Dual Core EGHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000+GeForce 8800 GS / AMD Radeon HD 38002GB14.40 GBVista/7
***说明开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
【更新说明】已更新为《荣誉勋章2010》免***中文绿色版
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&&*看不清楚,点击图片换一张勇气与荣誉--荣誉勋章2010
在FPS类游戏中,如果说使命召唤系列(CALL OF DUTY)是集大成者,那么荣誉勋章系列(MEDAL OF
HONOR)便是FPS系列的先驱。从1999年第一款PS平台的荣誉以来,荣誉系列走过了11个春秋。其中最著名的便是《荣誉勋章之联合袭击(MEDAL
OF HONOR ALLIED
ASSAULT)》,也是我最早接触的一款FPS游戏,一直以来荣誉勋章一直都是以二次大战为题材。但是当使命召唤系列的4和6代抛开了二战选择了现代战场时,EA的荣誉勋章也坐不住了,为了迎合大众的娱乐口味,新一代的荣誉勋章抛弃了老旧的后拉***栓式步***,拿起了新型的导气式的自动步***;走出了硝烟纷飞的二次大战,迈进了危机四伏的现代战争,于是便有了《荣誉勋章2010》。
这款游戏我在网吧里下载了两次,用时4个小时才下载成功,当我迫不及待的回家装上这款游戏时才发现自己的电脑没有N的显卡驱动,不得已我还得再跑次网吧下载显卡的驱动,搞得我烦的要命。当***完显卡驱动后,才成功的进入了游戏。我用了5到6个小时将游戏的单人模式打通了关,整体感觉还行,以下我就细分一下,来阐述我对这款游戏的观点。
一、&&&&&&&&&&&&&&
画面:作为EA对《使命召唤6现代战争2》的挑战产品,本作的画面要是还做的跟《战地2叛逆连队》的画面一样的话,EA和下面的制作团队就可以去集体跳楼去了。总体的来说,本款游戏的画面做的还是无可挑剔的,宏大的场面,细腻的细节处理相结合的十分融洽。远景贴图与近景的3D引擎做的画面结合的相当自然,没有那种生硬相拼的感觉。值得一提便是该游戏的细节处理,非常细腻,你在瞄准时可以清晰的看到飞扬的尘土和飘落的絮装物,手雷等爆炸激起的尘土会阻挡你的视线,如果你对着阳光会耀眼而短暂失明或半失明,在强光的情况下瞄准还会出现虚光……
二、&&&&&&&&&
人物:EA曾经说过,荣誉勋章讲的都是真人真事,不像《现代战争2》都是虚构的人物情节。这点我不得不承认。也许大家对于那个大胡子印象很深,可能你不相信,我找到了那个家伙的原型,真是TMD的一模一样!有照片为证:(第一、二张为EA的宣传画,第三张是实拍的伊拉克战争的照片。)
是不是很像啊,这可不是荣誉搞的宣传,也不是某人的恶搞图片,这在是拍于伊拉克的真实图片,这个家伙的姓名不详,只知道是美国人,原美军特种部队成员,现隶属于黑水公司。
&&&&&&&&&&&
但是不得不说的是EA的荣誉勋章在塑造人物时没有使命系列做的好,使命中很多的人物制作的个性鲜明,栩栩如生,让人过目不忘。但是我玩了一遍的荣誉除了大胡子外对其他的人几乎没什么印象。虽然知道还有老妈(MOTHER)、牧师(Pastor)等人物,但是我还是不能将名字和人物对号入座,我觉得这点是个遗憾,美中不足。人物制作上,本作还是很细腻的,人物细节处理的很好,动作自然而不僵硬。
三、&&&&&&&&&
情节:荣誉的情节发生在2001年到2004年的阿富汗战争时期,讲述了一支特种部队:“第一梯队(THE ONE
OPERATORS)”在阿富汗北部山区作战两天内发生的故事。
虽然不知道是否有事实依据,但是当年911后美国打击阿富汗的塔利班时确实将一支有名的特种部队“海豹突击队”派到了阿富汗北部的山区,而且打的很惨烈。
剧情中的将军在没有经过充分的空中袭击和炮火准备的情况下强令地面部队发动攻击,这让我想起来了美国在伊拉克战争中一反往日常态,在24小时内就派出地面部队进攻伊拉克,结果扩大了伤亡,这也许便是EA对这点的讽刺吧。
游戏剧情并不复杂,人物也不多,第一梯队负责和一个阿富汗线人街头,遭到塔利班和车臣人的伏击,在一系列的战斗中,美军进入山区清剿敌军重要目标,完成目标后由于飞机失事,第一梯队的4人都被滞留在战区,两人失踪(MIA),两人被捕。前线指挥官违抗上级命令派出快速反应部队,即游骑兵队部前往战区接应第一梯队的队员,经过一系列的战斗后,最后美军以付出4人阵亡(KIA)(其中游骑兵阵亡3人,第一梯队阵亡1人)为代价救出第一梯队队员并撤出了战场。整个情节紧凑,线索还算分明,场面宏大,而且根据最后CG动画的暗示,荣誉勋章很有可能出续集。
四、&&&&&&&&&
操作:此款荣誉的操作还行,默认按键很集中,不像使命4,
一些按键距离较远,尤其是近身肉搏,键盘不熟,操作过慢的话死的几率很大,尤其是遇见狗。荣誉的操作很流畅,就是瞄准键需要一直按住鼠标右键,松开了就会退出瞄准状态,这让玩惯了使命的我很别扭。我找了半天瞄准设置都没找到,没办法只有凑合着玩了。而且鼠标的灵敏太高,即使调到最低也还是不行,没办法,只有慢慢适应。荣誉2010的健康模式一改往常的数值式血槽,学习了使命系列的健康模式,即没有血槽和HP值,只要你不被连续击中就不会被打死,如果你被打中,找个地方隐蔽一会即可恢复。这种模式现在已经成为FPS的主流模式,最近的几部大作如《使命召唤6现代战争2》、《战地,叛逆连队2》都是使用的这种模式。此外我发现除了自己和少数游骑兵以外,其他的队友都是超人啊!那个比人还要高的墙,自己必须要有队友的配合才能上去,而他们自己直接就窜上去了,比武当梯云纵还厉害!还有在玩单人任务时,经常会出现无法触发剧情,只有转入上次的存档点才能继续的情况。
五、&&&&&&&&&
***械:本款作为现代战争,出现了很多大家耳熟能详的主流武器,比如M4、AK47、M82A3、M14、PKM、M134等现在还在大规模装备的武器。武器的性能一般,5.56mm更是突出了其射程短,威力小的特点,你拿一把M4对着敌人连开三到四***,如果不是不是爆头都不会对其造成致命伤。如果对方穿着防弹衣那就更难打了,你只有选择爆头。对于AK47,荣誉处理的也不理想,其后坐力设置过小。至于M82的远距离射击,基本上可以不考虑风速和风向,只要你瞄准敌人,而且敌人不动,你一定能打到他!还有重机***无限子弹,主要注意***管不要过热就好,这也是FPS的主流模式。
六、&&&&&&&&&
战术:单兵几乎没有战术可言,只有四人和两人配合的战术模式,第一梯队也就算了,人家一共就六个人,分开作战时使用二人或四人战术也是正常的,可是你游骑兵呢?本来一大顿人,怎么打到最后都只剩四人了?其他人呢?至于配合,你的队友唯一用处就是告诉你该打哪个人,该走哪条路。一旦到了交战,队友就是个傻逼,拿着***乱放空***,还一个都打不到,然后像杀鸡一样大叫。说是掩护你的背后(six),但是我不止一次被背后冒出来的敌人干掉然后听到队友大叫:“oh,shit!the
rabbit(adams)is hit!”(哦,见鬼!野兔(亚当斯)被击中了!)
hit,hit你个妹啊!我太阳你的,你TMD早干吗去了啊!你自己说了掩护我的后背,我还能被人包抄死?郁闷了……除此之外便是美国人炫耀他的空中打击力量了,什么AC130E空中炮艇、阿帕奇武装直升机、CH47支努干直升机、喷气式战斗机、掠食者无人机……五花八门,应有尽有……什么地狱火啊、30、140的机炮啊、制导炸弹啊、集束火箭啊……炸的塔利班是哭爹喊娘、死伤遍野。总之就是一个战术:打得过就打,打不过就呼叫空中支援(Air
Support)炸他娘的,真是没啥技术含量。
七、&&&&&&&&&
总结,作为一款新一代FPS游戏,《荣誉勋章》的质量还是对得起广大玩家的。很难比较他和《使命召唤6》谁优谁劣,只能说各有千秋。和所有的FPS游戏一样,由于任务的固定性和唯一性,该游戏的replay性不高,但是绝对还是值得一玩的。
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