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大灾变:4.06版本盗贼副本输出常用宏推荐
摘要:大灾变:4.06版本盗贼副本输出常用宏推荐。
  常用宏:
  你总是应该把/startattack和最常使用的攻击技能绑定在一起,这让你能在没有能量使出技能激活自动攻击的情况下也能开始自动攻击。
  以下是几个例子。
  战斗贼常用技能捆绑宏1:
  #showtooltip
  /startattack
  /cast 邪恶攻击
  战斗贼常用技能捆绑宏2:
  #showtooltip
  /startattack
  /cast 揭露打击
  毁伤贼常用技能捆绑宏1:
  #showtooltip
  /startattack
  /cast 截肢
  毁伤贼常用技能捆绑宏2:
  #showtooltip
  /startattack
  /cast 背刺
  大多数盗贼都知道使用一个偷天换日宏会比直接选中目标放偷天更方便,因为通过这种方式能保持攻击当前目标。
  焦点偷天宏:
  #showtooltip
  /cast [@focus] 偷天?日
  上面这个宏让你能对焦点释放偷天换日。
  目标的目标偷天宏:
  #showtooltip
  /cast [@targettarget] 偷天?日
  上面这个宏让你能对目标的目标释放偷天换日(理想的是一个坦克,虽然boss经常会将别的玩家作为目标放技能)。
  特点玩家偷天宏:
  #showtooltip
  /cast [@玩家姓名] 偷天?日
  上面这个宏让你能对特定玩家施放偷天换日。
  偷天换日宏:
  #showtooltip
  /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@focus,help,nodead][@targettarget,help,nodead] 偷天?日
  这个宏使你以鼠标标指向的友方目标&选中的友方目标&友方焦点目标&目标的友方目标的优先级施放偷天换日,如果优先级高的目标不存在就对下一优先级施放。
  虽然刀扇要求装备投掷武器,盗贼仍然能够使用其他种类的远程武器,并且很有可能在单体输出上那把远程武器比投掷武器收益更高。
  刀扇换武器宏:
  #showtooltip
  /startattack
  /equip 投掷武器名称
  /cast ?舞刀刃
  刀扇换武器宏:
  #showtooltip
  /startattack
  /equip 远程武器名称
  /cast 邪恶攻击
  这种情况下,有一个能够根据单体和AoE切换武器的宏会很方便。提醒一下,调用这些宏会占用一个GCD而使你有可能能量溢出,并且会重置你的自动攻击(延迟/丢失自动攻击)。
  小提示,你可以用Shift+右键点击包里物品的方式自动在宏里添加武器名称。
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牌子装备:
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4.06职业心得:盗贼天赋推荐及属性评分
新浪游戏     16:46    
  作者:ieatpaperbag&& 翻译:愛妃
  推荐天赋
  剑刃飞转和强化养精蓄锐中的4点是可调整的,你可把他们移到最适合你的地方去。
  [强化养精蓄锐]
  相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧。这两点天赋能够使养精蓄锐的治疗量翻倍并且使你在保持养精蓄锐的时候少受到6%伤害。
  虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(战斗准备,佯攻,斗篷,等等),这个天赋还是会在治疗很紧张的战斗中提供帮助并且增加你的生存力。
  [强化疾跑]
  虽然存在减速或者定身的boss战很少,这个天赋在那种类型的战斗中会蛮有用的,因为疾跑CD很短(算上躁动之刃的话非常短)。
  [剑刃飞转]
  这是战斗天赋版的减速,很显然在需要减速的战斗中这个天赋很有用而在不需要的战斗中则完全没用(boss一般都不吃减速)。
  虽然这个天赋的减速百分比和致残毒药一样,它的持续时间和触发几率都更低。好吧,在大多数情况下,它都足够了。
  [加强皮甲]
  使你从皮甲中获得的护甲翻倍,大约能减少8.5%受到的物理伤害。
  盗贼承受直接物理伤害的情况很少见,一是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,偷天换日,还有佯攻),二是因为盗贼有很高的闪避率,并且在发生意外时倾向于依靠闪避。
  总体来看,这个天赋很弱,不值得战斗贼投入天赋点。
  [投掷专精]
  这是另一个相对弱的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么用,因为盗贼出了近战距离就很难再造成什么伤害。
  附加的打断效果在某些情况下还是有用的,虽然有两个近战职业在CTM中学会了10秒CD的打断技能,还有一个职业能不牺牲任何DPS打断。
  然后,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战斗中盗贼们将会发现自己已经是个候补选手了。
  [强化脚踢]
  由于和投掷专精类似的原因并且大多数boss都免疫沉默,强化脚踢在raid中是个相对没用的天赋。
  [强化凿击]
  大多数boss免疫玩家的控制技能,这使强化凿击几乎没用。
  在有杂兵加入的战斗中,没有装雕文的盗贼必须面对凿击会被招架的问题,并且一些别的职业能够提供更可靠的控制技能来处理杂兵(公正之锤,冰链,暗怒,冰冻陷阱,冰环,等等)。
  推荐雕文
  主要雕文
  [能量刺激雕文]
  [邪恶攻击雕文]
  [切割雕文]
  极效雕文
  [偷天換日雕文]
  [剑刃乱舞雕文]
  [佯攻雕文]
  [疾跑雕文]
  初阶雕文
  个人喜好
  个人喜好
  个人喜好
  能量刺激/冲动雕文和邪恶攻击雕文对于战斗天赋来说是必须的。在那之后列出了切割雕文,但是割裂和暴露打击雕文也是可以考虑的候选(分别落后切割雕文50DPS和110DPS)。
  偷天换日雕文会增加raid的DPS无论是否有另一个盗贼和你交换偷天,所以建议你一直激活这个雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3%代价是每分钟30能量)。
  剑刃乱舞雕文被推荐使用在任何需要使用这个技能攻击一个附加目标的战斗中(如果不能对两个目标输出永远不要开剑刃乱舞)。
  佯攻是一个不可思议的降低AoE伤害的技能,它能使你的生存力增加并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被激活的。
  刀扇雕文没有被列出,因为战斗贼的刀扇不能造成太大伤害,需要攻击范围内有非常大量的目标数才值得使用刀扇。
  当然,你也可以认为装了这个雕文可以攻击到更多目标。
  疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动,在你需要移动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。
  简单来说,随时携带橡皮擦并且为每场战斗选择适合的极效雕文。
  所有的初阶雕文都不会直接影响你的DPS,可以按照喜好选择它们。
  战斗和技能循环
  目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。
  在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
  如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。
  要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约4%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。
  单体输出
  战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
  但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
  一旦战斗开始,最快速度施放切割。
  循环/优先级
  终结技优先级如下:
  切割&割裂&剔骨
  推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
  只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
  不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
  揭露打击的使用
  揭露打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  揭露打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
  为了使揭露打击作用几率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭露打击的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭露打击,不然会损失DPS。
  完全不使用揭露打击将会降低400DPS,并不推荐。
  强盗之诈
  这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶攻击或揭露打击组成的任意组合。
  直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或者揭露。
  如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭露,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
  除非你在那之前使用转攻,这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
  所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
  没有转攻的时候,强盗之诈使战斗贼转目标很困难。
  在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
  根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
  根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
  多目标输出
  虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和潜行类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
  当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
  一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
  冷却技能
  战斗贼有三个DPS向冷却技能。
  能量刺激/冲动
  冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。
  它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
  冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
  你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
  记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
  为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
  目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。
  杀戮盛宴
  对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
  目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
  就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
  杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
  在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
  杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
  剑刃乱舞
  像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
  一旦无法再攻击一个额外目标,你应该使用取消剑刃乱舞的宏。剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
  虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
  转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
  根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。
  转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
  属性价值
  以下是目前在英雄模式T11配装下估算出的EP值。
  敏捷& 2.7
  技能命中& 1.9
  熟练&&1.65
  急速& 1.5
  法术命中& 1.4
  精通& 1.2
  白字命中& 1.1
  暴击& 0.9
  主手武器DPS& 4.97
  副手武器DPS& 1.15  
  敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。
  敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。
  命中等级
  天赋点出3/3精确时
  技能& 241(2%)
  法术& 1127(11%)
  白字& 2523(21%)
  上表给出了针对第一个级别的boss达到技能、法术和白字命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
  战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上决定了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。很可能你不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。
  熟练上限
  武器专精种族& 691(23)
  其他种族& 781(26)
  剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
  当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
  留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到0.8EP(无论主手还是副手),这比所有其他属性都低,意味着不值得再去堆另一只手的熟练。
  精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。
  精通将会在你主手攻击命中后提供16%几率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%几率(179.28精通等级)。
  主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。
  急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。
  目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。
  暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。
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参考资料

 

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