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骨灰级开发者说,VR游戏最重要的可不是那个头盔
【编者按】本文是雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)作者黑人类与骨灰级VR行业内容攻城狮“燃冰飞雪之魂”的交流而总结的VR游戏开发要点。名字是应他本人的要求,我们做了不影响原意的编辑。为了方便大家了解,先放上”燃冰飞雪之魂“的背景介绍:”燃冰飞雪之魂“,中国科技大学自动化专业研究生,10年的软件开发经验,曾担当过软件工程师及CTO。在国内知名软件企业工作,有日本东京知名软件及游戏公司多年工作经验,开发软件、app、游戏、虚拟现实等,是日本硬件游戏骨灰级爱好者。以下是这位骨灰级工程师的VR游戏开发建议:一、熟悉VR开发所涉及的硬件设备的各项指标性能。包括:VR头盔,,体感设备,跑步机等,以及PC硬件配置需求。这些配置其实很重要,但不是本文的重点,了解各项性能指标是基础工作,这里重点来讲开发VR游戏的要点,或者说,开发VR游戏需要注意的有哪些?二、有一个开发VR游戏的idea。也就是游戏的核心,是游戏的精髓、乐趣所在。相比人们津津乐道的VR头盔,这才是最重要的。VR游戏由于其硬件的特殊性,可以产生如同置身真实世界的沉浸感,因此开发者所构思的任何世界都可以通过VR游戏真实地展现在玩家面前。此外体感外设,跑步机等设备也能够帮助玩家更直观地和游戏世界交互。玩家不但可以看见,还能够用直观的肢体动作与虚拟世界中的各个元素进行互动。所以,想开发一个优秀的VR游戏,开发者需要有一个能打动玩家的构思,包括以下7点:(1)新颖奇特的玩家世界设定。包括游戏的故事背景,游戏场景[地形,动物,植物,建筑等],这些要素构成了玩家所处于的世界,是玩家进行体验的大环境,能做出特色的话是会非常吸引人的。(2)选择合适的游戏形式。传统的游戏形式很多是可以直接移植到VR游戏之中,fps的第一人称视角,RTS的上帝视角,RPG游戏的第三人称越肩视角等。但是由于采用了沉浸式VR体验,传统的各类视角会得到与单纯基于屏幕的游戏方式完全不同的感受。比如第一人称视角会产生更强的临场感,在射击/格斗游戏中让玩家感到更加的紧张刺激;上帝视角则可以让玩家在比较宽松的氛围下进行游戏,第三人称视角则有相对较弱的侵略性,但是玩家仍可以很好的体验游戏世界。 (3)有趣的玩法的创新。传统游戏操作一般是基于游戏手柄或者鼠标键盘的,但是VR环境下,虽说玩家尚可操作鼠标,但基本无法操作键盘。比如说:有些VR眼镜在头盔下方设计了一个开口,方便玩家看键盘。但开口的漏光会破坏头盔的一体化沉浸感,算不得主流方案,因此这里不做进一步探讨。所以传统的操作方式就只剩下了游戏手柄。基于此,可以预见未来的民用VR游戏中,手柄操作仍然会是主流。此外还有类似oculus touch那样的无线手柄,这类设备能够感应手部的空间位置、姿态,因此可以在虚拟空间中再现玩家手部的运动轨迹甚至手腕的转动。这类手柄上还有按钮以及摇杆,也支持传统类型的输入方式。其手指感应功能可以获取手指的姿势(弯曲角度)。还有一些其他的动作捕捉设备可以捕捉玩家的全身肢体动作。VR跑步机则可以很好的让玩家原地跑步并将跑动信息反应到游戏中。&在当前这些输入设备得到革新的时代,如何充分利用这些交互设备的特性,创造出游戏中有趣的玩法。让玩家和游戏中的元素能够有效地进行交互,则是开发者需要不断思考和探索的课题。这里需要着重指出的是,VR游戏中,传统的2D UI将不再适用,结合游戏本身所使用的输入硬件并结合头盔的朝向数据来进行3D UI的操作会是开发者面临的重要课题之一。(4)创造独特、富有个性的角色。在很多游戏中,人物角色是游戏的核心元素之一。 这些角色可以是美丽妖娆,可以雄壮威武,可以衣着华丽,可以萌,可以凶,总之能够给玩家以较强的视觉刺激,留下深刻的印象,并让玩家在观看这些角色时获得极大的愉悦和满足。除了外貌设计,动作设计也非常关键,能够展现角色性格的流畅动作可以为角色赋予灵魂,进而获得玩家更高的认同感。在VR的环境下,角色设计带给玩家的视觉冲击会比以往的传统游戏强烈得多,因此经过优秀设计的角色会成为VR游戏成功的重要要素之一。(5)狂拽酷炫的机械设计。并不是所有的游戏都以人为核心,在飞行器,机甲等题材的游戏中,机械设定就成为了游戏的核心,它决定了机体的外观样式,移动方式,攻击方式,特殊技能等等,合理设计的机械设计结合独特的操作方式,会令游戏增光添彩很多。(6)避免炫光等特效离玩家过近。在第一人称视角类VR游戏中,如果爆炸等产生火焰、高亮度炫光的效果离玩家角色过近,由于VR头盔视角很大,玩家很可能会被晃得满眼金星,造成不适得感觉,因此应尽量避免。(7)尽量避免跑动运动方式。在玩家坐在椅子上体验第一人称角色奔跑时,由于生理原因会产生类似晕车一样的感受(也被称为晕动症),因此应尽量避免这样的游戏形式,建议采用类似《抢滩登陆》这类游戏的定点射击的方式,当玩家在虚拟空间中不平移的情况下,就不会产生眩晕。而采用VR跑步机的游戏不在此建议范围内,因为在这种环境下不会产生晕动证。产生的原因及原理可以参考雷锋网文章:【作者介绍】黑人类,VR&AR内容提供商,为VR硬件与VR开发者渠道整合,提供内容。微信公号:heirenleivr
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【中国化工仪器网 行业精英】从能够营造梦幻般舞台效果的全息投影技术,到已经走入人们日常生活的虚拟
【中国化工仪器网 行业精英】从能够营造梦幻般舞台效果的全息投影技术,到已经走入人们日常生活的虚拟现实头盔,近几年,&虚拟现实&一词越来越引起人们的关注。对于不少普通人来说,对虚拟现实的印象还仅仅停留在娱乐方面,但实际上,在军事、医学、装备制造、智慧城市等诸多领域,虚拟现实技术都大有用武之地。 在中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平看来,与&互联网+&一样,虚拟现实技术也是各行业都可以采用并助力自身发展的一项重要技术。如今,虚拟现实的基本概念和基本实现方法已经初步形成,并已从技术研究、系统研发发展到多种应用阶段。虚拟现实+X(应用领域)成为一种新的发展趋势,虚拟现实技术进入了&+时代&。 身临其境的感受 所谓虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境。具体来说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技手段,在特定范围内生成逼真的视、听、触觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互、相互影响,从而产生亲临真实环境的感受和体验。 近两年,虚拟现实技术引发了人们的广泛关注,赵沁平认为,这与该领域的两个事件有关。2013年,欧盟委员会宣布将&人脑工程&作为欧盟未来10年的&新兴旗舰技术项目&。同年,美国政府发布&推进创新神经技术脑研究计划&科学项目,也就是人们熟知的&脑计划&。&&脑计划&实际上就是要通过采集人脑的动静态数据来构造人脑模型,虚拟人脑。&赵沁平说。 另一个引起大家关注的事件就是,2014年Facebook公司斥资20亿美元收购了虚拟现实技术企业OculusVR,该公司最著名的产品就是名为OculusRift的3D游戏头盔。随后,谷歌、微软等企业开始陆续推出自己的计划,以虚拟现实眼镜、头盔等产品高调介入虚拟现实领域。 &虽然虚拟现实技术走进公众视野和大众生活是近几年才发生的事,但实际上,早在上世纪60年代,虚拟现实的概念和技术就被提出来了,从上世纪80年代起,发达国家就已经开始研究和发展这项技术。&赵沁平说。 据赵沁平介绍,当前世界上不少国家都将虚拟现实技术纳入国家科技发展的战略规划当中,其中中国是比较早开始的。&2006年,我国政府发布《国家中长期科学和技术发展规划纲要年》,虚拟现实技术即是信息领域优先支持的三大前沿技术之一。紧接着,日本政府在2007年发布了《创新2025科技发展纲要》,将虚拟现实技术列为18个发展方向之一。2008年,美国工程院公布人类21世纪面临的14个重大工程挑战问题,其中就包括虚拟现实技术。2012年,美国又发布年8个新兴科学技术群战略,其中有6个涉及到建模、模拟和虚拟的内容。& &可见,各个国家试图从两条道路进入虚拟现实领域,一是国家发展战略,另一个是大众生活和消费,从政府到公司,都在抢占虚拟现实领域。&赵沁平说。 与诸多行业相融合 随着技术的发展,虚拟现实也在不断步入应用阶段。&这项技术最早进入的就是国家战略相关领域,也就是一些重要行业,比如军事。随后,它开始走入大众生活,大家感受比较深的就是动漫、游戏。现在,虚拟现实技术也在融入互联网,形成&互联网+虚拟现实&的模式,开始向移动终端应用的方向发展。这也从功能、指标等各方面对虚拟现实技术提出了更高的要求。&赵沁平说道。 将虚拟现实技术应用于军事领域,最早进行的是美国。&上世纪80年代,美国就开发了Simnet网络,把美国和欧洲一些国家的军事设施和仿真设施用网络连接起来,进行异地的军事训练。&赵沁平介绍说,它可以连接各种各样的飞行器和车辆模拟器,而且即使分隔数千里,两地的驾驶员也可以进行实时交互。 &后来,美国的陆军、海军和空军利用虚拟战场进行训练,再发展到陆海空三军以虚实结合的方式进行综合训练。&赵沁平说,&最近,美国又开发了军用的虚拟现实头盔。通过侦查手段把整个战场的数据在后台进行处理,然后全部推送到单兵佩戴的头盔上,这样每个士兵都可以看到和了解整个战场的态势。& 在装备制造领域,虚拟现实技术也有着广泛的应用。早在上世纪90年代,波音777飞机的设计师们就已尝鲜。如果按照传统的图纸设计方式,零件总数高达300万件以上的波音777,需要7000余名各类专业设计人员组成200多个产品综合研制小组同时工作。在规模如此庞大的设计工作中,小组之间的衔接不当、错误率、重复工作等现象时有发生,令人头疼。然而,在虚拟现实的三维模型仿真技术的帮助下,波音777的设计错误修改量较过去减少了90%,研发周期缩短了50%,成本降低了60%。 &在装备制造领域,目前应用虚拟现实技术更多的是汽车制造业。&赵沁平说,比如,2006年,福特公司将虚拟现实技术用于新车设计,使研发周期和费用大大降低。2014年,宝马公司宣布将推出虚拟现实眼镜,用于智慧维修和沉浸式汽车设计当中。&此外,在医疗、建筑、教育等领域,虚拟现实技术也在发挥着重要的作用。& 仍有瓶颈需要突破 虽然,虚拟现实技术与各个行业的结合越来越紧密,但赵沁平认为,要想做到两者的真正融合,目前仍有许多重大技术瓶颈需要突破。 &包括多源数据或模型无缝融合的困难,还有对象模型不能自由交互或逼真响应。比如在军事领域应用虚拟现实技术,假设击中一架直升机之后,直升机向下掉,是尾巴掉,还是旋翼掉,都要事先建模。那么,如何做到更加真实是摆在我们面前的一个问题。&赵沁平说道,&同时,目前模型的复杂性、可建模性和可信性理论还有待突破。当前的虚拟现实技术能与视觉、听觉、触觉等相结合,但智能化的部分还有所欠缺,人机体感交互还不尽如人意。& &新的相关领域技术的发展,会为虚拟现实技术提供新的元素、机会和平台。可穿戴设备、互联网、移动终端应用、大数据应用等新型应用需求的出现,也需要虚拟现实技术提供有力的支撑。&赵沁平认为,随着虚拟现实技术与相关领域技术的不断发展,人机交互设备产业,行业应用模拟器、虚拟环境产业,网络、移动终端虚拟现实产业,虚拟现实平台软件与嵌入式系统产业,虚拟现实服务产业等,都将逐步成为虚拟现实技术产业中新的增长点。 &总的来说,虽然目前还存在许多有待解决与突破的问题,但虚拟现实是一个充满活力、具有巨大应用前景的高新技术领域。&赵沁平说,&为了提高虚拟现实系统的交互性、逼真性、智能性和沉浸感,我们在新型传感和感知机理、几何与物理建模新方法、高性能计算,特别是高速图形图像处理以及人工智能、心理学、社会学等方面,都还要付出很多努力。&
人力资源师
(责任编辑:sunning)
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& &&美国公司将推全新游戏虚拟实境头盔
美国科技公司将推全新游戏虚拟实境头盔天极网游戏频道 11:18
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美国一家新创科技公司发表,预定自2016年起在南北美洲、亚洲、欧洲与澳洲等地设立结合虚拟实境技术与真实场景的崭新游乐设施“The VOID(The Vision of Infinite Dimensions)”。
The VOID 结合时下当红的虚拟实境技术与行之有年的实体场景,来提供超越虚拟与真实的崭新娱乐。在 The VOID 的“虚拟娱乐中心(VECs)”中,玩家将透过虚拟实境穿戴装备进入幻想世界,在搭配虚拟实境主题搭建的实体场景中自由行动,体验完全体感的虚拟实境乐趣。
The VOID 将采用自行研发的头戴、体感背心与感应手套,来提供逼真的虚拟实境互动体验。头戴显示器将采用 2 组独立的高解析度曲面 OLED 显示幕,提供最少 1080p 解析度的宽阔视野,具备高与,以及能追踪位置的感测器。体感背心提供玩家身体动作的追踪以及虚拟世界的触觉回馈,像是被子弹击中的冲击、与生物的接触等。感应手套可精确掌握玩家手部的动作,藉以与结合虚拟与实体的环境进行互动,像是拾起墙边的剑战斗、按下电梯开关等。
头戴显示器
体感背心
感应手套
虚拟娱乐中心的场景除了依照虚拟世界的地形搭建之外,还会加入喷气、洒水等环境特效来营造真实感。另外还针对特定体验设计客制化的动态模拟器,提供战斗机 360 度回旋之类的感受。
从目前公布的概念宣传影片中,玩家可以见识到各种不同题材的虚拟世界娱乐体验,包括在外星基地与外星人展开激烈战斗的科幻场景,施展剑术与魔法来对抗恶龙的奇幻场景,或是驶战斗机等飞行载具进行激烈空战的现代场景等。不只是单独体验,还能与其他玩家携手合作一同冒险。
“The VOID”预定 2016 年初在美国犹他州首府盐湖城开设第一个虚拟娱乐中心。
(作者:网络责任编辑:孙登擂)
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