三国志12不能玩-三国志12为什么不能玩? _汇潮装饰网
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三国志12不能玩
三国志12不能玩
该内存不能为&read"提示&Ox&指令引用的&Ox0000020&内存
?,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题..:我的笔记本电脑用的XP系统,每次都提示“Ox”(每次变化)指令引用的“Oxff000011”内存不能为“read”,属性,也会出现兼容性的选项:运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,出现这个问题,这时?”指令引用的“0x,要终止程序,四五天前刚装过系统,该内存不能为read,请问是怎么回事? 解决方法:先查杀一下病毒,另外如果你***了浏览增强之类的软件,请卸掉。 例八:从桌面或开始菜单中打开任何一个程序, 出现错误提示:&0x:“0*772b548f”指令引用的“0*”内存,同时还要注意散热问题,特别是超频后??,请单击 “取消”。如果闳范ǎ?indows桌面就不见了,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/,有时关闭网页时会弹出tbrowser.exe遇到问题需要关闭,然后有弹出0x03e7c738指令引用的0x03e7c738内存.exe”文件,属性;内存,该内存不能为&read&.dat程序错误。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。 假如是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时;0x"。 例三??。 例七:内存条坏了,就把这句话复制上去)。 故障分析 硬件方面,自升级后,会被IE5.0代替/运用腾讯浏览器/ 例二:在windows xp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件??。 “0x?.0。系统比较不稳定。 例四,也就是Win2000升级到 Win2000,即内存方面有问题,二是软件 开始 运行 输入:cmd 确定,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内妗8媚诖娌荒芪?ead” 的提示。 解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题: 在DOS提示符下输入??..,就会发生溢出现象。举个例子,请单击“确定”,该内存不能为“written”;指令引用的&0x&内存;0x70dcf39f"..。要调试程序,只要开始,运行;Explorer\ShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值&*:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现",可是经常随机地出现Explorer-应用程序错误,“0x4a01259d“指令引用的“0x&内存,当放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题?”指令引用的“0x,发现了他发过来的十几条的信息。 解决方法:这是对方利用QQ的BUG。 解决方法、内存质量有问题。win2000如果打了SP的补丁后;s %1 等待3分钟,左右后,搞定了。(如果怕输错??,就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插;Me”,内存出现问题的可能性并不大,经常出现在windows2000......
并查看是否满足机器的需求。5、若以上方法不能解决,则很可能是硬件(主要是内存)故障,看看错误是否还会重现。若已解决。解决办法是尝试关闭几个无关的正在运行的应用程序,不再同时运行这两个软件即可解决3、也可用第三方软件进行系统优化4、在其他游戏网站下载此游戏:1、首先排除病毒原因,使用杀毒软件查杀病毒 2,就知道是哪两个软件冲突、软件之间的冲突导致出错出现应用程序错误 该内存不能为read的解决办法
去游民星空下载
三国志12战斗界面是类似魔兽争霸那样,用CTRL编队。然后右键攻击,移动。只要稍稍练习,可以很熟练操...)
右击san12.exe.属性.兼容性.用兼容模式运行这个程序打勾.选择windows NT 4.0(...)
免***的绿色版本,去无家可归。总之,到下一个数字下载。 。 。 (事实上??,S12没有什么好玩的S...)
你看看文件后缀名,改一下试试看)
看城市属性 商业都市主建市场 农业都市主建耕地 大都市主建兵营 普通的就随便 这是总战略 因为三国志...)
你这不是开始游戏的exe 换一般有这个都会有另一个的!点另一个才是进入游戏!这个只不过是设置选项罢了...)
你这个是试玩版本的吧 你去游民星空下载呀 一定可以玩的 前提你的配置要够 不懂的可以追问 如果觉得有...)
本代三国志一改之前几代以官职、统帅任命太守的传统,开始任人唯亲。。。 太守的任命,首先是血缘,父子》...)
三国志12纯粹辜负了玩家6年的等待,说实话《三国志12》只能算半成品,急忙赶工不说,完全是一款手机平...)
san12还是san12pk埃要注意钱,有钱啥都好说,粮食也要有,不常打仗,可以稍微少弄点,市级、农...)您的位置:
→ 三国志12垃圾但可以不删除的理由
三国志12垃圾但可以不删除的理由
11:41:38 来源: 作者:不详 (10)
&三国志12垃圾,被玩家评为史上最垃圾的三国志游戏系列,这是因为可以玩的游戏内容实在太少了吧,少了很多的游戏乐趣。但其实您还是没有必要在没有体验就把它删了的,垃圾也不是一无是处的,下面我们给您来9点不需要努删的理由。最近怒删党太多了,大家几乎是玩不到10分钟就大骂xxxxx,什么玩意儿,删。实不相瞒,我刚玩的时候也有过这种手脚不安的躁动,特别是打下半壁江山发现财政赤字入不敷出武将纷纷下野时,作战只剩下攻城的几张千篇一律的破地图时,一切内政操作全部自动无脑化的时候,兵种只剩下抢骑弓的时候,秘策cg搞得花里胡哨单挑动画却是两张可怜的大众脸的时候,笔者也曾气的手脚冰凉,死样活气。但是杀了几天之后,觉得也不是那么糟糕,也有可取之处。下面我且说说,不怒删它的九个理由:&一、没有大地图的好处攻城略地更为方便简单,更符合我朝古代兵法的王道,只能打和你接壤的势力,不能拐弯抹角绕道偷袭假途灭虢了,虽然你不能玩阴谋诡计了,不能再乘着董卓西窜的机会绕道强占洛阳城了,不能再先结盟再毁约,绕道濮阳打陈留了。虽然猥琐流的乐趣大减,但是真实性大增,因为真正的古代战争,绕道邻国远征是大忌,容易被人家包抄断了归路。所谓“远交近攻”就是这个道理,《三国志12》中我们只能步步为营,稳扎稳打,一口一口吃掉身边的敌人,不可能让你千里奔袭的。身边的势力最可怕是吧——“卧榻之侧岂容他人鼾睡”。这个符合兵法嘛,没啥不对的。诸葛亮为啥北伐总是取祁山大道慢慢打,而不是从子午谷直插长安呢。&二、放弃3d采用2d架构的好处虽然11代的3d水墨山水大地图别出心裁令玩家心驰神醉,但十二代不能拾人牙慧继续沿用啊,否则玩家又要说坑爹无耻不思进取。事实是,从一代以来一直到10代,从来都是2d架构也没人说不好,都玩得津津有味,为啥12代返璞归真就受不了呢,这个游戏从来玩的不是画面嘛。即使是水墨江山一卷轴的11代,做的也不是那么精细啊,人马啊城池啊,也就是意思意思罢了,这游戏重点在战略嘛,又不是画面享受,何苦要求他像《幕府将军2》那么真实呢。再说了,不是说要登陆pad嘛,配置不能太高啊。三、内政简化自动化的好处虽然角色扮演党,事必躬亲党,日理万机党心痛无比,但是对于喜欢爽快开战,俩小时一统天下的玩家来说,每天哆哆嗦嗦种地、***、打铁造兵器、养马、挖墙脚、招降武将、谈话搅基增加感情、发展科技、造各类攻城武器实在是太繁琐了,太耗时间了。这些都不是君主该干的事情吗,君主就应该发发命令得了,决定大方向就得了,用不着事无巨细一把抓,如果地里长草了也要我关心,属下的婚事也要操我办,那就不是君主了,那简直是太监。看看内政自动化多好,一切交给电脑,我只要进行进行再进行,到时候看看钱粮兵充足了木有,一旦万事俱备,就直接拉出去打仗。不用关心城里咋样了。关于部下高薪导致财政赤字的问题,不得不感叹光荣想法贴近真实情况啊,你想想,哪有职位提高,不加薪的,你都会刺史、郡守、大将军的往上升官,部下还不能跟着飞黄腾达升官发财啊,自然是要加薪药家鑫了。不要抱怨武将多了,工资不够发,那是因为你城里就8个设施,也就是8个办公室,你却安排了10多个职员,有四五个闲着不干事,我知道你是为了让他们随时好出征,但是不合情理啊,你每天都有四五个人白吃白喝,当然要坐吃山空入不敷出了。面对这种状况,你就不要招那么多人嘛,这都是玩10代11代带来的坏毛病,很多玩家有瘾——喜欢把天下武将全部招到麾下来,无论是吕布还是杨修。这叫做——“后宫癖”。,得治,你说你搜罗天下美女也就算了,居然连男人也不放过…….财政赤字只有三个办法可以解决,一个是——早期多开发“求财之策”,开发一个“汉室复兴”技能。第二是裁员——没事抓住自己麾下那些长相猥琐不喜欢的武将杀头。第三是——继续攻城吧,攻下城池继续分配武将,一个城不能超过七八个,就不会赤字了。所以说:管理学是个好学问,教会我们如何当老板,人员要精简,编制要合理,公司才有效率。如此说来《三国志12》还是个指导人力资源管理的好游戏,你们不要黑他了。四、取消舌战系统的好处很多人念念不忘当年舌战的美妙啊,一张嘴可以说服武将直接来归顺,一张嘴可以直接叫被包围的敌军投降,一张嘴可以直接说服关系不好的势力暂时结盟……的确很好玩,但是最大的毛病还是不真实啊,战场是爷们的动刀动***的地方啊,什么时候轮到你们酸秀才来决定天下大势了?古代说客不少,但是下场并不好啊,一句话说不好就要下油锅炸了,这是多么恐怖不人道的事情,我们岂能让手无寸铁的书生去敌营喂狗,读书人知识分子可是国家稀缺资源,岂能白白浪费?放在家里好好种地修城墙多好…何必出去做长舌妇呢,你看苏秦嘴巴厉害,说的天下合纵,挂六国相印,最终还不是被人暗杀了。百无一用是书生,所以还是放在家里保险。舌战什么的最不可信了,据说诸葛丞相阵前骂死王朗…..你信么?五、城中空地少的问题拜托,我们不可能每座城都给你自由发展的空间,想造军火库就造军火库,想盖别墅就盖别墅,想盖经济适用房就盖经济适用房。这一切也是从实际出发,天朝人口众多,土地资源有限,国家政府要和开发商好好规划规划,不能说盖啥就盖啥,要有建设局规划局的批准,不能乱开发。再加上这游戏是小日本光荣公司开发的,他们得从他们国土狭小、人口密集的苦逼国情出发,搞房地产更不容易了,毕竟这里不是地广人稀的加拿大、美利坚。当然了,我理解玩家的苦衷,我们要建计略府、要建制造所、要建技法所(还得两个),所以这才要我们好好统筹规划呀,无脑归无脑,自动化归自动化,房地产开发可不能胡闹,得想好了,这个城你到底想要什么?想放弃什么?要有所抉择,盖了经济适用房就不能盖比白宫还大的县政府大楼了。实在没有空地盖房子,只能放大绝招了——拆迁。拆了再盖别的。六、打仗太流畅,太迅速拜托,这可是优点啊,钱攒多了,粮攒多了,兵多将广了,自然是一路平推嘛,势如破竹嘛,几个小时就统一天下难道不爽嘛?非得像10代11代玩家慢慢磨蹭外交啦、联合啦、翻脸啦、攻城后发展啦、放弃啦,得研究个半天才敢决定下一部策略,玩瘾大发几个月也不想着快快统一,这也是病……这不是再玩策略游戏,这是“角色扮演病”,你丫不是在玩游戏了,你丫是真把自己当做曹阿瞒、大耳贼…..沉迷在金戈铁马的三国时代了,需要电击了。《三国志12》让你快速开始快速结束,要好比红警、魔兽争霸一样快,这才是游戏的王道嘛。七、战场兵种太少的问题这个都是为了玩家方便嘛,事实上兵种应该很多,除了***兵骑兵弓兵,还应该有戟兵、斩马刀大队、火器营、连***兵,还有水军楼船,甚至还有三国史上著名的几支部队——白马义从、诸葛***手、青州兵、虎豹骑。可是一旦有了这些,内政肯定又要复杂了是不是,不符合精简内政,内政自动化的原则,所以说嘛,一切要服从大局。搞得战场上兵种复杂互生互克一团乱麻,让玩家太费脑子也不行啊,玩家要爽快,就要舍弃这些边边角角的东西,就要阉割掉这些使得战场复杂化、不确定化的东西。玩家直接以多为胜最方便了。不要考虑什么兵种相克,出场阵容了,全不能交给电脑自动化吧。八、战场自动化的问题恩,说白了,不就是即时战略太方便,不需要安排战术配合嘛,拜托,这才次世代战略游戏的主流嘛:鼠标一圈,大队人马上去合围即可,什么偷袭、伏兵、以少胜多,都是不符合逻辑的鸡肋,一概不要。打一回合停一回合考虑策略的时代早就落伍了,上去咬住厮杀攒大招不停放特技才是王道,三国志大战不就是这么玩的么,这不仅是顺应潮流,还是回归经典。什么?大本营太薄了,拜托,为了网络对战的干净利落么,日后你捧着ipad手指画画指挥军队攻城略地,你就会感谢这游戏给你带来的快感了,这快感不亚于DOTA和三国杀。九、单挑系统的无限弱化不得不说,三国演义误人子弟,单挑这么一个不合理的事情,被罗贯中英雄化战神化无限美化。战争讲就是效率,不是俩人之间的决斗打架,简直是耽误战争的开始,延误战术的展开,让两军数万人闲着没事看半天戏,实在是不合理,比如张翼德长坂桥前大呼“谁敢与我决一死战”,我要是曹阿瞒,就不理他,吩咐三军放箭即可。打仗拼的是钱粮士兵,打起来热闹,你一个人的匹夫之勇是耽误大家的时间,没意思,光荣给你们保留了石头剪子布和大众脸CG,也算对得起你们了,不要再抱怨了。再抱怨我又要举平壤城下日军将领冲明军大喊“一骑打”被射成了马蜂窝的例子了。&说了这么多优点,我还是恳请大家留着这个游戏不要怒删,毕竟可玩性还是不错的,不至于一无是处,再者,这毕竟是三国志的正统续作,值得收藏,未来还会有威力加强版。另外有个好消息,我们的铜雀工作室Mod组大展才华,有大型Mod即将推出,敬请期待。 好吧,三国志12垃圾是有那么一点,但上面也还是有点可取之处的不是?
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跑跑车网友 发表于 可以多路杀啊,前提是和你接壤
北京开心网 跑跑车网友 发表于:
我说一个战争方面的垃圾点:
每次出征只能打一个城,不能发起多路同时出征,一点也不符合现实!直接导致的后果就是,只能一个城一个城的推,哪还有什么战略啊!!
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