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[分享]战术传承--秒跳,出站秒跳,过门秒跳,被网秒跳
本帖最后由 清风侠 于
10:30 编辑 $ @&&]& u! C$ w9 A+ T! h) d9 Z
这应该是一个系列的帖子,但是目前就想到这一个。应该是有感而发吧,今天在看聊天频道的时候,感觉新人很多时候很无奈,在他们不知道怎么防范海盗的时候就已经被海盗爆掉,然后离开了EVE。$ x0 s! ^' k% N
然而指望谴责或者其他的方式能影响海盗让他们不爆新人是不可能的,所以尽量把我知道的一些技巧都写出来,希望好学的新人能先看到,学会了然后尽量防止被爆吧。
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如果有哪个高手也觉得做这样的事情有意义的话,也请发这样的帖子出来吧。题目格式一样就好。
参考AmeX的意见,偶来修改帖子了,但是目前没想到什么特别好的修改方式,只想到一种“颜色区分法”(其实我原来也是想这样做的):红色的是“名词解释”,绿色的是“操作方法”,蓝色的是“总结”,紫色的是“注意事项”,黑色的是“原理和解释”,粉色是“特别注释”。4 z- F5 ?. _& X1 n) a8 t' T3 N
大家按颜色来快速查找吧。--------清清的风啊,疯疯的侠 跃迁,是EVE星系内航行的重要方式,是用来快速到距自身飞船达150KM以上距离的空间的某点的常用方法。! m) j) G3 ~& j$ }8 O; f, y1 ]
注意:进入跃迁状态以后,在脱离跃迁状态以前是无法锁定的,也就是可以避免绝大多数的攻击。但是仍然可以被范围武器攻击,比如ECM脉冲波,比如立体炸弹,比如末日武器。
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进入跃迁要满足2个条件:一,船头方向与目标所在大致相同,而且夹角小于某个值。二,船只速度到一定值。三,目标地点与船只的距离大于150KM。& z' Z& |2 Z3 T; u. V& {5 j
对于前两个要求的详细数值,目前我还没有找到权威的详细的资料,但是就日常交流和个人体会来说,“船头与目标的夹角小于5度”,“速度达到当前状态可能达到的最高速度的80%”,就可以瞬间进入跃迁状态。秒跳,瞬间进入跃迁状态的习惯叫法。# P0 R; x# i2 t
秒跳的好处:你可以提前做好进入跃迁的准备,当敌人来打你的时候,他必然需要从远处跃迁过来,从他的船进入你的视野到他的船完全停下来可以开始锁定目标,需要几秒种的时间,而你则可以瞬间进入跃迁离开现在的位置,从而逃脱攻击。0 o* ~- P; x/ }9 H( Z
前面说了进入跃迁状态只要满足3个条件就可以,但是一般情况下,我们的船头不总是对着目标的方向,而且速度也不一定能达到要求。所以一旦我们什么准备工作都不做,直接点某处,然后启动跃迁的话,系统会首先帮我们校正船头的方向以及提高速度,这个过程往往需要几秒,甚至几十秒秒的时间。所以,如果我们想瞬间进入跃迁状态的话,就需要提前手动的完成系统帮我们做的校正工作,这些操作在“势力战争”以前版本中还比较不好描述,但是在“势力战争”中已经更新了这样一个简化的操作。
大家在总览中选中一个距离你150KM以上的目标在总览上面的“选中物体”窗口中,第一个按钮“将船头转向此处”,在船头朝向目标而且速度达到80%以后,点一下“跃迁”就可以瞬间进入跃迁状态。) N4 u- k4 p, v
总结:秒跳的具体做法是:选中距离你150KM以上的目标,“将船头转向此处”,在船头朝向目标而且速度达到80%以后,点一下“跃迁”。出站秒跳,出站瞬间进入跃迁状态离开空间站门口。
出站秒跳的好处:离站时,有大概10到15秒的时间是无法锁定的,如果能在这个时间内进入跃迁状态,就是从一种无法锁定的状态进入另一种无法锁定的状态,然后飞行一段非常安全的距离,直接安全的离开空间站门口。
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离站时,船只会以一个极高的速度驾离空间站门口,这个速度会不断下降,最后降到你的船只目前状态下的最高速度。因为出站速度&80%最高速度,所以我们满足了秒跳的一个条件,速度达到当前状态最高速度的80%。现在我们需要一个与你出站方向相差不到5度角方向,距离空间站门口150KM以上的一个目标,这样我们就可以不用调整方向,直接进入跃迁状态了。但是除了某些空间站外天生有这样的目标以外,大部分空间站都没有这样的条件。这就需要我们自己做这样一个目标。
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目标的具体做法是,弄一艘飞的比较快的船,装上加力燃烧器或者微型曲跃推进器,出站以后直接点开加力燃烧器或者微型曲跃推进器,然后什么都不要动,看到空间站离你已经超过150KM了,点下屏幕最左面一排按扭的正数第二个“人物和地点”,然后点“地点”选中地点选项卡,接着点“创建位标”,起一个自己喜欢的名字以后点“确定”,这时在太空中空白的地方右键,就可以看到我们刚做好的位标了。
!特别提醒!出站以后20秒内,你不做任何操作的话,对方是无法锁定你的,但是!如果你做了哪怕是调整方向之类的动作,都会接触无法锁定的状态,所以一定要保证:出站以后,第一个动作就是选你的秒跳点跳走,不要调整方向或者激活装备。
总结一下,出站秒跳:选一个天然的目标或者做一个位标,出站,选中天然的目标跃迁,或者在太空中右键选中位标以后点“跃迁至0M”。
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注意1:不是所有空间站都可以做出站秒跳,某些空间站出站的角度不固定,浮动角度比较大。
注意2:离空间站正好150KM的位标不太好,因为你从你出站到你操作进入秒跳完成,你的飞船一般都会飞出一些距离,很有可能使你和位标的距离小于150KM无法启动跃迁。过门秒跳,过星门以后利用隐身装置和微型曲跃推进器,使他人无法锁定然后瞬间进入跃迁的方式。
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过门秒跳的好处:船只过星门以后,有一段时间的隐身时间,这个时候一旦对船只有调整方向和速度的操作,隐身就会结束。很多新人就是在过星门进入低安全区后,显身被爆的。如果你会过门秒跳的话,可以很大程度上在0.4~0.1的低安全区避免这样被爆。
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过门秒跳的方法:在你自己的船上装上对应型号的微型曲跃推进器和减少船只速度的的隐形装置,记下微型曲跃推进器的运行周期,过星门以后,选一个天体然后点“将船头转向此处”,然后快速的依次启动微型曲跃推进器和隐身装置,然后自己计算时间,在微型曲跃推进器运行周期结束前1秒左右关闭隐身装置,然后启动跃迁。
对于过门秒跳的原理的解释:1、船只过星门以后,有一段时间的隐身时间,这个时候一旦对船只有调整方向和速度的操作,隐身就会结束,但是可以使用隐形装置进入隐形状态。2、在隐身状态下所有装备都不能激活,但是在隐身启动前启动的装备将继续运行到该装备的一个周期结束。3、进入跃迁状态3个条件中的速度条件是“当前状态可能达到的最高速度的80%”,但是由于启动的装备不一样,船只的“当前状态可能达到的最高速度”是变化的。4 C- @7 W1 T% c
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基于以上理论:在你过门后,选一个天体然后点“将船头转向此处”,同时依次启动启动微型曲跃推进器和隐身装置,这个时间可以很短,以至于基本没有船能锁定你。然后由于微型曲跃推进器在隐身装置前启动,所以它可以工作到一个周期结束,这时船只的最高速度是你平时最高速度的3倍以上,于是你的船可以很快加速,虽然速度提升的百分比和平时一样,但是速度本身提升的很快,如果当一个周期内能加速到平时最高速度的80%,在微型曲跃推进器运行周期结束前1秒左右关闭隐身装置,这时候,船只的最大速度恢复到平时的平时的最高速度,而你的速度还是平时最高速度的80%,于是你的船达到了“当前状态可能达到的最高速度的80%”。这时如果方向可以和你的目标小于5度角的话,你就满足了“秒跳”的3个条件,直接点跃迁就可以进入跃迁状态了。4 @: J6 J7 M7 B/ S( G
整个过程在别人看来就是,你过门以后显身一瞬间然后就隐身了,无法锁定,船只从总览里消失,过了一会儿,你又显身了,但是马上进入跃迁,根本无法锁定。$ u&&q5 D; ^$ \# ?- o
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但是这里面有很多不确定性:一,你过门第一次显身的时间是不是够短,如果时间稍长就被别人锁定,而无法隐身,安全自然无法保证。二、速度问题,质量不够小的船只,很难在微型曲跃推进器的一个周期内加速到平时最高速度的80%。三、方向问题,惯性系数不够的船只转向很慢,很难在微型曲跃推进器的一个周期内完成方向的教正。四、你选择的天体的方向,角度差越小的天体自然越好,但是很多时候你没有特别好的选择。8 ^$ P- P) C# N# L% z3 [6 I
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总结:大家看出来了,其实“过门秒跳”不是真正的“秒跳”,而是“过门,调整方向和提高速度,隐身,计算时间,解除隐身,跃迁”这一系列活动的简称。虽然这是一个比较的不错的方法,但是需要大量操作、相当的经验、不错的网络条件。( u& Q1 G( ^- g1 P# q$ I
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注意1:隐身装置,衍生等级越高越好,因为速度减的少,微曲隐身以后的最高速度高,一个周期内的速度增加量大,比较容易超过平时最高速度的80%5 \) M$ M/ o8 ]. f3 F
注意2:有的时候差一些也可以,因为别人锁定也需要一定时间,所以不妨连续最后连续点跃迁以提高成功率。
被网秒跳,被施加了停滞缠绕光束,瞬间进入跃迁状态的现象。$ V3 T5 S; x0 ^- X# N
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当我们对一个目标启动跃迁以后,如果方向正确,剩下的就是船只不断加速的过程,这个时候如果他人对你使用了一个或者几个停滞缠绕光束(俗称网),你的船只在被网的那一刻本身速度不变,而你的船只的最高速度降降低到平时最高速度的25%甚至更低。这就很容易出现船只当前速度大于船只当前最高速度的80%的情况,于是你的飞船就瞬间进入跃迁。
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操作方法很简单,你选择一个目标跃迁,然后其他人对你使用了停滞缠绕光束(俗称网),如果你的方向足够正,而且在被网的那一刻的速度超过了被网后的最高速度的80%,你就会瞬间进入跃迁状态。2 u$ p/ B* R# \3 |* x% t
注意1:前提是方向足够正,如果方向不够正的话,校正方向需要的时间和平时直接进入跃迁状态需要的时间没有任何区别。, f8 ^" d&&c$ D% l' E9 b" @
注意2:同NPC军团的人这样做等同于互相攻击,在0.5以上会被DED的部队攻击。# [: E" w- ~5 n' j7 ], f
注意3:被网的船和网人的船,同时进入PVP状态,如果2人在网了以后15分钟内下线,2人的飞船都将会在太空里停留15分钟以后消失,如果这个期间船被击毁,蛋也将在太空里再停留15分钟。
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但是这里有一个特例:过星门后,选择目标,点“跃迁”以后,只要是被网,速度达到80%,就直接进入跃迁,根本无视方向。# L. |' G' x* o! f: t% @
这个现象我实在是无法解释了。不过这个方法很好用。这个方法经被常用来提升货船这样起跳速度奇慢的船只的起跳速度。一般2个网子就可以让任何船只瞬间起跳。$ V; N& f7 x# @/ H
感谢我吧~难得我还编辑了那么多字~现在技术帖的通病就是累赘~废话一堆~真想写技术帖要点重点~你写那么复杂有几个新人能耐心去看的~看了能理解的又有几个~重点都被废话给湮没了
你没有做过新手辅导员,你去任何一个新手团教上几天新手就会明白楼主为什么会那么苦口婆心了.
都是小儿科~~~~~~~~7 q& I&&}; Q; s$ L$ o2 T" J
顺便说下速度是75%
本帖最后由 6665531 于
09:33 编辑
天哪这么多年前的帖子居然现在还被挖坟~我编辑得了~~~&&W3 F&&f3 D1 l! M, j
你张口就父母啊?好把~那你父母估计没教你123就教你问候他们了
编辑过了啊,恩。我写的是很罗嗦,非常罗嗦,极其罗嗦。目的是给新人看的,不是给您这样的高手看的,您这样的高手应该知道新人是怎么样的基础吧?
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至于骗精华?这个我只能笑了,什么时候我在ECF也需要骗精华了?我在ECF发的新人普及帖不下30篇了吧。要骗早骗了,至于到现在吗?
好吧,好吧……不要吵了……
这个给新人看还是不错的
老人么,知道就知道,没必要讽刺……
a所有空间站就不要想了
给新人看看挺好的啊,别自以为是
LZ起码是好心,不是所有人都明白的。
:lol会了就不叫新手了
支持楼主。小儿科?人家写好了你说风凉话?没风度。
顶楼主!!! 二楼的才是真正自以为是的表现!!!
感谢我吧~难得我还编辑了那么多字~现在技术帖的通病就是累赘~废话一堆~真想写技术帖要点重点~你写那么复杂有几个新人能耐心去看的~看了能理解的又有几个~重点都被废话给湮没了
SB ,自以为是的SB
在此我要BS 下 沙发这种 白痴一般存在的老人.........
OK了,过门秒跳也加进去了。$ L( X" y( V8 \( k- u- K4 P
顺便说下,我实在是不知道,怎么写能不罗嗦简单明了的让一点也不会的新人能清楚的明白我讲的内容,如果某人有比较好的方法的话,大家交流下。查看: 8109|回复: 16
EVE刚开的时候都以为是脚本终结者,结果,呵呵,脚本最.....
“《EVE》让传统外挂陷入极恶劣生存环境* |% k8 v4 P* B
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日 11:35:31 【新闻排行】 【免费网游】 【新闻揪错】 【17173移动密宝】% F4 @0 \0 M1 |- z: j6 \
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EVE Online全新的设计理念成为网游史上一个里程碑式的作品,其内容设定很难让“泡菜”式外挂有用武之地。先让我们来看看几种常见外挂。2 I+ X) s* E( Q
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“挖矿”外挂
在EVE Online这样一个玩家自主性非常高的游戏内,一个没有人管理想依靠外挂“做事”的飞船是非常危险的。宇宙内遍布着各种“海盗船”和专门掳掠这种“无人机”的玩家。; A8 D& L6 y: W! i0 u&&p8 Q
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“自动交易”式的外挂
EVE Online的经济系统内施行的是期货式“挂牌”交易,所有的人都可以看到市场上待售的物品的“交易量”和“均价线”。和你做生意的可能也是现实生活中的股票高手,因此想依靠简单的倒买倒卖的人是很难发家的。4 P$ _/ b0 M, h3 H2 ?9 R1 G+ f: f
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“pk”外挂3 ]& Y& @2 _# U* p2 @+ r$ w
EVE的pvp不是简单的依靠手法就可以战胜对方,还需要依靠战斗之前对彼此实力的分析。想获得一场战斗的胜利,几乎没有“一招鲜”的招数。这种游戏性本身就给辅助操作的pk类外挂制造了非常大的麻烦。
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“自动练功”外挂
EVE具有“人物没有等级、技能选择没有限制、没有必须要完成的任务、可以离线升级”等特色的人物成长系统。人物的能力只需要靠所学的技能体现,玩家可以按自己的意愿发展军事、贸易、科研、工程制造、星际航行、公会管理等相应的能力。不需要专门“打怪”“练功”积攒相关的技能经验。获得技能唯一的取决条件就是现实时间----不论你在游戏内还是下线。! n8 c) K9 h8 |&&U3 @, O0 }6 s
可以说EVE Online内的玩点都是依靠玩家发掘出来的,游戏内真正的乐趣更需要在玩家互动中被体现出来。传统的“泡菜式”外挂可以说是针对游戏内已经设定好的游戏内容,即针对傻傻的NPC(例如骗钱),针对简单的游戏活动等等。在真正面对一个由玩家控制游戏内容、互动性极高的游戏来说是不适合的。正如宇宙中有极高极低的温度、强烈的宇宙辐射、无水无空气等等恶劣环境一样,所谓的“外挂”是很难生存的。+ b( z# R5 T* o+ D
最后需要声明的是,我们对外挂是坚决打击的。除了采取技术上的监测屏蔽、ISD组织举报外,光通随时会采取包括对开发者诉诸法律等任何手段予以打击。同时不支持任何玩家使用非游戏本身的“插件”,这样不但会破坏游戏的公平性,也让您体会不到游戏本身能带给您的真正快乐。”. K( u& ]- [7 Y5 Q, t&&T+ @' ]
06年的报道,现在看看,呵呵……4 s% j0 Z; P&&{, w" A# [
要我说几遍,脚本在技术层面上的确不算外挂。他没有违反信息协议往服务器上添加数据,也就是没有“挂”数据链。: a# E8 x( }9 p+ Z
说白了从数据层面上现在的脚本和你雇个小学生不停地帮你刷怪是一样的
呵啥,不说的很对吗~~~~~~~~~~~~~~~~~
外挂确实是绝迹了。' z. o& d( R" s9 P, B
现的都是脚本。
是不是和按键精灵差不多?
要我说几遍,脚本在技术层面上的确不算外挂。他没有违反信息协议往服务器上添加数据,也就是没有“挂”数据 ...& i& ?5 T. [9 n- D7 g: O8 O9 |
“挖矿”外挂
在EVE Online这样一个玩家自主性非常高的游戏内,一个没有人管理想依靠外挂“做事”的飞船是非常危险的。宇宙内遍布着各种“海盗船”和专门掳掠这种“无人机”的玩家。
外挂还得有二步瞬移,战斗加速呢
脚本泛滥是运营商不作为
脚本泛滥是运营商不作为
CEO: ……嗝!
运营商:呵呵
脚本泛滥是运营商不作为
开上你的截击谢谢。。。' M7 h% k0 ^1 K" I: Z+ y
星图上那么多大红点,你去一个,黑一个。妥妥的。
那个年代的外挂都是卡速度卡技能的那种
目前脚本使用最多联盟:PIBC! H& F1 y! |- g: {% X7 T
历史上脚本使用最深入联盟:FBP
靠脚本起家的联盟:七月& b$ F' b+ B' E3 ?
装X立牌坊反脚本用脚本的联盟:FDK
为了脚本打内战的联盟:RAC
反脚本最失败联盟:COA
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恩,就是这样
EVE的确是没外挂,但是脚本比外挂还狠
主要是外挂很好发现,改了数据马上就知道你用,脚本这东西还要慢慢观察~~
对付脚本挂机 方法多的是&&没人愿意去搞 光知道喊