黑色洛城 重制版 评测卡

想在Switch上玩《黑色洛城》,你最好得买一张SD卡
今年早些时候Rockstar(R星)宣布重制《黑色洛城》,游戏将于11月14日同步登陆Xbox One、PS4及Nintendo Switch。能在Switch上玩到这款当时以超前的人脸捕捉技术为噱头、主打黑色侦探警匪片演出风格的经典作品,本来是一件大好的事,但最近曝光的容量却成了一个问题。
根据R星公布的数据,Switch版《黑色洛城》容量约为29GB。这意味着,如果你想入手数字版的话,由于Switch自带的存储空间仅有32GB,其中约有6.2GB的空间为系统占用,也就是说,购买一张SD卡成了必须。即使你买的是实体卡带,R星同样会善意地提醒你:卡带的容量只有16GB,插入卡带以后,还得下载14GB的内容,本来图个省去下载时间的实体版此时倒多出来一分累赘。
一瓢冷水……
这件于玩家不利的事自然引发了怨言,有玩家回应,以《黑色洛城》29GB的实际大小计算的话,R星完全可以将其封装在32GB的卡带里。尽管天怒人怨,但这也并非全是他们的过错,归根结底,还是实体卡带的成本偏高。
相比其他两家主机使用的蓝光碟,实体卡带的价格比起要昂贵许多,并且按照任天堂提供的1GB、2GB、4GB、8GB、16GB、32GB的梯度标准,容量每往上加一级,价格基本会翻上一番。这对开发者来说是一项不小的开支,这也是为什么R星要将卡带容量控制在16GB。
外媒Eurogamer先前对这个问题做过调研,在这件事上最先引发争议的是解谜游戏《Rime》。这款其它平台售价29.99美元的游戏,Switch版却标价39.99美元。发售时间比其它平台晚不说,价格还贵上10美元这么一截,声讨声劈头盖脸般朝开发商Tequila Works倾泻而来。即使官方最终做出让步,购买Switch版将免费获得价值10美元的原声带,但玩家对此并不买账。
Switch版《Rime》将于近日发售,贵上10美元后,销量究竟会如何即将见分晓
“我们给自家游戏产品定价的原则,是基于在不同平台开发发行的成本。”这是开发商Tequila Works面对质疑时反复给出的回应。
事实也的确如此,实体卡带价格不光受容量大小的影响,销量预期在其中也起着一定作用。一般来说生产的数量越少,成本也就越高。如果没有一个强劲的发行商在背后做支撑,开发商也不敢贸然做出发售实体版的打算。
而一旦有了发售实体版的计划,开发者就需要对游戏容量有一个预估,尽量靠近上述梯度中的某个节点,而不是刚好超出某个界限,只能选用一张更贵的卡带。尽可能地压缩游戏的容量,同时装进更便宜的储存介质,开发者能省下的成本也就更多。
《超级马力欧:奥德赛》5.7GB,《塞尔达传说:旷野之息》13.4GB,但不是所有开发商都能像任天堂一样吃透Switch的硬件,并有着民间传言中的“神压缩”技术
玩家对这个问题曾有过一次讨论:你是否愿意支付更多的钱换取Switch版的实体游戏?结果显示玩家对于明显高出一截的价格十分敏感。这也是为什么厂商宁愿“迫使”玩家下载额外的内容,也要尽可能使游戏价格与其他平台保持一致。
从这个意义上讲,R星的做法跟Tequila Works在本质上其实是一致的,它只是采取了看上去较为折衷的方式,将购置存储空间的隐性成本摊给了玩家。
面对这一两难境地,开发商特别是独立开发商们,要么直接放弃发售实体版的打算,比如《Snake Pass》只发行了数字版,Switch上的销量也远超其它平台;要么是数字版先行,再根据销量状况及玩家反馈追加实体版,比如《Overcooked》,还有一种就是像《以撒的燔祭》发行商Nicalis, Inc.一样,往实体版里附赠一些手册、钥匙扣、贴纸之类的小礼品当作补充,玩家也乐于将这份福利收入囊中。
加了这么多东西以后,29.99美元的售价似乎也变得可以接受了
而同样面临着R星一般困境的Bethesda就更聪明了,在将《毁灭战士》单人模式控制在16GB以内的同时,直接剔除了多人模式,玩家可以自行决定要不要下载9GB的多人模式,如此一来也免去了骂名。
这个问题其实多少也暴露出Switch的短板所在,主机掌机二合一的设计只能使用卡带储存,卡带成本目前又确实比光盘高出不少。而在这个3A大作动辄几十GB起步的时代,要想在Switch上同步玩到主流游戏,玩家们要么承担购置游戏或SD卡的额外费用,要么就得忍受厂商在移植上的各种压缩与删减,而这怎么看对玩家来说都不是件好事。
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本帖最后由 小枫feng 于
19:06 编辑
1.首先更新下底配置优化方法.
在launcher的设置窗口下方的文本框里输入-str,保存进入游戏,搞定。机子是老古董了,E5200 OC 3G+HD4830,现在几乎完全不存在顿卡了,优化实际上还是不错的。作用是切换成单线程渲染模式,出处为官方的技术支持页面
里面有更多可添加的命令。
Enable single threaded renderer, which may improve performance or compatibility on some systems.如果这个办法解决了您的顿卡问题烦请回帖告知.& &(此贴作者-michaelzzw)
具体使用方法 如下图点游戏目录里的. LANLauncher
08:33:47 上传
08:33:49 上传
第二个方法.游戏默认是打开NVIDIA 3D的,游戏目录下launcher运行,进入option,下面有输入command line 的地方,输入-nonv然后执行游戏
我本来连走路都一卡一卡的,用了这个后就流畅了.&&作者-libindi
使用方法同上.所有命令参数.
-windowed 窗口化
-str 单线程渲染
-ignorefocus ALT+TAB 好像是什么不暂停游戏.我估计是切换出来不会暂停游戏
-mousefree 窗口化模式下 鼠标可以移出游戏界面..
-npd 移除 D3D_PUREDEVICE
-nosound 关闭所有声音效果
-L 切换语言
-joysticktype 这里就是使用摇杆模式了..
2.游戏卡住,一直读取.或者一闪而过.
游戏卡住的和一直读取的.断开网络就可以及时解决.等上10分钟左右即可第一次进入游戏..
一闪而过的解决办法. 下载鼠大弄修正补丁.即可解决问题.很多朋友都解决了.但局部朋友无法使用..如修正补丁无法使用的.请直接更换版本. 下载DVD版的.
首先说一下我原来的毛病。我下载的是T组发布的13G的那个版本。按照T组的
说明,在关闭网络连接和杀毒软件后,进行***、升级、覆盖等工作。结果,LAn
oire.exe不能运行。具体症状是,点解LANlauncher.exe中的Launc***GAME,出
现Logo和Loading的小框,同时后台出现3个LAnoire.exe的进程。几十秒后,进
程自动关闭,不能进入游戏,也看不到R社的Logo动画。& & 反复***和删除了几次后,确定,问题和系统自带的.Net 3.5、.Net 3.5.1 无
关,和是否***.Net 4.0无关。在搜索注册表以后,找到LAnoire.exe的报错文件(
Win7:C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Microsoft\Windows\WER\Re
portQueue\)。分析同目录下RGSC 中的renderer.exe的记录文件后,发现和
卡巴斯基的文件有关。虽然我在***时已经关闭了卡巴斯基,但是卡巴斯基替换过
系统的两个源文件,以达到控制文件读写和网络连接的目的。或许是这两个文件和
RGSC有冲突(不确定)。于是进行了如下操作:&&1、删除游戏和RGSC,并以“Rockstar”和“noire”为关键字,搜索注册表。将发现的各项删除。&&2、卸载卡巴斯基安全部队2011。&&3、控制面板 - 程序 - 打开或关闭windows功能 - Microsoft .NET Framework 3.5.1项,为蓝色选中状态(下属的2项不要打钩选择)。&&4、重启系统。&&5、以管理员身份运行DVD1下的Setup.exe,***RGSC,退出***程序。&&6、再次以管理员身份运行DVD1下的Setup.exe,***游戏至结束。&&7、拷贝Patch__1.exe到游戏目录后,重启系统进入安全模式。&&8、以管理员身份运行Patch__1.exe,升级游戏。&&9、以管理员身份运行Social Club v1.0.5.0 Setup.exe,升级RGSC。&&10 重启进入正常模式,拷贝fmodex.dll和lanc.dll到目录。运行ANlauncher.exe中的Launc***GAME,就可以进入游戏了。&&11 重新***卡巴斯基安全部队2011。& &&&以上仅是我个人的经验,没有形成理论系统。所以其步骤也仅是我的操作
顺序,并非都是合理和必须的。只希望能给和我有相同经验网友一点启示。& && && && &(此文来源3DM-作者Javacoffer)
可能很多朋友下载的是Steam解锁版外加1.6GB升级文件.
这个版本的朋友只要改下5 6 7 8 9 的步骤就行了.

参考资料

 

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