和文明3跟文明5差不多的游戏戏不是文明系列的

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15英寸新MacBook Pro与BreakSafe之间还存在功率问题~
这动作也是够快的,新MacBook Pro这才开始预订几天。
从图片上看,在 Magic Keyboard 上添加 Touch Bar 看起来比 MacBook Pro 更加惊艳。
并非所有的移动电源都需要配有多个充电端口,才能同时给多台设备进行充电。
Ios有没有类似文明6的游戏?
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发表于 前天&21:08
或者其它的策略游戏?
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有人知道吗
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Powered by Discuz!游戏《文明》各系列中哪一部最经典?
很多人都说三,我只接触过四和五,但都没有深入,求大神们指教。
当然是《文明III》,准确的说,是《席德?梅尔之文明III》。2000年左右,中国个人电脑迎来井喷,各地的电子商城攒机的店铺林立,一台性能不错的PC只需要不到10000块钱,虽然依然不便宜,但是这已经是很多家庭可以承受的价格了。随着平台的普及,中国游戏玩家的数量迎来了一次快速的增长,那个时期很多的优秀作品都被刻成了盗版光盘,成为玩家心中的经典。比如说暴雪的《星际争霸》《暗黑破坏神2》,光荣的《大航海时代4》,Valve的《半条命:反恐精英》,以及我们正在谈论的《文明III》。老Civ玩家会告诉你,第三部有多么好,第四部第五部的AI多么低能,游戏多么缺乏内涵,但平心而论,Civ的每一部作品都在进步,都在丰富着作品的外延。如果我们还能回忆起Civ3一个地块中堆叠的好几十个单位,或者是海岛地图中让人吐血的腐败费用,就实在不应该抹杀游戏创作者所付出的努力。当然,话又说回来,《文明III》是文明系列的巅峰之作,至少对国内玩家来讲如此。1991年席德?梅尔创作了文明系列的奠基之作,游戏大获成功,销量超过900万套,甚至很多高校都在用这个游戏做知识普及。席德?梅尔选择了一个旁人不敢轻易触碰的题材,并且真正做到了把整个人类的文明史融入到了游戏当中----能够真正做到这一点很难,想想曾经在E3展上轰动一时,声称将会超越《文明》系列的《孢子》,当初这部游戏被寄予了极高的预期,几次跳票之后游戏终于公开发行,但《孢子》似乎并未达到当初人们对他的期待,至于超越《文明》则更加不可能。尽管我们现在可以将《文明》归类于策略游戏的范畴,但在当时文明是如此的独特,以至于我们只好将其形容为”文明类游戏“,席德?梅尔不但创造性的将人类文明的诸多元素融合在一起,还将”技能树“的概念首次引入到了游戏当中,这成为了如今游戏当中的核心元素之一。席德?梅尔后来回忆说,《文明》的成功几乎把他压垮,让他找不到方向。《文明II》着意复刻原作的辉煌,游戏背靠着《文明》的金字招牌销量可嘉,可以说《文明II》是对其前作的一次扎实的拓展,但是对于文明系列的死忠来说,其真正的续作是一部与文明完全不沾边的游戏:《半人马座阿尔法》。席德?梅尔在《文明II》创作完成之后便离开了母公司MicroProse,创建了Firaxis。极为不幸的是,他失去了《文明》系列的版权。席德?梅尔不得已将游戏的背景放到了遥远的半人马座α星球上,而原系列则在MicroProse两部糟糕的资料片之后销声匿迹。两部资料片的失败告诉了人们一个事实:只有席德?梅尔能让《文明》焕发光彩。此后席德?梅尔接过了已经被榨干剩余价值的游戏版权,重新开发了新的资料片《文明II:权倾天下》,这是对前作的一次整理和补充。值得一提的是,这可能是国内玩家能够最早接触到的Civ作品。为了挽回失去的玩家,席德?梅尔将新作加入了自己的名字,变成《席德?梅尔之文明III》,也将《席德?梅尔之XXX》打造成了新的金字招牌。《文明III》不仅将前作的优点被整合其中,也为文明系列确立的新的标准和框架,其第四部和第五部也毫无例外的延续着《文明III》的框架设计游戏,后两部续作丰富了文明的血肉,新出现的宗教系统在Civ4和Civ5的两次尝试后越来越成熟,外交也更加丰富和完善。但是如果问我《文明》系列最经典的一部作品是什么,我依然会毫不迟疑的说,是《席德梅尔之文明III》。很多时候我都在想,如果文明未来有一部作品能够实现Civ3的跨越,它能够将这个系列提高到什么样的高度呢?有趣的是,虽然席德?梅尔把游戏AI视为生命,但文明中玩家抱怨最多的就是AI的低能;他把游戏性挂在嘴边,但Civ系列一贯性的被认为是一款极具内涵的游戏,不知道这是不是因为缺什么补什么,补什么缺什么的缘故。其实Civ系列走到第五代,我们已经可以很清晰的看到文明系列的发展方向。在保持大框架基本不变的情况下,尽量简化游戏模式。于是我们看到了Civ5里游戏模型不再是啮合在一块的整体,而是可以各自独立运行的单元,更加接近于RTS游戏中建设&战斗的玩法。无关紧要的游戏元素尽量精简,战争被提升到了一个更加重要的位置,奇迹的能量则被弱化。简单的说,游戏变得更好玩了,更容易理解了,相对来讲,值得回味的东西似乎没那么多----但还好,他并没有原地踏步。这样的变化令人欣喜,一部优秀的作品应该被更多人欣赏。像《X3》或者《战争艺术3》这样闪烁着游戏制作者智慧和灵感的游戏因为门槛过高让人们只可远观是令人痛心疾首的。话说回来,从《文明》开山至今,在讲述人类文明历史的游戏里我找不到一个能够试图接近Civ系列的游戏。这让我想起了Civ3中的最高难度是Sid级,而当我后来看到席德?梅尔的照片时,发现游戏里那个对你比比划划的顾问就是他本人----原来席德?梅尔一直是在和自己赛跑啊。
咳,画面党的话,肯定是4跟5不错~可玩性的话,个人更喜欢4,首创宗教,殖民地独立,投降,附庸等新新模式,当然5也是不错滴。不过呢,在我心中经典的,还是文明2吧:1、所有奇迹都是实地拍摄或者是以历史记录片形式进行表现;2、内阁会议全是真人扮演(好像那个年代游戏很热衷使用真人),看他们吵架真的很好玩。3、科技树也会用到真实的照片配以文字进行描述。4、整个游戏界面大规模的使用现实中照片、历史绘画。记得当年还只是少年的我,在游戏中看到了实地拍摄金字塔的苍凉,万里长城的伟岸,心中还是很震憾的样子,文明2让我学到了很多,历史~哲学~政治~美学~……现在玩着文明系列,却用心计算着平原的加成,攻击时胜负概率,伟人烧黄金年代突科技树……越来越越功利,相反带入感却少了很多。现在想起来,对待文明2的触感,也许只是对懵懂时的青春缅怀吧?谁又知道呢?犹记得当年进入主菜单时那单纯原始粗犷的鼓声,一声声让少年的我血脉贲张。
我认为了论游戏性以及难度,4代应该是目前的巅峰
绝对是文明4超越刀锋的RFC Dawn of Civilization MOD(而且现在已经到2.61版了,有4个场景 26个可玩文明,而且已经有Mod Mod,RFC Europe。)做为一个从2代原版开始,把Call to the PowerII也玩过,然后一直到5代。我很负责任的告诉诸位:文明5绝对是个SB作品,对文明这样的作品3D是没有很大必要的,2D贴图就很好。文明5提升的地方:6角格,资源矿藏有数量限制,和道路要维护费都是不错的改进。但最愚蠢的城市快乐度提升太容易,关键是进攻性兵种(很多远程兵种)不涉及战略资源,这就导致了大问题。本来6角格是为了让小型城邦型文明不扩张也能赢得游戏,(资源矿藏数量限制和道路维护,和国家奇迹随城市扩张增加建造成本,
科技研发成本随城市增加而增加 都是这个考虑,)但是进攻兵种与资源无关导致了这2个设计点都失去了意义。而且政策体系的设计比4减少了让玩家选择的空间(席德梅尔的名言:一个游戏成功的关键在于给玩家足够多的选择)而且5那个研究协议的设定,太可笑了,完全失去了战略选择。也实际上取消了文明系列很有特色的外交部分(3的外交做的不错,可是容易被人类玩家钻空子,所以外交系统应该回到3的基础上,提升AI的外交能力。)现在美丽新世界里很多东西(比如旅游收入啥的,都是原来Call to the PowerII里已经有的概念,还有奴隶***之类是3里已经有的)文5最大的问题在于取消了很多玩家可以控制的策略选择,这正是其无聊的原因。还有文5的文明特长力量太多的依赖于地形,你如果是一个北欧文明(瑞典比如)那如果你出现在热带地区,那就等于取消了你的UU。文4的维京就没这个问题。实际上文明4如果加上资源矿藏数量限制,同时外交系统提升一下,增加道路的建造成本(修路要花钱)就可以了,还有保留5代中宗教信条,定制化自己宗教的概念也不错(尽管我主张半定制化,还是要尊重点历史)。除了以上几个文5里可以保留的概念,关键文明6将来应该在文4BTS的基础上引入RFC MOD中很多概念,恢复沙漠化,瘟疫流行等等,文4 GEM MOD里革命暴乱会导致新文明产生也是不错的设定。关键是文4应该有资源矿藏限制,现在文4里一个石油可以造几百辆坦克这种太无聊了!还有奢侈品资源应该是逐步产生的,增加不确定性,而不应该从一开始就到处有丝绸和玉米,或者某几种奢侈品或加成资源只有几个文明会最先发现,然后慢慢从他们控制的地区开始随年代和科技发展,慢慢的传播这种资源,这样就可以更加拟真,和增加各不同民族的定制化。
个人口味:1.文明2:时间的检验2.半人马座阿尔法星:交叉火力3.文明:权倾天下2
本来应该是文明4是最有意思的,但是文明4有两个大坑设定,战斗单位能堆叠,后期道路要铺的满地都是。个人觉得挺影响娱乐性的。所以还是5好了,5的和文化和意识形态挺出彩的。而且没有什么设定方面的大坑
让一个首先接除了新作品人再去玩上一代游戏是很痛苦的,如太阁4、5的玩家很难领略2代3代的精髓,大航海4的玩家也很难理解老玩家对2代的念念不忘…但是文明不是,一个5代玩家很容易爱上3、4代(2代和外传的画面有些落伍太多了)。其实3和4是一脉相承,你接触过4,简单说说可以深入体验的:1、不同类型的城市分工 建立分城时,考虑城市的位置,能占据的资源,确定城市类型:高工业,负责生产单位,奇迹高粮食,负责养伟人全平原,踏实种村攒钱另外市民工作的区域分配需要手动精调2、根据民族特殊单位uu和特殊建筑uc采取不同的策略简单来说印度、中国这种适合抢宗教,开放边界,传教,种田,文化外交获胜罗马、波斯、玛雅等适合抢前期,占据所需资源后打一波迦太基、荷兰、马里 适合多种村,金钱压制等等等等…不同胜利的选择方式也决定了科技树的选择方式 3、游戏自带的网友制作的mod这部分可以说是文明的无穷乐趣所在 游戏本身自带了很多mod,历史类、玄幻类、科技类应有尽有。推荐先体验RFC 3000和RFC 600,可以更加深入的体验不同文明的特性。自制mod部分请移步civclub论坛,在那里可以下载到各种不同类型的自制作品。我个人偏爱历史类,推荐Rise of Asia、rise of mankind希望可以和更多文明爱好者交流、分享
我只从个人对这个游戏的感觉谈谈。2,3 和 4 是一脉相承的,其实在2的时候文明已经俾睨天下,只不过后续更加出色,个人认为3已经登峰造极,增加了外交和文化,外交成为后来文明系列的最好玩的点;而文化让文明更真实,因为文化代表者民族,每一寸的土地都会被不同的文化侵蚀,和现在文明很接近。4极大丰富了3,尤其是几个资料片。首先画面提升了很多,现在玩依然很优秀,还有最主要增加了宗教,一个逆天的存在,由于有了宗教,文明在外交和文化上延伸出很多的变数,不用再一味的抢奇迹,造兵。其他如领袖性格,包括领袖的面部表情;内政的选择,总之第一次玩的时候满眼全是亮点,让游戏更复杂,更宅。。。缺点就是后期速度太慢,太疲劳。可惜5取消了很多,很不喜欢资源被单一化,虽不失为一个不错的游戏,比如六边形格子的变化也稍微丰富了战略。但和现在所有新的后续一样,三国志12 暗黑3,似乎是为了适应平板电脑成为弱智App,很难找到过去的激情。写的比较乱,以上。
个人很喜欢文明5,虽然它的战争过于万能。但是战争在人类文明上的重要性,确实如此。至于为何被称作野蛮5,是因为玩家追求的是“胜出”----而人类发展并不如此。现实中你见过乌托邦?现实中你见过集体飞仙?现实中你见过征服地球?----好吧,有位同学几乎做到了,那时地球还不是圆的。席德?梅尔在这一代里没有过于强调“各种胜利形式”上的平衡,而是还原了“各种文明形态发展”的真实性。文明5做成这样,我想席德?梅尔并不想让这款游戏过于娱乐(譬如领先几个时代跨步进入社会主义),从5代略显凝重的UI风格上便可见一斑。而如果进行人脑对战的话,我相信绝不会是征服流一边倒的局面。(AI智商捉鸡)相比起玩家眼中的“平衡”,文明5的“平衡”更能令人深思,我想这才是席德?梅尔的本意。至于游戏体验更是没得说,可以说新手引导完全是多余:第一天,我把文明5介绍给同学,告诉他只要点小地图上面那个按钮就行。第二天,他就能和我一起联机玩了。
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什么游戏和文明5差不多的推荐下 谢谢!
喜欢玩像帝国 文明5这样 算是战略的游戏吧!这种应该是算战略吧!
最好不要太旧的游戏了。
像文明5这样的!
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