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三国杀高手进阶有什么技巧
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:三国杀高手进阶有什么技巧
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小伙伴们,你们对于三国杀高手进阶有什么技巧了解多少呢?今天小编就为大家具体分析一下,总结一下结论:
三国杀攻略 高手进阶之明内
在三国杀中所谓明内就是完全不掩饰自己内奸的身份,先杀反贼后杀忠臣,保持场上的局势平衡。而暗内就是自始至终都伪装成忠臣。
目前暗内玩法获得了更多人的喜爱。一般情况下,如果内奸玩暗内装忠臣,那么反贼势力会很快被消灭,而玩暗内的目的之一是为了让主公错杀忠臣,但现在主公玩法越来越成熟,主公玩家越来越能忍,往往到最后就算内奸杀光了忠臣也已经筋疲力尽,和主公单挑的胜算可想而知是很低的。
现在我们来分析一下明内玩法。首先明内的情况下一定要在忠臣和反贼都已经跳出来的情况下进行,而且尽量不要攻击不明身份的玩家,不然很容易成为众矢之的。明内最大的依赖是反贼和忠臣双方打牌都比较理性。因为内奸是双方可以团结的力量,在反贼局势不利时候,内奸会帮助反贼;而在忠臣局势不利的时候,内奸也会帮助忠臣。如果给双方制造能这样想的情况,那么就不会攻击内奸了。那么明内就是要制造一种焦灼的局势,一方稍微不利,然后内奸出手把原来占优势的一方削弱。这种搞平衡的关键在于不能让一方占据压倒性优势,一旦一方有了压倒性优势,就可能把内奸和敌人一起干掉。所以一定要让双方都想依靠内奸。最后形成1反贼1内奸1主公的局势将是内奸最喜欢的,在反贼和公主对掐的情况下,坐山观虎斗的变成了内奸,自然到最后和主公单挑的时候胜算就大多了。所以明内是一种掌握微妙的平衡的狡猾玩法。
最后关于内奸拿5分和拿1分的问题。对于内奸来说始终要把20分作为最后的目标,不然就失去了内奸的乐趣,内奸跳反的情况不应该发生。因为如果反贼足够强大,那么内奸不需要作为反贼也能干掉主公;而如果反贼需要内奸支援才能干掉主公,那么内奸就应该去帮主公以达到自己拿20分的目标。既然内奸要求反贼和忠臣都要理性,那么内奸也要理性,内奸不是墙头草,内奸也有内奸的原则。希望大家能把内奸玩的大气,不要总是暗内,那太没技术含量了。
下面是易所作的一些补充:
现在我非常喜欢做内奸,做明内也有些心得,分享出来。欢迎指正:
曹操做主公时,关键词是&对主公狠一点&,一定要酌情控制,但是并不是说直接攻击主公,这样就弄巧成拙了。比如内奸坐在最后,曹操被乐不思蜀,收了2张南蛮,血量3格。这时候你不能帮曹操拆乐或者改判,不要让他动弹,除非反贼很强、形势比较危险。你绝对没有再控场的能力。宗旨就是除非反贼特别强势,否则一定要注意不要让曹操爆发,不要让他拿连***。
对付刘备的招数则不一样,刘备并不猛,猛的是忠臣,张飞,关羽,马超,黄月英,这些猛男猛女配合刘备才是真的猛,内奸在对付反贼的同时,要格外注意这些忠臣,特别是张飞。所以打刘备的宗旨是控制忠臣。
孙权就比较中间派,既没有曹操的群攻爆发,又没有强力辅助技能,注意平衡就行了。
三国杀高手进阶之出牌的技巧
基本牌
杀是一副牌里数量最多的,一共有30张,黑杀21张,红杀9张。数量最多并不代表有的出就要出掉,由于决斗和南蛮入侵各有三张,所以它不但是进攻牌,也是防御牌。
作为主公和小内,保命是第一要义,如果手上仅有一张杀,当不能确保这一击的战果时,不要轻易把杀出掉。
当忠臣和反贼贫血时也要注意,如果能确保战果或者形成集火,那可以拼一下,否则慎之。
要知道忠臣留得青山在,才能保主公,和反贼一命换一命并不值得;而反贼死亡后,会让凶手摸三张牌,对己方的打击也不小。所以双方都要避免无谓的牺牲。
例如,已明确身份的战局,众反对主公集火,其中一反剩两血仅一杀,杀不到主公,身边则有忠臣;这时候如果忠臣血量或者手牌较多,那两血反贼不该出杀,起不到好效果,反而造成自己防御下降。
另外攒杀也是个技巧。对于张飞,以及有连***或者青龙刀但没有强制命中技能的角色,适当的攒一下杀也很必要。
打个比方,张飞有一杀,对一人出杀,对方闪之;下一轮张飞又摸到一杀,杀之,对方仍然闪,这张闪也许就是上一轮对方又摸到的。如果张飞把第一张杀留到和第二张一起出,则很可能造成对方的体力伤害,一般留两闪的人并不多,这就提高了攻击的效率。
当手上有红杀和黑杀时,应该先出黑杀,留红杀,以防之后有敌人装仁王盾。
闪在一副牌里有15张,全红。它并不能主动打出(有转换技能的人例外),那么仅要讨论留闪的问题。
闪的作用是防御杀和万箭齐发。留闪并没什么技巧,一般情况下,留一闪即可。以下几种情况则要注意多留:
1)场上有连杀能力,能攻击到你,你又很可能是他的攻击目标的人。
2)你是集火对象。(比如主公,或者一些技能很招打的人物)
3)主公是曹操,你是忠魏将。
桃在一副牌里有8张,全红。
一般情况下,大家有的吃就会吃掉,满血则优先留着。也仅需要注意一个特殊情况,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻击,这时你如果不是一血,可以先留着不吃,以待救人。
锦囊牌
攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。
由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:
曹操:对曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反
过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。
所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。
司马懿:某些形势下,可以拼着伤血来耗对方两牌。决斗,对方出杀,你损血,抽对方一牌。
夏侯惇:需要和队友配合速杀某人时,也可以不管自己有没有杀,直接决斗,败了也能刚烈。
郭嘉:不但可以在拼命时决斗对方,遗计拿牌;也可以在某队友非常需要手牌的时候,自残给牌。
过河拆桥
数量最多的锦囊牌,一共6张。
如果是onLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。
另外像孙尚香这种,自己人也可以在她需要手牌的时候拆她装备。像夏侯渊这种,如果中了乐,自己人不必优先拆他的乐;如果是他的敌人,可以优先拆他装备来抑制神速。
顺手牵羊
共5张。
基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。
当你特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。
还有要注意距离,比如你有拆有顺,但没马,上家有 1马连***,你要连***,就要先拆 1马再牵。别把过河拆桥用到别处去了,回头才发现牵不到连***。
另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。
无中生有
共4张。
一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在第一轮形势不明时,如果其他手牌防御很优秀,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。
孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。
借刀杀人
共2张。
一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过最好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。
另一种用法就是纯粹的拆人武器。可以借敌人的刀杀敌方的人,一般都能借到。如果判断出要拆的武器对我方威胁很大,对方不会轻易放弃,则可以用决斗、南蛮入侵先消耗对方的杀,然后借刀拆之。队友是孙尚香,当她需要手牌时,也可以用这张牌拆她武器,让其发动枭姬。 无懈可击
共3张。
首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。
无懈可击除了抵消任意锦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武将技能。如甘宁奇袭转换的过河拆桥,大乔国色转换的乐不思蜀。
无懈可击的作用十分大,但一副牌只有三张,所以摸到这张牌别随便就用掉,要用在刀刃上。比如有人对你过河拆桥,你没什么很好的牌或装备,就让他拆。过河拆桥也就一牌换一牌,哪怕拆了你的无懈可击,和你用无懈可击抵消过河拆桥的效果有什么分别?
万箭齐发
共1张。
群攻型锦囊,小内抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,要慎用。
反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。
忠臣则要先注意自己的位置,如果下家有好几个反贼,那不能秒一个反贼的话还是别用了,消耗了主公的闪,后面的反贼若对主公形成集火,主公很危险。如果自己的位置靠后,那主公没贫血或手牌多就可以用。
主公尤其要当心,因为误杀忠臣是要弃光手牌和装备的。有时侯会出现好几个反贼一血,忠臣也一血的情况,这时就要判断位置,忠臣在一血反贼之前,那可以搏一下,因为万箭齐发按位置顺序结算,忠先死,弃光当前所有牌;贼后死,仍然能摸牌,主公不会面临无手牌的危险情况。反之就等于摸了一把牌,然后弃光,很危险。
遇上万箭齐发和杀都可出的情况,一般先出万箭再出杀。一来你的攻击目标可能死于万箭齐发,你仍可以杀别人;反过来,则等于浪费了万箭齐发的一个火力点,把出杀的机会白费了。
二来你可以等万箭齐发过后,再判断杀哪个,也许局面会变化,你的杀有更好的目标呢? 南蛮入侵 群攻型锦囊,共3张。
小内抓到还是可以较少顾忌的用,基本和万箭类似。
主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。
忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。
反贼对于这张牌则一定要三思而用,开局阶段,如果不是直接跳反,需要南蛮入侵和决斗、借刀杀人之类的锦囊牌配合,以对主公形成两血以上杀伤,还是别用了。不利之处如下:
1)对主公未必能造成多少损失,反而消耗了其他反贼的杀,不利于集火,火力分散是大忌。
2)其他反贼也可能因为没杀而不直接跳反,局势会被搅混。很常见众玩家把主公晾一边,
相互之间搞来搞去。这对反贼很不利,一是有可能造成内耗,二是等于放弃了先手主动的优势。
3)位置靠前的反贼尤其慎用,除了前两点的不利,还有可能造成位置靠后的三血反贼贫血,
甚至没轮到出牌就挂,影响到革命大业。
即使中盘以后,仍要考虑打出南蛮入侵,是否会影响队友的持续攻击力,得失要衡量下再出。
南蛮入侵和决斗,自己杀多的话就先决斗再南蛮。决斗是可能把对方的杀都消耗光的,后面也没有杀再防御南蛮入侵,这就形成了两次伤害;反之,对方先用一杀防御了南蛮,就变成了一次伤害。自己只有一杀,或者无杀,保险起见还是先南蛮再决斗,以免自己决斗失败。
南蛮入侵和借刀杀人,如果为了获得武器,就先南蛮后借刀;如果为了伤害,就先借刀后南蛮,虽然借刀对方未必出杀,但至少提高了南蛮造成伤害的几率,有些情形下,也可指定借刀出杀的对象是对方的敌人,以此来诱惑对方出杀,从而后面跟南蛮入侵对其造成杀伤。
桃园结义
共1张。
总的原则是判断己方获益是否大于对方,若大于则可用。
在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不了,那就不用。
己方若有垂死重要人物,判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。
五谷丰登
共2张。
很有技巧性的牌,先说使用的时机:
1)看位置。后几家是队友多还是敌人多,队友多可用,否则就是资敌。
2)看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌,可使用。若场上有急需手牌的队友,也可使用。(如华陀,无手牌大乔等)
3)如果正在集火,先开火,打死了再用最好;打不死则看情况,后面队友手牌不太缺就不用,以免给集火对象喘息之机。
五谷丰登怎么拿牌也有技巧:
1)碰到很多朋友,都喜欢优先拿无中生有。其实如果不是对手牌数依赖很强的角色,有自己需要的牌就该拿了,而不是用无中生有去搏两张未知的牌。
2)如果下家、甚至下两家有队友,那应该观察队友最需要什么牌,别拿了队友急需的牌。
如果自己需要的牌和队友需要的牌冲突,那就要看谁拿这张牌才能使团队利益最大化。
总之,统筹全局,不能光看自己。
例:有次碰到个残局很郁闷。主公孙权1血1手牌,下家反贼甄姬,再下家是我忠臣郭嘉,主公上家是忠臣马超。马超已出过杀,他三血,甄姬两血,然后马超用五谷丰登,分别是&杀、杀、无懈可击、无中生有&,马超直接拿了无中生有。正确的打法大家都看得出来,应该拿无懈可击不让甄姬拿牌,把无中生有留给主公。这局正好算是经典反面教材,马超无中生有后,应该是拿了个桃,没有留给主公,自己直接吃了回满血。最后这局我们输了,而且甄姬并没爆发过。
3)位置靠后的,大部分时候拿不到自己想要的牌,那下家有敌人的话,就要考虑敌人需要什么牌,自己先拿掉,遏制对方拿。如反贼下家有忠臣大乔,剩两张闪,一张红桃一张方块,则应该拿方块闪。如果之前有人拿了攻击型锦囊牌,自己也可以拿杀闪来增加防御。
4)局势未明时,仔细观察五谷丰登时各人拿的牌,有时侯可以分析出一些东西。比如主公上家故意漏好牌给主公,那是偏忠;主公上家已被杀过或者万箭齐发损过血,有闪不拿却拿杀,偏反。
五谷丰登的技巧性东西很多,难以一一阐述,可在实战中多多思考。
乐不思蜀
延迟类锦囊,共3张。
乐不思蜀的运用有几个原则:
1)尽量对下家的敌人使用。这样能遏制敌人,把本轮的优势拓展出来。
2)对能威胁到自己或队友生命的敌人使用。比如一反贼贫血,则反贼优先乐能对他形成伤害的敌人;如忠臣乐主公身边的明反张飞、黄盖等。 3)尽量乐血少的敌人。4血1手牌的人中了乐,影响不大;1血4手牌的人中了乐,那乐子就大了。
在僵局的时候,以下几种人物可优先乐掉:
1)爆发力强的敌人,如黄月英、孙尚香、黄盖、甄姬等。
2)强力干扰型敌人,如大乔、甘宁。
3)回血支援型敌人,如孙尚香、华陀。
乐不思蜀对以下几个角色作用不大,不是必要的时候,可优先考虑乐他人。
诸葛亮:观星有比较大的机率可以改判定为红桃。
吕蒙:克己技能不出杀不用弃牌,乐他的效果不理想。
陆逊:根本就不受乐不思蜀的影响。
司马懿:鬼才改判定,不止乐他会被改判定,乐他的队友也常被改&&
张辽:突袭技能是摸牌阶段使用,所以乐不思蜀并不能克制他的技能。
夏侯渊:神速可跳过判定阶段不判定,即使被乐,对他来讲,等于不摸牌而视为对任意一名
角色使用了杀,然后出牌阶段照样出牌。
小乔:红颜使小乔有50%的概率躲过乐不思蜀。
延迟类锦囊,共2张。
闪电是恐怖的不确定因素,除了内奸,其他身份要视情况而用。
1)队友中有司马懿、张角之流,闪电是杀伤利器,早早装备;敌人中有司马懿、张角之流,闪电是催命阎王,快快扔掉。
2)场上没有司马和张角时,如果己方很弱势,那可以装备闪电来搏一下;如果己方占优,那就要排除一切不稳定因素,不但自己坚决不用闪电,有敌人装备的话,也要找机会拆了,或者直接砍死装备闪电的家伙。除了司马和张角两个闪王,另有三个角色也喜欢装闪电,虽然情有可源,但还请衡量局势,值或者不值再决定。
黄月英:为了发动集智再摸张牌。
陆逊:发动连营爆发的时候,不希望因为摸到闪电而中断,所以装上继续连营。
郭嘉:运气好的话,等于每轮多摸张牌。
装备牌
很多人一摸到装备,总是喜欢先装上,其实这是错误的,除非是孙尚香。
装备也有技巧:
1)防具。有防具可先装上,多件防具多条命。
2) 1马。
主公、内奸可早早装上,增加防御力。
忠臣如果不是在主公身边的位置,也可早早装上;如果在主公身边,可暂缓装备,以便主公有顺手牵羊,可以牵你的牌。反贼一般不装,珍贵的武器可大家轮流用嘛,你砍完主公了,下家如果砍不到但有顺手牵羊的话,也可以牵过来继续砍,早日革命成功。
3)-1马。
如果当前回合用不到此马的性能,那就不装。多张手牌可以降低被人过河拆桥和顺手牵羊弄去好牌的概率,像小乔之流还可以用来发动天香。除非你手牌多出来了才装。
4)武器。
除了大乔、丈八蛇矛、银月***等特殊情况,其他武器的装备要看情况。
主公、忠臣、内奸,如果当前回合用不到该武器的性能,手牌又没多出来,则不装武器。
增加防御力是一方面,对主公、忠臣来讲,不给反贼顺手牵羊、借刀杀人的机会也很重要。尤其是主公,第一回合一般不会乱杀,那你装个武器暂时用不着,回头反贼对你用个借刀
杀人,让你砍偏忠的。你出杀不出?出了耗张杀,还要耗掉偏忠角色的一张闪,甚至掉他滴血;不杀,武器给反贼,反过来杀你吗?反贼有武器,不管用不用得着都装上。方便后面的反贼顺手牵羊或者借刀杀人。另外诸葛连***要注意,因为其强大的杀伤性,敌人里如有关羽、赵云、甄姬、黄盖、吕蒙&&等等之流能充分发挥连***特性的角色,装备的时候要三思。
通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀高手进阶有什么技巧都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们。
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& 1.菜鸟级
(1)只知道基本牌的用法,只知道个别几个武将的JN,犯一些低级错误(比如拿起连***对着满血司马突突,对着拿着两张五谷明闪的敌人张角突突&&忘了国色,忘了流离,忘了结姻,郭嘉忘了分牌等等等等))(2)不了解武器装备的作用,online出牌规则不熟练。
2.新手级
(1)能够熟悉所有武将的技能(2)各种斯基:各种不出牌不舒服斯基(不出杀不舒服斯基,不锦囊不舒服斯基,不连***不舒服斯基,不AOE不舒服斯基,不决斗不舒服斯基,有装备不装不舒服斯基&&),各种不用武将技不舒服斯基(刘备不激将不舒服斯基,CC不奸雄不舒服斯基,月英不急智不舒服斯基,夏侯不刚烈不舒服斯基,司马不改判不反馈不舒服斯基&&);(3)各种以怕死或个人英雄主意为主要原因的的低级演员(反乱装忠,忠乱装反,永远死忠内,永远死反内,他们不能算影帝,只能算低级演员,我不排斥影帝,但严重鄙视低级演员);(4)各种胡乱看脸打人乐人甚至直接弄死;(5)各种不理智;(6)各种乱补刀。
3.初级
(1)已较为熟悉各个武将技的使用;(2)反跳反,忠跳忠,内跳内,懂得2反必跳,不再死忠内;(3)打牌非常死板(反就盯着主打或刘备局只盯着忠打,内只会名义上控场实际却经常失控,没有打牌艺术,能知道反不能乱放AOE但通常该放时也不放,五谷拿到必开,有拆顺必用);(4)选将个人喜好性及盲目身份倾向性非常严重,几乎作为选将的主导(张辽神级武将,甘宁鸡肋武将,有郭嘉张辽无论位置身份必选,主公只会选刘备,只会选CC,只会选孙权,喜欢用哪个武将就选哪个,很少考虑位置身份以及主公用将,或者忠臣就选华佗,反贼就选张飞,内奸就选魏延等等)。
4.中级
(1)懂得先拆后顺骗无懈,合理利用AOE,合理利用五谷,合理利用装备,知道先拆什么顺什么,何时该用什么牌弃什么牌留什么牌;(2)比较多的考虑队友,但打牌依旧不灵活,选将依然存在一些个人喜好性及盲目的身份倾向性,但已经懂得了要依据身份位置以及主公用将合理选择武将;(3)熟悉大多武将技能在特殊局面上的各种应用(小乔该弹谁,于吉该猜什么等等),但打牌依旧较为死板,不能灵活把握场面局势,难以根据局势做出最正确的选择,容易走向盲目的胆小怕事(譬如从不看脸打人反贼从不补刀队友)、盲目的胆大赌博(譬如反贼不合时宜地补刀贫血队友)、过于依赖队友帮忙(比如部分求包养忠臣过于依赖刘备、黄盖过于依赖华佗,不把张角杀死不过瘾的队友)、过于依赖自己爆发(2反黄盖,有锦囊必用的月英)等等极端;(4)基本懂得1血=2牌的价值体系。
5.高手
(1)熟知各种三国杀版本所有基本牌、锦囊牌、装备牌的张数、花色、点数(作用估计打到这个阶层的人都知道了),知道各种爆发的概率,各种拿牌的概率,各种求桃的概率,打出永远最有利于自己方的牌,不吝惜大概率的赌博,绝不做小概率的乱赌,并永远有理智的出牌;(2)选将时对所有武将一视同仁----即不存在偏爱、喜好及明显的身份倾向性,能够用好每一个给你的武将,总能在给你的三个武将中选出对你来说最容易赢的武将(综合细致考虑位置,身份,主公选将的影响以及各种概率,期望),武将技的使用恰到好处,出牌的先后顺序完全是最大的获益概率,每张牌都是深思熟虑的结果(如果出牌经验多并不需要太多的思考时间),将每个装备利用的极致,知道留牌弃牌的艺术,有自己的思考能力及判断力不受他人的影响并能够去粗取精;(3)了解三国杀几乎所有的概率期望(比如黄盖求***的概率,甄姬洛神的期望,闭月英姿在各种局势下的优劣等等),有大量的经验能够对一些统计结果进行总结(即明晰一些不易计算的概率及期望),然后合理的应用于自己的选将和出牌中;(4)懂得合理的看脸打人(包括哪些脸该打哪些脸不该打,哪个先打哪个后打,该打到什么程度打到什么限度)和合理的补刀队友(别小看三张牌的力量);(5)对1V1,3V3了如指掌,并能把其中的技巧灵活应用到身份局中来;懂得记牌,能记住或基本记住已经出过的AOE过拆顺及部分基本牌(起码对所有人出过弃过的牌做到大致的心中有数,而且能够明确地记住一些关键牌如AOE拆顺酒桃等牌出过几张弃过几张,至少也要心中有数知道大概),知道看牌堆的数量及基本了解余下的牌中摸到各种牌的概率,能很好的将运用记牌技巧于有效的出牌及弃牌中;(6)懂得什么时候该不按套路出牌,什么特殊局面该影帝,影帝应该到什么程度什么时候,什么时候该出奇计破敌,什么时候该稳,什么时候该赌;(7)了解三国杀各种局面的价值体系,什么时候1血=两牌,什么时候1血&两牌,什么时候1血&两牌,以便在掉血和弃牌中做出最合理的选择。
6.大神
所谓大神,就是打牌打到了一定境界的玩家,做为这样的玩家人生也必然有一定人生境界,首先大神必须是高手级玩家,在此基础上,大神善于攻心。
(1)大神级玩家首先自己要有一个永远平衡的心态,游戏就为娱乐,就为争胜,没有别的任何目的,面子,复仇,胜率,等级统统的是浮云,我只求这回合打出最有利于己方的牌,这局完全争取己方的胜利,永远保持着雷打不动的理性,用眼胜不骄败不馁,眼里只有胜利和理性,没有别的任何影响;(2)懂得判断他人心理,根据他人出的每一张牌以及弃的每一张牌很快明晰每一个队友以及敌人的出牌理念、出牌性格、出牌喜好、出牌方式,很快能够判断出队友以及敌人目前的心理状态,出牌习惯,打牌等级,然后根据对方的状态习惯及等级作出最适合己方的事情,无论队友多么天使永远不生气,你能够将错就错将计就计,及时弥补其天使行为造成的影响甚至利用他们的天使行为,在面杀和欢乐房中懂得用言语进行控场,面杀懂得察言观色,懂得看对方online人物名字而猜测对方性格从而辅助自己的判断以及对对方每轮出牌的预测,总之一句话,攻心为上,知己知彼方能百战百胜,反要杀主还要在主内反局让主感动的送反,内要平衡各种关系不能招惹仇恨等等等等都属于攻心的范畴(3)知己知彼还不够,要能利用手上的牌和各种交流手段制造各种心理阴影,心理紧张等心理情绪,自己永远雷打不打,却要让对方惊慌失措或骄傲自满或丧失信心,能保持自己不变而影响他人,这才是攻心的高级技巧。
1.白丁(刚开始玩啥也不知道)
2.规则(知道规则,乱玩)
3.常识(知道一些常识性问题)
4.技巧(懂得打牌技巧)
5.概率(对各种三国杀概率很有研究)
6. 攻心(知己知彼乃百战不殆,攻心为上)