战地3通关存档存档如何替换

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技术贴:战地3设计缺陷泣血总结,全球首发
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本帖最后由 laoma 于
02:27 编辑
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& & 用了不半年多一点的时间,不知不觉我玩战地3已经一千六百个小时了,什么概念呢?就是不吃不喝不睡觉一天玩24个小时也要玩两个月零六天,如果按正常每天玩8个小时算的话,也要玩两百天,固定翼杀了一万六千人,坦克杀了两千五人,毒刺杀了一千六百人,aa车杀了一千人,总人数杀了十万人,以我的经验,以前玩cs应该也玩了上最少有五千个小时了吧,以前我们的cs战队也是远近闻名的,打过很多网吧比赛,玩战地2也有几千个小时了吧,我记得我在yq雅群服终排名是第六的(雅群服的排名是战地2多个城市的8个服务器的历史总排名,玩过战地2的玩家应该都知道),战地2的时候我也在网上成立了一直凡经常玩战地2都知道的一个较有名的战队 ,名字我就不说了,当时梦想很大,想着要把我们的战地2战队成为像saga战队一样的名队,甚至开始策划我们自己的网站,租服务器,策划队友聚会,印战队服装等,当然这都是过去了,我觉得该为战地3这款游戏做做总结的时候了,总结它的设计缺陷,希望ea能看的到,当然我知道他不可能看得到,那就让大家评价评价吧,
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& &&&1--载具过于强大,特别是飞机屠杀步兵(用固定翼导向飞弹的热成像来搜索地面的人,搜到人后,换机炮,朝那人的方向按Q为自己报点,俯冲到离地面200米以内的时候原先搜到的人头上的小三角符号3d报点就很清晰了,机炮开火,一次俯冲带不走1个就别活了)。我是从十年前玩cs,战地2 过来的,纯fps***战流,我想,买战地3的人,一百个里面有70个是为了玩***战才买的对不对,我想大家是同意这个观点的,但是战地3载具过于强大,在载具面前,***战玩家乐趣折半,这就是为什么以前战地2的时候,步战服永远人气远远大于载具服,凡是战队几乎都是纯步战战队很少在国内有载具战队(当然有,极少)的原因,战地2的时候,玩纯步战服的人数和玩载具服的人数应该差不多是7比3,这也是为什么战队3地铁图能取得巨大成功的原因。一开始,我也是转找无载具的服或少载具的服玩,发现很难找到时候纯***战又好玩的服,大家都知道,地图大,人多才好玩,但是战地3地图大的图都是有载具的,它不像战地2那样,地图大但又没有载具的纯步战服,中等图载具相对少些,没了固定翼,但是坦克直升机一样都没少,不受载具骚扰的服就只剩下地铁和小的鸡-吧一样的死斗图,这对于战地2来说,是一个严重倒退,既然买战地3的人百分之70都是为了打***,但是ea却让百分之30的想玩载具的人得到乐趣而让他们折损百分之70的人的乐趣,这不为是ea的一个严重失策,& && &如果这样子,ea如果设一些大地图,这种大地图和别的地图的区别只是简单的取消载具,我看大多数人会更爱玩这种地图,爱玩战地3,更感到乐趣,混迹令人恶心的地铁图的人数会少很多,&&又或者大地图不取消载具,而是弱化载具,比如飞机直升机从天上往下看的时候人头上永远不能出现红色小三角符号,这样飞机打步兵的几率机减少百分之90了,飞机就无法屠步兵,虽然我的固定翼杀了一万五千人,但我说的是实话,且设计成打步兵时候威力弱化,坦克的主炮打步兵效果弱化无溅射,同轴机***或高射机***才可杀步兵但威力减弱,火箭筒打坦克一炮瘫痪两炮摧毁,这样的话,大多数***战玩家的游戏乐趣就得到了保障,也就是说&&一,出一些没载具的大地图,只要在像里海,哈格岛,火线风暴,运河,重返卡肯,等等远地图取消载具即,让载具玩家和***战玩家都能找到自己心爱的地图,让他们分开,就就想战地2一样,二 ,不让他们分开也行,只要弱化载具即可,载具减少了对***战玩家的威胁,作为活跃战场气氛的载具,这样的地图***战玩家也是愿意留着里面的,& && && && && && && && &你们不要认为我是抱怨载具太强大被载具欺负的蛋疼才发牢骚,然而事实恰恰相反,我才是利用载具欺负别人的主,我可以说,玩战地3的百分之99的玩家在我面前都是让我鱼肉的对象,我想怎么虐就怎么虐,我可虐到很多人想摔鼠标的心都有,你们都不看看我战斗机都杀了快两万人了,别说什么步兵和坦克,就开飞机的十个里面九个九都不是我对手,人要保持谦逊,我不敢说我是高手,反正我我绝不是低手,我发这篇帖子不是为我自己说话,我也是过来人,我是为那些到现在还为载具苦逼的人说句公道话$ X$ i& q( G+ T' T
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& &&&2弱化了游戏的团队配合性以及减弱了小队战术的重要,也就是减弱了游戏的黏性&&,主要表现在几方面& &减少了小队人数,取消了小队语音,无固定在小队长身上复活&&,记得战地2的时候,一个优秀的6人小队就可以决定胜负,你们想想,如果战地2的小队人数是两个人,那我想和野人无异,一个小队人数越少,就越像野人,战地2的时候,我们就嫌6人队人太少,要是增加1名就好玩多了,想不到战地4才4个人,那么要我们庞大的网络战队干什么,况且游戏了取消了语音,令大家在游戏中的沟通几乎为0,而且不是在小队长身上复活,那么就没有1个小队核心,也没有一个小队指挥,记得以前玩战地2带野人队的时候,要是那个不听我这个小队长的指挥,我可以是要骂人的,再不听就踢,因为我的意识强指挥好,战术安排得当,***法好,而且我很不容易死,几乎永远保证我的小队队员能有一个复活点,我的小队就是香饽饽,很多野人都喜欢加我带的队,大家时间长熟悉了我就把他们组织起来成立了一只网络战队,这个战队有好几十号人,我的战队跟saga等松散战队不同,我们是一个团结友爱的一个集体,我们队人虽然只有几十个不多,但我们每一个队友都互相了解,我们小队所有队员必须在群空间里公布照片,真实姓名,手机号,工作,年龄,qq,每周集训来不了都会打***给我或副队长或政委报假,集训的时候,我们就在演练战术居多,练习***法反而居少,没事的时候,我经常会打***给他们,增进大家的友谊,当然,也不心疼浪费我***费,当然这点钱不算什么,一个游戏的成功,出了游戏的好玩外,还有一个关键就是游戏有很大的黏性,而这种黏性就还是游戏中人与人的沟通和合作,团队战术的安排,这种快乐跟游戏本身的好玩一样重要,战地3比起战地2,弱化了这一点,
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& & 3游戏主题不明确,且取消屠点后,团队色彩近一步降低& &&&战地2都是占旗模式,把旗子占完,就可以赢,或者旗子占不完,但即使敌方保留最后1个旗子但仍然可以通过屠点来赢,于大家纷纷疯狂占旗,大多数人为了占旗,宁可多死几次,可是战地3完全改变了这一种情况,因为小队人数少且配合性降低,因为不能屠点,占旗变的没那么有意义,于是战地2种大家为了占旗纷纷往上冲的情况不见了,没人拼命去占旗子,一般战地3打酱油的居多,都在各玩各的,那种紧张的配合根本就不会再出现了,当然,大家经历过战地2的都会为屠点深恶痛绝,其实战地2只要把屠点复活时候如果ea把它设计成2秒内免伤害就可以了,这还有就是手雷不能补充,4枚用完就算,毕竟屠点用的最多的就是手雷了,这样战地2被屠点的弊病大家就不会有很大意见了,当然在残局一遍倒的时候被压制一方很多人是不选择复活的,这样屠点时间久会被延长,其实ea只要设计成只要被屠点的那一方的某位1分钟内不复活,他们那一方就丢一分,也就是说当他们那一方死了1个人,当然这个死亡次数不会加在这位玩家身上,而是加在总体分数中,这样屠点就会很快结束,& &由此可见,战地3的黏性进一步降低,
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&&4&&战地3游戏动作畅快性不够,战地3这个游戏跟其他所有射击游戏对比就是什么都慢,掏***慢,换***慢,换子弹慢,趴下去慢,爬起来慢,瞄准(也就是出镜)都比别的游戏慢了零点几秒慢,什么都设计的这么慢是够真实了,但畅快性就不这么地了,&&什么叫动作畅快性,就还是玩游戏有一种行云流水的感觉,而不是做什么都感觉拖泥带水的,举个例子。换弹夹1.5秒畅快性够好,如果改成5秒畅快性就不好了,也就是说换弹夹快好玩,慢不好玩,当然这只是其中一个例子,但是有很多方面就严重影响畅快性,比如救起了要3秒,起来后还是手***,这就没畅快性,我想改成救起站起了0.5秒,且可以步^***射击,这肯定好玩很多,不要跟我说什么真实,有些愤青听到之后就会说什么救活后马上可以用步^***射击不真实,什么救活就可以射击,死了还有人救等等,这样就可以永远不死,老大,你要玩真实还救人干什么,真实的***战在你胸口打上4***然后再拿电击下就能救活了?跟我说真实就不要玩战地3,去叙利亚参加雇佣军去,那里真实,你被打中1***后没人拿个电击器你电你,我说的游戏里救活就可以在0.5秒内战起来马上就可以用步^***开***,这是为了游戏的畅快性,为了好玩,还有手***和步^***之间的切换时间太长,匍匐站起了的时间太长,匍匐是***口转动角度太小,只有30度,我觉得在没有架起脚架的情况下应该有90度为佳,因为根据实践,(我在床上试过)一个人趴在地上,手里拿着***,在不用脚架的情况下,是完全可以把腰侧过来想后射击的,即使向后射击不方便,但向左右射击还是不成问题的,架起脚架的情况下,我觉得应该改成60度为佳,如果超过60度时候,也可以像左像右射击,就自动进入无脚架状态,可以达到90度,不能因为完全模仿真实而失去畅快性 。被压制后& &会出现眩晕,我不是说着种眩晕不好,只是时间太长,导致畅快性丧失,其实把火力压制时间缩短一半就可以了,就舒服多了,又不失真实和畅快0 u. j7 S% [+ `0 b7 S5 ]& h
& &5还有其他一些毛病,一,游戏画面发黑偏黑偏蓝,色调偏浅,有点像黑白片,仿佛有时候我们玩的不是彩色游戏而是黑白片游戏,当然有些人说ea为了模仿战场气氛,把色调设成偏蓝,我想,买这个游戏的人,百分之99的人都不喜欢这种失调的画面,大家想看到真正的绿叶,鲜艳的红花,当然,一样米养百样人,总是有些异类喜欢黑白片,这个我无语,& &二&&游戏有结束音乐,有些服在游戏结束的前几分钟就想起了音乐,这让音乐里的时间都变成了垃圾时间,很扫兴,每当我听到音乐声,我就弹到桌面上去看新浪新闻,等过了几分钟我再近游戏,拜托ea不要响音乐好不好,我只想在没有预兆的情况下玩到结束,结束前几分钟饷音乐是哪个狗屁的设计?& &&&三 ***支不平衡,过分弱化别国***支,比如我们的95步^***,让游戏了大家大部分都拿上美制武器你ea有什么意思?虽然大家都知道你是美国公司& &四 游戏太晃,一个手雷就可以让屏幕的晃动范围达到四分之一,这个时候是无法射击和观察的,游戏畅快性减低,这种情况在一般的图都没什么,但是在地铁图就很恶心了,记得刚玩战地3的头几个小时就是玩地铁,手雷差点没有震的我想吐,其实只要把目前的晃动幅度降低一半和晃动的时间减少一半就完美了,而且晃动时不影响射击,这样才不影响畅快性,
& & 一款游戏太不真实,就不好玩,太真实,就严重不好玩,举个例子,大家是觉得1***死打大腿都死好玩呢还是五发死才好玩,非爆头,当然是后者好玩,1发死才是最真实的,现实中打中大腿都是要死的,因为有大动脉,手雷的必杀半茎是15米好玩呢还是2米好玩当然是后者,但真实的手雷必杀半茎是15米,如果和战地3采用15米,那么随便一个手雷扔出去可以炸死七八个人,还有有迫击炮,一炮可以杀死战地3了七八个人了,那就不好玩了
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跟LZ这种人根本没什么好说的 大家自己看后面回帖 一有不同意见就去喷人家 骂人家 叫人家鸟人 仿佛自己永远是对的一样 玩战地2从来没玩过载具就说三道四 真心赢了...&
辛苦LZ了...&
我觉得单个步兵对抗载具确实不易。应当提高破坏高价值载具的得分。话说我rpg打下一架直升机和击中一辆刚跳出人的越野车,得分却是一样的,是有点不平衡。虽说成就感不一样,但若是能出现在统计数字里就更好了&
战地2只玩步战 就过来拿战地3跟战地2做比较 还说别人自大 楼主真奇葩....&
打PR的路过,打BF3仅供娱乐放松,在我眼里越真实越好玩。。。&
怎么大多数条款都是在歌颂CF啊。汗颜。真要那样改了,那还是BF吗?&
为啥你说的我反倒觉得都是战地3的优点呢?&
写的不错!一看就是射击游戏爱好者!支持!!玩战地3的时候,常常怀念战地2!战地3的***太“猛”了,基本不考技术,哎~~&
此帖仅作者可见&
你想让FPS类游戏搞得像五颜六色,保证你们玩了几个小时后,大部分人都要眼花了&
9519喊我切贵服耍 尼玛各种压机场伤不起啊 但是战队素质是非常好的&
老子要批斗你几个 你队有个QQ开头的现在更名了 尼玛天天压机场抢武直 跟他理论直接给你来一句This is my server! 无语&
团队合作削弱太多,是向C_O_D看齐吧,效果很明显,销量大涨,就是不耐玩了。屠点一定要归避,否则就是变态。其它问题都次要的&
载具强化相生相克即可平衡,并减少对步兵的干扰,这点战地3做得不好。&
太长没仔细看。。写的不错。&
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TA的每日心情慵懒 21:59签到天数: 73 天[LV.6]常住居民II
主要感觉画面像黑白片.............
xspringh孤岛危机你玩过吗?那个颜色鲜艳逼真的不得了,眼睛舒服玩久都不累&
4016,告诉你一个秘密,cf我这辈子只玩了不超过几分钟,还是在公测的时候,&
自己找优酷里的老美真实战场视频纪录片看看吧。都这个德行。差不多&
太鲜艳了好像有时候找不到人。。我觉得ea这点应该不会犯低级错误吧。应该是有什么依据才采用这种画面风格的。&
好像是冷色系的画面对人的眼睛刺激少点。这样就不会很疲劳的打的时间长的话。。。&
对呀,看来不只我一个人这么认为吧&
TA的每日心情擦汗 19:19签到天数: 983 天[LV.10]以坛为家III
唯一赢过你的是爆头距离
哈哈,低玩?&
TA的每日心情擦汗 14:51签到天数: 47 天[LV.5]常住居民I
太长了,看不下去。
TA的每日心情奋斗 22:56签到天数: 693 天[LV.9]以坛为家II
你的想法太偏激啦
偏毛的激?&
TA的每日心情怒昨天&18:28签到天数: 1392 天[LV.10]以坛为家III
回复 8 C&&X; I: s1 L&&[1 z7 s
被压制后& &会出现眩晕, V2 J&&y' P2 J# A+ D! Q
你喜欢还是不喜欢?眩晕&
TA的每日心情慵懒 10:17签到天数: 986 天[LV.10]以坛为家III
回复 ( A+ `/ G& @& ?
你又来了& && && && &&&
你是何方神圣?竟然说我又来了?&
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第一&&第四&&我和你不同&&我不喜欢玩***战.玩战地我就是奔着载具去的&&***战浮云也& & 还有 我觉得被人救活了血不满还拿手***这个设定很好,不然要是一个机***手趴在必经之道上狂扫&&后面躲一个医疗兵&&打死又救救活马上又扫&&谁还冲的过去
ea只要设计一下就可以让你救不活&
你不会按e&
头像被屏蔽
TA的每日心情慵懒 09:36签到天数: 327 天[LV.8]以坛为家I
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色调觉得挺好的没觉得像黑白的,而且你嫌颜色浅调饱和度不就完了。
后出的几个资料片好一点,没 那么黑白了&
TA的每日心情慵懒 08:50签到天数: 144 天[LV.7]常住居民III
战地3玩家与玩家之间的交流比战地2少了很多,真的基本各玩各的,没有战地2那种配合。但其实3也不错啦,最起码不会被屠点
想象下,如果被涂点,几分钟机结束,那你还有什么可担心的?&
如果ea设计成涂点很快可以结束换图,那么就还是好事,大家就费不顾身躯夺旗和配合了,打酱油的就少,因为大家知道,不配合和夺旗就会被屠,关键是战地2的涂点时间忒长了点,所以不是涂点不好,而是涂点时间长,&
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载具和小队,这两点赞同。
英雄所见。。。。。。。。。&
TA的每日心情无聊 20:03签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
「我想,买战地3的人,一百个里面有99个是为了玩***战才买的对不对」: E# k+ d2 l. [0 E# H$ m
答曰:不对,因为我是第100个,我是冲着载具才入手战地的,不然我就入手COD了
好好好,你是第100个先生,100个先生你好&
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角色扮演RPG(英文)
策略战棋SLG(中文)
动作冒险游戏(英文)
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