通关解说《塞尔达传说-缩小帽》 (1)[GBA连载]_游戏_播视网
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通关解说《塞尔达传说-缩小帽》 (1)[GBA连载]
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通关解说《塞尔达传说-缩小帽》 (1)[GBA连载]
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塞尔达传说缩小帽攻略 图文通关攻略详解
作者:happy
塞尔达传说缩小帽,通称缩小帽,是国内普及率最高的塞尔达传说。j今天小编特别为大家带来了塞尔达传说缩小帽攻略 图文通关攻略详解,一起来看看吧!
当你用心去体会此款游戏中每个细节,音乐,操作,画面,甚至是那一片树叶时你都会发现神作的风采!此攻略要让各位领略的是塞尔达的游戏魅力,因此并不包括研究部分,只限剧情与流程,其他隐藏要素与深度研究请留意我站最近文章!
序幕 勇者传承
世界被黑暗所吞噬的远古时代
小精灵皮克尔从天而降,他们赐予人类勇者黄金之光与一把圣剑
勇者凭借着智慧和勇气驱散了黑暗
世界恢复和平之后,人们便虔诚地供奉起那把圣剑。。。
第一章 望君珍重
地点:林克的家
林克真惨,疲劳陪玩!
一大早,公主塞尔达登门造访,她特地来邀请林克一同去参加皮克尔节。皮克尔节是为了纪念拯救人类世界的小精灵皮克尔们所举行的重大节日。这不,整个哈依拉尔城已经沉静在节目的喜悦之中了。可林克由于前一天晚上帮师傅史密斯打造武器,很晚才休息,现在还在睡梦中。为了不让公主大人乘兴而来,败兴而归,史密斯只得叫醒了还处于&冬眠&状态的小林克,哎,阶级制度害人哦!就这样,林克被迫耷拉着眼皮与公主一起去哈依拉尔镇参观一年一度的皮克尔节。临走时,史密斯拜托林克把打造好的剑带给王宫内的大臣,得到道具&スミスの剑&。玩家走前别忘记拿房内的宝箱,内有20个红水晶。与公主对话后一直往上走就能到哈依拉尔镇了。
地点:ハイラル町(哈依拉尔镇)
天生的一对啊!!!
一进哈依拉尔镇,节日的喜庆气氛马上感染了昏昏欲睡的林克,让他特别精神。喧嚣的集市内隐约都能听到镇上的人们在议论小精灵皮克尔的事情,有的说皮克尔是子虚乌有,有的则说皮克尔体形只有手指那么大,有个老头更绝,他唠唠叨叨地说:&相传每隔一百年,人类世界与皮克尔世界便会相互连接,掐指一算,距上次皮克尔出现正好已经100个年头,百年轮回,看来这次小皮克尔一定会出现。&真的假的。。。不会是老爷爷得了什么痴呆症胡诌的吧。而我们的公主大***也许是平时被奉为金枝玉叶很少出皇城的关系,全然不顾什么皮克尔不皮克尔,一个劲地往集市里东跑西跑,感觉什么都很新鲜,这里玩家只需要与公主不断对话即可。在一个抽奖摊位前,公主竟然拔得头筹,奖品是爱心之石,大水晶与盾牌其中选一。按照女孩子的特性来说,当然选爱心之石或水晶,可我们的公主却出人意料地选择了盾牌。原来她是把盾牌送给林克当礼物,哈哈,小妮子真有心啊,也不妄林克疲劳伴游。玩一会儿公主想到还要把剑送给大臣,两人便匆匆结束参观,进入皇城送剑。往上一直走就能进入皇城。
地点:ハイラル城(哈依拉尔城)
想不到种子花还有一段悲伤往事~~~
刚与公主一起迈进皇城之内,就遇到喜欢搞恶作剧的种子花。用盾牌反弹它的种子攻击,以其之道还之其身。种子花自食恶果后,道出了为何在此&拦路抢劫&的原由。几天前,种子花听闻这次举行皮克尔节,一想来这里做***肯定发财,便从暗黑世界来到人类世界准备捞几笔,可惜它一说话就会吐出种子,这种子打在别人身上痛得要命,所以把顾客都吓跑了,***没做成,却成了人见人厌的怪物,沮丧之下它就破罐子破摔,索性就搞起恶作剧了,这也算第三产业^^。听完种子花的自白后,公主不免对它表示同情!继续走,进城门见到大臣,对他对话后表彰大会随后开始。
库夫无视任何攻击!强得离谱!
表彰大会上哈依拉尔世代相传的皮克尔之剑亮相了,这把剑就是序幕中提高的皮克尔给予勇者的圣剑,大家瞻仰一下哦,可惜在我的SP里还没根牙签粗!圣剑亮英雄,这次的英雄也就比武大会的冠军在一阵助威欢呼声中粉末登场。库夫此人看上去就阴阳怪气的,一上来就奸笑,随后得意洋洋,带点不屑表情地说到:&真没料到能如此顺利。想必那便是哈依拉尔世代相传的皮克尔之剑与封印之箱吧。箱子中封印的一定是我要找的东西,不好意思,我可要带走啦!&旁边士兵一看情况不妙立刻冲上去阻止,却被库夫轻易弹飞。&哈哈哈,你们别想阻止我,能看到封印之箱的只有比武大会的冠军,为了这天我已经等待很久了!&库夫已经有点歇斯底里了,狂嚷到。他射出一个光球,击断圣剑,封印之箱被打开,里面被困许久的群魔一下子破箱而出,国王与大臣不幸被弹飞(好讨厌的感觉。。。),公主塞尔达却安然无事,不仅如此,她身上散发的光芒驱散了群魔。这种力量显然引起了库夫的注意,他凶神恶刹般地看着公主,说:&这难道是光之力,哈依拉尔公主与身俱来的力量?不行,我不能让她妨碍我的计划,免得功亏一篑!可爱的公主啊,让我用魔人的诅咒把你变成精美的雕刻吧!&一瞬间,林克纵然奋不顾身挡在公主前面还是无济于事,公主被石化了。。。不过库夫大费周张似乎没能找到他想要的所谓&フォ&ス(力量)&的东西,随即消失去别的地方继续寻找!
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不删档内测三十年不变经典!《塞尔达传说》历代作品回顾_爱玩网_网易
三十年不变经典!《塞尔达传说》历代作品回顾
山之边真人
爱玩网独家专稿,转载请注明出处。三十年前的日,任在FC磁碟机上首发了一款正式全名为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》的作品,三十年后,这个标题中的《塞尔达传说》已经成为任天堂游戏的重要品牌代表,人们提起任天堂游戏时,必然会提到的几个名字之一。三十年里塞尔达系列同样横跨任天堂的历代游戏机,无论主机还是掌机上都有代表之作,而更值得称赞的是塞尔达系列的平均质量在任天堂游戏、乃至整个日本游戏系列中都堪称首屈一指,堪称款款精品,众神的三角力量、时之笛、风之杖、黄昏公主等名字更代表着当时同类游戏的最高水准,为业界发展也起到了引导作用。如今在这名字诞生三十周年之际,就让我们来略为回顾一下关于塞尔达游戏的系列作品《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)(日首发,平台为FC磁碟机,系列首作)初代塞尔达是和FC磁碟机一同问世的首发作品之一,由当时凭借马里奥已经出人头地的宫本茂领衔制作。作为系列首作,基本已经确立了2D时代塞尔达游戏的大多数概念,主角林克、公主塞尔达、魔王卡农几大主要角色加上作为基础设定之一的三角力量都在这一作里率先提到,游戏最终大获好评,尤其在欧美地区打响了名号,之后移植回FC卡带版,全世界销量约为650万套以上。更重要的是,《塞尔达传说》不仅为任天堂带来了新一个享誉三十年的重要品牌,对游戏本身的发展也带来了诸多创新,作为第一款成熟的ARPG类型,游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现,探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习,可以说这也是塞尔达系列在许多玩家心中尤为特别的一点。·游戏最初的正式全名为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》——塞尔达仅是副标题,但因为大家的习惯称呼导致这个成为正式名字。·因为这个原本的副标题过于醒目的缘故,就此开启了之后几十年“原来塞尔达主角不叫塞尔达”的传统疑问……·依靠磁碟机这一平台,初代塞尔达也是最早实现存档功能的主机游戏之一,比起诸多后来的RPG都领先一步。《塞尔达传说2:林克的冒险》(Zelda II:The Adventure of Link)(日首发,平台为FC磁碟机,系列第二作)作为初代塞尔达标准意义上的续作,这部《林克的冒险》却有着不少争议的地方。最直观的一点变化就是它是系列里少数以横版方式来呈现战斗的作品,放在当时的动作游戏环境下完全正常,但在塞尔达系列里就相当另类,除此之外如战斗表现、升级系统、生命模式都有不少只有在这一作里面出现过的设定,也让这一作伴随着不少争议,从系列后来发展来看,大家还是更乐意接受传统概念上的塞尔达作品。不过扣除这些不谈,二代游戏为塞尔达系列还是提供了不少创意和设定,而且算是少数明确世界观有着延续性的作品,最终销量达到全球438万,比起初代虽然有所不及但也是够水准的大作,让任天堂能够有信心把系列继续开发下去延续到FC之后的主机上。·系列里极少数在日文标题里提到主角名字的作品,看起来制作组当初也发现了林克的地位问题……·二代游戏时间明确设定为初代游戏的十六年后,少年林克已经成长为青年林克。·但最后的塞尔达公主并不是初代女角而是新一位,所以结局其实是脚踏两船?(漫画版确实画了修罗场)《塞尔达传说:众神的三角力量》(The Legend of Zelda:A Link to the Past)(日首发,平台为SFC,周年纪念作)昔日SFC发售一周年之际,任天堂终于在FC的后继主机上推出了这款系列的第三作,在继承初代传统,回归ARPG游戏的基础上,《塞尔达传说:众神的三角力量》一举奠定了系列的诸多经典模式,游戏中的海拉尔王国分成九宫格,每个地区都有必须攻略的,玩家需要善用往返表世界及暗世界的通道来到达目的及获得物品,这一点大大增加了游戏的解谜性,把ARPG的两大要素完美地结合起来。当时Fami通杂志为这款游戏打出了39分的历史最高分,一度被称为最高杰作,日本地区销量首破百万,全球虽然只有461万,但在欧美核心玩家之间评价尤为出色,可算是塞尔达系列在欧美玩家心中封神的开始,任天堂也因为这一作的好评就此确立了之后塞尔达传说的发展方向。·日文标题林克果然再度被忽略,不过英文版总算还记得主角,同时点明了林克的名字正是“link”(连接)之意。·2003年在GBA上推出加入多人联机内容的复刻版《塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑》。·虽然仍是林克和塞尔达,但和此前作品的同名角色已经没有直接关联,就此开启了塞尔达系列的特殊设定。《塞尔达传说:梦见岛》(The Legend of Zelda:Link's Awakening)(日首发,平台为GB,掌机首作)1993年,任天堂首次把塞尔达传说正统作品搬到了掌机GB上,由于黑白屏幕加上机能限制,游戏在画面表现上做出了一定调整,内容上也相对轻松,甚至加了不少小游戏,还有大量的任天堂其他明星角色来客串——而梦见岛剧情最后也是名副其实的“梦结局”,林克唤醒风之鱼也意味着库洪林岛的结束,最后醒来一切仿佛都是过往梦境中的记忆。事实上官方最初原本就只是想把这一作打造成外传小品,但是高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,最终梦见岛也被归类为塞尔达正统作品中的一个小插曲,里面的角色素材不少被其他作品沿用,1998年在GBC上推出复刻版的《塞尔达传说:梦见岛DX》。·因为最初决定是外传,所以塞尔达公主完全没有在故事里正面登场,但标题依然有塞尔达而没有林克……·严格说,掌机上的塞尔达更早之前还有1989年在Game & Watch上的移植作品,但基本不被承认是塞尔达游戏……·《星之卡比》的主角卡比最早的游戏形象就是在这一作里率先出现,之后才有星之卡比系列游戏。《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda:Ocarina of Time)(日首发,平台为N64,3D时代首作)对于《时之笛》在塞尔达中的重要性,熟悉系列的玩家都会明白,时隔七年后,主机上的塞尔达游戏已经从2D时代迎来了全新的3D时代,在这样一个巨大变革面前,N64上的《时之笛》交出了一个堪称完美的***,不仅让系列本身得到彻底的,更为同时期的所有3D动作游戏确立了一个可行标准,从这点来说,时之笛的意义哪怕在游戏史上也是重要的一页。Fami通杂志为《塞尔达传说:时之笛》首次打出了满分,在很多人心中至今这个满分仍是独一无二的赞颂,在全世界范围内诸多玩家也将其视为上世纪最佳游戏的有力竞争者,《时之笛》证明在3D时代塞尔达的游戏模式非但不会消退,反而会迎来更全面的进化,成为新一代的神作。此后2003年和2011年,游戏分别在NGC和3DS上重制。·游戏原本期望成为N64的首发游戏,但因为3D作品开发起来难度超乎想象一再延期,甚至让人担心最后能否完成。·N64版全球销量超过760万套以上,意味着有四分之一的N64玩家都购买了这部作品。·游戏引入了时间线的概念,开始为系列的世界观做出整合,根据结局不同来分歧出不同世界。《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(The Legend of Zelda:Majora's Mask)(日首发,平台为N64,主机上卡带版最后一作)《姆吉拉的假面》在《时之笛》发售一年半问世,剧情上也紧接《时之笛》。回到少年时的林克误入了即将被毁灭的异世界特米拉,这个世界三天后就会被月球撞击而毁灭,而林克只有一个选择,带着诸多的面具,闯过4个迷宫拯救这个世界,游戏时间与现实同步流逝,节奏相当紧迫,难度也相应提升,同时加入了利用面具变身的特别系统。游戏沿用了很多《时之笛》中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线更为丰富,从开发周期来看被很多玩家认为是当初《时之笛》大量素材没能得到发挥而再利用基础上诞生的一款作品,整体销量和影响力虽然不如《时之笛》,但仍是不少人心中的一代名作,此后在2015年同样于3DS上推出重制版。·N64版《姆吉拉的假面》需要4MB扩展卡,很多人认为这款游戏原本是预定对应64DD的。·塞尔达公主再度没有正式登场,仅在短暂的回忆中出现。·游戏风格在系列中相当另类诡异,黑暗风的画面音乐比比皆是,为此诞生了不少相关的都市传说。《塞尔达传说:不可思议的果实》(The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages)(日首发,平台为GBC,首次分篇)《不可思议的果实》是当时关系正好的任天堂和卡普空联合开发的作品,也是系列首次分为两部分推出,“大地之章”和“时空之章”,两作之间可以联动打开隐藏内容。故事情节也是林克被诸神选中,分别在两个大陆进行试炼,大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,彼此进行解谜,当然真结局必须在两章故事全部完成后获得。·游戏原本预定还有第三章“勇气之章”,但因为种种原因作废取消。·开发时GBA已经接近问世,考虑到向下兼容而尽可能为画面进行了优化。《塞尔达传说:风之杖》(The Legend of Zelda:The Wind Waker)(日首发,平台为NGC,光碟载体第一作)进入NGC时代,终于舍弃卡带,采用光碟的任天堂主机游戏在容量性能上都迎来了进一步的提升。《风之杖》的游戏表现也比以往更加上了一个台阶。这一作继承了《时之笛》的“青年林克”故事结局,四百年后昔日的海拉尔王国大部分已经沉入海面,因而地图大部分都以岛屿为主,玩家操作船只进行冒险,大多数系统也围绕着航海模式进行,别有一番魅力。《塞尔达传说:风之杖》秉承这个名字一如既往的高素质,系列里第二次获得Fami通满分评价。从画面到剧情都是当时游戏的一流水准,唯一遗憾就是NGC平台的普及程度大大影响了销量,只有400万台左右,此后在2013年于WiiU上推出了HD重制版,仍然卖出了一百多万套。·主角林克的画风有了不小变化,“猫眼”模式在这一作里被率先体现。·“新”女主角泰特拉的最初登场一度让不少玩家以为塞尔达这次又只是挂名的存在……·游戏可以和GBA联动,进行二人操作模式。《塞尔达传说:四支剑大冒险》(The Legend of Zelda:Four Swords Adventures)(日首发,平台为NGC,GBA联动作品)2004年,任天堂为此前的GBA复刻作品《塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑》中“四支剑”的多人游戏部分推出了主机上的后续作品,虽然听起来似乎是四支剑的加强版,不过内容上是全新的世界延续,故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时加农(普遍被认为是新的加农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的加农,和平再度降临。·游戏的最大特色就是让玩家可以用GBA作为手柄在NGC上四人联机,不过实际上很少有人凑到一起……《塞尔达传说:缩小帽》(The Legend of Zelda:The Minish Cap)(日首发,平台为GBA,合作第二作)塞尔达系列在GBA上首次推出的原创正统作品,也是任天堂和卡普空第二次联手开发塞尔达,虽然当时3D时代的几款作品已经取得巨大成功,但在掌机上仍然回归2D传统的游戏也有不俗表现,流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,同时作为一部分作品的前传,交待了不少重要情节设定。被诸多游戏媒体都评为GBA上最优秀的作品之一。·故事的时间点一度是塞尔达系列的最早时间点(后来被天空之剑超越),也顺便交待了林克的“绿帽”由来。《塞尔达传说:黄昏公主》(The Legend of Zelda:Twilight Princess)(日首发,平台为Wii&NGC,Wii首发作品)2006年,在塞尔达系列二十周年之际,《黄昏公主》伴随着任天堂的新一代主机Wii一并首发,同时也推出NGC版,这让它成为了NGC上最后一款游戏的同时也成为Wii第一款游戏,除此之外它还有着系列不少特别纪录,比如系列第一款体感操作作品,武器种类最丰富的作品,主角林克被认为是最写实严肃化的作品,以及因为有偷盗情节,首次被欧美评级为适合12岁以上玩家的作品。《塞尔达传说:黄昏公主》原本打算在NGC上完成,最早概念在2000年提出,2004年公开,之后随着进度延期加上Wii即将问世,相应开发了Wii版本最终在双平台上推出。游戏剧情延续时之笛少年林克版结局后的世界,大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改之前几部作品的搞笑明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计,加上迷宫的庞大设计,丰富流程,整体处理的相当协调,很多镜头有电影大作的风范。最终双平台合计版本销量达到885万套以上,是系列目前为止销量最高之作。在风之杖HD版后,任天堂也决定在WiiU上推出黄昏公主的HD版,预定在2016年内发售。·Wii版为了配合玩家体感习惯,将左撇子林克首次改成了右手执剑,双版本的游戏世界也是互为镜像。·网络上著名的“四老外”表情第二段出处就是IGN编辑看到黃昏公主在2004年E3时公布的反应。·游戏很长一段时间宣传都是“风之杖2”的气氛,最后随着任天堂投入增加决定为全新作品。《塞尔达传说:幻影沙漏》(The Legend of Zelda:Phantom Hourglass)(日首发,平台为NDS,NDS上首作)2006年系列二十周年之际除了发售《塞尔达传说:黄昏公主》外,也终于公布会在已经问世两年的新一代掌机NDS上首次推出塞尔达,原本任天堂最初希望将其作为“四支剑”那样推出一款此前游戏的复刻增强版,但随着开发的黄昏公主独立内容取得成功,这款《塞尔达传说:幻影沙漏》最终获得了“风之杖2”的定位,成为剧情发展后的正式续作。游戏在NDS上问世,当然要对应当时正流行的触碰概念,成为第一款需要全程触碰操作的塞尔达游戏,不少地方甚至不是单纯的点击滑动描图,需要玩家喊叫吹气,切换屏幕,甚至合上NDS再打开,结合这一点后的谜题设计也给人眼前一亮的感觉,虽然不少习惯传统操作方式的玩家颇为抱怨,但游戏本身仍然足够出色,也是又一个获得Fami通39分的塞尔达游戏。·结局和梦见岛有着相似之处,被不少玩家认为是另一个版本的梦结局。·因为游戏需要全程触碰操作加上配合掌机本身的一些设计,让游戏的模拟器版本多了一堆麻烦……·利用NDS的系统首次可以让不同玩家在同一游戏中对战。《塞尔达传说:灵魂轨迹》(The Legend of Zelda:Spirit Tracks)(日首发,平台为NDS,NDS上第二作)副标题日文原名直译为“大地汽笛”,不过国内玩家或许更熟悉的是英文副标题翻译过来的名字,作为NDS上的第二款作品,大体上继承了幻影沙漏的诸多设计,可以看成同一风格的续作。故事世界观也是对应的后续,这一次的林克和塞尔达分别是此前主角的后裔,许多风之杖中其他角色的传承者也有登场。·和此前经常以化身、人质、精神象征等身份存在的塞尔达相比,这一作女主角的存在感名副其实,难得全程会和主角一同冒险。《塞尔达传说:天空之剑》(The Legend of Zelda:Skyward Sword)(日首发,平台为Wii,系列25周年之作)2011年,为了纪念塞尔达系列诞生25周年,任天堂决定推出一款具备特别意义的塞尔达作品,最终问世的《塞尔达传说:天空之剑》正是这样一部在时间定位上是系列最初原点的故事,以“宿命”和“轮回”为主题,首次把林克和塞尔达之间的故事引入到了一切原点,交待这之间每一代传说的由来,让整个故事的立意再度上升到了一个新高度。在表现上,《天空之剑》也是首次针对Wii而完全设计的游戏,配合体感的游戏动作更加多样化而富于操作性。画面上结合风之杖和黄昏公主两种风格所长,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面。而游戏的谜题设计一如既往地出色,森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,格局也是历代最广阔。《塞尔达传说:天空之剑》最终第三次获得Fami通杂志的40分满分评价,在日本游戏史上也是首屈一指(只有MGS系列满分数量持平),在Wii后期仍然获得了近400万套的销量,也继续捍卫着系列口碑,同时也是目前为止主机上的最近一款塞尔达正统游戏。·和黄昏公主一样,游戏同样为了配合玩家体感操作的习惯,将这代林克设定为右撇子。·游戏首次取消了随时存档的设计,改为固定存档点。·因为设定上有着“学园生活”的感觉,这代林克和塞尔达之间的感情关系被认为是最像恋爱主角的。《塞尔达传说:众神的三角力量2》(The Legend of Zelda:A Link Between Worlds)(日首发,平台为3DS,3DS上首作)作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,同样作为SFC时代的经典续作,故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。游戏中玩家获得道具的速度比天空之剑更快,各种道具提供了“出租”与“购买”两种获得方式,也就造成了更多的自由性,玩家不再依靠指路精灵或者剧情的安排线性的进行游戏,而是可以在一个大体的故事框架中寻求更自由的探索方式。·游戏标题难得说明白这是此前作品的续作,结果英文标题并没体现出来。·实际上和初代当时一样,欧美方面担心直译后的“众神”引起宗教敏感而换了命名方式。《塞尔达传说:三角力量英雄》(The Legend of Zelda:Tri Force Heroes)(日首发,平台为3DS,系列目前最新作)去年发售不久的最新作,和GBA上曾登场的“四支剑”内容相似,加入以联机为主题的塞尔达新作,作品中强调三名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,特色之一是三人可以叠罗汉以解决高度差的谜题,以及换装使出不同的特殊能力。·日文副标题中的“3銃士”直译就是著名的“三个火***手”。除了上述这些官方认定的正统剧情作品外,和塞尔达有关的其他游戏还有一些衍生外传,比如2008年Wii上的《林克的十字弓训练》,或是角色本身在任天堂大乱斗中客串登场,当然最近又多了和光荣联手开发的《塞尔达无双》,未来是否有可能会发展成为单独的系列也未可知。而如果谈及塞尔达著名的黑历史,上世纪90年代还有三款被随便授权开发,最终不被官方承认的塞尔达游戏……对塞尔达一些趣味话题有兴趣的玩家可以在文末的图集中了解这部分内容。2016年,或许我们还有望迎来塞尔达系列的最新作品,预定在WiiU上登场,或许也可能在“NX”上亮相的新一代塞尔达故事,游戏将首次迎来开放世界,再一次获得全新进化,尽管不少人担心这次新尝试能否表现出彩,但因为此前一系列名字带来的说服力,我们应该对塞尔达,对宫本茂,对任天堂在游戏本身上的品质要求都报以更多信心。
塞尔达游戏诞生30周年
1986年,塞尔达系列首作问世,2016年,塞尔达系列最新作预定发售,三十年的时间它仍是任天堂旗下王牌之一。
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塞尔达游戏诞生30周年
从最初的FC磁碟机到最新的WiiU,抑或是GB、NDS等掌机,任天堂几乎每代主机上都有塞尔达正统作品。
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塞尔达游戏诞生30周年
这诸多作品之间的复杂关系,让许多外行玩家都弄不明白,有些看似关联,有些看似平行,还有些涉及到分歧,共同点则是主角和女主角始终都是永远的林克和塞尔达。
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塞尔达游戏诞生30周年
男主角林克在不同作品中除了有明确说明的,大都不是一个人而是同名传承者,因为作品名字是塞尔达传说,所以从最初开始就发生过有人误以为塞尔达是主角名字的事情,进而成了著名的恶搞桥段。
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塞尔达游戏诞生30周年
虽然不同作品林克画风迥异,但基本造型都是老一套,另外特色标志之一是左撇子,只有在Wii上的两款作品为了配合体感操作改为右手执剑。
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塞尔达游戏诞生30周年
女主角塞尔达和林克相仿,不同作品同样也多是不同人,但都是女神在这一时代的转生。
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塞尔达游戏诞生30周年
和不在标题出现但必然是主角的林克不同,标题女主角塞尔达则有时候未必正面登场,和林克之间的关系也未必都有详细描写,第一次让玩家可以自由操作还是要到外传的塞尔达无双。
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塞尔达游戏诞生30周年
系列常驻角色的另一位,BOSS加农理论上倒是每一代都是同样的魔王复活,不过有时候他也会缺席压根不登场。
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塞尔达游戏诞生30周年
而塞尔达系列的故事设定采取的是一种根据不同选择而衍生出不同世界的时间线,时之笛里第一次进行了整合,天空之剑则回到故事原点补充了更完整的缘起。
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塞尔达游戏诞生30周年
和日本本土相比,塞尔达系列在欧美核心玩家心中的影响力同样相当高。网络上著名的“四老外”表情第二段正是当初IGN编辑看到黃昏公主在2004年E3时公布的反应。
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塞尔达游戏诞生30周年
此前自杀的美国影星罗宾·威廉姆斯也是知名的塞尔达系列死忠,甚至把自己女儿就取名为塞尔达。
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塞尔达游戏诞生30周年
作为任天堂招牌游戏之一,塞尔达系列整体的高水准在日本游戏里更是首屈一指,几乎作作精品,时之笛当初更是第一个获得Fami通满分评价,开创了时代。
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塞尔达游戏诞生30周年
不过三十年来也难免有失败尝试,比如1989年任天堂还试图把塞尔达移植到明显已经过气的“Game & Watch”上,结果当然是不伦不类。
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塞尔达游戏诞生30周年
而塞尔达真正的黑历史,是上世纪90年代任天堂和飞利浦合作,将塞尔达系列授权给对方开发了三款CD-I游戏。
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塞尔达游戏诞生30周年
结果三款统统是地雷之作,画面走形、人物崩坏也罢了,连类型都变成了彻底简化的横版过关,毫无游戏价值,最后官方压根就不承认这三款是塞尔达作品。
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塞尔达游戏诞生30周年
塞尔达另一个黑历史,是1989年由美国拍摄的13集TV动画版,看这个画面大家就能明白为什么是黑历史了……角色性格当然也是完全走样和原作根本对不上。
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塞尔达游戏诞生30周年
2011年,系列25周年之际,官方推出了一本名为《塞尔达传说大全》的公式书,对喜爱的人来说是不可多得的资料。
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塞尔达游戏诞生30周年
30年来,塞尔达系列长盛不衰,名利双收,未来想必也会继续成为一代经典,传承到下一代主机。
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本文来源:爱玩网
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