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wow6.2戒律牧pvp属性天赋雕文?戒律牧pvp宏插件键位与技能应对(3)
wow6.2戒律牧pvp宏
1、自我驱散和上标记宏
/cast[@player]纯净术
/script SetRaidTarget(&player&,8);
对暗夜比较有用,因为有时候你影遁后,头上顶多大饼啊星星啊,就会消失。(&&是这样吗?)
这个宏可以让你保持队友为当前目标是驱散自身。
2、目标的目标宏
比如目标是队友,他在砍人,我要放暗影恶魔帮他打
#showtooltip Shadowfiend
/cast [nopet,harm][nopet,target=targettarget,harm] 暗影恶魔
/petattack [harm][target=targettarget,harm]
/cast Shadowcrawl
Shadowcrawl 好像是暗影恶魔自己的一个什么技能,我没用过。
3、我觉得有个宏非常重要,我叫它&惩击宏&,就是对最近的敌人放神火,用来叠福音出天使长
/targetenemy
/cast 神圣之火
/targetlasttarget
4、&死亡&宏 ,插审判官雕文时用的,记得取消自己的真言术盾之类的。(看起来是灭破羊)
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura 真言术:盾
/cancelaura 神圣庇护
/cancelaura 灵魂护壳
/cancelaura 意志洞悉
/cast[@focus]神圣之火
5、锁天鬼
可以不丢失当前目标锁DK的天鬼
/target Ebon Gargoyle
/cast Shackle Undead
/targetlasttarget
6、选队友宠物宏
因为框架很小很难点中,所以用了这个宏。
/tar 队友名字-pet
队友宏
不管当前目标为和,对队友施放驱散的宏
#showtooltip
/cast[@队友名字]纯净术
#showtooltip
/cast[@party1]纯净术
其次有用的是信仰飞跃宏
showtooltip
/cast[@队友名字]信仰飞跃
#showtooltip
/cast[@party1]信仰飞跃
用宏比点队友,再施放法术要快一些,而且还不用切换目标
焦点宏
我对焦点释放四种法术:痛,通常神圣系被锁,没什么可干时用。沉默,通常用于避免被控;对焦点苦修:配合队友进攻。 驱散焦点:这个宏很有用,是最重要的焦点宏。
#showtooltip
/cast[@focus]驱散魔法
竞技场框体宏
我用三个组合键来沉默三个竞技场框体
#showtooltip
/cast[@arena1]silence
#showtooltip
/cast[@arena2]silence
#showtooltip
/cast[@arena3]silence
十、插件和脚本脱控计时插件:Loss of Control
非常有用。
在屏幕上以技能图标的形式显示当前被控制的法术,和该控制法术的剩余时间。支持玩家/团队/小队/焦点的计时显示。
递减追踪 :我用DRTracker插件来监视递减,自身、友方或者敌对玩家施放一个控制法术后,显示该控制法术下一次施放的效果百分比,显示该效果递减剩余的时间信息.
我用Power Auras 来监视饰品触发
/run SAF=SpellActivationOverlayFrame SAS=SpellActivationOverlay_ShowOverlay SAH=SpellActivationOverlay_HideOverlays
/run FO1=&TEXTURES\\SPELLACTIVATIONOVERLAYS\\berserk.bl p&;FO2=&TEXTURES\\SPELLACTIVATIONOVERLAYS\\berserk .blp&;FO3=&TEXTURES\\SPELLACTIVATIONOVERLAYS\\BRAI N_FREEZE.BLP&;FO4=&TEXTURES\\SPELLACTIVATIONOVERLA YS\\LOCK_AND_LOAD.BLP&
/run PS1=CreateFrame(&FRAME&);PS2=CreateFrame(&FRAME&); PS3=CreateFrame(&FRAME&);PS4=CreateFrame(&FRAME&)
/run PS3:RegisterEvent(&UNIT_AURA&);PS3:SetScript('OnEv ent',function() o=0 for i=1,40 do _,_,_,_,_,_,_,_,_,_,id=UnitAura(&Player&,i) if id==182067 then SAS(SAF,182067,FO2,&TOP&,1.2,139,65,239,false,true ) o=1 end end if o==0 then SAH(SAF,182067) end end)
Arena Frames,在竞技场框架上显示各种信息,包括章还有多久冷却。
我也强烈推荐Gladius,想要竞技场玩得,这个插件非常有用。
Interruptbar 2 :监视对方技能冷却
强烈推荐这插件,超级有用,特别对治疗来说。
调下配置,能监视任何职业的任何技能。脚本
框体位置和尺寸
我建议根据个人情况,调节框体位置和大小,自己舒服最重要!
我虽然不用Gladius, 但是推荐大家用,因为能提供很多信息,而且调节大小位置都很方便。
你要不想用Gladius, 我建议把框架稍稍向左拉一点,另外拉大一点。不用插件调节位置和大小的脚本是:
/run LoadAddOn(&Blizzard_ArenaUI&)
/run ArenaEnemyFrame1:ClearAllPoints()
/run ArenaEnemyFrame2:ClearAllPoints()
/run ArenaEnemyFrame3:ClearAllPoints()
下边是调敌人框体位置的,改变数字就能改位置(横坐标,纵坐标)
/run ArenaEnemyFrame1:SetPoint(&CENTER&,UIParent,&CENTE R&,240,160)
/run ArenaEnemyFrame2:SetPoint(&CENTER&,UIParent,&CENTE R&,240,120)
/run ArenaEnemyFrame3:SetPoint(&CENTER&,UIParent,&CENTE R&,240,80)
/run ArenaEnemyFrame1.SetPoint = function() end
/run ArenaEnemyFrame2.SetPoint = function() end
/run ArenaEnemyFrame3.SetPoint = function() end
下边这句是调大小的,1到6是从大到小。
/run ArenaEnemyFrames:SetScale(1.6)
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魔兽世界专题7.0戒律牧:天赋神器特质分析及个人心得推荐
来源: NGA
本文来源于NGACN,作者 kuribol
原文地址: 转载请注明出处!
更新日志:
更新法术的消耗与数值为基础法力值百分比与法术强度百分比,修正一些天赋与技能的文本与评价。
首先感谢猴姬和ek大大给予的测试机会。
7.0中戒律牧专精被重做,从原本的以吸收伤害为主的治疗模式变为了以救赎机制为主的半dps半治疗的天赋。
戒律牧在团队中的定位是持续的团队治疗,并有着一定的输出能力,实战中约为常规dps的1/4至1/3,几乎没有救急的能力。
本文主要会对戒律牧的机制以及天赋神器特质等进行分析。
文中有大量的个人看法,有很大的局限性,不代表完全正确,如果有其他想法的话,可以在回复中提出,集思广益或许能想出更好的解决办法。
本文主要针对pve团本进行分析,5人本方面由于戒律牧表现十分的差,只进行简单的分析。
本文使用的是110级pvp服人物模板
150w血量,基础法力值为22w,治疗专精的法力上限乘以5,总计110w蓝量,现在不再有精神属性,人物回蓝固定44,000/5秒。
一身810装等全能装,神器等级750,满特质
文中出现的治疗与伤害数据是无buff的面板数据,由于全身全能装不符合实际情况,不用太关注数字大小的问题,而且测试服中随时都会调整。
技能cd与施法时间则是没有计算绿字以及神器特质的原始数据,列出数据主要是方便进行定性分析。
版本号为beta 22090
救赎机制相关:
救赎: 恳求,真言术:盾,暗影愈合和真言术:耀会对目标释放救赎,持续15秒。造成法术伤害时,会立即治疗所有收到救赎影响的目标,治疗量为伤害的40%(基本转化率,未计算精通)。
精通:告解罪行:提高救赎转化的治疗量,与救赎的基本转化治疗量相乘之后为实际的转化率,人物裸体自带11.1%精通。
恳求:1.8%基础法力值,瞬发,为一个目标恢复 225%SP 点生命,每个激活的救赎会提高100%的法力消耗。
根据救赎的数量会增加法力消耗,场上没有救赎消耗3,960点法力,有一个消耗7,920,有两个消耗11,880,以此类推。
真言术:盾:10%基础法力值,7.5秒cd,cd会随着人物急速降低,瞬发,现在不再造成灵魂虚弱的debuff,吸收 550%SP 点伤害,并使其不会因受到伤害而延长施法时间。
暗影愈合:14%基础法力值,1.5秒施法时间,恢复一个友方目标 800%SP 点生命,之后每秒受到 40%SP 点伤害,直到总共受到 400%SP 点伤害,或者脱离战斗为止。
只要收到了足够的伤害后,dot就会被移除,被攻击也算。
真言术:耀:32.5%基础法力值,2.5秒施法时间,为一个友方目标以及身边最近的2个盟友恢复 250%SP 点生命。
当场上救赎较少时,恳求是主要施加救赎的技能,而当场上救赎数量较多(6以上)时,恳求会变得十分昂贵,此时应多使用盾和暗影愈合维持场上的救赎数量。
耀则是短时间内释放大量救赎的手段,配合其他的技能进行爆发治疗。
伤害技能:
苦修: 15%基础法力值,在2秒内对一个敌人造成 525%SP 点神圣伤害,需要引导,可持续施法。
惩击:5%基础法力值,1.5秒施法时间,造成 225%SP 点神圣伤害,并吸收目标接下来造成的 225%SP 点伤害。
暗言术:痛:11%基础法力值,瞬发,立刻造成 40%SP 点暗影伤害,在接下来的18秒内额外造成 360%SP 点暗影伤害。
没啥好说的,保持痛不断,卡cd苦修,惩击作为填充技能。
团队辅助以及长cd技能:
纯净术:13%基础法力值,8秒cd,瞬发,驱散目标身上所有的有害的魔法和疾病。
现在只有成功驱散才会触发cd。
群体驱散:40%基础法力值,15秒cd,驱散半径15码内的魔法,移除5个友方目标身上的全部有害法术,并驱散5个地方目标身上的1个有益法术
自带群体驱散雕文效果,可以驱散通常无法驱散的个法术。
全神贯注:2分钟cd,无消耗,8秒内盾没有cd。
真言术:障:31.5%基础法力值,持续10秒,罩子内友方受到伤害减少25%,cd3分钟,不会因为受到伤害延迟施法,与live相同。
痛苦压制:8%基础法力值,4分钟cd,使一个友方目标受到伤害降低40%,持续8秒,比live的cd多1分钟。
其他信仰之跃,进攻驱散,心灵尖啸等技能不再赘述。
从技能设计中可以看出释放救赎的技能虽然本身也会造成一些治疗,但效率却不算很高。
得出的结论就是戒牧通过没有上限的救赎转化机制,有着很强的团刷能力,但单体治疗能力和救急能力非常捉急。
那么戒律牧的主要思路就在于一边维持场上足够多的救赎数量,一边通过造成伤害转化为救赎治疗。
15级天赋:
忏悔者:可以对友方目标释放苦修,在2秒内回复 825%SP 点生命
不推荐,治疗效率约等于2救赎转化的治疗量,5人本中可能有用,团本中几乎没有选择的价值
惩罚:苦修引导时间不变,额外会造成一次伤害
推荐,苦修伤害提高33%,苦修占总伤害大约能达到30%左右,提升十分明显
教派分歧:12.5%基础法力值,6秒cd,6秒持续时间,1.5秒施法时间,造成 400%SP 点伤害,使你对目标的伤害增加30%
推荐,本层中理论上最强的天赋,木桩测试提升十分明显,但需要占用很多gcd,戒牧本身操作就很繁琐,使用这个天赋会变得更加繁琐
30级天赋:
天堂之羽:20秒充能cd,移动速度增加40%,持续5秒,最多能累积3次使用次数
身心合一:真言术:盾与信仰之跃能使目标移动速度提高40%,持续3秒
忍辱负重:对自己释放暗影愈合时,持续伤害效果变为治疗
强化自疗,团本中用处不大,而且和位移技能在同一层,牧师本来就腿短,不太可能放弃位移技能,纯木桩战可以考虑
两个位移技能对比live都有一定的削弱,根据实际需求选择
45级天赋:
闪光立场:12.5%点基础法力值,40码施法距离,1分钟cd,使一个友方周围爆发出圣光,击退附近的敌人,并减速70%,持续3秒
注意这个技能是对友方使用的,不是自身周围,作用范围大约10码,击退20码
心灵之声:心灵尖啸的cd减少30秒。
心灵尖啸变回技能后仍然是迷惑目标,会被伤害打断
支配心智:替代精神控制。3分钟cd。持续30秒,控制目标的同时可以控制自己的人物,无法对玩家使用
使用这个技能之后会多出来一个宠物条进行操作,有些boss可能有奇效
主要是pvp向,根据实际情况选择
60级天赋:
真言术:慰:初始12秒cd,cd随人物急速缩短,造成 300%SP 点神圣伤害,恢复0.75%的法力值
回蓝和伤害都不出众,还多出来一个技能需要卡cd去打,不推荐
护盾戒律:当你的真言术:盾吸收达到最大值时,恢复1%的法力值
本层中理论回蓝最多的技能,以前的破盾回蓝
摧心魔:取代暗影魔,1分钟cd,持续12秒,每次攻击恢复0.75%的法力值,每次攻击造成 150%SP 点伤害
推荐,0急速下一共会攻击9次,受人物急速加成,一分钟一次的小爆发
75级天赋:
幡然悔悟:救赎持续时间延长2秒
推荐,一般可以多维持1个救赎,需要维持更多救赎的场合下可用,例如周期性全团aoe或者长时间光环型aoe场合
能量灌注:2分钟cd,持续20秒,急速提高25%,法力消耗减少20%。
推荐,与live相同,需要爆发可选
命运多舛:对生命值在35%以下的目标进行治疗后,造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒
推荐,需要的时候总能触发的天赋,大部分情况下都适用的选择。注意救赎转化的治疗只加成1次,是1.2倍,而不是1.44倍
本层中没有特别弱的天赋,根据实际情况选择
90级天赋:
意志洞悉:2.5秒施法时间。吸收 900%SP 伤害。可累积的吸收上限为 1800%SP 点,大约为人物血量上限30%左右
live中上限好像是牧师生命上限的75%,被大大削弱了,单刷向,不知道为啥和溜溜球以及光晕放在同一层,一般没人去选吧
神圣之星:15秒cd,瞬发,向前推进24码,为路径上的盟友恢复 90%SP 点生命,并对敌人造成 145%SP 的神圣伤害。到达目的地后会返回到施法者的身边,返回路上会再次造成治疗和伤害
推荐,集中站位时的选择
光晕:40秒cd,30码射程,恢复盟友 287%SP 点生命,对敌人造成 431%SP 点伤害
推荐,分散站位时的选择,光晕的效果不再与距离挂钩
光晕和溜溜球现在和mop一样是有伤害的,注意不要add
100级天赋:
净化邪恶:取代暗言术:痛,10%基础法力值,瞬发,造成 100%SP 点火焰伤害,并在20秒内额外造成 420% 点伤害,对身上有净化邪恶dot的目标释放苦修,可以将净化邪恶的效果扩散到附近额外一名敌人身上
可以被苦修传染,伤害的话比痛高一点点,多目标战斗中可以通过互相传染节约下补痛的gcd去打其他技能
恩赐:使受到救赎影响的目标从你这获得的除救赎之外的治疗与吸收效果提高30%
盾和暗影愈合的治疗量加成之后还是挺不错的,可以用于应对长时间的点名dot
暗影盟约:取代真言术:耀,为目标周围30码内最多5个受伤的盟友恢复 500%SP 点生命,但会留下一层护罩,吸收接下来6秒内受到的 250%SP 点治疗量
不再提供救赎效果。这个技能本身的hps相当不错,可以用来团刷。
不过要是以暗影盟约为主进行治疗的话,不如去玩更简单粗暴的神牧了,而且戒牧的三个大特质都是加强救赎的,对于直接治疗只有几个小特质有加成。
这个天赋只能说给戒牧提供了一个以直接治疗法术为主救赎为辅的思路。
戒律牧的神器从起始点出发有2个方向的选择,路上会经过一个大特质,之后会在最远的大特质处汇合
如果把练级中获得的神器点加到同一把神器上,差不多可以点出第一个大特质,然后通过世界任务以及副本累积,大约可以在开放团本时点出第二个大特质
小特质的加成都是xx技能加强xx%,整体上来说影响很小,所以影响路线选择的最大因素就是三个大特质的效果
三个大特质的效果分别是:
左----虔诚屏障: 目标在你的真言术:障范围内时,救赎对其治疗效果提高100%
罩子一般都是在大伤害aoe时使用的,如果提前铺好救赎的话可以在这10秒内奶出爆炸的治疗量
右----阴暗面之力: 言术痛有几率让你的下一次苦修造成的伤害提高100%
这个大特质看上去还不错,但实际测试的结果并不理想。
在奥格木桩进行了2场战斗测试,单目标木桩测试6分14秒,触发7次,三目标木桩测试6分58秒,触发8次
过程中有连续触发的情况,推测为rppm机制,rppm值为1,按照苦修占总伤害比30%来计算,对于整体救赎治疗加成约为5%
中----诸罪加身: 有一个盟友受到你的救赎效果影响,你造成的伤害就会提高1%
整场战斗中保持5-6个救赎并不是什么特别困难的事情,如果用耀来铺救赎的话,短时间内可以保持10个左右,这个大特质对于救赎治疗的加成很不错
综合考虑牧师的团队定位,个人建议从左侧出发,点出虔诚屏障,之后按照顺时针的顺序点出中和右的两个大特质
其余的神器特质,顺序为从起点出发,顺时针直到回到起点:
初始特质:圣光之怒,1.5分钟cd,对目标造成 700%SP 点伤害,你的救赎每影响一个盟友,会使此伤害提高10%
小爆发技能,有个隐藏特质是神器会过载,下一发圣光之怒造成巨额伤害,应该是基础伤害的500%,不过玩一天也就见一两次,娱乐性大于实用性。
祈求光明:惩击伤害提高15%
悔罪:苦修伤害提高2/4/6%
驯服暗影:暗影愈合有15%的几率不造成伤害效果。
点完悔罪出现的分支,暗影愈合的dot只有受到足够的伤害就会被移除,没啥用。
戒律法袍:使用渐隐术后受到的伤害降低3/6/10%,持续6秒。
live里的大雕文,暴雪真是抠门。
痛苦心智:痛苦压制的冷却时间缩短10/20/30秒。
通向第一个大特质虔诚屏障。
末日预言者:全神贯注的持续时间延长1/2/3秒
争分夺秒:释放救赎会使下一个惩击或者圣光之怒的施法时间缩短5/10/15%或者使下一个苦修的引导速度提高5/10/15%
除了大特质之外最有用的一个特质了,也是为什么推荐点完第一个大特质之后继续顺时针走的原因
点出这个特质之后戒牧的循环就应该是痛-救赎-圣光之怒-救赎-苦修-。
惩击由于会卡gcd,不需要卡争分夺秒的buff使用
所以新版本的戒牧操作实在是麻烦
虔诚之苏:引导苦修时,你的移动速度提高30%
距离起点最远的一个特质,相比pve来说pvp中会更有用
光影边缘:暗言术:痛的伤害提高5/10/15%
强光迸发:真言术:耀的治疗效果提高5/10/15%
通向大特质阴暗面之力
至黯之影:暗影愈合的治疗量提高3/6/10%
信仰护盾:使真言术盾的吸收量提高5/10/15%
共享光明:对另一个目标释放真言术:盾时,你也会获得15%的护盾效果。
点完信仰护盾出现的分支。
对比现在的万金油神牧来说,戒牧局限性实在是太大了,主要体现在突然血崩根本抬不起来,要是遇到没有自疗的坦克和不躲技能的dps,真的是想死的心都有。
同时对于boss时间轴,预判铺救赎,技能循环都有很高的要求,感觉上就像是龙僧和鹤僧的合体,十分难上手。
所以如果不是信仰戒律牧的话,建议还是主修神牧,辅修戒律以应对不同的战斗。
如果你真的很喜欢戒律牧,想要主修,要么你有比较强力的固定队伍,要么就是在。神牧神器上也进行一定的投入,不至于出现5人本没人要的情况。
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导读:4.01版的天赋改变后,每个职业都可以在10级就获得天赋特殊的强力技能,所以小号战场变得非常的暴力..
4.01版本的天赋彻底改变,很多职业不同天赋的终极技能已经改为天赋启动技能,比如法师一旦点击了秘法天赋中的任意一个天赋点,就会自动学会技能“秘法弹幕”。当角色达到10级后,就可以获得一个天赋点,也就意味着,法师在10级就可以使用技能“秘法弹幕”了。目前10级就能提前使用以前60级才能获取的技能,是不是觉得非常给力!如果把这些技能用在20级以下的战场,是不是觉得更加给力呢!
当你进入10-19级战场中,你就会发现4.01版本的小号战场,是魔兽历史中最为暴力的。因为你随时会碰到拥有“秘法弹幕”的法师、拥有“痛苦动荡”的痛苦术士、拥有“爆裂射击”的生存猎人、拥有“暗影闪现”的敏锐盗贼。这4个纯dps职业都手握以前60级才能获取的杀人技能,在战场中进行疯狂的屠杀。
看完以后是不是觉得非常可怕啊。但是当你碰到拥有忏悟的牧师队友时,你会发现牧师的治疗有多给力了,一个忏悟+盾,濒临死亡的队友就立刻安全了。所以想收割小号战场,记得带一个戒律牧!
其他职业同样拥有很强大的技能,只是在战场中表现不是很出彩!
每个职业在10级就能获得的特殊技能如下:
秘法天赋:秘法弹幕,火焰:炎爆术,冰霜:召唤水元素
刺杀天赋:截肢,战斗天赋:剑刃乱舞,敏锐天赋:暗影闪现
野兽天赋:胁迫,射击天赋:瞄准射击,生存:爆裂射击
痛苦天赋:痛苦动荡,恶魔天赋:召唤恶魔守卫,毁灭:焚烧
元素天赋:雷霆风暴,增强天赋:熔岩暴击,恢复天赋:大地之盾
戒律天赋:忏悟,神圣天赋:圣言术_谴,暗影天赋:精神鞭笞
武器天赋:致死打击,狂怒天赋:嗜血,防护天赋:盾牌猛击
平衡天赋:星涌术,野性天赋:割碎,恢复天赋:迅愈
神圣天赋:神圣震击,防护天赋:复仇之盾,惩戒天赋:圣殿骑士的裁决
总结:在等待大灾变到来的台服玩家,无聊之余,不妨去体验一下小号战场,相信你一定会获得不一样的乐趣。
Powered byhydra的走位看一次湿一次啊
那个灭的BUG也被用得很好我真不知道他那是什么手速我用按键精灵50毫秒一次按都经常灭不出来
。。。。。什么BUG
我真的 真的 湿了这刀山走位。真销魂
[quote][pid=][b]Post by 佑苍葵 ( 15:36):[/b][/pid]那个灭的BUG也被用得很好我真不知道他那是什么手速我用按键精灵50毫秒一次按都经常灭不出来[/quote]你不会是说那个灭破cc吧?经常破忏悔的飘过延迟足够低的时候你会发现很容易
打贼法那局压制交早了不然不会那么被动
这个..其实吧,每次看到在比赛,视频或者直播贴里指点江山的人都想笑。
[quote][pid=][b]Post by Lemonsweet ( 21:29):[/b][/pid]这个..其实吧,每次看到在比赛,视频或者直播贴里指点江山的人都想笑。[/quote]
哈哈哈 同感 心里明白就行了。
那个压制的确不应该开那么早,因为对方法师被他们法师反了,根本打不出任何伤害
其实就是。。。同样的组合你打完了&遇到高手了&输了&再看他打你也明白了。。。
视频里的KIDS真的很好听啊 哈哈。。。。
其实最明显可学的地方。。。就是他老用苦修当输出。。。。
Hydra7这视频当电影看还可以,当教学看实在是差的很远,因为他队友太强大,配合也好。贼法牧内战Hy能喝那么半天的水,正常情况是:己方盗贼被对面3人rush死。而且Hy有次在贼法合击对方被肾的贼,打了5-6秒都把对方贼打到30%以下了还在给己方半血贼加其实那时候己方贼没危险,类似的失误还有很多,比如楼上说的对贼法的时候压制开早了。其实国服很多视频展现的技巧已经至少不输外国的了,牧师肯定也有比Hy强的,只不过国内缺乏一个能顺利给他们展现的舞台,毕竟不是人人都愿意去台F的。
三位一体 哎。。自己被控制的时候队友会帮忙打断让他跑位
档次差了很多 我们只能当电影看了
前几天看不了,下载无速度,今天索性连接都打不开。。wowmovies真悲剧
[quote][pid=][b]Post by 虫子与叶子 ( 09:22):[/b][/pid]Hydra7这视频当电影看还可以,当教学看实在是差的很远,因为他队友太强大,配合也好。贼法牧内战Hy能喝那么半天的水,正常情况是:己方盗贼被对面3人rush死。而且Hy有次在贼法合击对方被肾的贼,打了5-6秒都把对方贼打到30%以下了还在给己方半血贼加其实那时候己方贼没危险,类似的失误还有很多,比如楼上说的对贼法的时候压制开早了。其实国服很多视频展现的技巧已经至少不输外国的了,牧师肯定也有比Hy强的,只不过国内缺乏一个能顺利给他们展现的舞台,毕竟不是人人都愿意去台F的。[/quote]
喝水那场对方牧师也空蓝 然后对方贼没章被满盲FS互控
[quote][pid=][b]Post by 虫子与叶子 ( 09:22):[/b][/pid]Hydra7这视频当电影看还可以,当教学看实在是差的很远,因为他队友太强大,配合也好。贼法牧内战Hy能喝那么半天的水,正常情况是:己方盗贼被对面3人rush死。而且Hy有次在贼法合击对方被肾的贼,打了5-6秒都把对方贼打到30%以下了还在给己方半血贼加其实那时候己方贼没危险,类似的失误还有很多,比如楼上说的对贼法的时候压制开早了。其实国服很多视频展现的技巧已经至少不输外国的了,牧师肯定也有比Hy强的,只不过国内缺乏一个能顺利给他们展现的舞台,毕竟不是人人都愿意去台F的。[/quote]無論誰的視頻,都會出現隊友太強大的論調。還有點評某某失誤的。競技場本來就是個比誰失誤少的地方,平分秋色的組合你比對方失誤少就能贏,絕對劣勢的組合,你的失誤比對面少的多,也不是不可能,當然還要那麼一點點運氣。你說是吧
喝水的时候hydra空蓝,对面牧师30%,然后愣是被扳回hydra有蓝,对面牧师空蓝……
8分21秒 hydra楼下读神火输出 上面牧师烧自己 神火出手一个焦点灭 打退牧师施法然后卡视角感觉像对方打断的
因为那角度看来能烧到 不过这意识已经无话可说您的当前位置:
7.0戒律神器介绍,在军团再临资料片里的戒律专精有着很大的变化,盾的DEBUFF移除CD减短,救赎被动的机制变化以及更多的输出技能与天赋,让戒律牧也有着很强的输出能力,而戒律的神器则围绕蓝龙的故事展开,新蓝龙王卡雷苟斯再次出现给予了我们戒律牧新的任务,就跟小编一起来走进这&圣光之怒&吧。
牧师的两三事
任务一开始三系专精牧师均相同,要求玩家前往提瑞斯法林地在那里与已是形态的阿隆索斯&法奥对话,从他那里选择你的神器分支,开始任务线。
选择戒律神器之后变回开始我们任务啦,如果你选择的暗牧或者其他那么你的神器任务会前往不同的地方完成,戒律牧则是再度返回达拉然与蓝龙王卡雷苟斯对话,再度纠缠于蓝龙的家事。。。
并且我感觉,戒律牧的神器任务相比暗牧的更加繁琐,,具体你可以通过视频了解。
通过达拉然的新增传送门来到龙骨荒野的龙眠神殿,从那里前往我们的第一个目的地蓝龙神殿,之后会发现蓝龙遇到了绷带人攻击,我们又要帮助他们来解决一些麻烦。。
之后则要不远万里的在前往永恒之眼副本所在的地方,也就是、副本的地图,从建筑物的正上方垂直走进去触发对话,完成第一步任务。
之后就是简单的击杀一些奥术畸兽,收集圣光能量。
之后摧毁考达拉周围的三个磁针法阵,这样魔枢副本外围的防御罩就解开了,我们就可以前往副本啦!
进度魔枢后,稍微等待一会NPC的出现,这里有点小BUG,蓝龙NPC不是第一时间出现。
以后就正常沿着副本路线一路前进,其中打打杀杀即可,最后见到这个绷带人王子,骑上蓝龙跟他对抽即可,戒律牧的输出能力得到了提升,打这些怪so,easy。
击败绷带人王子后,进入裂隙传送门拾取你的神器吧,然后返回达拉然找卡雷复命。最后就可以返回职业大厅,一路上还可以听维纶讲故事,见到我们这个时间线上的维纶真的好开心。
极光极影:施放神圣法术有一定几率使你的法杖朝所有受到你救赎影响的目标施放治疗波。施放暗影法术有一定几率使你的法杖为你灌注暗影能量,每秒使你的暗影伤害提高x%,持续10秒。
奉献屏障:如果目标在你的真言术:障内,救赎的治疗效果提高x%。
信仰恢复:激活大祭司时,所有激活的救赎的持续时间延长x秒。
阴暗能量:暗言术:痛造成伤害时,你有一定几率用暗影苦修代替苦修,额外造成x%伤害并跳向额外目标。
圣光回归: 真言术:新星有x%的几率施放两次。
圣光共享:对另一个目标施放真言术:盾时,该护盾效果的x%也会施放在你身上。
忏悔:苦修的伤害提高6/10/13%。
戒律法衣:受到的伤害降低6/10/13%。
内心痛苦:痛苦压制的冷却时间缩短20/30/40秒。
光影之边:惩击和心灵震爆的伤害提高6/10/13%。
圣光爆发:真言术:新星的伤害和治疗效果提高6/10/13%。
末日预言者:全神贯注的持续时间延长2/3/4秒。
信仰护盾:真言术:盾的吸收量提高6/10/13%。
快速救赎:对目标施加救赎时,下一次心灵震爆或惩击的施法时间缩短10/15/20%,或下一次苦修的引导速度提高10/15/20%。
虔诚之速:引导苦修时,你的移动速度提高10/15/20%。
罪孽深重:每个身上有救赎的目标都能使你的伤害提高x%。
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