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复仇者炼狱6VS炼狱9!海胆不一定越大越好哦!
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本帖最后由 浅蓝幻象流星落 于
19:58 编辑
作者:浅蓝幻象流星落
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复仇二觉之后,炼狱套最为普及,复仇之刺大范围清屏效果的确非常吸引人,很多半路出家的复仇比起亡者套的恶魔之力,更倾向于暴力的觉醒流。
大部分竞速视频穿戴的都是炼狱9,一个刺一个图,一个厄运之轮一个图,一个末日浩劫一个图。这也让炼狱9成为许多玩家的终极目标,但炼狱9就是最好,是唯一的选择吗?明显不是。先来看一下炼狱套的属性相比炼狱6,炼狱9比较有用的属性:
[厄运之轮]CD-30%(与刺CD相同),多段攻击次数+4(觉醒下+1)[复仇之刺]大小+40%(达成近似全屏),攻击力+20%这两个技能再度被强化,特别是刺,范围非常接近全屏,在觉醒加持下非常暴力。不过问题也来了,仅仅只加强了这两个技能而已。要是无法达成0CD,或者减少大部分CD,觉醒状态下CD更长,一轮下来输出不太多就很尴尬了。
复仇之刺、厄运之轮伤害对比问题不止于此,之前我以为至少那两个技能在炼狱9的状态下伤害要比炼狱6高出很多,然而这也只是假如。
事实证明,金手镯+灵魂猎者+双攻左槽完爆炼狱9的加成。(不要吐槽左槽是60SS,之前用80粉也一样)差距很明显了,如果加了状态或者觉醒状态下,差距会更大。
其他主力技能对比恶魔之握
这些技能本身就不受炼狱套加成,所以差距更大。
炼狱9部位的取舍
一直以来都有一个问题,9件套搭配什么最好呢?留出右槽还是金手镯还是魂链呢?
搭配属强石,162.3W
搭配魂链,163.1W
搭配金手镯,152.7W
搭配60SS双攻左槽,154.3W
结论:搭配魂链提升最大,而且我的右槽还有14年春节套的宝珠和增幅10智力,都没超过魂链。基础魔攻越高,提升就越明显,不过大家一般都是加完buff才开打的吧~魂链>属强石>金手镯、双攻左
总结如果伤害够高,武器够强大,炼狱9的伤害足够,可以坚持炼狱9,毕竟清屏优势在那。白图完全可以炼狱9,镇魂安徒恩就需重新考虑。如果能达成或接近0CD,伤害也足够,完全可以用炼狱9的刺竞速。如果伤害不算太高,那么强烈推荐炼狱6+双攻左槽+金手镯+灵魂猎者,提升非常明显,全技能都能提升。而且炼狱6的刺范围也非常大了,足够应付绝大多数图。
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五十积分才能看到 蛋疼不知道我这里有几个字 有没有积分
有设置吗?&
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本帖最后由 疯狂、Devil 于
20:22 编辑
搬了小板凳看浅蓝讲故事。
前排兜售瓜子&
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本来带灵魂猎者伤害就比9件高
说错了吧……9件+灵魂猎者……&
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查理是条狗 发表于
本来带灵魂猎者伤害就比9件高
说错了吧……9件+灵魂猎者……
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疯狂、Devil 发表于
搬了小板凳看浅蓝讲故事。
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复仇刚练了一个,玩不动了
下水道 不要玩哦~&
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蓝血魂殇 发表于
复仇刚练了一个,玩不动了
下水道 不要玩哦~
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浅蓝幻象流星落 发表于
下水道 不要玩哦~
不过有黑暗禁咒,还在努力战斗中,不然就真的放弃了。
好坑爹 黑暗禁咒……&
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无形装逼,最为致命
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复仇死在了34
沦为南部号
怎么会死那么早呢- -&
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感谢楼主分享哦
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车轮套基本不错的,可惜我四叔去旅游了,估计两年后都在外面转正了吧
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蓝血魂殇 发表于
不过有黑暗禁咒,还在努力战斗中,不然就真的放弃了。
好坑爹 黑暗禁咒……
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Abyss逍遥剑 发表于
复仇死在了34
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richdingding 发表于
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17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~dnf复仇者厉害不厉害 dnf复仇者值得玩吗?
众所周知,复仇者是纯百分比职业,对于这种职业来说,只要有一定的装备支撑,还是挺猛的,当然咯,镰刀还是挺便宜的,收个12、13的武器应该还好吧,然后堆堆魔攻和暗强,刷图什么的都无压力,只是没别人快,毕竟快的都是很牛逼的职业,这个职业还是有区别的,只是没那么大的弱势。装备通晓是重甲,兵器是镰刀,有兵器通晓,满级+10%的魔法损伤。技术除了觉悟都是百分比多段进犯一类(比方有一招往前面连砍,每下大约300%,砍8下)。大大都技术自带暗特点进犯,有个核心buff是添加智力和暗强,一个被迫是添加技术损伤。抓取技术为40大和45大,其他技术都为直接冲击技术。 自动觉悟是变身系觉悟,变身以后小技术不能运用,可是能够用60ex自动和70ex自动,变身以后的损伤为固定魔法损伤,自带暗特点。被迫觉悟为合作自动觉悟运用,添加自动觉悟的威力(相似男散打的被迫觉悟)。60ex自动大规模直线多段高百分比进犯,实用性还算能够;70ex自动有高达7000%的损伤,规模很大,而且合作觉悟还能添加20%的损伤。 刷图是尖锐的,重甲高防、小技术损伤很高,可是进犯规模是个硬伤,最多只能算是中程。晶体技术强势,带抓取外加强壮的dps。觉悟十分强势,超大的进犯规模,自带特点固定损伤,合作被迫有很强壮的输出,觉悟下还能用ex自动都注定了这个觉悟能够排到全工作觉悟的前三。 可是进犯规模大都为近身进犯,后期的图对比风险;耗蓝情况极为严峻(尤其是前期),天然生成不能回蓝。 pk的话:缺少有用y轴起手面临一些工作很难过(比方弹药);x轴很强壮,连招很尖锐;缺少抓取技,压动身不可;35技术《快速移动》变身一个陀螺到处砖不管是跑路抓人都不错(可是调和后就只能跑路);40和45晶体同大叔的其他工作相同的很强势;连招多为扫地连和硬质连。总的来说pk算是中上。 对于dnf复仇者这个职业是很好玩的,那个大招还是很牛逼的,只是玩这个职业的人普遍都是靠大招吃饭的,吃完就觉得这个职业好弱,其实是装备没跟上,这个职业刷图推荐堆暗强和弄高强镰刀。
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→ dnf复仇者加力量还是智力,智力、暗强、魔攻的收益
绿色免费版
类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.5
先简单介绍一下三种颇受争议的属性魔攻,在不考虑无视的情况下这个是智力和暗强的基础。相信大家都有这样的体验,作为一个百分比职业,即使智力(力量)和属性强化再高,武器坏了,也顶多能打出个三位数。但是其实,魔攻和智力暗强一样,它的收益也是递减的。不相信请继续往下看。智力,在第三季版本下每250点智力可以提高100%的基础魔攻,同时也会增加魔法固伤100%的基础伤害。智力的提升同时会影响面板数据,对土豪们堆***魔攻功不可没。暗强,在第三季版本中有所和谐。现在暗强对伤害的提升是(暗属性强化-怪物暗属性抗性)/225×100% 当然 只对暗属性的攻击有作用效果也就是说每225点暗强可以让暗属性基础伤害提高100%。看到这里也许有人问,怎么225点暗强才和250点智力提升一样啊?别着急,继续往下看。第三季非无视部分百分比暗属性魔法攻击伤害计算公式(这里隐去命中破招和暴击的影响)伤害=基础魔攻×智力增幅×暗属性强化增幅×怪物魔防减伤智力增幅=智力/250+1暗属性强化增幅=(暗属性强化-怪物暗属性抗性)/225+1怪物魔防减伤=怪物魔防/(怪物魔防+200×人物等级)所以要提升自己的伤害有以下四个途径1.提升魔攻2.提升智力3.提升暗强或者减少怪物暗抗4.减少怪物魔防先讨论主话题我个人是不主张说智力暗强魔攻收益递减的,递减只是从某种角度来看得出的结论这里要说到,无论是堆魔攻还是堆智力还是堆暗强,他们的收益都是递减的例如,基础500魔攻的时候,附魔一张25魔攻卡,伤害变为原来的1.05倍,提升5%附魔第二张25魔攻卡,伤害是最初的1.1倍但是相比较附魔之前只有22/21倍,提升4.76% 基础750智力的时候,增加250点智力,伤害变为原来的1.25倍,提升25%再增加250点智力,伤害是最初的1.5倍但是提升只有20% 基础0暗属性强化时,增加45点暗强,伤害变为原来的1.2倍,提升20%再增加45点暗强,伤害是最初的1.4倍但是提升只有16.7% 总结如下魔攻的收益百分比随着魔攻增加而减少,魔攻的收益数值在达到满伤害之前不变化智力的收益百分比随着智力增加而减少,智力的收益数值在达到满伤害之前不变化暗强的收益百分比随着暗强增加而减少,暗强的收益数值在达到满伤害之前不变化那么为什么这么多人要强调魔攻的重要性和暗强的递减性呢?下面举个例子说明1000智力45暗强500基础魔攻 某暗属性技能打出去5000伤害现在要想提高伤害至60001.从魔攻方面下手,需要增加100点基础魔攻2.从智力方面下手,需要增加250点智力3.从暗强方面下手,需要增加54点暗强那么,如果我们不走极端,每样取之1/3选择增加33.3的基础魔攻,83.3智力,18点暗强方便起见取33魔攻和83智力那么现在是1080智力63暗强530基础魔攻伤害变为原来的×288/270×533/500=121.3%伤害是6065已经超过了预期的6000差值并不大但是如果以上三个属性中某一个极端增大那么会进一步放大这个差异原因是3个属性中任何一个属性的提升都会放大另外两个属性的效果而每一个属性的作用都需要另外两个属性来放大才会显著6×6×6>1×10×20的道理相信大家都懂那么下面来分析取舍问题,即具体换算公式大众化的装备和附魔全身双属性智力加魔爆假紫 刷图向高级时装或节日套武器残暴称号死神的邀请手镯双暴加智力项链戒指白板左槽血之反噬诅咒右槽11暗强眼泪附魔3张18魔攻3张10暗强 称号7魔攻QP满上智力属强 ***智力大约1250,基础魔攻702进图天使祝福加150智力30魔攻 堕落之魂加200智力16暗强那么就是这样了基础魔攻732智力1600暗强67怪物暗抗为0技能天灾降临百分比共7000%计算防御前伤害4920861点智力可以提升伤害2661点暗强可以提升伤害16851点魔攻可以提升伤害672大致是1点暗强=2.5魔攻=6.33智力(这个公式是随动的,只能从一定程度上反映三者关系)另外每一点某种属性带来的伤害增量,只与另外两种属性正相关结论在此,太长没看的渣渣们请注意一.智力带来的伤害收益随着基础魔攻和暗强的增加而增加,与智力本身无关二.暗强带来的伤害收益随着基础魔攻和智力的增加而增加,与暗强本身无关三.基础魔攻带来的伤害收益随着暗强和智力的增加而增加,与基础魔攻本身无关四.从百分比上看三种属性收益均是递减(这个不递减真心逆天,而且估计dnf后台计算程序要死机)综上,并不是说某种属性堆到某个数值后就不必堆了,只是说要同时注重三个属性,在不严重干扰另外两个属性的情况下想怎么堆就怎么堆。所以,堆暗强的朋友们不必忧虑请尽情地去堆(并不是鼓动大家买暗强魔法石和首饰,项链BM和灵魂猎者比暗羽好,戒指艾尔文比暗羽好)然后再把前面提到的两个较为罕见的提升伤害方式讨论一下减少怪物暗抗:方法一,找个鬼泣死灵或者女元素帮你减(现实么,呵呵)方法二,手镯哈尼克的护面,攻击时15%概率减少怪物6点所有属性抗性,持续10s,可叠加2次这手镯看起来很美是吧,但是很不幸这坑爹货只对一个目标起作用况且手镯有虫手和假紫两大神器配合残暴当然你有钱买去打boss专用也未尝不可方法三,某些特定的套装或者武器有减少暗抗光环效果(牺牲太大了)这个想想还是算了不值得减少暗抗这一块来说四叔确实没啥出路减少怪物魔防:目前据我所知有以下技能可以降低怪物魔防魔道:挑衅人偶舒露露(满级减少魔防8552)鬼泣:侵蚀之普戾蒙俗称绿阵(满级减少魔防14423)驱魔:式神:玄武(满级减少魔防9135)式神:真玄武(满级减少魔防28968)力法:炫纹碎霸(带右槽4级冰属性炫纹附加减少魔防25%)武器的话有虚空之镰好像可以减3000点魔防还有武器附加的破甲关于破甲效果我粗略测试过(排除了破招和暴击的干扰)力法55SS破极卸刃棍 2%触发LV60破甲持续7s目标LV71溶解骑士物理防御12万触发后降低至约4万2目标LV55魔剑的傀儡物理防御3万3触发后降低至约1万4具体作用效果如何我也不清楚但是这个的触发几率有多么坑爹我就不说了溶解骑士起码打了5分钟才出两次破甲(我那可怜的***被切死多少次了)但是怎么说呢减防这个效果嘛它是递增的递增懂么?递增!玩过WLK版本的物理职业的人肯定清楚满破甲带来的收益举个例子乌龟70000防御 减伤83.3%也就是说你一个技能打上去造成的伤害只有16.7%当你减了它14000点防御 变成减伤80%那么你的技能打上去就可以造成20%的伤害 提升了20%当你再减去它14000点防御 变成减伤75%造成25伤害 与最初比提升了50%当你把它防御减到了0.。。。我就不多说了各位自己YY去吧(无视么?还不带强制减伤的)事实上防御可以减到负的,那么打上去的基础伤害还有加成,为了防止数据溢出,以分段函数的形式设定了下界即防御减到一定程度后附加伤害为一个固定的百分比(好像是5.7%)但是,减防属性的收益虽然是随自身的增加递增,但同时同理也随怪物的防御上升而递减这个我就不多算了道理和上面的一样dnf这个游戏减防属性也确实不好堆,如果有朝一日棒子能想到从这上面作文章开发新技能新职业新装备相信这一定会成为很多玩家提高伤害的明智选择
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