CS 里的狙击镜高倍数模糊是不是分别是4倍和8倍!

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说得详细点那AWP最基本的技巧是甩***,就是开镜后,通过平行移动鼠标快速瞄准的一种技巧。很实用,基本AWP的大多数技巧都是建立在能熟练甩***的基础上的。除了甩***,AWP使用时还有一些常用的技巧,例如跳狙,闪镜,闪身狙,即停狙等等。这些都是需要经过一段时...
CS里狙击如何甩***?有何关键点?请大虾指点!!!!
例如跳狙AWP最基本的技巧是甩***,AWP使用时还有一些常用的技巧,即停狙等等。除了甩***,通过平行移动鼠标快速瞄准的一种技巧,基本AWP的大多数技巧都是建立在能熟练甩***的基础上的。很实用,闪身狙,闪镜。这些都是需要经过一段时间的练习才能比较好的使用的。而AWP的最高技巧就是盲狙了,就是开镜后CS里狙击如何甩***?有何关键点?请大虾指点!!!!AWP最基本的技巧是甩***,就是开镜后,通过平行移动鼠标快速瞄准的一种技巧。很实用,基本AWP的大多数技巧都是建立在能熟练甩***的基础上的。除了甩***,AWP使用时还有一些
说得详细点那AWP最基本的技巧是甩***,就是开镜后,通过平行移动鼠标快速瞄准的一种技巧。很实用,基本AWP的大多数技巧都是建立在能熟练甩***的基础上的。除了甩***,AWP使用时还有一些常用的技巧,例如跳狙,闪镜,闪身狙,即停狙等等。这些都是需要经过一段时...看别人玩的时候总会看到一些人甩***,所以就不太明白甩***的作用是什么还...说这么多废话,你是当兵的埃CS是游戏老大,AWP是用来甩的,最高境界是盲狙,现在流行一个新的打法 空心狙 就是在开镜时中间没有准心,完全是靠个人对AWP的感觉。什么用呀~/1.甩***法 每一位CSER都听过“甩***法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩***法”,它是利用狙击***移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。”甩***法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而以外...我前几天认了个师傅,人很好,但他叫我1V5拿沙漠之鹰对5个专家BOT,地图...1.甩***法 每一位CSER都听过“甩***法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩***法”。它是利用狙击***移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩***法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验...高手告诉我,谢谢追阻和甩阻: 不知道是哪位前辈创的这两个词,我到现在还不懂它俩有什么本质区别。在我看这两种方法是一样的,即当开镜时准星不在目标身上,我该怎么做。就算不玩CS的人都知道,下一步需要做的是把准星移到目标上,然后开***毙敌。但怎么移过去,...我看过别人用AWP,我真怀疑是不是游戏的BUG帮他啊?没射中人,但是人却...首先建议你多看一看高手的demo,在网上多看一看心得。对你很有帮助。甩***有的人说是个bug,只在1.0,1.1,1.2,中有,但很多人是把他当做awp的技术,在1.5,1.6中也使用,这要看你了甩***”这两个字想必玩过cs的人都有所耳闻吧,甩***只能在1.0、1....甩狙是怎样个甩法!!!!甩***现在是一个错误的说法,那是以前老版本CS的一个BUG CS1.3中的一个重大BUG,当敌人出现后,迅速开镜,同时使红心向敌人的行动路线甩去,只要红心的甩动轨迹与敌人的行动轨迹有一个交叉点,并在此时的0.1到0.2秒前后抠动***,敌人会应声到下...什么定点狙,蹲狙,甩狙啊等等,怎么完成这些狙法??答得好加分众所周知,平常的“跳狙”“闪狙”等都属于甩狙。但是,听说现在流行闪狙,说这是高手常用的狙法,我看则不然,其实我今天要教大家的是CS中最另人闻风丧胆的狙击技术----定点甩狙!下面介绍方法: 早在CS1.1版的时候,相信经常上网的朋友都记得一个叫“...在??的?候你???狙的准星十字上有很多小格,?可以?量目?和准星的距?,?你?著目???的?候,你的准星?有准?瞄准目?,而目?又在??范??,??情?下你就必?得??甩狙,???就是把准星朝目?方向快速移?的同???,甩狙...1.甩***法 每一位CSER都听过“甩***法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩***法”。它是利用狙击***移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩***法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验...
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渝ICP备号-23[这游戏有毒] 跪求大神赐教,这个4/8倍镜准星到底怎么瞄?射击跑动中的敌人时,是直接对着身体打还是瞄跑动方向前边一点打?
昨天拿了一把98K ,装了8倍镜。 这他妈是个箭头啊。。打远距离的敌人全完不知道怎么瞄了,到底是用三角的尖的地方瞄头还是三角尖往上点,还是三角形的正中间?另外打移动的敌人时,特别是较远的敌人时,是在敌人跑动方向再往前一点开***还是直接瞄着人开***?换句话说子弹有飞行时间吗?经常打不中人 尴尬的一笔。越打越奇怪。。。。[img]./mon_/biQ13l-7sp8ZgT3cS1hc-u0.jpg[/img]第一次排4人小队就吃鸡了,,说的就是这一次的98K 打得我尴尬死了。。具体忘了是4倍还是8倍镜了。。
别的不知道,你的截图是4倍镜(一个箭头),8倍镜是有十字准星的…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8686186]酷面[/uid] ( 13:46)[/b]这个四倍镜的瞄准是在哪个点?。。。。。。打狙的时候怎么都打不到人。
四倍镜瞄那个尖。你要考虑子弹飞行时间,长距离还要考虑子弹下坠。都是要考虑的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8686186]酷面[/uid] ( 13:46)[/b]武器有最大射程,超过会下坠不过真不真实就不清楚了子弹有飞行时间
请问是什么游戏
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8686186]酷面[/uid] ( 13:46):[/b]别的不知道,你的截图是4倍镜(一个箭头),8倍镜是有十字准星的…
听说这游戏没有弹道,指哪打哪,除了***箭有个飞行时间…以上说错请指正[/quote]这游戏,子弹不但有下坠,还有飞行时间简单讲,距离远了,打跑动的人,打“前、上方”还可以根据距离,调整瞄准镜密位,让准星对准下坠后的落点,这样就精准了,相当于没有下坠,但是近距离又不行了,高了。
参考武装突袭 这游戏有弹道有下坠有飞行时间的 像是高倍镜就有密位 地图一格100米 自己估测方位然后调密位打就是正好准星上的点 打完后记得调回来由于太麻烦了 现在玩都是根据自己经验来估着弹道的 像是车在开 就往车动的方向前打
四倍瞄100米以内瞄那个箭头的尖,八倍是有十字准心的超过100米,可以通过调密位来调整,按小键盘的pageup和pagedown,来调整准心归零距离至于你和目标距离是多远,这个就看地图上的小格子,一格是100米,右下角那个小地图另外大地图用滚轮放大以后,也是有小格子的,那个小格子是否一格100米我还没确定如果无法估算与对方的距离,可以凭感觉把准心太高,开***后不要收镜看子弹轨迹看子弹落点再调整(但是这么做是有风险的,而且精明人不会给你第二***的机会)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]懒癌晚期重症患者[/uid] ( 15:00)[/b]这就很蛋疼了。。8倍准星也需要考虑弹道下坠问题吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]华仔肺活量很大[/uid] ( 14:26)[/b]怎么让准星对准下坠的落点。。。这看起来好像很麻烦。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2467982]鱼饵啊[/uid] ( 17:17):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]华仔肺活量很大[/uid] ( 14:26)[/b]怎么让准星对准下坠的落点。。。这看起来好像很麻烦。。[/quote]子弹下坠了,就让瞄准镜也下移一点,这样不就对准了,放游戏里,就是用 page up/ page dn 调整密位。但是这样的话,你对准了400的下坠点,800米又不准了,又得下调,200米也不行,瞄的头,打的头上方,得上调,很麻烦还不如靠经验,打的越远,抬得越高。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2467982]鱼饵啊[/uid] ( 17:16):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]懒癌晚期重症患者[/uid] ( 15:00)[/b]这就很蛋疼了。。8倍准星也需要考虑弹道下坠问题吗?[/quote]子弹下坠跟多少倍镜并没有半毛钱关系不论是几倍镜,超出一定距离都要考虑
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]懒癌晚期重症患者[/uid] ( 17:43)[/b]明白了,就是要多打,没事打打树看看弹道
调整密位不靠谱的,唯一的办法就是多打,熟悉弹道根据目标人物模型大小来调整准星提前量,而且绝地求生里狙的子弹初速度都很快,除非打特别特别远的目标需要考虑下坠,其他情况下只需要考虑打移动目标的水平方向提前量看过图拉夫在机场岛上隔着海打对方的人,拿着8倍镜kar98,那么远的距离打静止不动目标准星也只需要往头顶上偏2个像素,然后他开了10多***才爆头了一个人所以正确的做法是,如果你的目标距离远到需要考虑子弹下坠,那就不要开***打他,不容易命中还暴露自己位置除非你能像战地里那样练就狙击投石机的本领,然而绝地里又有几次机会给你8倍镜kar98让你练呢…CS中的“4.4”是什么***?威力大还很轻,塑料***身瞄准镜
来源:观察眼
CS这款游戏估计大家都玩过吧,紧张的对抗丰富的***械,一经诞生竟成为了孩子们在网吧中必玩的游戏,十多年经久不衰。而小编最喜欢的就是里面的***械了,经常因不务正业不停换***而被队友说成“猪队友”。这其中小编最喜欢的一把***就要数“斯太尔AUG”步***了。
这把神***在在游戏里打的准,还不飘最好用的是它有个小瞄准镜,经常用它来个爆头啊什么的一点也不费劲。但是我们今天不说游戏里的“斯太尔AUG”我们说说现实中AUG到底是何方神圣。
AUG是德语Armee Universal Gewehr的缩写,翻译过来就是陆军通用步***,这种步***是在1960年代后期开始研制的,设计之初是为了取代奥地利军方装备的比利时造FN FAL步***,奥地利军方给出的设计目标是,精度不低于FN FAL,重量小于M16长度不长于冲锋***,可靠性不差于AK47。这些要求对于任何一家军工企业都不是那么容易实现的。但是负责研制该项目的斯太尔-曼利彻尔有限公司却给出了令人惊讶的方案。
AUG(陆军通用步***)的概念在1977年终于得以实现,这把经过十多年研发的***械采用无***托式设计,全抢身大量使用工程塑料就连受力的***也采用塑料制造,AUG的重量很轻,空***只有3.6公斤,就连女兵都可以很轻松的握持。模块化的设计使得AUG可以适用更多战斗场景。另外AUG采用低倍望远镜取代了传统的准星瞄准,5.56毫米北约标准弹药使它获得了不错的精度。
这下军方的要求全部满足了,塑料***身使得步***重量很轻,模块化的系统使它可以获得不同的尺寸,另外瞄准镜让AUG获得了很好的精准度。
说起来,斯太尔AUG诞生之初并不为人们所看好,虽然采用了大量新颖的设计,但之前也有其他国家的步***采用了类似设计,可最终都不了了之,人们害怕AUG重蹈先辈覆辙。但是,事实证明,这些担忧都是没有必要的,AUG在1977年一经面世就通过了奥地利军方严苛的测试,并与次年就开始出口国外,如果没有良好的性能这些成就也是不可能实现的。
这其中最令小编爱不释手的是它的模块化设计,***身不用更换,AUG有四种基本的***管:标准步******管长508mm(约20英寸),冲锋***型***管长350mm(13.8英寸),卡宾***型***管长407mm(16英寸),而重型***管(即轻机******管)长621mm(24.4英寸)。在任一种步***上都可以在数秒内更换其他的***管。配合30发和42发两种不同装弹量的弹夹可以组成很多组合,这对于瞬息万变的战场来说尤为珍贵,另外这样也减轻了部队后勤的压力,因为只要提供一种口径的子弹就可以满足一个战斗小组的需求。
AUG的令一个特点是有空仓挂机装置,当打完弹匣内的最后一发弹后会把***机卡在后面,在更换弹匣后要释放***机,必须要再次拉动装填拉柄。AUG步***上没有专门的射击模式选择装置,而是通过板机本身用来控制射击模式。利用控制***行程,可实施单发射击和连发射击。扣到一半位置时为单发,而扣到底时则为全自动射击。半自动射击时,两次射击之间必须松开***,而全自动射击只需要扣住不放,直到停止射击为止。AUG的单连发***是备受争议的一部分。
然而人无完人,***无完***,AUG也存在着很多缺点,瞄准镜和握把的尺寸偏小,近身搏击后容易折断。同时AUG步***的结构比较复杂,活塞与前握把挨得很近,易灼伤在前的手,光学瞄具视场小,士兵必须加以联系才可以掌握瞄准技巧,另外奇怪的外形也无形中增加了其野外携带的困难。
据说,斯太尔公司正在考虑设计制造我在《这种武器射速1分钟100万发,火神炮在他面前变滋水***!》一文中提到的金属风暴版AUG,如果问世的话,恐怕AUG的火力将更加恐怖。
现在,斯太尔公司生产的AUG已经衍生出了很多型号,包括军用版、***版甚至民用版,而令AUG名声大作的并不是战争,而是CS这款风靡世界的游戏,现在依然有很多游戏公司将斯太尔AUG作为游戏中的主要武器。
口径:5.56mm
发射方式 单发、连发
弹匣容量 30或42发
全***长 790mm
***管长 508mm
空***重 3.6Kg
膛线6条,右旋,缠距228mm
全***重(不含弹匣) 3.6kg
初速970 m/s
表尺射程 300 m
最大有效射程500 m(标准***管)
理论射速 680-800 发/分钟
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参考资料

 

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