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国服3.13版本盗贼PVE与PVP天赋推荐
来源:worldofming
作者:欢子
80级的一切都是玩家们所关注的,然而有的时候你只能面对眼前的版本。在这篇文章中我们主要讨论的是在这个版本中各方面的变化。当你厌倦了那些离自己还有些遥远的经验论并且想在这个版本中有所行动,我希望能通过这篇文章给你带来一点帮助。
PVE中的变化
盗贼尊严BUG的修复让那个无脑稳坐榜首的时代一去不返了。这对于每个盗贼来讲都是件好事&&哦不,我的意思是说,对于每个盗贼的刺骨快捷键来说。一些人为盗贼的DPS感到担心,然而事实上突破4000+DPS仍然不是一件困难的事。所有的公会都发现整体的DPS有所提高,而盗贼在经过一些挣扎后仍然稳坐DPS的榜首。
我测试了曾经的尊严,战斗匕首,战斗剑,战斗拳套,毁伤毒药流,深毁伤。最终的结果是,战斗拳套的DPS最高。其次是战斗剑,考虑到武器的问题,我想更多人会使用战斗剑。在这里我给出一个战斗拳套的。值得一提的是目前对于无情打击有很多种说法,综合大众的装备来说,我认为无情打击还是价值更高一些。
在BOSS战中一开始就打开冲动乱舞,3星后切割,之后全程的切割,切割间隙的5星选择刺骨(如果有野德debuff那么割裂),在冲动结束后用光能量则杀戮盛宴。正确使用T6护符能够极大地提高这个饰品的效用,其方法是在几乎满能量使用终结技,然后马上把能量用光,再等到下一个满能量使用终结技。这样可以让你的技能均在T6护符效果中施放。毒药的选择上,我推荐主手速效,副手致命。在上个版本中速效毒药仅拼DPS竟不如致伤毒药,这一直被认为是个BUG,而在这个版本速效毒药有所改观,虽然它没有明确说明触发概率,但通过简单的测试它的DPS高于致伤。而在BOSS战中副手致命即可保证5层效果,所以将更多触发频率的主手毒药留给速效。
中的变化
战斗天赋大放异彩,杀戮盛宴在插旗中势不可挡,深战斗可以解决困扰广大盗贼的问题,但对付防战时战斗天赋则远远逊色于毒药流毁伤。惩戒骑在这个版本PK仍然非常强势,无敌中削弱50%伤害并不影响他们在一个制裁中把盗贼打出假死的威力。
尝试过各种天赋之后,我认为影舞匕首是盗贼目前的首选PVP天赋。这个天赋在1V1中有着超强的表现,而在尤其是5V5中几乎是唯一能够生存的天赋了。毁伤天赋输出能力依然出色,在某些特定组合的3V3中还算常见,而战斗天赋几乎只会存在于2V2比赛中,战斗贼虽然单挑很猛,但竞技场中太容易被限制了,杀戮盛宴又往往难以发挥最大效果,更别提被风筝和冲动乱舞这一大堆的公共CD了。
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首先声明,本天赋使用范围如下:
1、70级且3.13残缺版本
2、无双刀极速效果的普通人
3、纯PVE玩家,想PVP?买双天赋去吧
4、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(参考PPM实测,这个方案比较折中而且可取)
废话不多说,先贴图:
天赋解释说明:
剔骨 0/3 战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑
冷酷 0/2 这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略
恶意 5/5 我想我也不需要解释了,给你加5%爆击,有什么好处呢?好处多着呢
无情 0/3 无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数
鲜血飞溅 0/2 有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是BT的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。
穿刺之伤 0/2 这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。
致命偷袭 0/5 关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导性。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30%,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60%的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30%。
换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230%的普通伤害,而并不是260%。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。
比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10%。
目前70级不推荐的一种加点天赋。
刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……
强化邪恶攻击 2/2 这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了
强化凿吉 0/3 这个天赋在2.4以后就开始废柴了,增加1.5秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在强迫我们加出别的天赋
双武器专精 5/5 提升50%副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害
精准 5/5 精准对于DZ来说是最好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点精准约等于150-180点左右的命中等级,非常恐怖的效果。
这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。
近身格斗 5/5 这个天赋在3.0系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪最近震怒,推出PPM毒药机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是绝对多数,使得暴雪的一番苦心白费了。
切割 2/2 这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的极速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。
偏斜 0/3 偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,极个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。
耐久 1/2或者0/2 这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。
闪电反射 3/3 除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10%极速。点满为上。
侵犯 5/5 你见过这么可爱的天赋么?增加邪恶攻击,背刺,剔骨伤害15%,点满吧。
剑刃乱舞 1/1 这个天赋比点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20%攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过最重要的还是,它是熟练的前置天赋。
剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。
熟练(国服叫武器专家吧,不记得了) 2/2 这个天赋必点。熟练最大的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点熟练,极大地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。
钢铁勇气 0/2 无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个肾击都没用……
冲动 1/1 冲动是盗贼PVE的极品技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。
活力 3/3 曾经,活力的重要性并没有这么高。但是随着3.0盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。
作战潜能 5/5 这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量
提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用邪恶攻击就能杀人了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。
突袭 1/1 提升邪恶攻击,背刺,出血伤害10% OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。
压倒优势 0/2 这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险性太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。
野蛮战斗 2/2 这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4%,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的毒药。在T7.5时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(2.5还是2.6的武器来着)实测,在有加速药水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于0.9。在攻速极高,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4%的提升是十分有价值的。
另外,野蛮战斗也提升2%的物理伤害,这里并不包括毒药。毒药是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常?……
欺凌 5/5 增加20%爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230%的爆击伤害,而欺凌是240%,同样是5点天赋,欺凌的性价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来最OP的AOE技能,杀戮盛宴。
杀戮盛宴 1/1&&我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,台版翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)
战斗到此为止。
我该说什么好呢?
无情打击必点。
这里稍作解释:如果各位玩家认为无情打击在该版本效果不好,可以尝试点入刺杀的无情和鲜血飞溅。但是我个人认为,无情打击的实际效果更出色。
五星终结技不消耗任何能量,给战斗贼紧缺的能量带来了极大的空余,是让人羡慕的天赋。
该天赋仅作尝试,欢迎讨论。我相信多玩贼区实在没什么人,所以我就不召唤喷子了。
[ 本帖最后由 流云水榭 于
22:57 编辑 ]
你这个贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ...
总评分:&金钱 + 100&
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`````````````````
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流 ...
总评分:&金钱 -10&
记忆里的花,在美丽,终是忧伤。
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那什么整死你.我的CWOW.. ... .. ...
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看到有帖子讨论5点无情打击和无情的搭配...嗯嗯...按照自身暴击分成好几种..2+3,1+4,3+2的= =|| 只能说脑残的版本...这不是自己找抽么= =....又不差那么点DPS.怎么的都能过BOSS..汗,消极了....
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原帖由 豆芽文 于
22:47 发表
看到有帖子讨论5点无情打击和无情的搭配...嗯嗯...按照自身暴击分成好几种..2+3,1+4,3+2的= =|| 只能说脑残的版本...这不是自己找抽么= =....又不差那么点DPS.怎么的都能过BOSS..汗,消极了.... ...
其实大家还是担心的吧。
没有了尊严的BUG,不会出现一队DZ打BOSS50%血的恐怖输出,其实大家在害怕无法过RAID啊
Quin?Yeh?Hoke
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名前のない怪物
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原帖由 豆芽文 于
22:47 发表
看到有帖子讨论5点无情打击和无情的搭配...嗯嗯...按照自身暴击分成好几种..2+3,1+4,3+2的= =|| 只能说脑残的版本...这不是自己找抽么= =....又不差那么点DPS.怎么的都能过BOSS..汗,消极了.... ...
这个帖子看得我头都晕了
而且最后大家意见都没统一
搞得很尴尬啊...
哥才是人形高达!
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UID1502391帖子威望0 多玩草112 草
看得出来LZ是下了功夫的。
就是这个天赋了,和我想的一样,现在的天赋点下的极限了。
毁伤修炼中.................................
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UID5136605帖子威望0 多玩草260 草
原帖由 qyehou 于
22:52 发表
这个帖子看得我头都晕了
而且最后大家意见都没统一
搞得很尴尬啊...
……哪里哪里,我都没看到……
吵架的事情我要去啊!!!
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原帖由 斩人王 于
22:53 发表
看得出来LZ是下了功夫的。
就是这个天赋了,和我想的一样,现在的天赋点下的极限了。
主要写这个帖子是为了澄清几个天赋的说明。
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UID4865242帖子威望0 多玩草57 草
老掉牙的天赋了 3.05时代玩战斗 都这天赋.
看看毒药的更改 考虑下 刺杀里的 剧毒吧.
一场战斗放 2杀戮 带灰舌的话 全程满BUFF 50+%爆.欺凌点出 无所谓.
Quin?Yeh?Hoke
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17737精华2UID22392帖子金钱19473 威望4
名前のない怪物
Lv.8, 积分 17737, 距离下一级还需 2263 积分
UID22392帖子威望4 多玩草7 草
原帖由 流云水榭 于
22:55 发表
……哪里哪里,我都没看到……
吵架的事情我要去啊!!!
http://bbs.ngacn.c(多玩要屏蔽这里,所以把两端拼起来吧..)c/read.php?tid=2593108&fpage=1
哥才是人形高达!
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那什么整死你.我的CWOW.. ... .. ...
Lv.7, 积分 7308, 距离下一级还需 2692 积分
UID2193885帖子威望0 多玩草312 草
....难过的BOSS就一个MURU一个鸡蛋..
..MURU...59S2阶段不成就换成1分59.看门就OK了..
鸡蛋...无非开个罩子....
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4137精华0UID5136605帖子金钱2243 威望0
Lv.6, 积分 4137, 距离下一级还需 863 积分
UID5136605帖子威望0 多玩草260 草
原帖由 干倒王八叻 于
22:58 发表
老掉牙的天赋了 3.05时代玩战斗 都这天赋.
看看毒药的更改 考虑下 刺杀里的 剧毒吧.
一场战斗放 2杀戮 带灰舌的话 全程满BUFF 50+%爆.欺凌点出 无所谓. ...
我也看了你的帖子。
问题就是,3.05的时候大多数人都是尊严,所以我才发出这么一个帖子,让大家有一个大概的了解。
其次关于剧毒的问题,我觉得实际提升反而有限。如果毒药没有PPM的话,18/51/2这样的天赋我觉得是很逆天的,因为攻速极快,造成毒药触发几率极高,这样的话加出剧毒有显著的提升效果。问题是,现在只有致命不享受PPM了,而致命其实是有内置PPM的,即说明所说的3秒一跳。因此我才觉得剧毒的20%提升效果有限。剧毒的另一个效果防止驱散,在PVP中尚且有些作用,在PVE中就很鸡肋了。
另外欺凌增加了20%的爆击伤害,即240%的普通伤害,在你提出的50%爆击的大前提下,这个天赋的价值我认为更大。因为攻速提升了,平砍也享受了40%的伤害加成,这是全程而且并不受到PPM限制的。
Quin?Yeh?Hoke
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17737精华2UID22392帖子金钱19473 威望4
名前のない怪物
Lv.8, 积分 17737, 距离下一级还需 2263 积分
UID22392帖子威望4 多玩草7 草
原帖由 豆芽文 于
23:07 发表
....难过的BOSS就一个MURU一个鸡蛋..
..MURU...59S2阶段不成就换成1分59.看门就OK了..
鸡蛋...无非开个罩子....
我相信对好多团队最痛苦的还是FMS
因为没有BUG了
哥才是人形高达!
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那什么整死你.我的CWOW.. ... .. ...
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回复 13# 的帖子
木哈哈哈哈....我还完全不会打...不过就算尊严没了...BUG不卡了..硬吃压缩貌似也可以= =||
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Lv.6, 积分 4137, 距离下一级还需 863 积分
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原帖由 qyehou 于
23:09 发表
我相信对好多团队最痛苦的还是FMS
因为没有BUG了
严重同意,压缩是我心中的痛……
潜水者勋章
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手机盒子客户端点击或扫描下载求指教M玛胖盗贼用战斗天赋还是用敏锐天赋打的高?
如果用战斗贼,那么剑刃乱舞需要根据小鬼的位置来调整方向么?到底范围有多大呢?之前打了几把,发现我的剑刃乱舞的伤害比另一个纯战斗装的盗贼差太多。是不是跟我直接敏锐装切到战斗装也有关系?
个人觉得总敏锐打舒服点,虽然看了很多人都用战斗,但是总觉得那点小鬼太少了,只能打两波,战斗单体又疲软,敏锐还可用那两波来刀扇刷消失……等待大神的出现……
吗胖A小鬼1个战士约等于2盗贼,1SS约等于3盗贼,在8秒内A完的话,盗贼是战斗贼。所以我们团我还是乖乖去打本体了
战斗A小鬼需要卡灯,还有溅射一定要高,敏锐装可以和战斗同装备,除了主手
看团队需求,打几波小鬼。想打高自然战斗,但是团中zs、ss较多就别抢了,以过boss为目的,敏锐压本体。话说我使用敏锐打小鬼前用掉消失,第二大怪正好有鹦鹉,消失优先级&鹦鹉的打法,时间轴契合程度非常高。
单纯以数据而言是战斗高剑刃乱舞是自身周围8码范围,所以打个佯攻冲进小鬼中心对boss扔两发刺骨吧[s:ac:goodjob]敏锐战斗都是主堆溅射的,所以你应该考虑是不是剑刃乱舞没A到小鬼
这种问题wcl看一下就好了,敏锐基本属于划水的感觉相比于战斗。小鬼a的快,戒指卡cd开敏锐简单。要不应该尝试一下战斗,很有趣。以玛胖为目标的话需要提前剔骨,也就是在dk拉小鬼的时候就剔骨,这样剔骨扔出去的那个延迟在零点几秒后造成伤害,同时你身边才会有乱舞伤害。头前集合杀戮慎用,有几率点名到你——有几率判定你在boss背面——直接吃两到四个人的狗蛋——死。
这个boss看脸.没点狗蛋,怎么打都不会低.连点狗蛋过boss大概40m的伤害
看团队吧,数据高不高不是目的,过王才是。如果你的团队缺少AE小鬼的速度,那么你切战斗;如果缺少本体,则敏锐。数据再高不匹配团队不过王都是扯啊,你说是不
如果不是刻意冲榜的团队。现在起手戒指的情况下战斗贼的发挥余地是大于恶魔和战士的,但是容错低,下限低,熟练掌握死亡标记才有可能击败战士和恶魔术。既然想A就不要怕抢不过红灯双剔骨不虚任何人。因为高装灯职业饰品加持下的剔骨伤害 战斗贼现在也有爆发aoe能力并不是慢慢a才有输出。 单体疲软 现在鬼少不跟戒指人家恶魔狂暴战单体更渣。4-5分钟半左右击杀 敏锐橙色上限在12-14左右 战斗贼在13w以上,且无上限。当然也无下限您现在的位置:&>>&
3.13盗贼pve天赋 魔兽世界3.13盗贼pve天赋
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 13:56:59
关键词>>问答
摘要:本文介绍魔兽世界3.13盗贼pve天赋的加点方式
国服3.13盗贼PvE天赋装备指南
标准Raid输出天赋(小副本适用):
5/51/5
战斗系天赋核心:
作战潜能、活力
在3.13这个版本中,3.13盗贼pve天赋原本基本只有贼坦才会点的天赋闪电反射进行了根本性的修改,不仅从原本的5点降低为3点,而且还会每点额外增加4/7/10%的近战急速。从这个改变就可以看出,暴雪对战斗贼的buff就是给予更多的白字伤害以及更多的能量恢复。那么Raid天赋基本就是这个样子:
这套天赋的意义就在于副本中的持续输出能力。剑刃乱舞、杀戮盛筵及冲动的短CD使得战斗贼的瞬间爆发力同样足够强悍,并且拥有一定程度的AE能力。在这个快餐一般的版本中,大部分的副本作战时间基本都是在AE小怪,战斗天赋可以让你感受到些许AE的快感。爪贼和锤贼可以根据自身的武器将剑专换成近身格斗和锤专。
该天赋缺点在于控制力、3.13盗贼pve天赋打断能力及pvp能力的缺乏,尤其是打断部分。目前由于盗贼pvp套装手套不再附带致命投掷打断效果,要实现它必须依靠天赋支持。所以需要盗贼在副本中进行一些特殊打断任务时,推荐的天赋就会变成这个样子:
在pvp中,这套天赋腿短(没有伪装强化潜行速度),3.13盗贼pve天赋眼瞎(没有感知无法先发现敌方潜行职业),体笨(没有欺诈高手强化潜行能力),大多数时间遇到敏锐或刺杀的同行都会被欺凌致死。但冲进人群大招全开的15秒超人也同样能给你带来另类的快感。须注意的是,由于杀戮盛筵的伤害不受剑刃乱舞影响并且启动中无法使用技能,所以最好在放空能量以后单独开启杀戮盛筵。
装备选择:
装备选择原则:在保持命中和精准的前提下,急速-爆击-AP的平衡。以及用新T6继续保持4T6效果。
剑类武器第一选择只有双刀,理由不必赘述。
主手第二选择:村正。仅次于蛋刀主手的最佳主手,急速/命中的属性完全符合战斗贼的需要。
副手第二选择:龙鳞/野蛮之刃。龙鳞附加的25点精准使你可以换下耻辱碎片,在耳环部位就可以有更多选择。而野蛮之刃虽然DPS显示比龙鳞低,但其1.4的速度完全可以弥补面板DPS差距。这两把武器可以说不相上下,可根据个人属性自行搭配。
Ps:通常我们认为,战斗贼副手速度每提升0.1可以认为DPS提升10。
爪类武器
主手第一选择:欺诈者之手。双孔的设计使得它的定制性很高,我们可以根据自身需要镶嵌不同的宝石。
第二选择:牌子爪(主)。易入手、性价比高、实用、造型褒贬不一。牌子爪是运气不好者及速成贼的最佳选择。
副手第一选择:马洛诺斯之握。3.13盗贼pve天赋和欺诈者之手一样的造型使配对成为了可能,急速/命中/AP的纯DPS三围,它是目前我们最好的副手爪。
第二选择:牌子爪(副)。理由同上。
造型控的选择:熔岩怒火之爪。
锤类武器:
无(造型控的逆袭,锤子再见)
好吧,虽然锤专目前附加的护甲穿透效果很强大,但由于副本设计问题,现在除竞技场外我们并无法在高端副本中获得与剑类及爪类武器同等的锤类武器,所以只得忽略不计。
投掷武器:
第一选择死亡飞刀。插槽、急速、外形,多方面的原因使它成为一流上品。
第二选择萨拉克的扭曲飞刀。高敏高爆是它的优点所在。
唯一选择:无情打击之***。易入手性及优秀的属性,使得它成为了很多贼的第一选择。但因此却不能使用致命投掷,不得不说这是最大的遗憾。
索利达尔,群星之怒。能拿到它的你,就可以对猎人使用群嘲了。
奎尔萨拉斯金弓。堆破甲时它是把好武器。
奥金气***。曾经这把武器因为高敏加命中和奇怪的外形被很多人所喜爱。但现在貌似没有那么多风暴团了。
头部:
第一选择狡诈之盔。虽然该头丑到天崩地裂金石为开,但难看却无法改变其目前第一DPS头的地位。虽然耐力偏高,但极高的命中和急速等级却是战斗贼不可或缺的属性。
第二选择:萨格拉斯的诅咒视界。俗称眼罩。拉风必备,命中/爆击/AP传统三属性都很高,很适合爆击略为不足的战斗贼。个人第一选择。
项链:
第一选择终结锁链。理由为后期在命中爆击ap都基本达标的状况下,急速便成为了第一选择。
第二选择无尽梦魇项圈。很好入手/属性纯粹,被称为黑庙项链三宝之一。
肩膀:
第一选择盛怒护肩。依旧是遵循前述的命中急速原则产生的优秀装备。
第二选择刺杀者护肩。双宝石槽带来的定制性使它具有更高的泛用性,后期完全可以忽视插槽奖励的6AP,或者储存两个肩膀插上不同的宝石。
披风:
第一选择原罪披风。唯一带有宝石插槽的披风,这一点就使得它具有最高的价值。
第二选择影月毁灭者斗篷。需要堆爆击和命中时的最好装备。
胸甲:
第一选择混沌刀锋外套。它唯一的缺点是附加的护甲穿透效果不是我们的首选,但这点小问题在三色宝石插槽和高达38的爆击等级和120AP下几乎不值一提。
第二选择刺杀者胸甲。充分证明了蛋哥贼货都是精品的理论的优秀三高胸甲。
衬衣:盗贼衬衣。只为了名字。
护腕:
第一选择刺杀者护腕。新T6的优越性毋庸置疑,无论是命中/急速的属性还是为了4T6效果,它都是第一选择。
第二选择中,阴险护腕和刺杀大师护腕几乎不相上下。但考虑到阴险护腕是需要看BOSS脸色的掉落物品,也许我们还是直接选择用牌子换刺杀大师比较好。
手套:
第一选择永生幽暗手套。可以说能用钱解决的问题都不是问题,况且光这手套上就有两根根插槽,一高兴了咱们是可以造它几个插各种宝石随时换着戴的。
第二选择刺杀者护手。价格便宜量又足,我们大家都用它。
第三选择暗影爆发护手。同样是有两根插槽的手套,将爆击和护甲穿透换成了急速的它并不适合基础三围还不丰满的同志。
腰带:
第一选择刺杀者腰带。理由基本同手腕一样,但个人认为腰带的属性更优于手腕。
第二选择中,寂静路途腰带由于入手简单而略占优势,百亡腰带适合精准不够的同仁,而阿加多的腰带对爆击不足的人士吸引力应该会更大一些。
裤子:
第一选择永恒长夜护腿。三个宝石插槽和足够高的命中可以很好的缓和当你处于太阳井更换装备期间的命中危机,当然以后也可以随时更换宝石。
第二选择刺杀者护腿。唯一的缺点是只有一个槽,高爆击和入手相对简单是它的优势所在。
鞋子:
第一选择刺杀者战靴。不仅提供了大多数装备上没有提供的精准属性,命中和爆击也足够高的超一流战靴。而且还很舒适。
第二选择暗影主宰之靴/奈加恩的长靴。其中暗影主宰偏向爆击,奈加恩偏向命中。当然,奈加恩的长靴只需要一些牌子就能入手,可以说是物美价廉。
戒指:
第一套选择中,硬化氪金指环为雷打不动的首选。理由依旧是可以花钱造的好东西一定要尽快拿下。另一只手指上若缺命中可以用怒风徽记之戒,若缺爆击可以用灾难指环,随个人需要更换。
退而求其次的话,用牌子换的安格丽丝塔的复仇无疑是个不错的选择,入手比较简单的还有永恒勇士之戒。
饰品:
第一套选择为灰暗的纳鲁薄片加致命之灰舌符咒。在贼的高频率攻击下,薄片特效被触发后通常都是瞬间叠满10层,乃是现今盗贼最好的饰品。灰舌在黑庙初期并未受到大家重视,但其价值随后便被发掘了出来。在目前这个能量回复速度越来越快的时代,更多的终结技就意味着更多的灰舌覆盖时间。
耻辱碎片、背叛者的疯狂、狂暴者的召唤都是第二梯队中的佼佼者。其中最好入手也是实用性最高的无疑是耻辱碎片,只不过要记得,它也不是可以戴一辈子的。
作为一个一年多没见过龙脊奖章的人,我不推荐这个东西。当然,遇到了就尽量拿下吧。龙脊配双刀是个不错的搭配。
总的来说,装备这东西永远都是你拥有的才是最好的,如何利用现有装备搭配出符合自己习惯的属性是必经的过程。那些浮云之物固然美好,但你依靠的,始终是现在握在手中的那把艾萨拉之爪。
wow3.13盗贼PVE.和PVP天赋
本人新人.刚玩了个贼,可很多东西都还不明白.想问下老手们,一般FB用什么武器和天赋.PVP用什么武器和天赋.主手拿什么.副手拿什么.不求最好的.中等就行了.(带图最好.谢谢)
问题补充:
另外:残酷角斗士5件套(头,肩,胸,手,腿)+S2武器。(其他的部件还没想好用什么,搭配副本装备应该用哪些好呢。T6的就别客气了。JJC场的也想想好了。。。)
还是16件S2荣誉紫装+武器+头盔+肩膀+胸甲+手套+护腿+守备官2件加戒指2个+护卫者2件+战斗大师+徽章+披风,上边的装备哪套好使点。实用点呢?
能一直用到开新资料片吗?
天赋这个东西,一定要自己试了才知道顺不顺手.
总的来说,副本天赋的原则要伤害高,爆击率高,回能量快,有持久力;
PvP的原则在于要有爆发力,有生存,在你出手前能不被人发现.你如果认真观察天赋,就会知道其实它们无外乎就是伤害向/生存向/持久向,自己慢慢试才会有心得,别人给的东西如果不能理解,终究是别人的.
关于武器,如果你是毁伤贼(刺杀的第41点叫毁伤),3.13盗贼pve天赋那么就一定要两把慢速的匕首;
如果不是毁伤,那么主手需要上限尽量高,速度尽量慢的武器,2.4-3.0是比较好的,而副手最好是1.2-1.6之间的快速,而且加附加属性加得多的武器.
如果你仔细观察就会知道,除了两把武器,其他S2的伤害实在是太低了,甚至不如很多蓝装.如果打副本,那就一定要副本装,祖阿曼级别的东西就副本而言也比S2好上太多.
而你列出的那一套东西,全是PvP用的韧装.如果你平常不打副本,就只杀杀人做做日常,那这一套还真就不用换了.但你要打副本,这一套是肯定不够用的.
副本装的话,T6的鞋子手腕腰带这3件是最好的已经不用再换的东西,几件老T6可要可不要.奎岛牌子装都是海山级别的141级别的命中东西,对你而言是很好用的.而戒指应该用ZAM跟新牌子的一对破甲戒指. 这个很简单,副本用战斗天赋,PVP用敏锐天赋,或者战斗天赋。就是标准的
5/51/5配置。
现在贼最好拿拳套或者剑。主手拿慢速武器,打高伤害,副手拿快速武器,主要回能量。
拳套可以拿牌子换的那2个。天赋等你70了在沙塔斯城站着,随便找个贼就可看的很清楚。
可以说的太多,有什么不明白可以再讨论吧。 副本武器你能拿到啥就带啥,除非你很有G要不没的选。。。前期恶行+野蛮不辍。主慢负快事真理,因为有天赋作战潜能,雕文影袭+刺骨
天赋如下。
PVP的花样太多了。。。你用顺手就好
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