怎么怎么用电脑玩手机网游游

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甜甜萌物语手机游戏 Threes! 如何才能玩高分?有何技巧?
先晒一下最高分和最大的块:入门指南:1、
游戏的计分规则是:“1”、“2”不计分,“3”是3分,“6”是3的平方即9分,即3*2∧(k-1)的分值是3的k次方。所以最终目标是获得大块,越大越好,一个96要优于两个48。2、
注意上方提示,下一个要出现的块:蓝色的是“1”,红色的是“2”,白色的是“3”;白色的上有加号表示大于3的块,比如6、12、24什么的。新出现块的不会超过当前最大块的1/8。举例来说:屏幕上的块都不大于24时,只会出“1”、“2”、“3”。当屏幕上的块有48时,就可能出来6(48/8)。后面依此类推。3、 新的块只会出现在你移动过行或列中:如果一次滑动只移动一行或者一列,那么新的块肯定出现在这行(列);如果一次滑动移动多行或者多列,那么新的块在这几行(列)随机出现。基本策略:1、
选定一个角落(我一般选在左下角或右下角),将最大的块放在那里。较小的块连在一行依次减小,如下图示;不要把这一行向上移动,也不要把这一行整体向右移动(如果可以动的话),总之就是一定要把最大的块定死在角落里。这样的好处是减小游戏复杂性,基本操作只剩下“左”与“下”。而且新出来的小块都会在上面或者右边,不会打乱已经完成的大块。2、 有意识的创建一条high way,如下图示的,3→3→6→12→24→48→96=192。即要加的块保持在一个联通、可以依次合并的状态。3、 尽力避免夹心,即一个很小的块夹在一群大块之间。很难消除,锁死空间,百害无一利。进阶攻略:1、 什么对游戏最重要?我觉得是空间。当16格都被填满而且不能移动的时候,game over。特别是到了后期,空间是弥足珍贵的。比如要一个3072,先要两个1536;要两个1536,先要一个1536,两个768;而要两个768……(→384→192→96→48→24→12→6→3→3)。从理论上说,最少要11格的空间。如果一步操作没有合并任何块,你就损失了一格空间。相反,如果一步操作合并了多块,就能获得额外的空间。所以有一个技巧,可以积攒多块一次性合并,以释放空间。额外的空间也意味着更大的操作自由度,如果只剩下一两个空格,就十分被动了,每次操作的都没有选择的余地。唯一的例外就是已经有明确思路创建highway时,可以暂时不顾忌占据空间。2、 Threes背后的算法:新出的块有什么规律?12个数为一组,包括4个“1”、4个“2”、4个“3”,随机出现。一组12块出完,再开始新的一组。从理论上说,在最倒霉的情况下,可能有8个“1”或者8个“2”连续出来(一组的结尾连着下一组的开始),不过我还没遇上这么衰的时候。所以如果你积累了很多“1”或
“2”,可以赌后面会连续出匹配的“2”或
“1”。3、 如果新出的块只有 “1”、 “2”、 “3”,那就和《2048》一样,挑战性大大降低了,所以开发者随机插入了大于3的“+”块(随机块不计算在12个数组内)。平均来说,每两组(24块)中会插入一个随机块。不足与思考:前面已经说过了,到了后期,空间十分紧张,但同时也会随机新出一些比较大的高分块。我想有意识的利用新出的高分块与现有的块合并,达到节省空间与步骤的目的。但是新出的块大小不定,有时一个高分块可能毁掉你的highway;有时等着一个高分块救急,偏偏出来一个6。这个一个没有好的解决办法,只能说Threes是个人品与技巧并重的游戏。鸣谢:Google出来的一些英文攻略,特别是算法部分参考了很多,表示感谢!
首先放个我的最高分。今天(3月14号)一节课打了5次2w+的分。我玩threes有一套自己的方法,现在感觉上2w分很轻松,因为拼到768的时候总共只有5个块左右。如果还能再优化方法的话,相信得到3072之后才会遇到瓶颈。介绍一下这套方法,现起个名字叫做边角法好了。下文内,数字的格子叫做“块”整体思路:选靠边的一行或列并时刻保持满,推荐尝试此法的新手效仿我,选择第一行(如上图左4)选上一点提到的一行中的一个边角,放合并出来的最大块,并向一侧依次减小(如上左图4)不可以把靠边的一行整体挪动!以上图左4为例,假设可以移动,尽量不要将第一行向下拉!不可以在靠边的一行没满的时候向数较小的方向合并!图例解释:之所以将一个边封住是为了简化新的块飞入的位置。等于说原本游戏可以向4个方向挪动,现在我规定自己只能向三个方向移动,简化了复杂程度。以上图为例,我只能向左右上移动,若向下移动会破坏边角法的思路(见下文重要的细节的第一点)。上图如果我向右合并两个12之后向上推,在第一行就有一个12,依次向左得24,48,96。重要的细节:向一个方向拉扯,下一个块会从拉扯的反方向出来。例:向右拉,块只会从左边屏幕出若每次向同一个方向拉扯,并且上一次出现过新块的位置空出来了,那么最新的块也会出现在同样位置第一行尽量不出现1或2(尽快凑出3)第二行也最好遵循从大到小递减将1或2放在靠边的那一行的递减的边缘是可以的,因为如果出现下一个能合并成3的块时,向最大块所在的方向拉一下就行了。最后:更多的技巧不详谈,只是抛砖引玉创造一套自己的玩法才有fiero的体验~对本方法有任何好的补充或批评欢迎指出我用pad只玩threes和nethack等rougelike,threes真是一款难遇的佳作!祝大家玩的开心!
6144get!dereism 那个回答的中文翻译,转自首先声明一下,我是依靠随机的一张高分卡才幸运地解锁了 6144 这张卡片(通过在这一局中直接获得了一张384的卡片)。Threes 的最难点在于「如何解决潜在的混乱局面」。最危险的就是
「 相互错开
」 的问题,
「 相互错开
」 是两张非常高分的卡片被一张低分的卡片(通常是1或2)隔开无法合并消除,所以尽早地消除这种局面非常重要(消除时不要产生新的
「 相互错开
」 也同样重要)。我不会使用所谓的「中心策略」或「角落策略」(编者注:即保持最高分卡片始终在中心或角落),相反地我会努力将想合并消除的高分卡靠在边上,最好不是角落。这样的话,当一张随机的高分卡出现在相同的一边,我可以快速地合并消除。无疑这游戏需要一定的技巧来获得高分,不过运气也在游戏中起着相当重要的作用。事实上,我认为游戏越往后,运气比技巧更重要。我发现,要同时创造两张一样高分的卡来合并消除实在是太难了,我的策略则是每种类型都只创造一张高分卡,这样无论随机出现哪种高分卡都可以用来合并消除。这游戏想往后玩是挺费力的。接近结束的时候,我会数1和2出现的次数,而且当发现这些牌有一会儿不出现的时候,我经常会改变自己的策略----假如
「 牌堆理论
」 是正确的话(见下一点)。我个人非常确信,游戏存在一个「未知的整齐叠放着的牌堆」,卡片从那里随机出来,而且牌堆会更新和重新洗牌。我很肯定一点:移动后,新的卡片出现在行(或列)不同位置的概率并不一样,而且新卡片更容易出现在那些不利于消除的位置。我也知道这单纯是自己的主观臆断,也欢迎其他玩家发表各自看法。
在TA看到的高分攻略《教你如何获得6144》:直接搬运过来,原文比较简单,就不翻译了。1. Once again, it was a random "high number" tile card (in this case, a 384 tile card) that made this run a success.2. The most difficult part of the game is to learn how to get out of a potential jam, the most dangerous of which is "staggering". This occurs when a "low number" tile card appears between two very "high number" tile cards. It is very important to remove staggering as early as possible (without replacing it with another staggering).3. I don't use so-called center or corner strategy. Instead, I make it a priority to keep the "high number" tile card that I want to match against the wall, preferably not in a corner. This way, when a random "high number" tile card appears on the same wall, I can get to that card quickly to match.4. While the game undoubtedly requires skills to win, the "element" of chance plays a significant role in this game. In fact, I would argue that chance dominates over skills in the later levels. I found it simply too difficult to maintain two separate chains to create two identical "high number" card tiles to merge. Instead, my strategy is to create only one "high number" tile card of each kind, so that whatever the random "high number" tile card appears, you can make use of it to escalate.5. The game is quite taxing to play at the later levels. Near the end, I was keeping count of the 1's and 2's that were appearing and would frequently change my strategy when I could count on the fact that these tiles might not appear for awhile (assuming the sta see #6).6. I, too, am convinced that there is some unknown stack from which the tile cards are drawn and this stack gets renewed and reshuffled.7. I am fairly convinced that, given a number of open rows or columns where a new tile card can appear, their probabilities are NOT equal. More often than not, the new tile card would appear in a "less" favorable row or column instead of a "more" favorable row or column with which I could do an immediate match. I am fully aware of the potential issue of "recall" bias, so I welcome other players' impression of this theory.但是人家开篇就说了他打出6144也是靠运气。另外,《Threes!》即将更新,会用“+”来区分3和3以上的数字,技巧也会相应改变。
个人经验在达到48前把最大的牌子固定在某个角落,然后依分数递减向另一个角落延伸。注意下一块牌子的颜色,始终保持红蓝色牌只从一个区域进入。优先消掉红蓝牌,尽量不要让小牌子出现在区域中央……吐槽一下Threes,mini上直接卡死在启动画面……这游戏是有多吃内存……
虽然我玩的是1024。但是大概都很相似的。选一行把大数按大小排放好。最大的那个数放在角落基本不需要动。玩这个游戏基本上用不到向上。再者很重要的一点就是除了大数的那一行其他几行不要排满四格,即使排满四格也要是成倍增长的。还有一些常用的合成阵型。我一般用三角等大阵型。多玩大概就能摸索出来规律的。
   贴图 1 最大数占角不动的策略(最大数对应一列或者行,应该随时处于不可合并的等比数列状态)2 时刻明晰自己6-12-24-48-96-192等比数列不被意外打断3 1/2尽量不要移入中间区域,如有应及时补救3 新数字出现地点大家都明白规律了,可以通过排满一列或者行的方式,来控制出现的地点,并以此来评估出现的概率,1/2还是1/4,区别是很大的。4 上面的next自不用说,关键加号的处理,加号代表的随机数字是6与之后任意数字(最大到当前最大数字的1/8),应及时评估概率,控制最差结果,越到后来越需要注意“不是追求最优解”?而是追求一个万一出现最差情况可以及时止损不至于马上game over。即使全部排满的情况下,只要数列不被打乱,随时都可以清盘回来的5 后期当最大数字占角的结构已经破坏的情况下,比如192下面有个3,即使这个3被融合成6,后期由于加号数字的不确定性,继续融合最终消除的可能性几乎为零,此此区域应该及时放弃。而后期完全搞乱的情况下应及时改变策略,在保证自己两步之内死不掉的情况下有限融合大数。 6 不要太死板
比如正常情况下,我的序列是上图那样的,如果,一排二行那个位置被意外填进一个3,有机会的话要果断调整序列到下面的形态感觉这个游戏最主要的问题还是解决突发状况的能力,,额,还有真的要看运气……
别告诉我你们不知道中间上方那个NEXT的颜色就是下张牌的颜色 。。。
作为一个卸载了5次又***了6次的没有自制力的网瘾少女看到这个问题怒进来了!最近越来越得心应手基本上是2W起步,不过看到后面好多打出1536的大牛啊。。。作为最高分只有三万多的顿时不敢回答了看了得票第一的回答,没怎么看懂。。。果然还是不喜欢看复杂的攻略其实我觉得没有什么绝对的攻略,毕竟每一块新砖都不是按照预想的来的但是有几个原则吧1.最大砖块摆放位置。我以前也没有把最大的放在角落里,一般是堆在中间,这样好上下左右全方位调节,比较灵活,也能出高分,后来学别人放到角落里,的确累积大砖块比较容易,但也比较会走入极端,比如上图,有时候在外围系统给出大砖块(那两个96就是给的)就没办法挪过去了。总之我觉得最大砖块放哪里不重要,重要的是不要变来变去,一定要把大的聚集在一起2.空位有限,优先合并数字还是优先合并红蓝? 优先合并数字。毕竟12来的几率多,而且在哪都能合成,你把两个相同的数字挪开了可能很难再放到一起3.玩的时候不要只想着下一步,要多预想两步。可以稍微挪一下预览一下结果4.这是个灵活的游戏,每一步都得思考……不是简单地按照攻略就行的。。。我好像什么都没说的样子。。。。
我也是来炫分的,还有炫统计…
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