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、(声望崇拜)、(声望崇拜)
托尔巴拉德
托尔巴拉德,类似冬拥湖的世界PVP区域,它提供多个日常任务让你能更快的获取/的声望奖励(如、、以及359等级紫色饰品)。而且胜利方将可以获得打开,向其深处的怪兽进行挑战并获取史诗级装备的资格。
巴拉丁监狱
巴拉丁监狱作为CTM版本的宝库,在4.1版本中,目前只有一个BOSS:,掉落359等级T11套装和365等级PVP装备。
在未来的版本中,将会添加新的BOSS提供玩家挑战,即目前还被关在笼子里的灾难犬:。
从WLK3.3.5到CTM4.1.0,随着版本的改变,游戏里也加入了各种拉风的坐骑,比如公会声望坐骑暗色凤凰,考古学福利深蓝其拉作战坦克,稀有掉落的海马坐骑等,喜欢收集坐骑的玩家朋友们,你们又有了新的目标咯~
除了坐骑外,大地的裂变里也加入了很多有意思的小宠物,比如地精工程学制作的便携式世界毁灭者,考古获得的会猜拳会自爆的蠕行之爪,稀有精英掉落的迷你页岩蜘蛛等等。。。后使用快捷导航没有帐号?
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猎人,貌似是在灾变前夕也就是台服WLK的末期,在频道中流传着这么一句话:“ICC一二三区G团来坦补DD,要求DD4王DPS1W2以上,LR另算。”这个LR另算是什么意思呢?意思就是版本刚刚更迭,LR由蓝条变为了集中值条,由于装备天赋的不完善导致DPS非常坑爹,但是这也为LR在CTM的崛起埋下了伏笔。CTM初期,各种榜首被LR占据,这也给LR冠名了“开荒利器”的称号。只是好景不长,又被冠名了“开荒完就放弃”的另一个称号。CTM初期的良好表现并没有一直续写下去,当大家装备都起来之后,LR又惨遭垫尾。好在是苦尽甘来4.3的开始对于生存天赋的加强以及2T13稳固眼镜蛇施放获得集中数值的加倍让这个职业再次闪耀,虽然在DS后期全职业神装LR并没有什么优势,但是较低的操作要求和对装备的依赖使得LR在野团的DPS还是相对靠谱的。我可以这么说,10职业全是高富帅装备的话,贼法战肯定牢牢占据第一集团,LR只能沦为2流,但是如果10职业全是?丝装备,LR稳居第一没有任何压力。另外,LR的宠物在CTM变得相当强力,不同的宠物可以提供不同的团队BUFF或者易伤DEBUFF,这也使得LR打起辅助也颇有优势,比如狼可以增加5暴,风蛇可以增加8%法术易伤,豹子能吼力量敏捷掠夺者可以提供4%物理易伤,更为拉风的灵魂兽可以加血
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萨满,实话说CTM对于萨满还是那么坑爹,说萨满强X的暴雪设计师的母亲还真是有道理。元素萨增强萨的输出可谓平庸,而原有的独有的BUFF例如天怒图腾别的职业一样可以提供,更要命的是英勇OR嗜血这个团队必不可缺的BUFF惨遭“剽窃”,不仅法师能开(法师的时间扭曲技能,在最开始不仅增加30%攻速30%急速,甚至还增加30%移动速度,这过于让萨满没有活路后来给和谐了),连LR的抓的熔岩犬也能开,元素萨和增强萨只能在夹缝中生存,有道言是“每一个萨满都有一个恢复天赋”,技能也不怎么改动,无非是改变了闪电箭的视觉效果让我们觉得这很COOL!奶萨怎么说呢,不算强力但也不落下风。首先治疗之雨这个技能绝对对得起它消耗的几千蓝,由于DS等副本的BOSS站大多是抱团类型,所以这个技能的性价比确实相当优秀,另外灵魂链接图腾的加入使得萨满也有了团队免伤技能,让他能在团队中站的住脚最后奶萨治疗暴击可以增加血上限,这个比起MS的增加护甲显得有用许多。总体来说,奶萨的表现还算可以,至少在团队中站住脚没有问题,但增强萨和元素萨就只能让人呵呵了,也许有人会说我萨满打DPS怎么怎么滴,暴什么什么几条街,呵呵那只是你,每个冲榜的萨满都暴我好几条街,这能代表一个职业强力么?
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盗贼,许多人说盗贼是干儿子那我也必须承认,盗贼在CTM确实得到了咸鱼翻身一般的待遇。首先急速机制的改变,急速提高使得能量回复提高让这个本来只提升白字伤害的属性有了新的光芒,而战斗贼属性正确“影袭加剔骨,一按一上午”的打法却不失DPS数据让他人愤恨不平。第三就是橙匕了,橙弓太久远我们就不谈了,ULD橙锤不仅四大名补都能用而且出产率低的可怜,橙斧更是被三板抢破脑袋,火源橙杖就更不说了,法术萨牧德不仅人数最多而且火源的短命让很多人真正完成是在4.3时代,而橙匕呢?职业限制盗贼,10人团哪个团没个盗贼,或者说哪个团能有俩盗贼?出碎片就是你的,还犹豫什么?并且制作难度低的可怜,大约三个月,连H难度都不用打。再往前说说一阶,在全职业拿着378开荒DS的时候,盗贼们花1WG做两个任务就能拿着一对属性优秀的397匕首去开荒了。其实对于盗贼的BUFF,很大程度是显示在PVP方面的,这个我下文再作出系统的分析。
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德鲁伊,唯一一个4天赋职业,但是我个人确实了解不多。野德在坦克方面,已经足够优秀,因为他在不开技能的情况下是最硬的,护甲最高血也最多,这就是一个T的最基本资本,不容易死。记得我开荒H老四的时候,由于团队没有奶7,所以没有办法使用BOSS专注打击时奶骑正义防御嘲讽BOSS减少MT受到的专注打击伤害,但是熊就不一样,大概是15%BUFF的时候吧,团里的熊T已经可以稳当开一个小技能硬吃掉整个专注打击了。猫德听说是在这个版本得到了巨大的BUFF,但是貌似又是由于输出循环的过于困难倒是很多人望而却步,反正整个CTM我是没有见过一只猫D,也没法领略这种特色职业的NB之处。鸟D,一样还是中规中矩,虽然DPS不够高,但是打辅助还是比较靠谱的。自身5%法术急速,8%法术易伤,能给治疗启动,还能战复,多目标输出还是很不错,AOE能力也很强,但是单体BOSS实在不出彩,记得我团里的鸟D吧,拿着橙杖也改变不了DPS基本倒数的命运。最后是奶D,一说到奶D很多奶D就泪流满面,本来治疗就不给力还要被暴雪和谐,这个也是没有办法的事,PVE为PVP所买单而已。由于三花在PVP中过于IMBA,暴雪不得不做出了回春生命绽放只能对一个目标施放这一个重大的和谐,而永久的树形态也影响了PVP的公平性,于是永久树形态没有了。不过其实这也并没有让奶D绝迹,至少我团里的奶D每次治疗都是名列榜首的,还是那句废话,没有最强的职业,只有最强的玩家。
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法师,不自负的说,作为一个相当专业的法师,我对这个职业的理解已然“突破天际”了,多年的学习以及探索让我对这个职业了如指掌。貌似是在CTM测试版本的时候吧,模拟法师DPS倒数第一,后来暴雪紧急BUFF奥法,又让奥法从倒数第一一下变成了DPS标杆天赋。自从国服CTM开放以来,奥法一直就是NGA嘴炮的热门话题,与其离不开的关键词有“脑残”“11112”“控蓝”“境界”等等等等。无非嘴炮就是如下模式:【发起者:奥法真脑残啊,我从没玩过就按11112就打了XXXDPS团里第一; 跟风者:亲儿子,你懂什么? 反驳者:就你那点数据也拿出来秀,别人能打XXX你可以么? 反驳者2:你知道怎么输出最大化怎么控蓝么?不知道你叫什么? 跟风者2:治疗职业都没谈控蓝你谈什么?谁不知道宝石到CD就是唤醒到CD就用? 跟风者3;是啊,法师控蓝的境界我们不懂。】几句话就把所有内容都概括了,嘴炮全是一个模子。NGA是一个爱嘴炮的地方,不打嘴炮还混毛线个论坛?但是由于NGA文化青年比较多,各种喷子也比较有文笔,其中不乏有内涵有意义的论段,在此我也就不一一摘写了。暴雪的对于奥法的初衷是好的,上古时代的奥法就不讨论了,大概就是从TBC后期对于奥冲的开发出打法之后,奥法以奥冲作为主要输出手段的方法才被大家所理解,关于奥法的历史,我推荐大家看NGA纳什大曾经写过的一篇关于奥法发展历史的文章。暴雪的初衷在于让这个职业的输出和他的耗蓝成正比,但是怎么样才是最佳比例?
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我在这也就花一点时间稍微谈一下,TBC末期也就是国服3.053.13的时候,由于加入了奥术弹幕使得奥法3+1的固定打法首次被开发展示在我们面前,而那时团队BUFF下法师以8T6为基准装备的话大约有1W2左右的蓝,这也就导致正常3+1的情况1分多就会把蓝打空,没有唤醒宝石的话自然OOM如同木桩一般,于是暴雪发现这么设计太费,在之后的版本减少了奥冲迭加的耗蓝量,增加了一次奥冲次数,提高飞弹速射的触发率,配合上BUG一般的咒术吸收天赋,让奥法在3.22那个全民TOC的时代出尽了风头,这个劲头一直延续要了ICC后期,ICC后期264左右的装备下,暴击大大提升,而3.35对于火法的BUFF成为了许多法师转型的重要原因。CTM中奥法再次被重新设计,原因就是暴雪发现当法师蓝多的用不完的时候无脑奥冲这种不该有的东西开始盛行起来,于是乎新的“精通”的加入,剩余蓝量的百分比对于输出伤害有所加成这一条,又让许多人开始了新的探索,但是不幸的是,探索到最后还是老套路,开法师护甲,有唤醒泄蓝,没唤醒4+1,说来说去,离不开11112,于是乎在国服CTM开放的第一个月是议事厅日常奥法最为频繁的时间,直至4.3,奥法都没有任何象样的改观,当装备大多成型,蓝量飞涨的时候,无脑奥冲再次成为了许多人茶余饭后的谈资。
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暴雪在法师的设计上有缺陷,例如这个天赋输出低,那么我们不改变它本质输出低的原因,而去BUFF它技能的伤害,火球伤害提升XX云云,寒冰箭伤害提升XX云云,炎爆术伤害提升XX云云。3,3以及4,3的火法成为主流与这种脑残的设计分不开,所以这种强制性的BUFF伤害成为许多别的职业对于法师嘲讽的主要原因。但是火法到底是什么样,只有自己玩了才知道。由于装备暴击的缩水,一个正常装备的法师团队BUFF下面板达到40%暴已经是比较高的了,算上灼烧5易暴和火球雕文,大概在BOSS战中理论火球达到50%暴击。但是根据正态分布的原则,脸黑的几率要打过脸好的几率很多,这也就是为什么同样装备H老五有人打4W+有人3W出头的原因,缜密的输出手法面的不可控的事件也会显得无能为力,为什么说H升腾着议会是我见过最难的BOSS,因为这个BOSS中不可控的东西实在是太多,就算你把自己的事做的最好,也很难逾越它随机事件导致减员的尴尬。当然,脸色正常情况下的火法在那个版本还是相当有竞争力的,而脸更好的那么冲榜就显得非常随意了。不仅在于普通输出,甚至在AOE战斗中火法都要对脸有很高的要求,虽然说冲击传染燃烧达到10WDPS不是梦想,但是在有冲击BUFF的时候没有良好的燃烧条件或者燃烧施放完美但是跳到最后一下都没有触发冲击的尴尬我都遇到过,这也算是一个玩笑吧。另外对法师PVE值得一提的是,由于自身机动性较强,而火法灸灼冰箱的免死免伤,法师成为了DS中很多BOSS战硬吃伤害从而避免走位问题抑或治疗压力的不二人选,如二号单撞黑球,4号冰阶段在外围不仅减少治疗压力而且也能在移动中输出,五号一场战斗可以吃两次末日审判,六号可以单独吃小圈甚至8号还能吃一个大触须的穿刺。关于法师确实谈的比别的职业多得多,没办法谁让我对这个职业理解深入到位呢?
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牧师,牧师在CTM这个版本可谓一直是站在风口浪尖的职业,原因很简单,全职业统一基本属性后精神回蓝只成为治疗天赋的专利,对,我说的很严谨叫做治疗“天赋”,即使暗牧鸟D元素萨精神依然没有回蓝的作用,当然我也没有说没作用,精神对于这些混合职业在其DPS天赋中可以转化为命中,也就是所谓的精神就是命中。而以往的法师火甲精神转暴击术士邪甲精神转法伤的时代可谓一去不返了,这就是问题的根源。由于皮甲锁甲板甲职业没有冲突的法系职业仅仅布甲有,所以三布之争一直没有结尾。在WLK中被各种掠夺精神布甲的牧师到了CTM终于混出了头,喊着“出来混的总是要还”义无反顾的占尽了副本的深渊。什么装备是MS不能拿的么?***是没有,带精神的当仁不让,不带命中的可以拿,带命中的也可以拿,甚至就算治疗MS索取一件命中装备那也自然在道德角度上讲一样行得通,我另一天赋是AM我为什么不能拿,我想打AM但是你们不给我机会我选择“曲线救国”的策略不行么?嘴炮就这么一直喋喋不休的打了近一年时间,直到我AFK貌似也没有什么定论。说了很多题外话,转回MS的正常PVE位面上来,AM的输出可谓中规中矩,本身单目标不差多目标有优势生存能力也可以变黑球可以顶技能,外加回血歌可以给团队抬血回蓝歌可以给治疗回蓝,对于一个团队还是比较亲和的,而且由于精神鞭笞的机制使得AM在DS8号的输出上显得非常有优势。治疗方面戒律M的盾被削弱,无脑套盾还不费蓝最终随意拿到治疗补助成为了过去,盾和祷言的泡泡盾相结合成为了CTM戒律M的特色,但是他的缺点很明显那就是可以稳定血线但是不能抬血,只是大罩子以及痛苦压制的免伤效果在于某些BOSS的作用比较明显,神M的好处就是赞美诗的CD比别人短许多,3分钟的CD能保证一场战斗能放两次,而且这个技能的机制是先给没血的人刷,相当牛X,一个神圣赞美诗起码是5W+的HPS,而神牧的精通以及脉轮也给了他不小的优势所在,当然免死也是相当犀利的技能甚至大天使有些时候也会显得非常关键。
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术士,由于术士各种被暴雪欺负,国服的术士也终于沦为比萨满更少的职业,仅占全人口的5%左右吧.。你说SS弱么,SS还真不弱,三系天赋玩的好的话都有进入团队第一的资本,问题在哪?在于这个职业对于新手的亲和性太差,虽然有宝宝,但是腿短保命差,被人盯上了基本逃不了,虽然有输出,但是架不住繁琐,一会是这个技能一会又是另一个技能,而且各种不重样,保持这个BUFF又要保持那个DEBUFF,新上手很多人坚持不下去,于是活跃人数越来越少。这也给了某些SS自我优越的条件,自封“钢琴手”,跟别的职业简单的循环较劲后觉得自己没人能比,于是嘲笑其它职业手残。记得NGA有篇帖子特别好笑,帖子本意是争论奥法和惩戒7谁的输出循环更简单,两者互不想让争论至酣时,有个SS跳出来说我们SS如何如何困难,怎么不跟我们比BLABLA之流,最终变成了大家一起向SS炮轰,“钢琴没10级你还玩个毛线的SS”“玩SS的天生都是钢琴家”连别人争论谁简单都有SS如跳梁小丑一般,可谓这些人玩游戏已经到达了优越不自已的地步。有文章做出分析,说CTM这个版本的SS其实输出循环并不难,只是许多人为了提高细节上的输出而在细节改进加入了许多,这才导致了SS输出变得很繁琐。不过这确实是后话,一个SS想和别人平起平坐需要付出的确实要更多,但是这并不代表一个职业强弱的论断吧。我在全民“叮”80的时候也玩了一段时间的SS,上手确实麻烦,但是这也并不是坏事啊?技能花样多说明可玩性也比较高,如果让你打副本一直火球或者寒冰箭你不会觉得厌烦吗?当你真正理解一个职业真谛或者真正喜欢一个职业,你又怎么会觉得他麻烦弱小无趣呢?
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说完了PVE那么就该谈CTM的PVP了,不过我也并不能说太多因为我真正了解CTM的PVP也就仅仅是在4.3之后了,貌似听说4.1是一个如同当年一般比较平衡的版本,可惜我一身346副本装AFK之后没机会从细节了解那个版本。首先是关于世界PVP,这个我已经不想太过多吐槽了,世界PVP在CTM来说对于广大的国服玩家已经如同浮云一般不再存在,FB难度提高没有G团导致人员的流失,上线的人数骤降,转服的低廉价格使得弱势阵营的一方纷纷转服,国服越来越多的服务器沦为联盟鬼服或者部落鬼服,连个人影都见不到,你谈何世界PVP?比如我,作为一个PVP爱好者却生存在一个没有部落的服务器,那种感觉是何等的尴尬。阵营的不平衡已经让世界PVP失去了意义,所以暴雪在MOP不得不开放了地区跨服以维持世界PVP的方案。
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关于世界PVP第二点就是PVP地区托尔巴拉德了,如同WLK时期的冬拥湖一样,拖把也是没隔一段时间开放,同服联盟部落捉对厮杀,胜利者可以获得进入如同阿尔卡冯的宝库一般可出产同版本品级T套装以及S套装的地方。但是和冬拥湖不同的是,两阵营进入的人必须是一样多的,取消了冬拥湖那种弱势阵营增加BUFF的作法来进行平衡。实话说,我从没有打过一次托尔巴拉德,对一次没有打过,原因很简单撒,部落没人排,联盟想排也排不进去。而且在对战方面完全没有了当年冬拥湖的壮大场面,就是放大版的风暴之眼,进攻方占塔,防守方在时间之内防止他们占塔,而冬拥湖则是占塔攻城毁塔野外遭遇PVP各种战略战术的较量。不过拖把唯一比冬拥湖强的一点就是不管是日常还是获胜给的牌子不仅多而且可兑换的物品也不错,能兑换很不错的359饰品,更能兑换幽灵战马以及西风幼龙这样的坐骑。
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战场方面,又是一个让人怨声载道的地方。日常无非不离挂机党10W党喊破嗓子切奶党等等。对于小号10W出头血量这种基本移动荣誉的问题争论,实在是喋喋不休。正面论道“谁不是从10W血混过来的,你天生就一身S11?”,反面也会以“因为有你们这种混子在,即使我S11套杀人如麻也赢不了对面,你说怎么破”来回击。还有更把10W党分为积极的和消极的再加以评论,这让我实在言语不得。在此我就不评论混子如何如何,我想说的是暴雪你可以再无节操一点去设计你的新战场,请你告诉我你对吉尔尼斯和双子峰的设计有什么独到之处?一个是抢对面三面旗,一个是占领三个资源点。吉尔尼斯比之战歌峡谷也就多了中间的两处墓地让人在中间像个2B一般混战而不是抢旗护旗,双子峰我就更不想吐槽了,纯粹就是坑爹,为什么这么说?3个资源点,守住两个就一定能获胜,也就是说选择性少,战术单一,哪边奶多哪边能抗的能拖时间的人多哪边赢,节操何在?一个熊D站在旗下七八号人围着打了半天都没弄死把7打开(不要吐槽我说智商这么低不知道控制了再开旗之类的废话,你打野团有过这样的配合?)然后对面增援来了,这一波又惨遭失败。由于全民血量的提高,在战场上已经不是随意秒人的了,这时候奶妈就显得尤为重要,虽说以前也重要,但是能秒人让你没机会抬血也可以成为一种打法,现在除了装备特别烂的,有个3000韧基本就没法秒掉了,所以先杀治疗成为了在战场上说的最多的一句废话。我也不知道这到底是人的进步还是游戏机制的落后,一家之言真心不能说明任何问题。
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CTM对于战场的另外一项改动就是评级战场的出现。评级就使得战场的打法更加专业化人也更加专业化。如同打竞技场一般,评级也会随着胜利个人等级不断提高最终达到如同JJC一般能够购买二阶武器的分数,而且每次胜利给予的征服点数也就是CTM的PVP货币的数量也不低,成了许多不喜欢打竞技场的同学所爱好的地方,并且从新开放了军衔制度,新的大元帅又可以从战场上获得。但是评级的诟病实在多的不能再多了,JJC有代刷代打,评级更不例外,并且由于可以跨服,评级的代打更加容易,CTM后期,40块就能代刷2200拿上二阶武器,50块就能成为大元帅,对于这样的现象,我只能佩服国人的智商,国人智商确实领先暴雪太多太多了。
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接着是竞技场,CTM的竞技场确实显得相当没落,评级夺走了竞技场许多,而22的等级不能用来换装备,也让许多想在竞技场跟基友打打酱油并没有特别高追求的休闲玩家望而却步了。听说2400分就基本能够拿到竞技场飞龙了,想当年国服3000+成堆,龙线最起码也有2800,玩的人少了,竞争也少了,当年辉煌的一段历史又不知何时才能重现光芒。
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最后我就谈一下各职业在CTM的PVP状况吧,主要还是4.3的:
战士,武器战可谓在CTM中一蹶不振,虽然说大跳和撂倒的加入增强了这个职业的击中行和控制能力,但是过于脆弱让很多人苦不堪言。首先血量上没有了以往的优势,在S8时代,各职业正常情况下应该可以有2W7的血,而战士达到3W2+没有任何问题,堆血上3W53W8甚至4+也很正常,依靠复苏之风和血之狂热的双回天赋,成了3.35那个版本插旗不败的神话。而S11赛季,全职业S11套不可以堆血大约14W5,ZS也就能达到15W,没有了血量上的优势,技能伤害又遭到和谐,硬吃一个风车各种不死很是正常(其实像原来那样满吃一个风车必死还真没什么意思,太无脑不符合PVP的实质意义。)。但是,还是由于致死打击的存在,ZS的持续输出一样还是全职业最强,所以ZS在JJC一样还是强势职业,正所谓“有奶就是爷,没奶就是孙子”,无疑CTM ZS最真实的写照。
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