求CTM7.2元素萨满三围PVP天赋、三围和回复萨...

[PVP讨论4_2] [CTM元素4_2] 元素萨PVP天赋、属性、组合研究,标题不长就真的没人看吗
最近元素萨崛起的呼声很高,由于没玩过台F,外F,研究了下视频,比赛录像,英雄榜等,看来元素萨确实可以在S10占有一席之地,在欧F,美F,很多元素萨都可以打到前10,台F目前没有,下面进入正题。1、天赋[img]./mon_/376_4e.jpg[/img]
这个天赋是绝对偏重伤害的,S9元素萨完全不能打,为什么S10就能占有一席之地呢,移动闪电箭的加入改变了这一切?绝对不是!是伤害的加强。首先是4件套效果,加强了爆发,萨满之道的BUFF,加强了平稳输出,可以说就算没有移动闪电箭,S10元素萨的地位还是这样,JJC说来说去,伤害才是硬道理,有了伤害,就有了一切。当然,这个天赋只是我的个人理解,只是作为参考 [s:37] 争议天赋一:元素精准
看了下美F前几位的元素萨,有的加,有的不加。我的理解是加,加了的好处,首先加了3%的伤害(伤害就是硬道理),然后你不需要额外的去浪费宝贵的重铸属性去堆命中。宝石上蓝孔可以插20智力20精神,腿部附魔也用精神智力的,可以舍弃CTM时代废渣的耐力属性,一个暴击腰带可以换成精神腰带,一个暴击戒指可以换成精神戒指,盾牌和圣物看命中的情况更换,还有个好处,方便双修 [s:42] 争议天赋二:回馈
我的理解是坚决不加,JJC里给你平稳输出闪电箭的机会有,但绝对不是全场,元素萨的杀人技还是熔岩爆裂+怒雷,闪电箭只是过度技能,目的回蓝和集电球。并不是说此天赋没用,而是用宝贵的天赋点去点这个,不值,因为和他同层的有更好地天赋。争议天赋三:熔岩奔流
个人认为绝对必加天赋,关键时刻重置的话,2发熔岩爆裂加怒雷,如果再加上超载,神技。2、属性命中:4%,没什么好说的穿透:220,没啥说的智力:第一属性,宝石和附魔有智力的全弄上,红孔40智力,黄孔20智力20急速,蓝空20智力20精神。披风护腕全部50智力。韧性:***S10装备因该有,够了,死不了就可以了,多了也没啥用。急速:我的理解是堆,装备上除了精通全部重铸成急速,越高越好,好处呢?单位时间内更多的闪电箭就是更多的蓝,更多的电球,火震多跳1下,多一个机会重置熔岩爆裂,可以说急速属性并没有增加爆发,但方便了爆发。精通:只能留着装备上带的了,因为堆了急速,精通也堆不高。暴击:天赋+装备带的因该有个20%,当然有的人喜欢暴击流,这就仁者见仁智者见智了。耐力:不用堆,装备上带的够了。3、组合一、术萨骑
个人认为是S10最适合我等平民萨满的组合,奶骑上升为第一奶,奶力超强,自由加地傅,双菜刀切术士也并不怎么可怕,碰到强X治疗的组合术萨很难帮上忙,但奶骑是奶里面最硬的,相对好点。二、术萨牧
视频组合,但个人认为绝对没术萨骑好打,MS太容易被DK,战士,野德等单杀掉,而术萨却帮不上什么忙,需要3人完美的配合。三、术萨德
比赛组合,进了暴雪邀请赛证明了这个从S8延续到现在的组合,但绝对比术萨牧还难上手的组合,属于高玩中的高玩才能玩的组合。四、战萨骑、死萨骑
听说有,但我在美F、欧F的英雄榜第一页没找到,想想因该比战法骑,DK法骑差远了。以上是个人愚见,希望大家探讨 ,不会排版,悲剧
4点命中只要410精神吧,全都用精神装命中会溢出吧,貌似重铸了也多?
[quote][pid=][b]Post by 范达尔熊盔 ( 12:14):[/b][/pid]4点命中只要410精神吧,全都用精神装命中会溢出吧,貌似重铸了也多?[/quote]没说全部精神装啊,根据情况穿,当然全部重铸急速
pvp急速基本被我放弃了,主要弄了下精通,然后到暴击之后才会到急速
现在也没有确定一个流派哦。我也一直在考虑到底是走精通流还是急速流。。如果是精通流,那么就可以穿恢复装的头。如果是急速流,那么就穿恢复装的手套。另外精准那三点我觉得还是要堆的。否则你要浪费好多属性去重铸。3点天赋换来410点的属性点还是很可观的。这样配上几件散件中的精神装。基本上3件散装+2至3个石头就可以搞定410了。而且可以换成转型成积分战场时切治疗用。
我推荐的天赋 [img]./mon_/185_4e96a3aa63269.jpg[/img]
[quote][pid=][b]Post by 妮妮的歪歪 ( 16:35):[/b][/pid]我推荐的天赋 [img]./mon_/185_4e96a3aa63269.jpg[/img][/quote]4%的法术免伤和10%的爆发机会,我觉得楼主的可能更好一点。
[quote][pid=][b]Post by 天空下的鱼 ( 16:50):[/b][/pid]4%的法术免伤和10%的爆发机会,我觉得楼主的可能更好一点。[/quote]这就是小范围的改了,看自己组合和队友了
坑爹啊!!!!!!我知道今天才知道原来31点天赋不用出也可以!!!!!!尼玛的大地震啊!!!!!!!!!回去洗天赋啊!!!!!
8楼不要难过…地震在坑墓地和守桥时很虎的…
楼上的 就是说元素积分战场可以点出 大地震 么?这技能Pve都没点
积分战场也不用点,至少要击倒概率提高到百分之八十才对得起它悲催的伤害和位置
[quote][pid=][b]Post by 路牛甲 ( 17:44):[/b][/pid]楼上的 就是说元素积分战场可以点出 大地震 么?这技能Pve都没点[/quote]积分ZC大地震也没什么用~~
更别说它要读一个巨长的条还是自然系法术,我就是安慰八楼
1.9的闪电和1.8的闪电19%的过载和27%的过载我毫不犹豫的选择了精通去玩战场……JJC真心不知道该怎么弄,急速和精通,玩了几个赛季的元素,第一次这么迷茫呢。
谁出个单挑指南…………
精通我怎么觉得都是再看脸,反正我读条机会不多,精通了.
继续关注中
[s:33] 最近把一套奶装重铸了下 打ZC还挺爽的 伤害基本每场能打到第一 S10积分ZC也决定用元素打了但关于JJC的属性问题大家继续讨论。。。
[quote][pid=][b]Post by qlmxyz ( 18:02):[/b][/pid]1.9的闪电和1.8的闪电19%的过载和27%的过载我毫不犹豫的选择了精通去玩战场……JJC真心不知道该怎么弄,急速和精通,玩了几个赛季的元素,第一次这么迷茫呢。[/quote]眼光得放远一点,以S9的装备,急速很难堆。我试过目前可以堆到闪电1.8秒,放TT差不多1.7秒,等S10一开,我想会好很多。
有关雕文首要:移动闪电箭是必备的,还有两个,选择无非就是火震,大火球,闪电箭火震长好处是提高转火爆发的效率,先给目标A一个火震,然后抽目标B,对方驱散目标A的火震,90%加速,电箭抽起来,你打不打我都是送轰天雷的,不驱散,那转火A直接就是大火球接轰天雷招呼了,减少了爆发的前奏剩下的就是大火球和电箭,个人感觉两个看情况,需要高爆发用火球,打消耗战就用电箭大:石爪,妖术必备,剩下的无非就是雷霆,掌握小盾墙,根基,治疗泉抗性,这几个各有特色我个人的观点,治疗泉抗性是最不需要,如果你的对手连穿透都不知道堆够,这个,已经不是这个帖子讨论的范畴了根基要有很好的意识,小盾墙呢,CD太长,而且跟SM的节奏也不对路子,雷霆倒是一个很重要的控制/打断/反控制手段小:复生反正JJC也没用,星界反正JJC也没人读,水上行走和水下呼吸反正也不能被驱散,除了不能装雷霆其他什么都可以装CTM4.2邪恶天赋死亡骑士PVP指南
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京ICP证000088号  CTM的到来,天赋树有一个很大的变动,相应的天赋与雕文、技能的变动更为突出。小编结合对盗贼 的改动,以及技能的变动,研究出一套CTM4.1敏锐盗贼PVP天赋与雕文,希望与各位探讨。废话就不多说了,分为两个大的层面一个是天赋,一个是雕文。
↓点图下一页↓&&&
CTM4.1敏锐盗贼天赋
  一、两方面谈天赋:
  1、刺杀
  &致命一击:使你的刺骨和毒伤技能造成的伤害提高1/7%,2/14%,3/20%。
  穿刺之伤:使你的背刺技能的暴击几率提高1/10%,2/20%,3/30%;毁伤技能的暴击几率提高1/5%,2/10%,3/15%。
  有争议的也就这两个天赋,是点满还是两点儿。我会选择致命一击,因为伏击之后配合敏锐天赋里边的先发制人,来个暗影步,5星剔骨会发现那种大大的黄字让人看了流口水。再者暴击可以往上堆,6%的剔骨伤害更为吸引我。因为这个天赋强调的就是爆发。
  2、敏锐
  夜行者:使你在潜行后的移动速度提高1/5%,2/10%;潜行技能的冷却时间降低1/2秒,2/4秒。
  因为有了刺杀天赋里边的健步如飞,这个技能明显就没了其他天赋来的给力。
  打劫:你的伏击和背刺技能命中后有1/50%,2/100%;的几率使目标失衡,近战和远程攻击速度降低20%,移动速度降低50%,持续8秒。
  相比之下盗贼的减速毒药要比这个效果好很多,如果攻击速度的20%对法系有作用的话,这个就会变得很给力,可酌大局来看,没有别的天赋来的实用。
  盗贼的尊严:使小队和团队中的所有成员的暴击几率提高5%。当你所在的小队或者团队中的任一成员使用法术或者技能造成暴击时,你有1/33%,2/66%,3/100%的几率在当前目标身上获得一个连击点数。该效果每1/4,2/3,3/2秒只能触发一次。
  对于这个天赋不是太实用,推荐一点儿,出5%暴击即可,22,33,55可以考虑加满它。
  附体之影:使你因范围攻击受到的伤害降低1/10%,2/20%,3/30%。佯攻技能持续时间延长1/1,2/2,3/3秒。
  不适于此天赋,即使是PVE敏锐这个天赋也不会有其他天赋来得重要。特定的BOSS活着场景,战斗方式可能需求吧。
  锯齿利刃:当你使用刺骨时,每个连击点数有1/10%,2/20%的几率刷新目标身上的割裂效果到其原有的持续时间。
  这个天赋,怎么说呢,侧重于一套个人的连击习惯而定。过于偏门了,相应的爆发天赋不是太吃紧。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!

参考资料

 

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