魔兽世界祖阿曼,CTM祖阿曼是不是要重做?

魔兽世界的副本祖阿曼四箱子是怎么回事?_百度知道魔兽世界 祖阿曼 为什么 哈尔拉兹 这个BOSS的门就是不开?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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我只想说没打过60级TAQ和NAXX的人们是不知道什么是神一样的FB的。。。。。之后的FB难度没有一个可以超越。。。
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个人感觉2.43的祖阿曼真心比较难& &&&多少队伍都只是前3团(还得跳墙)
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ynkmanguojun 发表于
现在的5人本,除了影踪派有几个小怪,其他所有本表示可以治疗看着我玩就可以了 ...
现在五人本有个酱油奶就行,我DK进去奶都切DPS打的。。
承诺爱你一世
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刚开赞达拉的时候,祖尔格拉布一号就灭了一上午。
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就是,当年NAXX,只要其中一个治疗稍微卡个零点几秒,胖子一招秒T,全团跑尸的,那才叫个难
珊蒂斯羽月
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怀念4.0的5人本...
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那时,新祖格老一都能灭的退出的,自动拍进来打了又退的。。。前前后后进出至少一个团的人数的人都
签名是馆长的老电影 浪漫刺客 = =
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4.0开始玩的 现在5.3了熊猫5人本跟5H本真心没觉的有差距& &反倒是4.0真心觉的难&&
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70刚开ZAM的时候,四箱子难倒了多少人?
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&&每个版本都有茫茫多的巨魔
范达尔小胖
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4.1的时候。。新ZAM还没开呢。。。我感觉最有难度的5人本还是刚开始打的H黑石岩窟。那是在没有任何一件YX装备下&&最容易灭一天的本。。
野兽乌迪尔
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我还记得4.1金度灭灭灭??灭过去了??那个瞬间多年的老便秘好了的感觉!
野兽乌迪尔
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我记得4.1的时候?巨魔本?反正没人敢手贱开怪,除了T 手贱ADD的一般灭!
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英雄影牙啊 我艹&&第一批到85的真心灭一上午
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以前TAQ克苏恩的难度。经常是一个走位问题眼棱瞬间秒杀一排。削弱之前根本没工会能过。
以前NAXX的难度。什么叫帕奇维克陪你玩~
70级版本刚开始英雄本的难度。城墙的小怪一个肾击晕了T要是T不秒解就等被秒吧。那时候小怪比boss还难打,所以才有了潜行队的产生。绕过小怪直接boss。
70级太阳井刚开那个版本,一身T6毕业的战士在布胖面前就和纸糊的差不多,每个人都要极限的压榨DPS,那时能过的也基本都是刚好打到狂暴。
穆鲁的难度在消弱之前我记得好像只有星辰还是哪个工会过了,一阶段对节奏的掌握太重要了。而二阶段输出和治疗的压力又非常大,对全团的走位要求也很高。
这版本团队本难度比较便当,基本都是野队随便过。H难度的话还算是比较难,但是在一个配置好的工会团队面前,也达不到以前有的副本那种神一般的难度。
这版本5H挑战模式对野队倒是有点难度,不过现在混随机混G团混上去的人太多了,一进去装等全变463,瞬间就打回原形了。最近组过几次全都是不知道跑位的水货选手,而且都是灭两三次就散,再也找不回以前那种灭一下午的队友了。
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手机盒子客户端点击或扫描下载话题:暴雪在CTM中重做旧大陆的得与失
暴雪在CTM中,重做了艾泽拉斯大陆1到60的任务剧情,让玩家在体验升级过程的时候,不会因为任务设计过于久远而与最终的时间线冲突,但是这个设计也导致了暴雪在85级之后的游戏内容方面有所缺少,许多玩家没有上线的欲望。
当然成就党对于这个改动是非常开心的,对于非常具有RPG精神的他们来说,体验不同的任务比推倒boss,再拿点装备有趣得多。
他的主要是想表达,在当前有多种传家宝,以及工会福利下,练级速度过快,很多任务线都只能做一半的尴尬情形,一直在做已经绿色的任务确实是非常郁闷,而下一次随机副本出来所带来的海量经验值让很多玩家甚至直接跳过了许多任务区域。
这个话题是由某论坛一篇帖子引起,原文如下:
最近着实练了不少小号,都是任务+副本升级的那类。
问题在于,任务升级实际是很烦的,并不是说做那些任务有多烦,而是做了一半就超出等级限制了。
拿暴风城附近的任务升级来讲,大致上做完艾尔文森林的任务就有13级左右 ,然后去西部荒野,任务都绿了,做完月溪镇任务,赤脊山就不用去了。
如果中间排进一次死矿,那更好,可以直接和西部荒野说byebye了。
别的地方也类似,我飞过一次长途去千针石林做任务,做了一半,发现NPC给了塔纳利斯的过桥任务,这时候千针的任务全绿,于是跑去塔纳利斯,做了没多久,又绿。
这么多任务,设计了有必要吗?我看了看地图,原本联盟没什么任务的贫瘠之地都加了不少任务,问题在于,真有联盟小号会去那里做任务升级吗?要是几乎没有,那花大力气设计这里的任务是为了什么?很是莫名。
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你如何评价暴雪在CTM中重做旧大陆任务的举动?
升级过程占的比例过小,应该把更多精力放在制作85级之后的内容上,不然得不偿失。
丰满的剧情是WOW最具有魅力的地方之一,被死亡之翼破坏的艾泽拉斯就是应该获得新生。
现在的低等级任务只能得到成就党的青睐,各种快捷升级方式已经让任务系统变得鸡肋。
起止时间: 至
下面是一些玩家针对暴雪重做旧大陆的一些看法,这些玩家应该都是老玩家了,做过老的60级的任务,也做过新的60级前的任务,相信还是有发言权的:
首先这是版本需求,CTM无新大陆,那么光几个新地图是无法达到暴雪对版本更新的要求的,没卖点这是关键,其次走游戏去说,好的任务一半是给你升级,一半是给你体验剧情的,现在几乎所有地图都加入了镜像系统还有少量游戏小动画,让你感受身临其境的感觉,增加代入感,即便你完全灰的,重头去做,也是绝对值得的,还有你可以完全不穿传家宝练级,不去副本,就纯做任务。暴雪的东西重来就没有单一目标性,85回过头做任务的人大有人在,说明值得。
要是当年暴雪的决策部门否定了重置旧世界任务的提议并且把主要精力放在满级内容的设计上,WOW在衰亡的道路上恐怕也不会走得这么快,为了满足少数博学者的虚荣心而忽视了大多数用户的基本诉求,一个多么致命的错误,如果你是一个新手网游玩家,你会放弃三倍经验加成或者拒绝80级起步福利的诱惑,去骑着小马揣着4个6格包细细品味这些所谓的史诗级任务吗?
这个当真是暴雪s·b了。
就算是那些口口声声说wow重在体验剧情的2B们也鲜有满级后一个个清理旧世界任务的(估计其中只有1%不到的人是真牛B的体验党),第二,满级后,更不会有人练小号时不用传家宝,不拍随机本。光靠任务升级。
如果暴雪把烦心旧世界任务的精力放在满级后的内容上,CTM也不会这么无聊,其实也不是没有补救的办法,职业暴雪把低等级地区做个85级的镜像。怪物等级,任务奖励都变成85级难度,任务奖励也不是千篇一律的经验换成金币,可以换成适当的正义点数或者荣誉点数,CTM绝对有翻身的希望,低等级任务比新地图的任务要有趣的多的多。
任务是WOW核心之一,为了剧情BLZ很负责地填满各地图,任务在那,你做,可不做;你不做,自有别人做。多元化的世界里,没人会知道一个玩家在WOW里要干什么。BLZ要的就是每个人都找的到乐子。
现在随机本进门就是任务,以前的星手心,杀沼泽神庙本哈卡要的蛋,得跑多少路...已经对新人妥协了,谁敢说这不是对新人的让步?难道这是时代的进步?为了让玩家更快体验到满级后的内容,前期可以快餐,但任务依旧在那,BLZ自己没有快餐,如此为保证游戏品质还要被人说画蛇添足?
说策划失误浪费人力的,我不用想就知道你这号人根本不明白什么叫一个有‘良心’有责任心的游戏公司,快餐玩多了的货,好的馆子什么菜都有,你每样都要点?你没那心情品尝吃饱了走你的人就是,还要说别人没事撑了搞那多花样?
好吧,世界在变,一个时代总会过去,WOW也快了。
一个没接触过之前任务的新人,对CTM旧地图的重做根本就不是很了解,有时候更会对一些承接之前版本的任务会感到莫名其妙,例如诅咒之地的恶魔猎手故事,这个任务线是比较成功的,可是BLZ放错了等级,没有多少人愿意满级后再回去清理任务,唯有重新练个小号才知道以前的故事并没有结束,那么新人做任务的时候,如果他对历史有一点了解的话,就会对在诅咒之地出现恶魔(而且已经分尸了)感到很疑惑。
总之,旧地图任务的重做对新人不是那么的友好,所以CTM之后,剧情控玩家基本不会增加了,如果仅仅只靠PVP和PVE就想增加人数的话,或许有点太天真了,没有了历史和剧情的WOW,就别指望更多新鲜血液加入了。
CTM4.0的失败主要原因就是本末倒置,4.0主要努力方向就是两个:
第一,重制60级区域及任务。对于一个网游社交系统才是核心内容,而CTM这个任务系统完全就是个单机内容,这个系统做得再好顶多是锦上添花的效果,无法挽救核心内容的失败。
第二,5H本设计各种复杂技能从而大幅度提高难度。本来5H本是进入raid必需的门槛,大幅度提高难度相当于从WLK的全民raid时代倒退回60级NAXX只有5%的玩家能打顶级raid那个年代,然而从玩家数量的变化以及暴雪声称MOP的5H本回归WLK来看,这个努力可以说完全起到了反作用。
但是4.0还有很多该下功夫的地方却偷懒了:
第一,为了少设计装备精简掉了25人本。进度合并掉落统一的最终结果就是25人团几乎灭绝只剩下少量高端团,于是占绝大多数的低端中端公会根本就没有25人团,这就使得原本几十上百人的社交系统瓦解成了一个个孤立的小圈子,这种小圈子对于游戏的发展完全是毒瘤,因为它不仅排斥新人而且很容易因为一人AFK而连锁AFK,跟大型团队铁打的营盘流水的兵这种效果完全不能比。
第二,为了少设计装备所有装备标准化并推出重铸系统。CTM几乎所有的装备都失去了它的名称,变成了359、372这样一个个数字,WOW的装备系统失去了大部分可玩性。
第三,对于满级内容根本没有做足够的测试。4.0付费公测你懂的,现在D3又来这一套,可以说现在的暴雪已经不是原来的暴雪了。
(本文来源:178游戏网
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