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2.4巫医技能及传奇特效改动一览 蜘蛛套回归
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来源:要我玩 作者:光头小战士
为了进一步开发宠物流和玉魂师,由于自己想太多以及论坛一些盆友的要求,所以做了一些简单测试!由于测试东西比较多,所以就不详细介绍测试经过了,就直接放测试结果了!
如果大伙儿对我的测试有疑问,可以自行再去验证或者留言提出你的疑问和想测试的内容!我会抽空在去验证和测试,那么我们开始吧!首先是对【献祭】技能的测试就是大家所谓的炸狗
测试的主要目的是弄清楚几个疑问:
1。 炸狗会不会受到宠物头 祖套的加成?
答:都不会
2。 选用狗戒之后 炸狗伤害是怎么回事?狗戒加强了 炸狗伤害会增高吗?
答:伤害的确增加了 但无论你带几狗 增加的伤害都是固定的 :等于一只小狗爆炸伤害的6倍
为了让大家更理解这个问题 我们在来看这个炸狗符文:
一次性爆掉所有狗 每只狗1300% 那是不是换成大狗的话 伤害会更??
答:不会更?!伤害压根就没变 还是原一只小狗的6倍
所以结论:大狗献祭的伤害是固定按照3只小狗在乘以2的倍数计算 无论哪种符文
3。 暴雪这次加强了噬魂戒子 于是我又测试了下这个噬魂戒子到底有多拽!
暴雪粑粑这样说的:这个戒指释放噬魂的频率会更加频繁
那么到底有多频繁?
答:每秒释放一次 并且和攻速有关 攻速越快 释放的频率也会加快 但具体公式不太清楚 只是我堆到2.1的攻速时 变为0.5秒释放一次 估计是 1/版面攻速 的计算公式
关于该戒指的测试情况如下:
a。 该戒指的特效和你选的噬魂符文无关 无论你带那种符文 它释放的魂都是没有任何符文效果的土魂
b。 该戒指的噬魂不受被动【死亡蔓延】影响 也就是说 戒指放的噬魂只有12秒的时间
c。 该戒指释放的噬魂不会触发玉魂两件套
d。 该戒指放的噬魂也不会触发鬼娃腰带和祖套6件套的特效
e。 该戒指侍从可以触发特效 伤害按照侍从的版面计算 并且触发效果和本体一样 按照1/侍从版面计算
f。 该戒子无论本体或是侍从携带 都不会配合巫医的【虫群】技能或【虫杖】的特效 触发虫戒的特效(虫杖的特效可以触发虫戒的特效)
g。 该戒指释放的噬魂伤害相当于本体的15-18倍(这是我在测试时候的新发现 自己的噬魂伤害只有57每跳 但噬魂戒指的伤害是874每跳 差了有15倍的倍数 然后我改动了下自己的版面 发现差距居然达到了17.5倍!随后我不断的更改自己的版面 前后一共测试了10种不同的版面 发现倍数在15-18倍之间浮动 倍数产生的差异 我不知道是什么原因 这10种版面的改动分别选用了攻速 武器伤害 暴击 爆伤 除了攻速对数值没有什么影响以外 其他均产生变化 并且都符合快照机制)
h。 该戒指的释放的噬魂可以和本体释放的噬魂叠加 并且伤害可以被6件玉魂套的所收割 且受到【虫戒】【无畏仪式】【食人鱼】【噬魂伤害词缀】【困者之灾】等全部的加成
i。 该戒指不会受到蛇羽神特效的支持 (其实受不受到支持都无所谓了 因为本身不受到死亡蔓延加成 也不支持玉魂两件套 对于它来说 蛇头带不带都一样)
PS:这里不得不提及一下----该戒指将噬魂伤害翻至15-18倍之后 即使不受【死亡蔓延】的加成 只有12秒伤害 但是却相当于180秒至216秒的噬魂伤害了 也就是说 玉魂6件套可以多收割出180-216秒的噬魂伤害!!!
4。 虫杖会不会触发祖套的特效?
答:不会 并且侍从不会触发虫杖特效
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丨京网文(-838号暗黑3巫医流血伤害测试及可能机制分析 —暗黑破坏神3专区_17173单机频道
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暗黑3巫医流血伤害测试及可能机制分析
文 章摘 要
多个流血装备,几率共同计算,伤害取总和。虽然几率具体算法存疑,但是多个流血几率装可以提高几率这一点基本是可以肯定的。因此如果主副手流血高伤害而低几率,可以考虑多卖几件其他流血装备来弥补概率,应当会有不错的效果。
之前一直对多个装备流血伤害究竟怎么计算感到怀疑,今天下午花了半个小时测试,初步结论如下:
多个流血装备,几率共同计算,伤害取总和。虽然几率具体算法存疑,但是多个流血几率装可以提高几率这一点基本是可以肯定的。因此如果主副手流血高伤害而低几率,可以考虑多卖几件其他流血装备来弥补概率,应当会有不错的效果。嗯,我知道黑荆棘项链又要涨价了。
具体的说,就是假设你主手33%,,副手33%,那么最终触发几率高于33%,而只要触发了,伤害即为。如果加上一个几率30%,100-200的项链,
则几率进一步提高,伤害也同步提高到。
按照一般算法,两件流血几率应该为:1-(1-33%)*(1-33%) =55% ,
三件应该为1-(1-33%) *(1-33%) *(1-30%) =69%。
但是目前测试结论和这个计算结果偏差较大,不知道是否个人测试数量过少,样本率太低导致。
但是LZ之前用流血流FARM的时候,无项链,最高跳过25000+一跳,有项链则跳过43000左右一跳,幅度提升非常大,故而对概率和伤害产生疑惑,才有了这个测试。
同样,LZ曾推测几率是否为叠加算法,经过验证,同样不是叠加,因为多个装备总和超过100%时,并不能保证触发流血。
目前测试结果,在两件30+几率装备,几率达到50%左右,然而再加上一件25+几率的流血装,则迅速达到80%左右的几率,再多一件25%装备,对几率提高效果不明显。这个是LZ测试的结果,期待擅长程序或者数据分析的达人进一步测试。
——————————————————— 据说我是分割线 ———————————————
以下为测试经过,爪机无图。
测试对象:ACT1门外僵尸。(这里特别感谢一下那个会吐僵尸的母僵尸,为我提供源源不断的僵尸以供测试。)为方便起见,建议配妖术和妖术减CD被动,这样省的僵尸打你你还得想办法回血。
测试方法:主手流血几率33,伤害武器一把,副手几率32,伤害900-1600一把,项链25%90-100一个,戒指25%100-120一个(以上数值为方便,均已取整。)
测试攻击方式:火焰***。根据之前测试结论,火焰***HIT数为1,且无DOT效果,容易直观看见测试结果。
步骤1:只上主手,对僵尸进行攻击,直至出现流血效果为止,计算流血单次DOT及次数。
此法射杀僵尸4只,每只大约6箭到8箭,平均5箭左右出现一次流血,远低于33%预期,不知何故。
伤害大约在100+一跳,共计10跳,特别提出的是,第一跳和第二跳数字冒出来的时间很接近,很容易数错变成9跳,同时不知何故,最后一跳有时会跳出90+的低数字(仅在最后一跳出现,且多次出现),十分令人不解。
步骤2:只上副手,对僵尸进行攻击,同样出现流血效果后停止射击,计算流血伤害和次数。
此法射杀僵尸4只,每只大约7-10箭,平均7箭左右出现一次流血,最长时间连续15箭未触发流血后连续2次触发流血。概率同样偏低。
伤害大约在100-150左右一跳,同样10跳。最后一跳同样偶尔会出现特别低的数字。
步骤3:同时上主副手,对僵尸进行攻击。
由于攻击过高,基本上2-3箭一只僵尸,不得不采取多个僵尸,每个射一箭的方法进行统计。射了20个僵尸,触发10次。
伤害在180-270之间一跳,每次触发之后伤害基本稳定(比如第一跳187,那么后面基本上跳190左右不会跳超过200,如果第一跳245,后面基本也都跳240+,不会出现190+伤害。仍然存在最后一跳数字特别小的情况。
分析:此步骤基本证明伤害计算是取的总和,而非分别计算,否则应当会以100+左右一跳为主,偶尔跳200+。
步骤4,:继续装上项链,对僵尸进行攻击。
方法同上,射了20个僵尸,触发16次,仅4次未触发。概率大幅度提升。
伤害基本同上,未有明显差别。
步骤5,:继续装上戒指,对僵尸进行设计。
20个僵尸,连续触发17次,最后3次连续未触发。
伤害基本上稳定在200+,未见200以下了。
步骤6:取下主副手,分别用项链和戒指进行测试。
触发概率未计数。但是很奇怪的是每次流血伤害最低似乎20点,只有一个戒指的情况下应该是10点一跳,但是最低见到的就是20点一跳。
怀疑流血伤害最低一次20点。
(此条错误,刚刚进游戏重新测试了下,可以低于20点。高于20点是项链+戒指的效果。)
另:在只有戒指的情况下重新做了测试,戒指23.2%概率,大约10+箭才出一次流血效果。
然后切出来编辑完帖子又连续5箭打出4箭流血效果。看来没有100箭以上的测试得到的数据是做不得准的。
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