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热门新闻排行本周本月> 文章正文
PCSX2的视频插件设置:
在开始游戏前我们需要对PCSX2进行设置。首先是关于视频插件的设置。通过&配置-视频(GS)-插件设置&我们打开视频插件GSdx的配置选项。
PCSX2的GS视频插件配置界面
&Renderer&选项是图形渲染器。这里推荐选择最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器。当GPU最高支持DirectX9.0c时,这里最高只会出现Direct3D9.的渲染器。GPU所支持的DirectX越高,可选择的Direct3D渲染器越多,版本也越高。值得一提的是,Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。有(Software)后缀的选项都是调用CPU来进行渲染,速度会大幅下降,但是兼容性最好。
&Interlacing&能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动。大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在游戏时按F5可以随时更换效果。
渲染器和反交错
当&Renderer&渲染器选择了Direct3D的时候,就可以设置下面的&D3D Internal resolution&了,能够针对Direct3D渲染器作进一步的设定,不过如括号内的&can causes glitches&所说的,设置不当可能会造成一些画面渲染错误。
D3D Internal resolution是用来设置D3D的内部渲染分辨率的。我们可以勾选&Original PS2 resolution&中的&Native&来把画面设置成和PS2实机一样的分辨率,当然也可以在下面的选项把分辨率设置更高,令画面更加精细(这也是PCSX2优于PS2实机的地方)。&use Scaling&可以把D3D渲染分辨率设置为PS2实机原始分辨率的数倍,&Custom resolution&可以详细设置分辨率的数值。请注意,分辨率的比例设置不当会导致画面比例失调,分辨率设置得太高会导致模拟器性能大幅下降,所以建议大家根据PC性能使用&use Scaling&来设定D3D渲染的分辨率。
D3D渲染分辨率
当&Renderer&设置为Direct3D(Hardware)时,我们可以在&Hardware Mode Settings&对D3D硬件渲染作一些效果设定。&Texture filtering&是纹理过滤,勾选时会对所有画面进行双线性过滤,半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,建议半勾选。&Allow 8-bit textures&(允许使用8-bit纹理)可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下。当&Renderer&选择了Direct3D9(Hardware)时,可以对&Logarithmic Z&和&Alpha correction&作进一步的设定。这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决。
选择&Direct3D9(Hardware)&打开选项
当&Renderer&使用Software模式时,可以对&Software Mode Setting&进行设置。我们可以在&Rendering threads&设置渲染器使用多少个处理器线程,也可以在&Edge anti-aliasing(AA1)&设置边缘反锯齿。
GS视频插件设置最后一项&Hacks&默认是不可设置的,我们需要动一点手脚来打开这个选项。不过请注意,这里的选项极有可能造成画面错误,所以请谨慎设置。打开PCSX2所在的目录,编辑inis文件夹内的GSdx.ini文件,在文本最后加上一行&AllowHacks=1&(如果文本内已经存在&AllowHacks=0&则把0改为1),并把&Renderer&设置为Hardware模式,这样就可以对&Hacks&进行设置了。
更改ini文件打开&Hacks&选项
&HW Anti Aliasing&是硬件反锯齿,&Alpha Hack&可以修正一些阴影和烟雾渲染的错误,&Offset Hack&通过加入画面偏移修正部分画面错误的情况。&Skipdraw Hack&可以跳过一些图形渲染,可能会提高速度,但是也可能导致画面出错。
下面是巴士单机游戏小编的设置,仅供参考。
下一页为大家介绍PCSX2音频插件的设置。