宿命 dota 2.02.0和三国杀的牌大小一样大吗

&&悲剧辅助?丝宿命 《三国杀》说说刘禅为什么不可能是个强将
悲剧辅助?丝宿命 《三国杀》说说刘禅为什么不可能是个强将
来源:搞趣网
作者:wb_lst
&《》是一款策略类卡牌游戏,游戏中玩家将要扮演一名三国时期的人物,可以是执掌天下的三位主公,或者是威名远播的各个武将,也能是名扬三国的艺伎文人。在三国杀的世界里,玩家需要充分利用自己的谋略,根据身份的不同,何仲连营,消灭强大的敌人,最终获得整个战斗的胜利。三国杀中刘禅为什么不可能强----第一点:因为他是蜀国主公在三国杀体系里面,蜀国给力的武将,你用一只手就能数的过来,也就是不超过5个,还得算上坑爹二将成名。有些人可能要怀疑了?为啥蜀国不强,这主公就不强。很简单,因为主公的特殊就在于两点,第一,增加一点体力上限,第二,有专属的主公技。就因为蜀国弱,所以他和本国的联动性就大打折扣,也就导致了他变相的可以认为少了一个技能。第二点:刘禅的定位,说白了撑死也就是一个“悲剧辅助”如果有些人认为享乐是一个牛逼的技能,刘禅挺有个人能力的。那换言之,请问享乐是什么类型技能?很简单,防御技能。那么再看毅重呢?肯定也是防 御技能。请问,毅重和享乐哪个强?显而易见,毅重更强。用数学的替换思想,难道有人会认为于禁这破B武将有个人能力吗?所以,刘禅没有个人能力,只是一个 稍微有一定,记住了,是稍微有一定防御能力的悲剧辅助。这就是事实。这就是属于他的定位。&第三点:也就是最重要的一点,就是刘禅想赢靠什么?考得是回合内强势的给力忠臣。那么请问,在日神玩的时候,你8个候选中,难道都能选到太史慈貂蝉关兴张苞张颌之类的给力的,回合内特别强势,而且还是偏DPS这种武将么?显然不一定每盘都能选到,何况OL最多是5个选将,选不到这种武将的概率是很高的。排除几个禁将,袁术,SP貂蝉,SP庞统这种,如果你靠放权这几个不属于三国杀范围的武将,我完全可以和桌游志一样,DIY一个武将称之为☆SP武将。比如☆SP关羽,单刀:出牌阶段,你进行一次判定不是红桃便直接击杀一名其他角色,该角色立即死亡。就这样的技能靠放权当然可以有大用。但是最后赢了再拿出来炫耀,我也不好意思评价什么。言归正传----我们要从选将来看,你忠臣是有机会选到这些牛逼的符合上面情况的武将。但是大家可以去细细的数,这些武将也就20个左右。但是,忠臣选到的几率明显低。为啥呢?先假设内奸上来一直死忠,4打4的情况,主公刘禅是肯定了,然后内奸和2个忠臣,内奸绝对不可能选3血脆皮高嘲讽这种回合内强势的,就 算内奸也可以很强势,也肯定偏自保防御类型的。所以可能选到这20个武将的,也就是2个忠臣,但是反贼4个人有机会选到。2:4,从概率上来考虑就不言而 喻了。&所以,刘禅想赢,很大的程度上,说白了,就是拼运气,就拼那2个忠臣是不是选将运气好。而且,还不算上,忠臣的位置问题,这个位置选是不是合理,还得考虑,内奸跳了之后的问题,内奸一跳,你还能保证能hold住局势么?而且,请问 难道其他主公,忠臣选到了这种牛逼武将不容易赢呢?刘禅只不过是一个放大镜,放大了这某一个忠臣,但是自己够看吗?换成孙权或者觉醒后孙策,放权是否真的 值呢?&说完上面3点宏观的,我们从细节分析刘禅的这3个技能。第一,享乐。有人说刘禅主公选将,就克制了反贼选将,因为三国杀里面核心的输出手段就是杀,所以享乐克制了反贼很多选将。这是一个完全错误的***。输出方式是多样的,而且绝大部分都是杀,但是这不代表他克制了反贼选将。记住了,他只克制那种纯靠杀吃饭的武将。比 如,徐盛,潘凤,张飞,这种有杀才有技能的武将。而且,就算反贼真的选了这种武将,也同样可以不打主公,先集火忠臣,当你选将实在垃圾的时候,也只能选这 种纯靠杀来发挥的武将,但是就是发挥空间变小了很多。因为很多时候,大家都爱先集火某一个位置不好或者血量较少的忠臣。&所以,享乐不叫克制了绝大多数武将,只是那屈指可数的技能只和杀有关的武将。而且,这也不叫克制,克制是什么?比如,主公甘宁,你选一个贾诩, 这叫做克制。甘宁技能费了,但是享乐不是,如果享乐改成了所有的杀,无效,取消之,这才叫克制。这也就是我马上要谈的,第一个技能享乐。这个技能看似牛 逼,但是只要你玩了几盘就发现,这个技能不到后期,或者说的更明白点,不到主反内,惨剧基本是一个纸老虎。他顶多是防止连***连续出杀,但是每个人一人一刀 根本防止不了,参考智迟。为什么这么说呢?首选,1杀1张基本牌,只要付出额外的一张基本牌就可以让刘禅的防御为0。我们不考虑手气卡这种因素的存在,你 要是说你手气就是牛逼,开始4血4手牌 4张闪,那我没话可说。&首选,反贼初始6张牌,大家就随便摸6张牌吧,没有基本牌的概率是多少?更别说有很多能额外多摸牌的武将了。所以,在前期享乐的防御,是非常容 易就被打破的。而且前期大家手牌都比较多,进攻拍,铁索,火攻,决斗,AOE。这些刘禅都是无法防御的,更不要提额外的武将技能输出了。所以,你上来直接 秒主,就会给他打的特别惨,根本扛不住。所以刘禅防御前中期都很堪忧。有人可能认为,反贼浪费了额外的基本牌进行输出,自己防御降低了。确实,自己防御降 低了,但是大家好好想一想。&反贼是每人都稍微降低了一点,然后主公被完全集火。身份局最注重集火,每个人都降低一点,但是大家都爱先打那个最嘲讽的,等于其他3个反贼基本 无伤大雅。而且,再反贼进行出杀时候,弃掉的那种基本牌,除非当时手上基本牌的确很少,才把闪扔了打破享乐的防御。反贼基本牌少,不代表他们没有闪了,他 们还是有很大概率有闪的。换言之,如果这个反贼真的没有闪,他上次出杀的时候,把基本牌闪扔了。&那么连最宝贵的基本牌闪都扔了,手里面不是有桃子酒什么的,就代表他第一回合,手里都是锦囊装备,那么第一回合他那么多进攻锦囊,主公能抗的 吗?这一个反贼防御是虚了,但是你去看看主公有被打成什么样子了呢?所以,靠享乐额外消耗反贼的基本牌来集体削弱反贼的防御,这理论上是有,但是只是一点 点罢了。何况这只是在反贼只会用出杀的方法进攻的出发点上来考虑的。显然真实的情况,反贼的防御比这个还要更乐观。&所以,三国杀享乐是一个看似牛逼,实际纸老虎的技能,只有在大家真的牌都很少了,也就是后期,主反反内,主反内,单挑时候。这里还不包括5人 居。而且单挑时候也基本可以排除。5人句时候,一般反贼很难秒主了,就和内奸去打空场,不鸟刘禅了,所以就会发现2反1内都针对哪个忠臣,何谈享乐呢?至 于单挑的情况,我最后再说。&再看第二个技能,放权。放权是跳过自己的出牌阶段,而且回合结束阶段再弃掉一张手牌。&这就意味着,刘禅中乐不能放权,裸奔中兵不能放权,放权后,2血1手牌,1血就裸奔。跳过出牌阶段对于刘禅最大的劣势就是这两点。第一血少就大量弃牌,扔了很多好牌,最后就留闪过,然后放权之后的效果,除非极其特殊和个人的那些 武将和特例,扔了这么多牌的效果,没准还不如自己用。第二根本不能吃桃子,血量撑不过来。血量少,最后放权后,自己防御就更低,如此死循环,蝴蝶效应,导 致防御更低。毕竟能主动加血的武将就那么几个。&所以,三国杀放权最赚的时候,是刘禅本身牌特别少,只仍一张牌,换来队友一个回合,至少能摸2张,但是这种情况和局势,是什么时候才能发生的,稍微想想就懂了。再说放权可行性,首先,第一回合肯定不能放权,因为你根本不知道身份,除非你开黑。&然后,第二回合自己血少牌多,除非个人情况,要不然放权肯定大亏,很多时候也不放权,第三回合如果你还能活到,就可以在这回合开始稳定放权了。 所以,刘禅在前三个回合,一般就放权一次。这样的技能发动频率,再看前面说到的享乐。你第三个回合出牌之前的时候,这2个回合,享乐也不够看,所以刘禅前 期防御不足,自己主动技能也很难触发。这就是他这2个核心技能综合起来,实战的结果。就导致他一直牌少血少,很危险的境地和处境。&再说他这个主公技,若愚。说是全扩展最牛逼的主公技,没有之一。&最开始我也这么觉得,玩多了之后,我真是发现自己想错了。首先,觉醒的时候,增加的一点体力上限,没用,你放权没机会吃桃子,你也没有额外摸牌能力,你增加的这一点上限,到底什么时候才给你时间吃到5血?别开玩笑了。获得的新技能,激将。&首 先,你得是有蜀国的忠臣,最开始说过了,很难出现有蜀国的忠臣,即使有很多时候也不给力。自己都缺杀呢,还激将呢?而且,放权跳过出牌阶段,很多时候不能 像刘备那样操作。所以激将的价值,就在于防个南蛮和决斗乱舞。而觉醒后,最实用,最立竿见影的技能,说白了就是回复的那一点体力,这就是为啥别人觉醒可以 选择回1血或者摸2张牌,而刘禅必须回血,因为他觉醒的时候状态实在太堪忧了。刘禅开始当主公是4血,这4血是绿色的勾玉,不是上限。觉醒后恢复1血,算 是5血?其实也不能这么算,也许他活不到自己的觉醒的时刻。所以,一般4血主公肯定不如5血主公,刘禅算是4血半的主公。主公首选自己不能死,要不然游戏 结束,血少肯定不如血多给力。所以,这个主公技,觉醒技,在自己1血的时候,肯定能发动,但是你2血状态,只要有一个反贼是1血,你还不能觉醒,导致你这 1血没准还回复不上去。说白了,这个主公技的价值,就在于回复的那1血。让你白吃了一个桃子。&最后,稍微总结一下,三国杀刘禅是一个悲剧辅助,个人能力很差,完全依赖忠臣选将,前期反贼牌多输出多样,自己防御力十分不够用,放权前期很难发动,导致自己白板2轮。然后即使发动放权,还有那么多时候是不适宜的,负面效果明显,即使发动了,如果不能很快挽回局势,放权后,血少牌少,还是非常容易死。最 后再说一下,所谓的脑杀的5血大刘禅的单挑能力吧。在局势稳定下,反贼可能和内奸打控场,这时候你为了保护住这唯一的忠臣,肯定放权他,让他别死,为自己 争取时间,一个每回合摸2张,而且还要弃手牌发动技能的武将,你保护忠臣的同时,自己真的能存下爆发牌?能有机会吃桃子撑血线到5血,最后到了主反反内或 者主反内更进一步单挑内奸,然后取得胜利吗?显然能满足之上的情况,完全是脑杀的理想情况。最理想到了单挑,请问内奸如果没有一些个人能力能混到单挑么? 内奸会选步练师这种单挑能力为0的吗,就按标风时候的局势吧。孙权单挑牛逼,内奸选个甄姬才够看。就是这样,内奸不可能他没有单挑能力或者个人能力混饭吃 进单挑的。就算他状态不好,或者他这武将确实单挑就不怎么厉害。面对一个纯防御技能的享乐。享乐真的单挑很强吗?我们考虑一下,毅重单挑还可以,因为除了 14张红杀,杀无效。所以防御力很不错。享乐不是杀无效,只是需要用一张基本牌的代价。试 想一下,在这个内奸没有额外的基本牌的时候,他为啥要杀你呢?他难道不会缓一个回合再杀么?除非他状态特别差 存不住牌。如果他2血2手牌,留一杀一闪过,下个回合再摸2张,按照概率算,能摸到一张基本牌的,就算摸不到基本牌么?就算摸不到基本牌,进攻性锦囊和装 备挂上也不吃亏。&单 挑很多时候靠手气,也考技巧。比如关键时候的乐,控制距离的神+1。这么说吧,内奸单挑暂时可以缓一轮再打,但是刘禅缓不了。他只能趁内奸状态差的时候进 单挑,不给他血撑起上来的机会,让他没法有那么多的基本牌,要不然刘禅一个摸牌白板。两回合摸1张杀,很可能摸不到杀,然后正好这个回合给了反贼蓄爆基本 牌的时间。这都是很正常的,极端手气不算。而且综合考虑能进单挑之前,刘禅为了保护忠臣,放权他,自己能存住的爆发牌和足够有时间吃桃子撑血线的机会和可 能性都很小。而且,这些还只是在刘禅单挑一个普通武将,不考虑单挑犀利的内奸。面对一个本身状态就不怎么样的刘禅,如果刘禅不能快速解决单挑,拖得时间越 长,毫无疑问,胜利的机会就越少,毕竟,很多人标风时候,单挑郭嘉。玩多了就不认为郭嘉单挑很强,郭嘉单挑却是也不弱,毕竟你手气好,摸好多桃子,1个桃 子就是2牌。这是稳定的收益,很多人不打郭嘉,就等乐起装备再打。郭嘉尚且如此,刘禅这享乐单挑真的够看?如果你还这么认为,你可以靠享乐来单挑试试看 吧。懂的人自然懂,不懂得永远也不会懂。&最后再说一下----刘禅是一个悲剧辅助个人能力很差完全依赖忠臣选将享乐和放权的局限性导致刘禅前两轮苟延残喘主公技很多时候就是恢复1血何况还有很多时候发动放权反而是负收益。但是你不发动,你不就是白板吗?这种主动权靠忠臣选将,主动权在别人手里面,个人能力又偏差,2个技能还有非常大的局限性,主公技又没用的主公。就导致了他当主公的胜率保持在7盘赢1盘。经常用刘禅,自己不出牌,养成了很强的依赖性,懒惰思想,缺乏自信,赢了自己是头功,输了和自己无关,责任反正不在我,就这种感觉。而且,自己不出牌就会在 无形中,使得自己水平,越来越低。也就是越玩越菜,越菜越玩。所以他的身份不适合主公,当主公变相增加了他的嘲讽,使得他应该有的能力很难发挥出来。放权 的频率下降,容易成为短板。更多精品,尽请登陆!
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您还能留下200个脚印【小木游卡】宿命2.0介绍
《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份----天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYESOFFATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。
产品名称:
中文名:《宿命V2.0》
英文名:The Fate (version 2.0)
产品概述:《宿命2.0》是杭州启悦文化创意有限公司设计,由北京游卡制作发行的一款西方魔幻题材的桌游产品。《宿命》的V1.0推广版本自日由杭州启悦独家发行以来,就在国内桌游圈占据了一席之地,并受到了很多桌游玩家的喜爱,更因为其特殊的游戏背景,使其在电子竞技圈内也享有相当高的知名度。
《宿命2.0》是一款2-10人,游戏时间20-30分钟的中度策略手牌类游戏。
游戏在一定程度上继承了bang!类游戏的简单易上手,更增添了特殊的系统,使游戏节奏更为明快,爆发性更强,独特的身份辨别系统更增强了游戏的策略性和娱乐性。
画面精美,在国内桌游圈绝对称得上是顶尖水平,力求给玩家带来震撼的视觉体验。
产品简介:精彩!快速!刺激!
不需过于累赘的词语,这三个词语足以概括《宿命2.0》的游戏特点。
独特的身份辨别系统,让你享受不一样的推理乐趣。
纯粹的手牌管理,只需要玩上一局,就能让你快速上手。
创新的怒气系统,让你时刻都能保持获胜的信念,任何人都能在最后一刻绝地反扑,享受胜利的快感。
国内顶尖插画师为游戏打造精美画面,让你在玩游戏的同时,更享受震撼的视觉冲击!
包装和配件:外包装,彩色印刷,内衬吸塑。
161张游戏牌。
1份规则说明书。
1张三国杀武将闪卡
1个隐藏英雄(三选一随机赠送,可加入游戏牌进行游戏)。
玩家官方抽奖验证卡。
产品定位:这是一款适合10岁以上适合朋友聚会的策略类手牌管理游戏。
玩家群体:有朋友聚会、商务闲暇、家庭休闲等需求,对桌游有一定程度喜爱的青少年至白领群体都是其天然受众。
其独特的魔兽背景更将吸引大片的电子竞技玩家。
立足bang!但又不局限于bang!,对玩过bang!类游戏的玩家更是有相当的亲和力。
产品特色:启悦设计,游卡发行,官方保证,值得信赖。
启悦桌游精心编写的中文说明书,图文并茂,详细解说,为玩家清扫一切游戏障碍。
特别针对青少年及白领群体的一款策略类游戏,简单易学,节奏明快,紧张刺激,满足家庭娱乐和聚会需求。
《宿命V2.0》保留了《宿命V1.0》经典的游戏规则,更在此基础上简化了一定的游戏机制,使游戏更易上手。
精美插画,完美视觉体验。
随盒附赠宿命2.0隐藏英雄,增加玩家收集乐趣。
游卡桌游防伪标贴,切实保护玩家利益。
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参考资料

 

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