3地图编辑器怎么编建筑自动出兵
全部***(共1个回答)
)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees 备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。 第二个: 单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作) Pick Every Un...
首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字) 第一个: 单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度) Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给相关信息)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees 备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。 第二个: 单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作) Pick Every Unit In *** (功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个) 回到主对话框,接着是and do *** (单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击--移动到) ***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个) 最后,一直按确定就行了。 备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。 如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是 全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds 还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。 全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。
要预先设置触发器并在地图上放置地区
事件:时间-每当游戏过去XX秒种
动作:单位-创建N(数量)个XXX(单位类型)在XXXX1地区
我用的是汉化版,汉化补丁在附件,解压目录就是WE所在目录
触发事件编辑器(F4)
Melee Initialization...
好象有个模块可以,具体的我也不清楚!
你想自己做3C吧!呵呵,我也很想。
我都不知道怎么做3C里选英雄的,就是怎么让那个小动物到...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改。改的是出兵的时间间隔。
“新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选一个就行,就是改出兵的数量,单位(含英雄),单位的所属方,出兵的地点(可以提前设置某一个正方形区域为一个地区,游戏时在所选区域中心出兵),属性(两个项都是改面对的方向,但类型不同,也没太大区别)(按蓝色的字的先后顺序写,如果你能看懂,就很容易)。
其他***(共3个回答)
?个?单位,朝向??度,注意正北是90度
之后在新建一个触发器
事件:当时间过去??(你自己订),注意时间要和上个一样。
环境:可以不设,设也可以。
动作(单位组):命令??区域的所有单位攻击移动(可选其他)到另一??区域。
首先,打开魔兽地图编辑器(WE)
按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。
时间 - Periodic Event(周期性...
时常里掉的东西是根据你打怪掉的东西来定。
例如:你打怪掉了等级5的永久类物品(编辑器中有分类,可以自行查看),那么你的市场里就只会卖等级5的永久类物品,只要你...
用单位组命令
你用last Unit 只不过是命令最后那个单位移动 我瞒久没用过WE了
都忘差不多了
创建单位 然后
单位组- Pick every ...
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