梦幻诛仙手游焚香孩子怎么培养2 焚香觉醒技能火舞烈阳厉害吗

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本文由多玩梦幻诛仙玩家“尉迟清 ”原创发布于多玩梦幻诛仙专区,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
昨天,我在官网的体验服交流区的帖子里看到了新梦诛开放人物等级125后更新的六大门派技能。
首先,我只想说一句,这对焚香太不公平了。我先截取焚香谷的技能。
1.烈焰无双击:使自己获得烈焰无双状态,在此状态下提升一定的法术爆击,持续3回合。
2.火龙心决:战斗中被动增加全体友方的法术攻击值,同类效果不能叠加。
我先给这两个技能一个总体评价:废技!还不如没有!完美你坑爹!
至于我为什么要这么说,且看我慢慢说来。
(一)理由:暴击点与暴击率不成正比关系、烈焰无双技能成废技。
由于我自己玩的是焚香号。所以在2次服战中我比较关注焚香号的表现。
令我感到欣慰的是,这届服战中焚香的数量并不是稀有动物。至少8强中,有好几个焚香。
令我感到无力的是,这届服战。给焚香套上了“拖后腿”的帽子。
作为一个焚香,“暴击”就是命。但傲慢帝王战队里的紫婴羽冉、屠龙战队里的鬼魅丶宝宝(妞妞)、剑气飞鸿的Devil丶子晴,这些赫赫有名的焚香,可以称得上是极品焚香号的焚香,却令我大失所望。
我不能说她们差。但本届服战,我个人认为,除了8强战队三炮五人组战队里的“骷髅之龙”(3500年修为)称得上是一个出彩的焚香外,上面那些赫赫有名的号,都表现太一般。
其一原因就是。不爆。其二原因就是。伤害不高。纵使有洗体、装备调整等等的原因,却也掩盖了焚香暴击的本色。我不能说焚香是个拖后腿的职业,但不爆的焚香,确实有不给力的嫌疑。但为什么他们不爆?难道说这些极品号装备差?那绝对不可能。我认为这是完美的数据库问题。
我相信以上那些JP焚香,都是堆爆了、有暴击装备等等,但为什么不爆,我也只能说是运气的缘故或者是装备调整的缘故。
对,运气可以解释为“纯粹几率的问题”和“爆点没找到”的问题。
爆点,我认为每个焚香都有自己的爆点。这个数值,可能每人都是不一样的,但在这个爆点上,假若设定为说578,这个焚香用三昧真火可以做到出手30次爆11-18次的概率。有时甚至超过3分之2的概率。
所以说,要暴击,比赛时穿的装备需要凑够这个爆点。然后再看RP。
暴击绝对不是说堆得越高、就越爱爆。500+的暴击概率可能比1000+还要高,只是每人都需要寻找自己的一个爆点区间。
那我试问完美,你对焚香的理解难道只有通过“加暴击点数”来让焚香“暴击率”增高么?
我想说,这完全是2个不成正比的数据!暴击点数的提高,并不能使暴击率成正比增加,反而会降低!这是我、也是无数焚香长期实践得出来的结果!
那话再说回来。三阶段觉醒技能腾焰飞芒、以及烈焰无双技能(人物新等级技能)全部是通过加暴击点数、来企图使焚香的暴击概率提高的技能。
你的概念本身就是错误的,这两个技能不是帮倒忙吗?
我想告诉你,我焚香人物5个120+心法,但最后一个心法(点一级加1点暴击值)的心法,早就卡在111级不点了,不是没经验,是点了会破坏我现在的爆点。
这项技能,根本就不是点的越高越好。所以当我凑够爆点。就扔在那不点了。
所以,完美我想问,你新等级出的“烈焰无双”是干嘛的?“提升一定的法术暴击(即暴击点数)”,我笑了,提升多少具体我还不知道,提升完反而不爆了?
搞笑来的?
拜托,你提升的不是法术暴击率!
(二)理由:烈焰无双技能设置的太不合理,群p焚香注定忽视此技能。
再来看一下烈焰无双技能的描述:
烈焰无双击:使自己获得烈焰无双状态,在此状态下提升一定的法术爆击,持续3回合。
从技能描述上看,这技能一定是个主动技能。
也就是说,第一回合,焚香要浪费一回合给自己放一个烈焰无双击。接下来2回合,看RP出不出爆。
如果下回合忽然需要你去清bb了,就浪费了一回合;如果接下来2回合RP不好,不出暴。或者说,你rp本来就好,不加这个玩意儿,三昧真火一样可以出爆。
我就纳闷了,群p里每一回合的动作都是有效的动作,你浪费一回合等于没动不说,接下来两回合还得看脸,脸不好都不爆那就是浪费3回合,更何况提升了暴击点数本来就更不爱爆了,3回合自己折腾自己做无用功,打完删号算了?
更好笑的是,总共就持续3回合,就持续3回合啊!第一回合估计还占一回合,那就是2回合,难道说还隔一会就去加个?那群p焚香肯定不加了,不加了你这技能到底是干嘛的我请问?
何况加了还可能不爆!就算爆下回合被封咋办?
这就是个笑话。跟焚香的后发符文火舞烈阳在群p里从来派不上用场的笑话一样。后发完的命运就是被封。鬼王的后发先至第二回合是绝对一速,就算中了强迫一样可以出手!请问焚香的烈焰无双击和火舞烈阳呢?
搞笑来的技能?
(三)理由:烈焰无双击、火龙心诀的鸡肋性质和其他门派的新技能在群p里的作用形成鲜明对比。
我们可以看看和焚香一直在抢夺团体战中“唯一”法系位置的青云门的技能。
1.生命放逐:使敌方受到的法宝治疗量降低50%,持续回合随心法等级的增加而增加。
2.御脉心经:战斗中被动增加全体友方的法术防御值,同类效果不能叠加。
我敢说这个生命放逐绝对是神技!克散财、治愈的大敌,降低50%是什么概念?一个高级散财3w血左右,变成1w5,一个高级重伤就1w+,这是什么概念?如果不能驱散,那是什么概念?就算可以驱散,那对全敏青云来说又有何担忧?这个技能使青云门在团体战中的地位扶摇直上,完全可以将靠脸看暴击概率的焚香踢出场外。
第二个被动技能不说了吧。青云门两仪真元决可加将近1000+的物防,又被动加全体法防,挑月是输出、守尸神技、雷云降速、碎玉炸蓝,其强大本来就无与伦比,如今加上这两个技能,克治疗和被动加法防,请问焚香拿什么跟他们比?别告诉是开眼,本届服战驱鬼虎人有多普遍,不用我说吧?
我们再看看一直悲剧着的合欢派,一个在团队战内几乎灭绝的职业,如今的翻身:
1.疾空斩.影:必须隐身下使用,攻击敌方宠物有几率使宠物气血值为1,或者对宠物的主人造成伤害,并附带降低怒气值。
2.裂空之刃:战斗中被动增加全体友方的物理攻击值,同类效果不能叠加。
最新消息得知,疾空斩是法术攻击。使用需要破除隐身状态。
不知道到正式服后是否会有变动。
概率也不得而知。
希望我没误导大家。如果误导了,在此道歉。
请问,焚香有何优势、特点与合欢青云争夺这有限的团体战位置?
就用那加的越高反而越暴不出的暴击点数吗?我笑而不语。
而且面对鬼王必上场的特性,合欢的第二个技能,绝对有用。
最后我想说说鬼王宗和天音寺。
1.鬼影无常:一回合攻击目标2-4次,使用后物理防御和法术防御降低且不能行动一回合,气血值必须大于40%才能使用。
2.幽冥盾击:增加本回合出手优先级,获得幽冥盾击效果。在此状态下受到攻击会进行幽冥反击。幽冥反击总次数和伤害随着心法等级提高而提高。
第一个,我看得很莫名。我个人理解是随着心法提高将能使攻击次数趋近于4次,不然还不如狂鬼击,一定是3次,而且第二回合可能不出状态,而且也没降低什么法防物防。
第二个也不温不火。因为据说不能反弹法术。
不过有狂鬼击的存在,鬼王还是有一定的地位的。
最后天音寺。
1.护生咒:增加本回合出手速度,使自己获得护生咒状态。在此状态下可以抵御一次门派封印类技能,持续两回合,同时附加禁守护状态。心法等级至130级时可以抵御2次。
2.梵音圣手:战斗中被动增加全体友方的物理防御值,同类效果不能叠加。
第一个技能有多强大,我只想宣告,体圣巫完蛋了。对面提速抵御封印,请问你封谁去。
第二个技能技能完全就是配合青云门的加法防的。
这又从一个侧面告诉大家,玩焚香的可以去死了。
你就是多余的。
人家的组合就是完美无缺。你焚香可以去屎了。
我不得不说。
如果完美就不做更改原样把这些技能搬上去到正式服。我只能说,我放弃焚香。
我绝对不去拖团体战的后腿。
完美,在群p越来越复杂多样的情况下,全面性才是一个职业最重要的。
辅助也变得越来越重要。
你只知道给焚香加反作用的暴击点,却不给加实际的暴击概率。
我只能说,焚香将永远被排除在团体战的队伍中。成为一个做做活动的可怜职业。焚香陨落!
要说更改办法,不是没有,我只是怕你不听。
但还是提出我的一些修改建议。
不好意思,写的心烦,回复可见了。
还有,个人看法,文明回帖,喷我的话,我只能笑而不语。眼光狭隘。
要想挽救焚香,也不是很难。我的建议如下。
焚香的定位是爆发。烈火。那好。燎原烈火一过,满目苍夷。要的就是控蓝。青云的辅助是全面,我们的就可以是消耗型的辅助。
具体建议:
1:三阶段觉醒放弃腾焰飞芒符文,改为烈焰焚心符文。7级符文单体减蓝2000点左右比较合理。一样克制亡魂禁疗碎骨宝宝。这就是焚香的辅助方式。
2:火舞烈阳符文的修改:7级效果为使用后第二回合提高法伤100%,且增加大量封印抗性。(别说我不要脸,请参照鬼王后发的第二回合必出手,我这不过分)保证第二回合,还是有几率能出手的。不然这符文除了单p一无是处。
3:烈焰无双击心法的修改:改为被动触发。改为提高暴击率。作为一个资深焚香玩家,我恨死p用没用的暴击点数了。还有那个3回合,我真无语。至少5-10回合吧。持续3回合还不如改成被动触发3回合呢。
就是说主动的保持5-10回合。被动触发的保持3回合。跟至阳律令的被动触发一样就可以了。
还是那句话。我们不需要暴击点数。我们只要暴击率。如果加了1回合,接下来2回合不是必爆,我们要他干嘛。
其实我很想要必爆。但是觉得这建议有点离谱。还是算了。
4:烈焰无双心法的替代:修改为主动施加,则7-20回合内攻击有几率触发烧蓝效果。烧蓝的每回合掉多少就不说了,适当就好,可以参考圣巫的蓝毒。持续的回合数最少也要达到6、7回合以上.不然那烧蓝还没触发,回合数绝对过去了,又是一个犯傻的技能。一定要对人和bb都能使用。
不然清bb不能触发,还搞啥?
我最后只想说。就算真都按着我的改了,我还是愿意带个逆天的全面的青云。如果不修改。出了以后我马上跟完美说拜拜。
[ 本帖最后由 尉迟清 于
11:41 编辑 ]
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
精品文章,加油
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为谁嫣然一笑。
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UID8212038帖子威望3 多玩草452 草
写的心痛。自己顶。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5532精华2UID5335971帖子金钱3562 威望13
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UID5335971帖子威望13 多玩草947 草
子晴卖号了
都说哥的签名很邪恶,其实哥的内心 ...
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曾经的梦诛小虾米
UID817675帖子威望0 多玩草208 草
不是吧,FX彻底坠落
畜生!本座一天不看着你,
你就下界为妖!为祸人间!
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UID5291646帖子威望0 多玩草145 草
.生命放逐:使敌方受到的法宝治疗量降低50%,持续回合随心法等级的增加而增加。
关于这个我想说,你也是打过服战的。人死了什么状态都没了,而现在的人都是拉起来直接散财的。所以没有你说的那么有用。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1325精华0UID8203510帖子金钱1367 威望0
UID8203510帖子威望0 多玩草33 草
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2450精华0UID9097270帖子金钱5273 威望0
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UID9097270帖子威望0 多玩草400 草
看看看看看看卡看看卡
为谁嫣然一笑。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分4099精华20UID8212038帖子金钱14393 威望3
我心素已闲,清川澹如此。 ... ...
UID8212038帖子威望3 多玩草452 草
原帖由 D小鬼 于
19:44 发表
.生命放逐:使敌方受到的法宝治疗量降低50%,持续回合随心法等级的增加而增加。
关于这个我想说,你也是打过服战的。人死了什么状态都没了,而现在的人都是拉起来直接散财的。所以没有你说的那么有用。 ...
死人是那么好死的吗?
死人是消耗复活药的。消耗完了复活药就代表着输了。
如果你觉得人都死了直接拉人散财 青云的克治疗就没用了。那是自相矛盾。
倒地了已经,谈什么拉起来散财?死一次掉多少烹饪,要全队改变节奏去救你,你觉得哪个更可怕?
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UID1880702帖子威望0 多玩草10 草
都说哥的签名很邪恶,其实哥的内心 ...
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曾经的梦诛小虾米
UID817675帖子威望0 多玩草208 草
日死完美,真要这样偶只玩GW号了
偶的fx啊~~~~~~~~~~~~~~~
畜生!本座一天不看着你,
你就下界为妖!为祸人间!
为谁嫣然一笑。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分4099精华20UID8212038帖子金钱14393 威望3
我心素已闲,清川澹如此。 ... ...
UID8212038帖子威望3 多玩草452 草
麻烦来个斑竹高亮下。知道你们很忙。不过还是麻烦下。我想了很多,希望就是大家能讨论起来。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分568精华0UID7490265帖子金钱401 威望0
UID7490265帖子威望0 多玩草10 草
叶子,80后,没房,没车,没人爱。。。。 ...
新人欢迎积分1 阅读权限1积分9378精华1UID7912895帖子金钱46796 威望15
时光因陡然而颓废;我因美女而悲催 ...
UID7912895帖子威望15 多玩草905 草
我表示,SW的那两个技能也木有什么用的
新人欢迎积分0 阅读权限1积分955精华0UID帖子金钱4143 威望0
UID帖子威望0 多玩草100 草
先看了在说
座右铭丶零
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2441精华0UID4226856帖子金钱1733 威望1
Lv.5, 积分 2441, 距离下一级还需 59 积分
UID4226856帖子威望1 多玩草20 草
看看什么东西
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游戏名称:梦幻诛仙
游戏类型:2D回合
研发公司:完美世界
运营公司:完美世界
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