红楼梦单机游戏下载游戏下载~求你了……

原创日志作品-
武向京——追求无极限
您现在的位置:武向京——追求无极限&&&正文&
木同 木同说:
李雪聪说:
周思源,1938年4月生,浙江杭州市人。1957年毕业于无锡市第一中学,1962年毕业于复旦大学中文系文学专业。现任北京语言大学汉语学院教授,中国作家协会会员,中国电影家协会会员,中国鲁迅研究会会员,中国红楼梦学会常务理事,《红楼梦学刊》编委,中国中外传记文学研究会理事。
  主要从事小说创作、《红楼梦》及古代小说研究,现当代文艺批评、中国文化研究。著有历史题材长篇小说《文明太后》上下卷(南海出版公司2004),《红楼梦魅力探秘》、《红楼梦创作方法论》(文化艺术出版社1994、1998等),主编书籍十余种,在41种报刊上发表红学、美学、史学、文化学、文艺评论等学术性文章100余篇,主要有:《质疑康雍乾“盛世”》、《评亨廷顿“文明的冲突”》、《二十一世纪中国文化的世界地位》、《大观园为什么没有原型》、《论鲁迅对&孩儿塔&的评价》。
  在北京大学、中央电视台、中国现代文学馆、鲁迅文学院、新加坡中华总商会、新加坡国家电台等国内外场所多次做学术报告,主要有《说不尽的〈红楼梦〉》、《〈红楼梦〉的创作方法》、《大观园为什么没有原型》、《二十世纪九十年代红学热点》、《正确看待康雍乾之世》、《从〈水浒传〉谈现代企业管理》等,应中央电视台8套、10套、12套等频道邀请多次参与策划与点评电视连续剧《三国演义》、《红楼梦》、《水浒传》、《西游记》。
1950 1961151976197919871319581977
.500200010002000
1934---195419781986
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
[By[武向京]
at 19-34-08]
[我来说几句]
评论人姓名:
个人网站:
评论内容:
(127字符以内)
尚能输入:
  发表评论请自觉遵守和维护《》,也请不要发表威胁本站生存和声誉(如政治敏感、非法传销)的言论,如发表不良言论,文责自负,谢谢合作。
  一、一旦违犯法律法规,您将承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任,本站工作人员有义务配合相关部门,提供必要的技术资料(如IP地址等)。
  二、自觉遵守爱国、守法、自律、真实、文明的原则,严禁发表有人身攻击倾向、有造谣生事嫌疑的言论,严禁发表虚假广告、***、网络传销性质的内容,管理人员有权删除违反规定的内容或取消违规网友的发文权限甚至删除其ID。
& & & 友情连接
[ 武向京——追求无极限 ] 网页维护: 武向京 版权所有,并对网站内容负责。
Copyright(C) 2007 武向京——追求无极限 All Rights点击上方“游戏鹰眼”可订阅哦!大家好,我是Fc。在春意盎然的四月,4399编辑部突然接到了一个前所未有的挑战。某天,老板悄悄的把我叫到了办公室。这一叫不要紧,从座位到办公室不过10米的距离,在路上我已经脑补出了一万字的剧情,这一万字剧情概括下来就是,升职加薪?噢~这当然是没什么可能的,毕竟主编现在站在我后边呢,嘿嘿。那么老板叫我进办公室是为何?看了标题的朋友应该猜到了,没错!我们将策划一款游戏,并且将采用,四大名著之一的《红楼梦》为题材。你问我们不是编辑吗,会策划吗?当然不会,不过老板交代下来的任务让人不能拒绝啊,所以我召集了由星辰天羽、叶?、Gemini、轰趴啪组成的强大编辑天团,经过了三天三夜不眠不休不吃不喝的激烈讨论,我们决定----还是把游戏大概的类型先定下来吧...于是你看到了下面的这些想法:叶?:《红楼探梦》我觉得如果《红楼梦》做成一款冒险解谜游戏会很棒,首先它拥有非常复杂的人物关系,如果做成多人物视角来展现游戏剧情能让游戏整体剧情更加丰满甚至能够通过多层次的选择来左右故事内容;其次红楼梦的剧情中掺杂了些许玄幻设定,比如贾宝玉的人物设定中包含他的前身为女娲补天弃在青埂峰下的一块顽石和赤霞宫神瑛侍者转世真身,将一些前世的记忆与现世的剧情交错在游戏中的解谜系统上,会使游戏的Game Play更加多样。游戏设定上,我认为可以采用半开发式的城市探索玩法(例如,古墓丽影崛起),以贾宝玉为主视角让玩家可以探索那个时代的贾府以及京城。而在剧情上,我认为游戏的剧情需要与《红楼梦》保持大方向上的一致性。但在玩家在体验时可以在中间给玩家提供多种选择,并加入支线任务给予玩家对贾府之外的世界进行探索,让玩家沉积在红楼梦所创想的这个世界,让玩家感觉游戏剧情与玩法的双重开放性,但是归根结底玩家依旧是按照开发者的既定路线来行走,最终玩家依旧会被引入贾宝玉的被迫结婚以及黛玉的死这条主线剧情,这样才能不偏离《红楼梦》这本小说的愿意。基于这样的故事背景,我个人觉得游戏比较适合买断制,只在后续推出以其他角色或金陵十三钗为视角的剧情DLC。可行性分析:单纯的现实冒险解谜游戏以红楼梦为背景缺乏吸引力,而加入超现实元素以后会迅速使游戏的可玩性得到升华,这个想法上只提到使用类似古墓丽影的冒险探索式玩法,却没提到关于战斗元素选择方面的构思,这一点其实对游戏立项的影响非常重要,单纯的冒险解谜与战斗型冒险游戏之间的开发周期与成本都有着不小的差距。而至于多线性的游戏走向对于一款女性角色众多的游戏来说我认为的确是至关重要的,但至于引入主线剧情的想法,我认为还需要进行一定的补充,那就是玩家可以根据自己的喜好和选择随意变更结局类型,甚至走进不可能逻辑。如果游戏做的足够优秀,买断式的游戏运营方式的确更容易获得玩家们的认可与好评。Gemini:《红楼梦之大观园》我的想法是将《红楼梦》的IP引用到最接地气的模拟经营+养成类的游戏模式中,首先《红楼梦》的故事中最为常人所知的就是贾宝玉、薛宝钗、林黛玉的三角恋情与大观园中的种种事件、人物,而小说中,也确实以女性角色较多,配合现在同名IP改编手游的热度较高,市场中关于《红楼梦》IP游戏数量较少,相信会让很多玩家感受到新鲜感。游戏被分成俩大模式,前期模拟经营,后期偏向养成。前期玩家将要扮演贾宝玉进入大观园中,以模拟经营类的玩法为主,经营贾府每天的日常、安排家丁的工作,帮助游戏中的女性角色(宝钗、黛玉等)完成一系列的任务(送信、种菜、葬花等等),还要在自己的后花园中种植自己的愿望树,而玩家将会收获到“主角碎片、服装碎片等”集齐碎片后,可以进行约会许愿,玩家将会选择跟自己喜欢的角色进行约会,而约会过程中加入突发事件与对话选项,对话的选择将会影响最后结局的发展。约会开始,游戏系统将会发生改变从模拟变为养成,缓解玩家因为重复的任务产生厌烦感。可行性分析:红楼梦在模拟恋爱养成类游戏中的确没有什么作品,但其实这并不代表它在这个方面就具有潜力,因为整个游戏领域中使用红楼梦题材的都不多。而在我看来制作此类型游戏更加偏生活与日常的体验,红楼梦原作特点虽然符合这种类型,但在同类之中局限性较高,且无明显优势。尤其是在奇迹暖暖,秋之回忆等次品类优秀大作的压力之下,红楼梦养成游戏必须拥有极为优秀的制作品质,包括画面设计,剧情文案与选择分歧上的独到之处。虽然愿望树系统具有一定的创意,但毕竟属于一种周边系统,只能再短期起到一定的新鲜感,无法长远保持游戏留存率。轰趴啪:《红楼梦之京城贾府》关于《红楼梦》这个题材,不论是开发者还是玩家首先想到的肯定是恋爱养成游戏嘛,你看过去的红楼题材游戏不也如此,游戏还在我家供着呢。所以啊,我们既然要开发游戏肯定要走点不一样的路子,卡牌游戏就是个不错的玩法嘛。卡牌好疑问分三种,少年三国志那类卡牌RPG、竞技要素比较强的TCG(集换式卡牌游戏)和桌游性质的卡牌游戏。前种烂大街了都,第二种你觉得我们有多少脑细胞能想大量的集换卡库?毫无疑问,做一个《三国杀》一样的桌游卡牌是个不错的选择。一方面我们可以通过精致的画风吸引玩家,另一方面,卡牌桌游的尔虞我诈很适合《红楼梦》隐藏深处的心计对局:“史湘云配合贾府唱戏可以对林黛玉造成XX伤害”。想想是不是挺带感的?可行性分析:作为一个拥有大量角色基数做支撑的IP,卡牌游戏的确也是不错的选择,但是正因为卡牌可以轻松简化游戏细节体现与强大的适用范围,所以目前此类游戏泛滥程度已经超出了玩家视觉疲劳极值。无论是集换式卡牌,桌面卡牌还是RPG卡牌其实对于普通玩家来说,第一印象并没有本质上的区别,如果他们已经被卡牌游戏轰炸疲劳的话,此类型游戏在一开始就会被他们否定。如果单纯的吸引重度卡牌玩家的话,则会浪费红楼梦的粉丝效应,毕竟喜欢游戏王的红楼梦粉丝机率太小了。而且并不庞大的游戏制作团队,跻身这样竞争激烈的市场,成功率很低。星辰天羽:《红楼梦联盟之红娘大作战》做一款以红楼梦为题材的游戏其实和做其他类型的游戏并没有太大区别,IP的游戏改编上往往只看核心理念并不需要完美的切合。游戏立项需要避免的诟病是同质化过于严重的重灾区和过于偏离玩家愿景的游戏模式。此外,IP里的特点并不适合作为游戏的核心主体,只需要做成一种特色系统便已经足够,因为在玩家玩游戏的时候,最关注的还是游戏本身的可玩性,而不是再看一次IP剧情。红楼梦作为一款现实言情性质的作品从本质上来说违背了游戏要求的“超现实”原则,因为游戏给玩家带来的吸引力,来源于有别于现实生活的体验,除了大富翁和恋爱养成之外的现实题材的产品很难获得成功,但再次制作一款恋爱养成游戏明显难以在同类题材的群雄间获得立足之地,所以我们必须进行改造。对于一款优秀的IP来说,一定具有大量的优秀人物设定,无论是主角还是配角,正角还是反角,都个性鲜明充满灵魂。对于IP受众体来说往往被描绘成“相对邪恶”的反角更具有吸引力和人格魅力,所以在游戏改编的时候应该好好利用这一点。此外,作为一款游戏,应该尽可能的扩展游戏面向的市场,所以非IP的粉丝,但具有潜在的喜爱程度地用户与纯粹是为了寻找一款好游戏的用户需求也是立项必须要考虑的地方。IP粉丝此类用户对原作有着较高的忠诚度,也是相对于其他群体对游戏与原IP契合要求最高的用户群体。游戏要在符合原作的基本要素与特色的基础上,增加更多合理的,能激发他们兴奋度的全新扩展组成部分。潜在粉丝对于潜在粉丝来说,相对于原IP粉丝对原作的还原与核心价值体现要求较低,但是为了精准定位到IP品类的适用性,游戏设计上一定程度要还原原作的一些细节,从而成功挖掘到红楼梦的外来潜力,为了尽可能的扩展用户基数,游戏中还应该放大红楼梦的特征,而缩放容易导致用户流失,不利于游戏体验的成分。纯玩家关于这一部分的用户,就比较通用了,也可能是最为广泛的用户群。他们的要求往往更加直接,那就是这款游戏究竟好不好玩,游戏内容是不是足够丰富,是否能建立较为鲜活而持久的游戏价值体系。所以为了抓住这一大主体,IP改编游戏应该不忘游戏的本质,从游戏性本身出发,结合IP的属性,创造出一种独特的游戏模式。但要注意的是,不能单纯的从游戏热门类型与看起来最合适这款IP的游戏模式出发,因为同质化游戏玩法也是这类玩家的天敌。结合以上人群,我们进行一定的具体划分,思路就会明晰起来了。1、必须要有符合原作人物性格与背景的延展剧情,而且最好能加入超现实内容。2、充分利用女性角色众多的特点。3、打破小说线性模式,增加尽可能多的分歧方向。因此,我的想法是将这款具有大量人物角色的IP改编游戏做成一款现代战棋类RPG游戏。战棋游戏的发展历程非常悠久,随着碎片化游戏的流行,传统战棋游戏这种需要消耗大量时间,在游戏过程中缓慢的累积游戏乐趣的类型逐渐走出人们的视野,因此我们需要改进战棋游戏系统,打造出一款全新的SLG模式。1、简化系统为了符合手机游戏流程简化的特点,我们的战棋系统必须要进行精炼,所以我们把战略性质从大战略系统缩放到简化战略层次,也就是常见的走格子回合制SLG。我们可以把大多数的复杂计算与考虑交给系统去处理,而保留更加直观的表现给玩家。2、感官强化战棋游戏相对于其他种类的游戏来说,在即时操作性,打击感,瞬态反应和视觉冲击上要薄弱很多,而对于现在的玩家来说,这都是游戏最为关键的组成结构之一,所以我们必须要给游戏加入多层级的游戏结构。以强化对战特效与玩家的主动干预性。3、原作特色我们可以充分利用红楼梦中出现过的角色,并进行一定的超现实包装,例如根据不同的人物性格将其包装成法师,战士,骑士等类型,而且尽可能对其进行女性化覆盖,以利用到现在较为主流的娘化游戏热点。如此整个游戏呈现出一副“红娘”战争的场面。此外,我们还必须充分发挥游戏灵活多变的优势,为原作增添更多的剧情分歧与结局,例如玩家可以使贾宝玉与林黛玉的悲剧发生改变,但并不一定只有幸福在一起一种结局,可根据现在的基腐元素增加很多重口味的结局。但剧情上要尽可能的超出玩家的想象,并最好为将来的计划埋下伏笔。4、难度控制战棋游戏往往象征着复杂的策略思考,这样必然导致游戏过于重度,不利于玩家留存性,但是战棋游戏做的过于简陋又不利于吸引真正的战棋爱好者。所以关于游戏的难度控制我认为应该制作多种模式,例如更倾向于RPG的,动作性的以及传统策略性的。玩家在进行游戏的时候可以根据自己的喜好选择自己最喜欢的游戏模式,从而避开对于他们来说较为强制的硬核游戏性。可行性分析:战棋策略类游戏在移动平台上不算少见,但也并不多见,大部分策略游戏都品质不高,同质化严重,在细节和用户分布式考虑的设计上并不周全。而这款红娘大作战的构思较为全面,能精确覆盖到多种用户需求。此外由于游戏内容较为繁多,选择性高,所以游戏留存率应该也有着不错的表现。在游戏特色的想法上,充分还原了原作并进一步深化,能做到不仅仅吸引到纯游戏玩家,也能将红楼梦粉丝对IP的凝聚力成功转化为对游戏的兴趣。不过,战略游戏本身比其他类型的游戏更难设计,再加上多种系统和玩法的结合以及巨量的分歧剧情文案,这款游戏的开发成本想必也不是那么好看。最终立项方案看到星辰这专业严谨!有逼格的想法,我的信心十足,带着这些让人拍案称奇的想法,雄赳赳,气昂昂的敲响了老板的办公室的门。“星辰这想法很不错啊,思路严谨!有创意我很喜欢,所以我现在决定用叶?这个想法,不要问我为什么,好了,你先出去工作吧,把决定传达给他们~”我:....后来我反思了一下,我最看好星辰的想法为什么没有被选上,这其中最重要的原因大概是出办公室前我听到了老板的***:“叶?啊,你姐说今晚叫你去家里吃饭,你一定得到啊....”我也似乎明白了什么,想想他两平时眉来眼去的,我以为这只是纯洁的同事友♂谊,看来我错了!原来都快成一家人了....我只能祝他们幸福了......这已经不重要!在春意盎然的四月,我们开启红楼梦的策划案。下周同一时间(周五)我们将会带来整个游戏的基础设定以及背景设定的设计思路以及解释说明,你很有幸见识一款伟大游戏的诞生!千万要关注游戏鹰眼!游戏鹰眼(yingyan_4399) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
Ingress是谷歌自家工作室Niantic Labs于2013年发布的一款AR增强现实游戏。为什么要时隔3年再把这款游戏专门来出来说呢?原因和目前非常火热的《Pokemon Go》密切相关。近日,TalkingData公布了《2016年6月移动游戏Benchmark》研究报告,移动游戏市场在6月的表现较为平常,Android平台的用户活跃度以及用户留存率有小幅下降,而iOS平台的日均游戏次数和平均使用时长都有所下降。特色、有趣、创意,是《愚公移山》最吸引人的特点,这一点同样也是青瓷数码的核心的产品理念。近日,4399手机游戏网采访到了青瓷数码VP曾祥硕先生,他为我们揭开了青瓷游戏团队背后的创意秘诀。最近一款名为《坦克之战》的坦克竞技射击游戏出现在了我们眼前,这款由乐逗游戏发行的策略射击竞技游戏在刚出来不久后就被CMEG官方指定为参赛竞技手游,不禁引起了我的注意。由网易开发运营的回合制MMO游戏《大唐游仙记》在6月23日迎来了全平台不删档测试。该作是网易首款3D回合制MMO手游,也是网易自《梦幻西游》、《乱斗西游》与《大话西游》IP之后在移动平台的又一款“西游”系列作品。最近,伽马数据联合游戏工委发布了《2016年Q1中国电竞产业报告》。报告中指出,2016年Q1季度,中国电竞总收入121.2亿元,移动电竞收入41亿占到了33%。其次,游戏直播市场规模达到了5.2亿较2015年Q4增长了2%。抄袭这种行为是在大多数产品领域屡见不鲜的现象,尤其对于项目周期短,成效快的移动游戏来说更是如此。今年WWDC上,苹果将对App Store进行大幅度的整改,其中包括应用审核要素。订阅模式改革以及开始引入广告竞价排名系统。其中对应用开发者影响最大的莫属订阅模式的改革。每年苹果都有两个重要的发布会,一个是六月的WWDC----苹果全球开发者大会,另一个就是九月的秋季新品发布会。今晚凌晨1点,一年一度的WWDC又将会再旧金山比尔-格雷厄姆市政礼堂举行。苹果官方正式宣布,将在iOS系统内在App Store尝试搜索广告模式,该尝试将会即日起在北美试水,并于秋季正式上线,还顺带公布了几个好消息:应用审核加快和开发者分成调整。虽然移动端目前不缺乏RTS游戏,但游戏质量并不理想,一种纯粹就是服务于主流游戏类型的变种玩法,而另一种也依然不能给玩家带来战略级游戏体验。是游戏开发商单方面的设计缺陷还是这种较为复杂的游戏流程并不适用于移动平台呢?我想***并没有这么简单。经过了大家漫长的等待,《VOEZ》终于成功登陆了双平台,那么事不宜迟,立刻就来看看这款游戏究竟有没有官方所描绘的“音乐游戏本该如此好玩”那么优秀吧。下周(-6.3)开测新游共有54款。角色扮演类依然在所有游戏中占比最高,占所有类型的56%;策略类游戏占比有所增加,仅次于角色扮演类占比。至于开测平台众厂商大部分依然是选择了安卓平台,详情可以查看本期内容。《梦幻西游》无双版是网易游戏推出的基于《梦幻西游》IP的一款手机游戏(简称:《梦幻无双》),游戏并没有延续原作回合制战斗方式,而是采用了ARPG角色扮演的游戏模式。近日数据研究机构Newzoo发布了亚洲与非亚洲手游市场对比报告,报告指出在快速增长的全球游戏市场中,非亚洲公司在亚洲市场上的机遇以及亚洲公司在非亚洲市场上情况。网易“520”年度游戏发布会在广州举行,此次网易的游戏阵容多样,首次公开的游戏超过20种,涵盖了多个类型。同时此次发布会也展露了网易未来的布局动向、布局主要体现在“数据互通”、“端游转手游”与“IP多向发展”三个关键词上。近日,国内数据研究媒体TalkingData发布了《2016年4月移动游戏指数报告》。根据报告中指出,2016年4月,国内大多数类型移动游戏的付费率有所下降,其中iOS平台的下降幅度相对较大。Google于今天凌晨召开了2016年Google I/O大会,很多互联网行业分析人士与专家认为2016年是智能手机的生死年,作为唯一一个有实力与IOS影响力平起平坐的厂商,因此谷歌会拿出哪些成绩来应对也是非常令大家期待的方向。今日,App Annie与日本最大的市场营销机构Dentsu合作发布了年间的日本移动游戏的市场概况,报告中显示日本移动游戏市场呈稳步增长趋势。在如今已经形成游戏大数据,市场方向成熟的年代真的不再需要开发与扩宽这些曾经所重视的“游戏优良传统呢”?如果要解答这个问题,不能按照以往的思维方法,我们得拥有两种不同的游戏观察视角。5月15日下午,国内互联网传出全球知名游戏平台Steam将被屏蔽的消息,传闻内容似乎还与某国内互联网公司有关。关于这事件,4399手机游戏网为大家整理了相关讯息并做出一部分推论分析,希望大家以冷静的思维看待这件事情。君海游戏上月新发行的RPG新作《奇迹屠仙》单日流水突破70万,月流水直奔1600万,其内部还爆料将于Q2完成三款魔幻RPG游戏的发行,君海游戏似乎在紧锣密鼓的实现产品迭代。经过了为期一个月的努力,我们4399编辑部游吧工作室终于顺利的完成了红楼梦手游的制作四部曲,为了方便大家对全文进行阅读,现在将四篇文章在此进行汇总整理。当多数国产手游还沉浸在静态3D场景渲染和绚丽技能特效的时候,一款带着金字招牌的策略类射击游戏《乌合之众》来到了我们的面前,瞬间在游戏圈内引起了不小的波动。在整个游戏行业中女性玩家利润转化已经超越男性玩家的当下,纵观整个游戏市场却没有几个真正优秀的女性游戏。所以在本期的星游视野中,我想通过剖析女性玩家的游戏需求以及一些隐藏在表象之下的问题来指明正确的女性游戏设计方向。最近AppAnnie发布了迄今为止最热门的 Google Play 应用报告,报告中指出自2012年至今,Google Play一直呈现爆炸性增长,下载量增长了近4倍,应用商店相关的收入已经上涨了35倍。Q2季度过半,最近各大数据媒体纷纷发布了Q1季度的移动游戏产业报告,近日,伽马数据联合中国音数协游戏工委发布在整个游戏行业中女性玩家利润转化已经超越男性玩家的当下,纵观整个游戏市场却没有几个真正优秀的女性游戏。所以在本期的星游视野中,我想通过剖析女性玩家的游戏需求以及一些隐藏在表象之下的问题来指明正确的女性游戏设计方向。VR这一概念在短短的几年内已经充斥了各大报纸的科技板块,并且经常成为媒体特别报道的对象。而早在上世纪30年代,人们就已经开始探索VR设备的技术和可行性了。4399手机游戏网特意为您整理了VR技术的前世今生,带你走进不为人知的VR产业发展史。本周,网易又上线了一款横版动作手游《斩魂》。这款游戏并不是独立于移动平台上的作品,早在2011年,这款号称开发了3年之久的端游版本就已经上线运营,并与腾讯代理的《DNF》进行了用户抢夺赛。近日,Miracle Games宣布其已获得1000万人民币A轮融资,此次融资由国内知名的游戏发行商广州君海牵头联合其他知名投资机构战略投资,其同时亦提供了其中半数资金。经过了为期一个月的努力,我们4399编辑部游吧工作室终于顺利的完成了红楼梦手游的制作四部曲,为了方便大家对全文进行阅读,现在将四篇文章在此进行汇总整理。君海游戏上月新发行的RPG新作《奇迹屠仙》单日流水突破70万,月流水直奔1600万,其内部还爆料将于Q2完成三款魔幻RPG游戏的发行,君海游戏似乎在紧锣密鼓的实现产品迭代。在全球移动游戏市场逐渐成熟的今天,游戏的出品形式也逐渐走向统一;目前移动游戏常见的主流形式为免费游戏+内购付费,中国手游市场目前比较常见的内购形式是“十连抽”,那么这种内购形式为什么在游戏中如此普及?我们先从该形式的发源地日本谈起……这款由腾讯与Epic Games联合开发的最新续作《无尽之剑:命运》不但将成为无尽粉的焦点,其优秀的品牌影响力也会受到游戏领域不同层级的关注。不过究竟是传承与进化还是新一轮的挂羊头卖狗肉,只有亲自体验了才能知晓。首届DCC中国数字产业峰会于4月29日正式在厦门国际会议中心召开,作为对数字改变世界主题的诠释,本届大会也别有特色,带我们回顾了游戏主机的发展编年史。前不久,腾讯控诉空中网的《超神战队》抄袭《英雄联盟》引起了业内人的关注,这件事情还没结果,空中网就推出了由顶级声优“花泽香菜”代言的《钢铁少女》,但是当这款游戏上市后,网友讨论最多的依旧是抄袭,感觉空中网是离不开抄袭这个名头了。由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府指导,中国游戏产业网、北京立马昆仑资讯科技有限公司主办的“2016 DCC中国数字产业峰会”,致力于推动游戏等数字产业的发展,促进游戏产业与各个产业结合,引来了行业与企业拥泵,魅力四射。早前一些数据公司就玩家选择游戏的理由做过调查,根据调查显示有四分之一的玩家选择游戏取决于游戏画质表现。这些足以说明对于手机游戏来说,美术风格与画面表现有多么重要。因此本期我们就倾心来完成红楼梦的美术需求方案。《射雕英雄传3D》是自完美世界拿下金庸武侠IP后的又一大动作手游,作为一款极度知名的小说IP改编作品,向来也都会承载着较为沉重的负担与玩家的期望值,那么现在就一起来看看这款游戏究竟能不能做到这一点吧。本届IGBC国际游戏商务大会上,4399手机游戏网采访到了白鹭引擎CEO陈书艺先生。针对近期H5游戏产业的发展现状以及H5与当下热门的VR概念如何进行融合等问题,陈书艺先生向记者表达了自己的看法。经典武侠端游改编手游《剑侠情缘手游》在4月20日正式开启删档测试,本作由西山居倾力开发并由腾讯游戏合作运营。本次的合作可谓是强强联手。对于经常关注苹果AppStore的用户来说,每周四和周五是获取新游戏和新的精品应用的时候,但是今天苹果不仅更新了精品推荐,还在版面上做出了一些调整。尽管近年来各行各业跨界不断,但游戏的确是涉足较多的行业之一,特别是游戏公司进军泛娱乐产业、VR与电竞领域,频频变身,让行业震颤不已。NVL就是交互式小说的简称,虽然这种类型的游戏量级很大,但是几乎没有能与传统的游戏类型相提并论(日本现在NVL游戏也开始走下滑趋势),形成竞争力与影响力。而造成这一现象的根本原因就是NVL游戏其实违背了现代游戏设计的本质。yingyan_4399《游戏鹰眼》是4399手机游戏网精心打造的产业专栏。旨在聚焦业内热点事件,深入探究事件本质,解读行业现象与其背后的含义,以鹰眼般的视角穿透力与视界带来深入专业的产业动向。热门文章最新文章yingyan_4399《游戏鹰眼》是4399手机游戏网精心打造的产业专栏。旨在聚焦业内热点事件,深入探究事件本质,解读行业现象与其背后的含义,以鹰眼般的视角穿透力与视界带来深入专业的产业动向。

参考资料

 

随机推荐