梦幻蜀山官网还会运营吗?

老是听说&不懂其意&终于找到了
蝴蝶效应、青蛙现象、鳄鱼法则、鲇鱼效应、羊群效应、刺猬法则、手表定律、破窗理论、二八定律、木桶理论、马太效应,这些你都明白吗?
&&&&1、蝴蝶效应:上个世纪70年代,美国一个名叫洛伦兹的气象学家在解释空气系统理论时说,亚马逊雨林一只蝴蝶翅膀偶尔振动,也许两周后就会引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。  
&&&&蝴蝶效应是说,初始条件十分微小的变化经过不断放大,对其未来状态会造成极其巨大的差别。有些小事可以糊涂,有些小事如经系统放大,则对一个组织、一个国家来说是很重要的,就不能糊涂。
&&&&2、青蛙现象:把一只青蛙直接放进热水锅里,由于它对不良环境的反应十分敏感,就会迅速跳出锅外。如果把一个青蛙放进冷水锅里,慢慢地加温,青蛙并不会立即跳出锅外,水温逐渐提高的最终结局是青蛙被煮死了,因为等水温高到青蛙无法忍受时,它已经来不及、或者说是没有能力跳出锅外了。  
&&&&青蛙现象告诉我们,一些突变事件,往往容易引起人们的警觉,而易致人于死地的却是在自我感觉良好的情况下,对实际情况的逐渐恶化,没有清醒的察觉。
&&&&3、鳄鱼法则:其原意是假定一只鳄鱼咬住你的脚,如果你用手去试图挣脱你的脚,鳄鱼便会同时咬住你的脚与手。你愈挣扎,就被咬住得越多。所以,万一鳄鱼咬住你的脚,你唯一的办法就是牺牲一只脚。
&&&&譬如在股市中,鳄鱼法则就是:当你发现自己的交易背离了市场的方向,必须立即止损,不得有任何延误,不得存有任何侥幸。
&&&&4、鲇鱼效应:以前,沙丁鱼在运输过程中成活率很低。后有人发现,若在沙丁鱼中放一条鲇鱼,情况却有所改观,成活率会大大提高。这是何故呢?
&&&&原来鲇鱼在到了一个陌生的环境后,就会“性情急躁”,四处乱游,这对于大量好静的沙丁鱼来说,无疑起到了搅拌作用;而沙丁鱼发现多了这样一个“异已分子”,自然也很紧张,加速游动。这样沙丁鱼缺氧的问题就迎刃而解了,沙丁鱼也就不会死了。
&&&&5、羊群效应:头羊往哪里走,后面的羊就跟着往哪里走。
&&&&羊群效应最早是股票投资中的一个术语,主要是指投资者在交易过程中存在学习与模仿现象,“有样学样”,盲目效仿别人,从而导致他们在某段时期内***相同的股票。
&&&&6、刺猬法则:两只困倦的刺猬,由于寒冷而拥在一起。可因为各自身上都长着刺,于是它们离开了一段距离,但又冷得受不了,于是凑到一起。几经折腾,两只刺猬终于找到一个合适的距离:既能互相获得对方的温暖而又不至于被扎。 
&&&&刺猬法则主要是指人际交往中的“心理距离效应”。
&&&&7、手表定律:手表定律是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只时却无法确定。两只表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会使看表的人失去对准确时间的信心。
&&&&手表定律在企业管理方面给我们一种非常直观的启发,就是对同一个人或同一个组织不能同时采用两种不同的方法,不能同时设置两个不同的目标,甚至每一个人不能由两个人来同时指挥,否则将使这个企业或者个人无所适从。
&&&&8、破窗理论:一个房子如果窗户破了,没有人去修补,隔不久,其它的窗户也会莫名其妙地被人打破;一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;一个很干净的地方,人们不好意思丢垃圾,但是一旦地上有垃圾出现之后,人就会毫不犹疑地抛,丝毫不觉羞愧。
&&&&9、二八定律(巴莱多定律):19世纪末20世纪初意大利的经济学家巴莱多认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的。社会约80%的财富集中在20%的人手里,而80%的人只拥有20%的社会财富。这种统计的不平衡性在社会、经济及生活中无处不在,这就是二八法则。
&&&&二八法则告诉我们,不要平均地分析、处理和看待问题,企业经营和管理中要抓住关键的少数;要找出那些能给企业带来80%利润、总量却仅占20%的关键客户,加强服务,达到事半功倍的效果;企业领导人要对工作认真分类分析,要把主要精力花在解决主要问题、抓主要项目上。
&&&&10、木桶理论:组成木桶的木板如果长短不齐,那么木桶的盛水量不是取决于最长的那一块木板,而是取决于最短的那一块木板。
&&&&11、马太效应:《圣经?马太福音》中有一句名言:“凡有的,还要加给他,叫他有余;没有的,连他所有的,也要夺过来。”
&&&&社会学家从中引申出了“马太效应”这一概念,用以描述社会生活领域中普遍存在的两极分化现象。
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&&&&1、鸟笼逻辑
  挂一个漂亮的鸟笼在房间里最显眼的地方,过不了几天,主人一定会做出下面两个选择之一:把鸟笼扔掉,或者买一只鸟回来放在鸟笼里。这就是鸟笼逻辑。过程很简单,设想你是这房间的主人,只要有人走进房间,看到鸟笼,就会忍不住问你:“鸟呢?是不是死了?”当你回答:“我从来都没有养过鸟。”人们会问:“那么,你要一个鸟笼干什么?”最后你不得不在两个选择中二选一,因为这比无休止的解释要容易得多。鸟笼逻辑的原因很简单:人们绝大部分的时候是采取惯性思维。所以可见在生活和工作中培养逻辑思维是多么重要。
&&&&2、破窗效应
  心理学的研究上有个现象叫做“破窗效应”,就是说,一个房子如果窗户破了,没有人去修补,隔不久,其它的窗户也会莫名其妙的被人打破;一面墙,如果出现一些涂鸦没有清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟,不堪入目的东西。一个很干净的地方,人会不好意思丢垃圾,但是一旦地上有垃圾出现之后,人就会毫不犹疑的?,丝毫不觉羞愧。这真是很奇怪的现象。
  心理学家研究的就是这个“引爆点”,地上究竟要有多脏,
人们才会觉得反正这么脏,再脏一点无所谓,情况究竟要坏到什么程度,人们才会自暴自弃,让它烂到底。
  任何坏事,如果在开始时没有阻拦掉,形成风气,改也改不掉,就好象河堤,一个小缺口没有及时修补,可以崩坝,造成千百万倍的损失。
  犯罪其实就是失序的结果,纽约市在80年代的时候,真是无处不抢,无日不杀,大白天走在马路上也会害怕。地铁更不用说了,车厢脏乱,到处涂满了秽句,坐在地铁里,人人自危。我虽然没有被抢过,但是有位教授被人在光天化日之下,敲了一记闷棍,眼睛失明,从此结束他的研究生涯,使我多少年来谈虎变色,不敢只身去纽约开会。最近纽约的市容和市誉提升了不少,令我颇为吃惊,一个已经向下沉沦的城市,竟能死而复生,向上提升。
  因此,当我出去开会,碰到一位犯罪学家时,立刻向他讨教,原来纽约市用的就是过去书本上讲的破窗效应的理论,先改善犯罪的环境,使人们不易犯罪,
再慢慢缉凶捕盗,回归秩序。
  当时这个做法虽然被人骂为缓不济急,“船都要沉了还在洗甲板”,但是纽约市还是从维护地铁车厢干净着手,并将不买车票白搭车的人用手铐铐住排成一列站在月台上,公开向民众宣示政府整顿的决心,结果发现非常有效。
  ***发现人们果然比较不会在干净的场合犯罪,又发现抓逃票很有收获,因为每七名逃票的人中就有一名是通缉犯,二十名中就有一名携带武器,因此***愿意很认真地去抓逃票,这使得歹徒不敢逃票,出门不敢带武器,以免得不偿失、因小失大。这样纽约市就从最小、最容易的地方着手,打破了犯罪环结(chain),使这个恶性循环无法继续下去
&&&&3、责任分散效应
  1964年3月13日夜3时20分,在美国纽约郊外某公寓前,一位叫朱诺比白的年轻女子在结束酒巴间工作回家的路上遇刺。当她绝望地喊叫:“有人要杀人啦!救命!救命!”听到喊叫声,附近住户亮起了灯,打开了窗户,凶手吓跑了。当一切恢复平静后,凶手又返回作案。当她又叫喊时,附近的住户又打开了电灯,凶手又逃跑了。当她认为已经无事,回到自己家上楼时,凶手又一次出现在她面前,将她杀死在楼梯上。在这个过程中,尽管她大声呼救,她的邻居中至少有38位到窗前观看,但无一人来救她,甚至无一人打***报警。这件事引起纽约社会的轰动,也引起了社会心理学工作者的重视和思考。人们把这种众多的旁观者见死不救的现象称为责任分散效应。
  对于责任分散效应形成的原因,心理学家进行了大量的实验和调查,结果发现:这种现象不能仅仅说是众人的冷酷无情,或道德日益沦丧的表现。因为在不同的场合,人们的援助行为确实是不同的。当一个人遇到紧急情境时,如果只有他一个人能提供帮助,他会清醒地意识到自己的责任,对受难者给予帮助。如果他见死不救会产生罪恶感、内疚感,这需要付出很高的心理代价。而如果有许多人在场的话,帮助求助者的责任就由大家来分担,造成责任分散,每个人分担的责任很少,旁观者甚至可能连他自己的那一份责任也意识不到,从而产生一种“我不去救,由别人去救”的心理,造成“集体冷漠”的局面。如何打破这种局面,这是心理学家正在研究的一个重要课题。
&&&&4、帕金森定律
  英国著名历史学家诺斯古德?帕金森通过长期调查研究,写出一本名叫《帕金森定律》的书。他在书中阐述了机构人员膨胀的原因及后果:一个不称职的官员,可能有三条出路,第一是申请退职,把位子让给能干的人;第二是让一位能干的人来协助自己工作;第三是任用两个水平比自己更低的人当助手。这第一条路是万万走不得的,因为那样会丧失许多权利;第二条路也不能走,因为那个能干的人会成为自己的对手;看来只有第三条路最适宜。于是,两个平庸的助手分担了他的工作,他自己则高高在上发号施令,他们不会对自己的权利构成威胁。两个助手既然无能,他们就上行下效,再为自己找两个更加无能的助手。如此类推,就形成了一个机构臃肿,人浮于事,相互扯皮,效率低下的领导体系。
&&&&5、晕轮效应
  俄国著名的大文豪普希金曾因晕轮效应的作用吃了大苦头。他狂热地爱上了被称为“莫斯科第一美人”的娜坦丽,并且和她结了婚。娜坦丽容貌惊人,但与普希金志不同道不合。当普希金每次把写好的诗读给她听时。她总是捂着耳朵说:“不要听!不要听!”相反,她总是要普希金陪她游乐,出席一些豪华的晚会、舞会,普希金为此丢下创作,弄得债台高筑,最后还为她决斗而死,使一颗文学巨星过早地陨落。在普希金看来,一个漂亮的女人也必然有非凡的智慧和高贵的品格,然而事实并非如此,这种现象被称为晕轮效应。
  所谓晕轮效应,就是在人际交往中,人身上表现出的某一方面的特征,掩盖了其他特征,从而造***际认知的障碍。在日常生活中,“晕轮效应”往往在悄悄地影响着我们对别人的认知和评价。比如有的老年人对青年人的个别缺点,或衣着打扮、生活习惯看不顺眼,就认为他们一定没出息;有的青年人由于倾慕朋友的某一可爱之处,就会把他看得处处可爱,真所谓“一俊遮百丑”。晕轮效应是一种以偏概全的主观心理臆测,其错误在于:第一,它容易抓住事物的个别特征,习惯以个别推及一般,就像盲人摸象一样,以点代面;第二,它把并无内在联系的一些个性或外貌特征联系在一起,断言有这种特征必然会有另一种特征;第三,它说好就全都肯定,说坏就全部否定,这是一种受主观偏见支配的绝对化倾向。总之,晕轮效应是人际交往中对人的心理影响很大的认知障碍,我们在交往中要尽量地避免和克服晕轮效应的副作用。
&&&&6、霍桑效应(Hawthorne
  心理学上的一种实验者效应。20世纪20-30年代,美国研究人员在芝加哥西方电力公司霍桑工厂进行的工作条件、社会因素和生产效益关系实验中发现了实验者效应,称霍桑效应。
  实验的第一阶段是从1924年11月开始的工作条件和生产效益的关系,设为实验组和控制组。结果不管增加或控制照明度,实验组产量都上升,而且照明度不变的控制组产量也增加。另外,有试验了工资报酬、工间休息时间、每日工作长度和每周工作天数等因素,也看不出这些工作条件对生产效益有何直接影响。第二阶段的试验是由美国哈佛大学教授梅奥领导的,着重研究社会因素与生产效率的关系,结果发现生产效率的提高主要是由于被实验者在精神方面发生了巨大的变化。参加试验的工人被置于专门的实验室并由研究人员领导,其社会状况发生了变化,受到各方面的关注,从而形成了参与试验的感觉,觉得自己是公司中重要的一部分,从而使工人从社会角度方面被激励,促进产量上升。
  这个效应告诉我们,当同学或自己受到公众的关注或注视时,学习和交往的效率就会大大增加。因此,我们在日常生活中要学会与他人友好相处,明白什么样的行为才是同学和老师所接受和赞赏的,我们只有在生活和学习中不断地增加自己的良好行为,才可能受到更多人的关注和赞赏,也才可能让我们的学习不断进步,充满自信!
&&&&7、习得性无助实验
  习得性无助效应最早有奥弗米尔和西里格曼发现,后来在动物和人类研究中被广泛探讨。简单地说,很多实验表明,经过训练,狗可以越过屏障或从事其他的行为来逃避实验者加于它的电击。但是,如果狗以前受到不可预期(不知道什么时候到来)且不可控制的电击(如电击的中断与否不依赖于狗的行为),当狗后来有机会逃离电击时,他们也变得无力逃离。而且,狗还表现出其他方面的缺陷,如感到沮丧和压抑,主动性降低等等。
  狗之所以表现出这种状况,是由于在实验的早期学到了一种无助感。也就是说,它们认识到自己无论做什么都不能控制电击的终止。在每次实验中,电击终止都是在实验者掌控之下的,而狗会认识到自己没有能力改变这种外界的控制,从而学到了一种无助感。
  人如果产生了习得性无助,就成为了一种深深的绝望和悲哀。因此,我们在学习和生活中应把自己的眼光在开阔一点,看到事件背后的真正的决定因素,不要使我们自己陷入绝望。
&&&&8、证人的记忆
  证人,在我们的认识里,通常都是提供一些客观的证据的人,就是把自己亲眼看到、亲耳听到的东西如实地讲出来的人。然而,心理学研究证明,很多证人提供的证词都不太准确,或者说是具有个人倾向性,带着个人的观点和意识。
  证人对他们的证词的信心并不能决定他们证词的准确性,这一研究结果令人感到惊讶。心理学家珀费可特和豪林斯决定对这一结论进行更深入的研究。为了考察证人的证词是否有特别的东西,他们将证人的记忆与对一般知识的记忆进行了比较。
  他们让被试看一个简短的录象,是关于一个女孩被绑架的案件。第二天,让被试回答一些有关录象里内容的问题,并要求他们说出对自己回答的信心程度,然后做再认记忆测验。接下来,使用同样的方法,内容是从百科全书和通俗读物中选出的一般知识问题。
  和以前发生的一样,珀费可特和豪林斯也发现,在证人回忆的精确性上,那些对自己的回答信心十足的人实际上并不比那些没信心的人更高明,但对于一般知识来说,情况就不是这样,信心高的人回忆成绩比信心不足的人好得多。
  人们对于自己在一般知识上的优势与弱势有自知之明。因此,倾向于修改他们对于信心量表的测验结果。一般知识是一个数据库,在个体之间是共享的,它有公认的正确***,被试可以自己去衡量。例如,人们会知道自己在体育问题上是否比别人更好或更差一点。但是,目击的事件不受这种自知之明的影响。例如,从总体上讲,他们不大可能知道自己比别人在记忆事件中的参与者头发颜色方面更好或更差。  
&&&&9、罗森塔尔效应
  美国心理学家罗森塔尔等人于1968年做过一个著名实验。他们到一所小学,在一至六年级各选三个班的儿童进行煞有介事的“预测未来发展的测验”,然后实验者将认为有“优异发展可能”的学生名单通知教师。其实,这个名单并不是根据测验结果确定的,而是随机抽取的。它是以“权威性的谎言”暗示教师,从而调动了教师对名单上的学生的某种期待心理。8个月后,再次智能测验的结果发现,名单上的学生的成绩普遍提高,教师也给了他们良好的品行评语。这个实验取得了奇迹般的效果,人们把这种通过教师对学生心理的潜移默化的影响,从而使学生取得教师所期望的进步的现象,称为“罗森塔尔效应”,习惯上也称为皮格马利翁效应(皮格马利翁是古希腊神话中塞浦路斯国王,他对一尊少女塑像产生爱慕之情,他的热望最终使这尊雕像变为一个真人,两人相爱结合)。
  教育实践也表明:如果教师喜爱某些学生,对他们会抱有较高期望,经过一段时间,学生感受到教师的关怀、爱护和鼓励;常常以积极态度对待老师、对待学习以及对待自己的行为,学生更加自尊、自信、自爱、自强,诱发出一种积极向上的激情,这些学生常常会取得老师所期望的进步。相反,那些受到老师忽视、歧视的学生,久而久之会从教师的言谈、举止、表情中感受到教师的“偏心”,也会以消极的态度对待老师、对待自己的学习,不理会或拒绝听从老师的要求;这些学生常常会一天天变坏,最后沦为社会的不良分子。尽管有些例外,但大趋势却是如此,同时这也给教师敲响了警钟。
&&&&10、虚假同感偏差(false
consensus bias)
  我们通常都会相信,我们的爱好与大多数人是一样的。如果你喜欢玩电脑游戏,那么就有可能高估喜欢电脑游戏的人数。你也通常会高估给自己喜欢的同学投票的人数,高估自己在群体中的威信与领导能力等等。你的这种高估与你的行为及态度有相同特点的人数的倾向性就叫做“虚假同感偏差”。有些因素会影响你的这种虚假同感偏差强度:
&&&&(1)当外部的归因强于内部归因时;
&&&&(2)当前的行为或事件对某人非常重要时;
&&&&(3)当你对自己的观点非常确定或坚信时;
&&&&(4)当你的地位或正常生活和学习受到某种威胁时;
&&&&(5)当涉及到某种积极的品质或个性时;
&&&&(6)当你将其他人看成与自己是相似时。
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光宇《梦幻蜀山》即将正式运营
光宇旗下新概念2D回合制游戏《梦幻蜀山》进入二次封测档期,游戏接近完成。日前,光宇游戏透露《梦幻蜀山》二测不会持续太长时间,目前已做好正式运营的全部前期准备。8月27日 二测开始距离第一次技术封测75天,《梦幻蜀山》二次测试将在8月27日正式开始。二测激活码发放已经于8月20日全面展开,17173 新浪游戏频道 等垂直、门户网站权利协助光宇游戏,本次发放的激活码数量要远远大于封测。与此同时,官方网站以及很多分流站点纷纷放出游戏客户端下载,虽说《梦幻蜀山》采用了网页+客户端皆可登录的双线模式,但二测游戏版本内容丰富,导致游戏文件本身增大,选择下载***客户端的玩家占了大多数。正式运营 指日可待在光宇游戏放出二测的同时,关于测试是否删档的传言四起。有玩家认为光宇游戏已经做好产品和运营的双重准备,“二测”会是正式运营前为游戏造势的噱头,很可能保留存档而直接过渡到正式运营。而光宇游戏《梦幻蜀山》运营方透露的消息则表示目前还在准备大量的线上活动,公司希望以丰富的活动来回报一直关心《梦幻蜀山》的玩家,至于什么时候正式投入运营则还没有接到确切指示。《梦幻蜀山》是厦门御风行公司开发,北京光宇游戏代理运营的2D回合制游戏。游戏以小说《蜀山剑侠传》为背景,充满玄幻与剑侠风情的一款新品游戏。据悉,在新的游戏版本中,未曾于一测出现的副本、怪物、场景、生活技能将会实装,游戏的耐玩性大幅提升。游戏完成度接近圆满,这也不得不使得玩家对其正式运营期待不已。更多关于《梦幻蜀山》的信息将会登录在其官方网站,关心这款游戏的玩家可访问该网站获取一手消息。《梦幻蜀山》官方网站
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[7.7分]梦幻蜀山整体评测 细致不足
[导读]《梦幻蜀山》作为一个网页游戏是很成功的,具有很多自己独特的系统特殊的玩法,为玩家展现了一个全新的蜀山世界,但作为一个客户端游戏来说,游戏设置不够细致,有很大的改进空间……
专稿,转载请注明出处先遣团招募中,写评测得Q币,。评测人员:腾讯论坛新游先遣团 —落落【游戏简介】《梦幻蜀山》是由北京光宇在线联合厦门御风行数码科技打造回合制。游戏取材于小说《蜀山剑侠传》,以正统的蜀山修真文化为背景,原汁原味的修真玩法,加入了特色的元神肉身系统,颠覆性的法宝系统,新颖的农场另外游戏采用“双登陆机制”的两栖模式,玩家可自主选择客户端或网页两种登录模式体验游戏,让玩家进入了一个新玩法和新网游模式的的新蜀山世界。《梦幻蜀山》【游戏信息】游戏名称:梦幻蜀山游戏类型:MMORPG回合制战斗方式:2D回合制运营公司:北京光宇在线官方网站:目前状况:第二次封测 ()【配置需求】【游戏评分】评测总分7.7分游戏新颖有余,细致不足画质7.5分具有浓郁的中国风,但画面缺少动态美上手速度7.3分游戏的特色系统较多,但提示较少,需要慢慢摸索战斗方式7.6分有偷懒的自动战斗模式,但有需要改进的地方任务8.3分任务种类较丰富,自动寻路系统完善【游戏音乐】《梦幻蜀山》与其他网络游戏相比有个明显的不足,没有背景音乐来为游戏加分,玩家体验游戏的时候处于一个绝对安静的环境中,多少是一个遗憾,希望在下次测试时能有游戏音乐为游戏增添乐趣。【游戏画面】《梦幻蜀山》与一般的2D角色扮演游戏一样使用固定的四十五度俯视视角,通过清新浪漫可爱的画面,将蜀山文化的古典玄幻风格与深受人们喜爱的Q版人物画面结合的淋漓尽致。清水镇一角游戏人物Q趣可爱,游戏背景浪漫唯美,在这清水镇,写实的为玩家展现属于江南水乡的秀丽景致,具有浓郁的中国古典风情。六合城一景六合城似乎是个悬浮在空中的城池,云雾弥漫似真似幻的场景,让人不禁怀疑是否身处天堂《梦幻蜀山》的各个场景为玩家打造了一幅“风景画卷”,很好融合了写实风与Q版的童趣风,但也有美中不足的是游戏场景是一个静态的场景而不是展现一个生动的背景。例如在各个与水有关的场景中,看到的都是水像截图一样是水流动的某个瞬间,而不是展现一个动态流动的水。【双登陆机制】游戏客户端与游戏画面风格一致,而且设置全面,玩家在客户端就能看到游戏的最新公告
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> 梦幻蜀山二测结束或将四季度正式运营
梦幻蜀山二测结束或将四季度正式运营
作者: 责任编辑:董斌 【转载】
  光宇游戏旗下新概念2D回合制网络游戏《梦幻蜀山》二测今日结束,自8月27日封测开始,经过三周左右共24天的二次封测档期,玩家见到了更加趋于完成的“蜀山世界”,二测版本的《梦幻蜀山》比今年上半年一测时有了大量内容更新,是经过调整后的UPDATA版。今日,运营方光宇游戏关闭测试服务器,开始紧张的数据回收与统计工作,并在游戏官方网站发布公告,感谢所有参与二测的玩家朋友。
  8月27—9月19 《梦幻蜀山》二测结束
  《梦幻蜀山》是厦门御风行公司开发,北京光宇游戏负责运营的一款2D回合制网络游戏。游戏主打休闲、新概念。玩家在游戏中可以享受经典的2D回合制战斗,同时也能看到很多属于现今游戏中的流行要素。同时,游戏采用网页+客户端双登录机制,即使不用下载客户端也能通过网页浏览器登录,实为国内首创。
  在今年上半年,《梦幻蜀山》曾进行了第一次技术封测。数据回收结束后,光宇游戏还在官方网站展开了“你提我改”等活动,无数热心玩家参与其中,玩家意见与游戏数据同时反馈给在厦门的御风行公司,就开发方表示,如今的《梦幻蜀山》版本中有很多亮点都是来自玩家的反馈,玩家也是这款游戏开发中的功臣。
  9月19日星期日,在经过3周左右的二次封测之后,游戏测试服务器正式关闭。《梦幻蜀山》何时正式运营成为玩家讨论焦点,就此问题光宇游戏并没有给出明确日期,只是向媒体透露希望在第四季度推出上线。
  第四季度正式运营 《梦幻蜀山》大约在冬季?
  有游戏界资深人士认为,《梦幻蜀山》二测版本已经趋于完整,玩家反映良好,光宇游戏自己也说过已经做好一切准备将游戏正式推向市场。至于为何将时期选定在第四季度,有可能是为了应对光宇自己的游戏推广档期与新品部署。
  此外,来自玩家方面的反映,本次二测版本游戏中有很多细微调整使得游戏更加人性化,从中看到了开发方与运营方的诚意,但是升级速度较快,提出了希望开放更高级别上限等意见。官方回应,游戏中的怪物AI虽比较一次封测时有所提高,但仍旧不是正式版本中的应有设定,加快玩家升级速度是为了让玩家在有限的二测档期中充分了解游戏魅力。同时,二测版本结束后的“你提我改”活动也已经开始,光宇游戏表示欢迎玩家提出意见,无论是游戏本身还是运营方面,玩家们的意见将让《梦幻蜀山》变得更加出色。
  究竟第四季度能否见到《梦幻蜀山》正式运营还无法知晓,玩家与媒体只有静待光宇游戏的下一步动作,期间可以参与官方的“你提我改”等活动,所有关心这款游戏的玩家可以登录官方网站,时刻关注《梦幻蜀山》的新动向。
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