总场次300以上,胜率还lol 看不到胜率了50的,你们...

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解析DOTA2匹配系统:教你如何打破50%胜率
文 章摘 要
我今年转的国服,因为东南亚的网络实在是有点吃不消,而且国服是大势所趋,就回来了。一开始玩的小号,回到国服之后养成了一个不得不说的习惯,就是我不买鸡都不好意思单中,哪怕虽然我是503出门。
  比赛场次
  首先讲讲东南亚服务器,除非匹配到国人,不然讲话也不怎么能交流,只能打字,顺便说一下,LZ学到蛮多的英语,当然是日常dota用语,4,6级神马的都是浮云。
  说说东南亚人的特点,只能说3个字,看不懂。有时候打酱油会帮你买鸡买眼,有时候看见中文ID会叽里呱啦的烦你,不给你中,举个例子,midorfeed。
  在东南亚排,我打到大概700胜,还是蛮有趣的,不过随着国人的增多,经常我们匹配到的都是国人,之后的语言也就没了障碍。那时候感觉东南亚服国人的平均水平还是不错的,毕竟是内测,再者是国服。
  我今年转的国服,因为东南亚的网络实在是有点吃不消,而且国服是大势所趋,就回来了。一开始玩的小号,回到国服之后养成了一个不得不说的习惯,就是我不买鸡都不好意思单中,哪怕虽然我是503出门。这个很蛋疼,但是偶尔会有队友体贴的买鸡,在这我想友情提示下,500出门的单中大家都打过,打853出门的已经蛮有压力了,还要你买鸡,然后你装备出的慢了,游走的晚了还要被队友喷,这是很蛋疼的一件事,我也碰到过几次。
  国服开始回归之后,感觉天梯氛围更重了,下面开始说下LZ的经验,如何突破重重阻力
  首先,讲解下V社的匹配系统。他不同于大家所熟知的天梯系统,天梯就是我分高,我匹配到的人分数也高,就是1800的一起玩,1600的一起玩,而V社的匹配系统很特别,就是一个新号,匹配N局(正常局),赢了+3分,输了-1分,这个分数我也不知道是什么意思,就是一个统计数据。当你的分数足够高,你会进入到H局(高等局),赢了+2分,输了-2分,当你的分数再次提升之后,会进入VH局(很高局),赢了+1,输了-3.这个意思大家都懂吧,通常的讲,就是你赢的越多,打VH局就会越稳定。
  以上是这个匹配机制的大体,你们以为VH之后没有坑,那就大错特错了。举个特别简单的例子,比如说一个路人甲,运气好连胜了几把,打的都是他擅长的英雄,或者是恶心英雄(国服贱狗黑之类的),然后他进入了VH局,他自信心爆棚,点了随机,千不该万不该,他随机到了火***,他想,老子******照样能赢,这时候对面手了白牛,夜魔,剩下的大家都懂。这就是为什么VH局里面也会有神坑,当然有坑的原因肯定不止这一个。
  还有一种机制不得不提,就是大家熟知的50%机制。其实每个公司都有自己的理念,V社认为,新手是很值得保护的,不能让他们一开始就失去对游戏的信心,这点还是值得肯定的,但是这必然就损害了大部分中高端单排玩家的利益,因为大家都不想匹配到队友是新手,解决方法有两个:开黑或者1V9
  根据我这1600多场的经验总结,如何能战胜50%的命运呢?
  先我们要先了解大多数国人的特点(我不是黑国人啊,要是我说什么了不要喷我啊,LZ很萌的)。大多数国人路人的特点
  1、你是中单,你自己买鸡
  2、你是后期,你自己做视野
  3、老子赏金就是要出狂战,我爱怎么玩怎么玩,要你管
  4、我就是不要打酱油,就是要打大哥,你怎么不打辅助
  5、..........等等等等等等等等
  只是一部分国人,我相信大部分人不是这样的啊
  面对如此多的困难,大家如何克服呢?好的,萌萌的LZ来讲正题了
  1、千万记住,是你在玩游戏,不是游戏在玩你,认真你就输了。
  碰到以上这些人,你的心态必须要好。举个例子,这是昨天睡觉前的一场
  当时我已经连胜5场,我感觉有点虚,情况是这样的,LZ随机到电魂,蚂蚁和莉娜都是随机的,我们都没有要re的意思,我觉得还不错,这时候一姐跳出来了,他来了句:你们都不re么?我一听,感觉该来的终于来了,他不爽了,那老子玩什么,然后他就义无反顾的手了一姐,往下路一站。但是LZ心态很好,因为我决定要战胜你
  因为我是853的电魂,对面有末日,那你就别想打野了,线就让给一姐吧,我买了眼,买了鞋出门,就决定骚扰末日,大家玉石俱焚。封了他3个大野,去骚扰他,我有鞋,无限放他风筝,一姐下路单炼金,也算无压力,战略上是成功了,一姐没有继续说话,估计是我没抢他补刀,关键是我知道我抢了的话这把就可以不用打了。还好,莉娜和蚂蚁还有牛头还算打的可以,我们中期开始抱团,莉娜和我不停的买真眼假眼,赏金被干好几次,连拿3座外塔,我的发育补起来了,4人打架,一姐单机打钱。后面就不多说了,总之是赢了
  从这个例子,我想告诉大家,碰到这种人,你不要想着改变他,你不可能改变他的想法,既然你想赢,那就前期委屈求全,补刀经济让给他,自己去做一些对团队有贡献的事情,让他不好意思,不得不好好打,只要不送,你的战术就成功了一半。不得不说,人的心里大多都是这样的,你喷我,我一定会喷回去,胜利算什么,老子不能受气。但是你退让一步了,他自己会觉得不好意思的,退一步海阔天空是无数先人实践得出的经验。
  一句话概括:前10分钟我先忍了,先让你爽爽,一切为了团队,你牺牲一点,他也会不好意思
  心态一定要好,吃点亏,也就一把,路人以后不相见,认真你就输了,退一步换来的就是胜利。如果你看见有敌法了,你不爽再选个幽鬼,你们已经输一半了
  2、千万不要喷人
  虽然我现在脾气已经很好了,但是有时候还是会忍不住,大家原谅我吧......
  心态还是要好,有时候人家失误或者怎么了,你不要张口就是“你TM的是XXXX吧”,这样的后果就是,送到超鬼。
  面对队友失误,你安慰一句:没事,我们下波打回来。会有出其不意的效果,比较dota是5个人的游戏,也不像LOL这种20投,翻盘随时都有可能,有劣势千万不能喷队友,大家团结,开5抓人,视野做好,蹲大哥,敢杀我们大哥?别回去了!这才是dota的魅力所在,要相信队友,不要喷,相信自己能赢。
  3、DOTA2没有20投
  这把也典型,是上个礼拜我带1妹子,完全不会的妹子......她玩的潮汐
  我是幽鬼,我们两在下路对线术士和天怒,毫无疑问的被打爆,3分钟的时候白牛冲过来说要杀人,因为潮汐没有及时的扔出水,然后白牛破口大骂,不打了,秒退了...
  5分钟之后,显示可以离开游戏,队友屠夫和DP也动摇了,说要不我们也退吧,没意思了,但是我说,dota没有投降这一说,我们能翻盘。
  他们留下了,对面不停的抱团推塔,我们的潮汐终于到6,我让他们守塔,我一个人出去带线打钱,打起来我马上开大回来,死了也买活继续守,我们守了好几波,但我们没有放弃过,对面打到后期有点无力,马上,我的每次开大守塔都能拿到3杀4杀,因为术士不放大我是不会切入战场的,潮汐虽然不会玩,但是大肯定能放出来。总之,我们翻盘了,4打5前期巨劣
  看清楚阵容的优缺点,针对阵容进行战略部署,当然你得有麦,而且队友能够听你指挥,每个阵容都有优势有弊端,如果你能够发现并且队友齐心协力,就一定能赢,dota没有投降这个说法。
  4、这条是针对性的,针对对面那些贱B隐身英雄
  相信大家输过的好多都是被对面的各种赏金,隐刺,小强所打败,因为隐身实在是太烦人。不过确实是好用,特别是对面手出敌法,幽鬼,先知之类的打钱英雄。
  我来教大家如何对付这种英雄。
  小强:小强的大招很恶心,如何克制呢?很简单,小强在11级以前只有1级大,1级大的时间很短,所以他想gank的话,除非塔下TP,如果是走路的话,河道眼肯定能看见他的动向,方法就是,6分钟以后补河道眼,他去哪你们都能知道。克制小强就是如此简单,他前期拿的人头少,就会恶性循环,代价只有150.然后要带个真眼,知道他往哪走了,原地插个真眼等他来送。当然前提是小强的水平也就路人水平。
  赏金篇。
  如果对面有赏金,我最希望看见他出狂战斧,然后我就会开麦,对面赏金是傻比,我们可以不用管了。昨天那把电魂,前面有图,就是这种情况,队友都听见我这句话了。
  如何克制赏金呢?
  这个比较难说,因为每个人有不同的打法,因为哪怕你前期把他压成狗,他也能中期打架打肥,对的,打架打肥,我们就从这点着手。对面有赏金,克制的最好办法就是别被偷,打架尽量少换。真眼别吝啬,200块钱可以少死好几次,还能反杀。碰到隐身英雄,我喜欢选兽王,中期宝石带起来,因为850块钱实在很值,赏金这种猥琐英雄,特点就是一个字,刚不了正面(卖了个萌哈哈),打隐身系英雄,就是要刚正面,别被以多打少,不要吝啬真眼和粉,杀了他就是合算
  打dota打多了你们就会发现,想赢靠什么?
  1、实力2、智商
  输是正常的,不要输不起,单排要经历的有很多,因为有些事你是无法改变的,你只能改变你自己
  有人说,LZ你自己也才50胜率啊?对的!那时候LZ也心态失衡过,不拿胜率当回事,认真就输了,突然有段时间东南亚网络突然很不稳定,用代理什么的也没用,玩过东南亚的都知道吧,那时候不停小黑屋之类的,胜率跌的严重,这个号曾经弃用过,国服刚开的时候我玩的小号,7胜的时候就上过首页匹配ZSMJ职业黑,现在我又重新玩这大号,胜率已经从45升上来了,所以LZ这个号之前的战绩更惨不忍睹,LZ很萌的,你们不要黑我好不好
  克服50%定律的终极方法:我和我的小伙伴们!对的,没错,有了小伙伴们,只有更强的对手,没有更腿的队友。
  所以说,要是队友都是有礼貌有技术,心态又好的,最好再多两个妹子的小伙伴们,打dota又能赢,又有乐趣,那是多么开心的一件事情,一出门就有鸡,6分钟不断眼,人家来gank你,身后TP马上亮起,这才是最有意思的dota,路人和开黑完全是两个游戏
  以上方法只针对孤苦伶仃的路人,其实有小伙伴们,50%机制完全没用
  其实LZ以前脾气不是很好的,也有过队友,也有过开黑基友,但是久而久之就散了,也有一部分LZ的原因,那时候也喷人,也怪队友,唉,LZ太不成熟了,仗着自己水平高一点,认为自己都是对的,指挥队友,现在LZ真的很萌了,脾气变好了许多,心态也调整过来了,大概就是成长了吧,希望多一点吧友能够看到,毕竟dota环境变好,大家都会玩的更开心。
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与相关的文章有:“其实一个很简单的实验就可以验证胜率到底有没有用” - 游戏讨论 - 坦克世界论坛[官网] -
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“其实一个很简单的实验就可以验证胜率到底有没有用”
原帖见:/viewthread.php?tid=547538&extra=page%3D2&page=1
其实一个很简单的实验就可以验证胜率到底有没有用
很简单,找3个胜率在60%以上的“高手”组队,既然每个人能多出10%的胜率,那么三个人的配合应该会发挥出30%以上的能力。也就是这三人的长期胜率应该可以保持在80%以上。我们不用打太多,让他们在野队打100局,很轻松就可以明白胜率到底能不能说明一个人的能力。
这个实验如此简单,不可能没人想到过。所以,支持胜率有效的人们,请把你们三个80%胜率的号贴出来吧。否则就只能说胜率主要看人品,个人技术只能影响很小一部分以至于看不出来。
此为某胜率很渣的NC的言论。。。。。。虽然您整个在胡说八道。。。。但是姐相信。。。按照你的说法。。。姐还是可以把你抽死的。。。。。
于是开始放真相哦
我们3人的ID哦 恩 算高手吗?
然后我们3人一起组59报复世界。。。。
就按照某人的脑残理论。。。。支持胜率有效的人们,请把你们三个80%胜率的号贴出来吧。否则就只能说胜率主要看人品,个人技术只能影响很小一部分以至于看不出来。
恩 姐贴出来了&&孩子 打脸的感觉怎么样呢???
数学帝打脸感觉怎么样啊
Darklucifer
果断前排,另出售瓜子香烟
苏维埃万岁
本帖最后由 苏维埃万岁 于
16:34 编辑
其实一个很简单的实验就可以验证胜率到底有没有用
很简单,找3个胜率在60%以上的“高手”组队, ...
minisiki 发表于
16:31 /images/common/back.gif
& & mini桑,你就不要和这群脑残争了。
& &我现在都懒得说这些了,塔奇克玛曾经在论坛上和某脑残大战300回合,最后脑残还是脑残。
& &你教不会他们的。
& &不过我果断是杂鱼啊- - ,就被遗忘了- -
···················
我数学不好,但我觉得这和数学有点关系,别忘记你的车只是 15分之一 ,就算你把自己当 神,另外14台要送给人家你也挡不住
燕子灬叫兽
厉害,,LZ的3人组,技术牛X,运气非常好
苏维埃万岁
我数学不好,但我觉得这和数学有点关系,别忘记你的车只是 15分之一 ,就算你把自己当 神,另外14台要送给人 ...
阿黄 发表于
16:34 /images/common/back.gif
& & 我昨天发过minisiki的NPC理论,请参考:
/viewthread.php?from=notice&tid=545776
回复 6# 阿黄
& & 别的是NPC嘛。。。。利用好NPC。。。NPC不会走位不会做啥 但是看见敌人也会开炮嘛
苏维埃万岁
回复&&阿黄
& & 别的是NPC嘛。。。。利用好NPC。。。NPC不会走位不会做啥 但是看见敌人也会开炮嘛
minisiki 发表于
16:36 /images/common/back.gif
& & 我跟你说,马上有人会说你运气好什么的。然后各种数据理论,反正就是你打的好就是运气好,他们只是运气不好所以没你牛
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炉石传说数据帝:真以为50%胜率就能上传说?
&  什么?有人说50.01%的胜率也能上传说?对啊,只不过平均需要十二万九千八百七十场而已。
  先上图,还是数据表最容易说明问题了
  (注:这里的25-20,指的是25级0星打到21级满星;同理,20-5指的是20级0星打到6级满星,这样定义的话各段之间不会交叠另,100%胜率从5到传说只用25场而不是26场是因为6级打到5级的时候还是有连胜奖励的,多一个星)
  顺便说一下,天梯一个月重置,所以,如果按50.01%的胜率的话,十二万九千八百七十场,平均一场只有21秒的时间可以打&
  当然,什么50.01%的,也只能开玩笑的时候说说,一般真心冲天梯的朋友们,胜率六七成还是可以的,也就是从五级开始冲传说,大概就是六十到一百场吧
  再附上曲线图,不过,因为50%到55%这一段曲线太陡了,我做的是指数线:
  还有一个大家都关心的就是竞技场了,比如经常说的4胜保本什么的(还是五胜来着),那么平均胜率需要多少,才能基本保证4胜呢?或者,要多少平均胜率,才能永动或者12胜呢?
  计算结果如下:
  这就是不同胜率下,获得各种胜场结果的概率表了,里面都是百分比哦
  红色数据是当前胜率下对可能获得的胜场数(为什么到后面12胜概率这么大!?因为11胜只可能是11胜3负,而12胜可以包含12胜0负、12胜1负、12胜2负),0.00不是不可能哦,而是小于0.005%的可能性,数据显示不出来了而已
  可以看到,竞技场真是无情啊,即使胜率六成半,最可能获得的也是3-3而已,当然,要考虑4胜回本的时候,是要把4、5、6&&12的概率全部加起来的,其实也挺大的,大家加油吧!
  然后呢,这个曲线图很好看,大致是:
  最后呢,这些都是以&总平均胜率&来计算的结果,只能算是一个参考而已(但至少可以知道,50.01%的胜率是真心上不了传说,时间不够啊!),但对于玩的场次比较多,胜率比较稳定的朋友,也能用来大致预计一下距离自己的目标有多远。
  当然当然,正如100G开包出来金橙那样,我们的生活就是在不断地期盼奇迹,所以,一路连胜上传说也不是不可能的哦,祝大家都不用受到概率的束缚吧。
  刚才只列了JJC里0、1、2、3&&的概率,对于4胜保本而言还不是很直观,我再综合一下:
  分别是0胜到3胜、4胜到11胜、12胜的概率
  看来只要有六成胜率(只是总胜率哦,是包括选牌、手气、技术、等等因素全部考虑的总胜率),就能有一半概率保本了。
  而且,如果胜率上8成的话,基本上打两把能出来一次12胜(不过JJC里选牌等运气因素太大了,要有八成的总胜率的话,眼光和技术得非常牛啊)
  我算的是&数学期望&,也就是&以某胜率打到传说所需要的&平均&场次&,我可没有说不到这个胜率上不了传说哦
  就好像,某彩票,1%中奖率,然后有人说,平均买100张你能中一个奖
  然后你非要说&隔壁小王买了一张就中了!!谁说要买100张才能中的!LZ你算错了啊!&
  唉,谁也没说要买100张才能中啊,只是平均而已。
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[编辑:西贰]
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这套牌火车王加力量代价加无面可以达成20血的斩杀线,术士的过......
法伤法的最大特点是打脸,由于带法伤属性的卡片自带嘲......
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