你的CS现在玩cs用什么平台能完了吗?

脱离游戏平台的射击游戏,CF推出的时间市场上没有很火的同种游戏(CS很火但不是同类,CS还在靠浩方、VS;而CS ONLINE 不温不火!

1.穿越火线是CS的一个主要替代品。在硬件要求上,穿越火线对机器配置要求不高,无须频繁升级硬件以求得流畅的FPS数值。但CS 1.6对于CPU的依赖、在多任务下对于系统资源的剥削,直到英特尔酷睿二双核CPU问世之后,才得到了明显的改善。注意,这里是指酷睿二双核,而不是酷睿二核心的赛扬或者奔腾处理器。目前还有大批弱智玩家以为光靠一块好显卡就能解决CS的掉帧问题,这是不对的。

2.穿越火线对于技术要求的门槛更低。CS的所有产品,从1.1开始到现在的Go,全部是易于上手难于精通,高手和庸手之间的分水岭明显,玩家不容易在游戏当中获得乐趣,也无法在短时间之内取得相应的游戏成就感。穿越火线用“级别”概念对游戏玩家进行强制分层,保证了每个阶层的玩家都能获得相应的游戏乐趣。

3.穿越火线更为低龄化,宣传渠道和获知过程更短。CS的界面已经过分老化,设置不友好,现在已经不是钻研的时代,而是人性化界面和傻瓜式调节的时代。而175、浩方等各种游戏平台的***又不具备普遍性,很难让玩家之间完成游戏间的沟通。目前玩CS的玩家还需通过YY进行沟通,这就是一个典型例子。另外,在宣传渠道、游戏方式上,腾讯用户更容易因为QQ平台的用户黏性而引发群体效应。

4.穿越火线具备养成成分,容易培养玩家的游戏观念。养成成分是目前所有游戏当中最能吸引玩家的一个概念,这个成分的存在与否、完善与否、人性化与否,都能导致用户粘性产生差异。CS则不一样,无论什么时候进入游戏,玩家自身的水平始终是一个固定的起点,高手就是高手,二逼就是二逼,没有合理的成长性,也使得玩家的个体素质游离于游戏之外,无法获得相应的成长性。

5.穿越火线(部分)解决了游戏宣传和可盈利性信息植入的矛盾。CS的生态圈非常封闭,而且来源于国外制作商,对于广告或者营利性宣传信息的排斥非常明显。而且CS的制造商Valve也好、雪乐山也罢,甚至是当年全国最二、没有之一的代理商武汉奥美电子,都不能解决这个矛盾。而穿越火线依托腾讯的用户平台,无论是游戏内还是游戏外植入,都可以比较好地解决可盈利性信息传播的课题。

你觉得cf和cs哪个更受欢迎?你觉得还有什么原因?

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现在国内都是主流玩175PT就是以前的DCOO175PT平台本来是免费的

但是可以充值买VIP,买其他道具因为175PT里面***的少

QQ和浩方还有VS里面***的人太多了

steam虽然有VAC反***服务器

但是需要买个正版的CDKEY

但是也不贵,才15块钱

豆客游戏平台不错。建议去莪也是那里玩家

QQ对战平台,浩方对战平台

  现在是不是换了打CF了?CS还有人玩吗?

  以前我还通宵打过CS呢。。。这两天玩几把CF,感觉和CS比差好多。。。

  很久以前喜欢玩暗黑、再久喜欢英雄无敌,拳皇……现在的游戏都不会了~

  本人女,CS前身单机版叫半条命的时候就开始玩了……不过水平十分有限。。。

  现在是不是换了打CF了?CS还有人玩吗?

  以前我还通宵打过CS呢。。。这两天玩几把CF,感觉和CS比差好多。。。

  很久以前喜欢玩暗黑、再久喜欢英雄无敌,拳皇……现在的游戏都不会了~

  本人女,CS前身单机版叫半条命的时候就开始玩了……不过水平十分有限。。。

  筒子们回答下好么、


参考资料

 

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