《求生之路2隐藏僵尸》为什么没有NPC说话以及僵...

《求生之路2》双人专家写实(续)双人教区
《求生之路2》双人专家写实(续)双人教区,无数次常识,经过2小时52分双人过了专家写实教区,应该有点高手能比我快,先介绍配备要点,这次是在家和朋友一起玩,所以只有用YY语音,游戏语音有点沙(AG了多少次我就不说了,异常郁闷) 一.一人沙鹰,优先连喷,一人优先砍刀,外加M4或者AK,没事不要开***
《求生之路2》双人专家写实(续)双人教区无数次常识,经过2小时52分双人过了专家写实教区,应该有点高手能比我快,先介绍配备要点,这次是在家和朋友一起玩,所以只有用YY语音,游戏语音有点沙(AG了多少次我就不说了,异常郁闷)&一.一人沙鹰,优先连喷,一人优先砍刀,外加M4或者AK,没事不要开***,在你上弹的时候沙鹰难说就被抓到。沙鹰负责开路,在前面吸引特殊感染者,特殊感染者会优先攻击第一个出现在他面前的玩家,特别是小牛,沙鹰被抓没有近战一刀砍死会很麻烦&二.意识必须强大,新手就不建议尝试了,卡住出怪的次数找好位置,哪怕是走得再快,没有好位置守口电脑会死得很难看,特别是第三关,等下会详细介绍3 4关注意地方,2人的距离保持在5码左右,2人手电全部关掉(不知道的去看求生贴士)&三,远程火力拿了高爆不要用,打特殊怪十分有用,你只需要打退,一***一***打,剩下的交给沙鹰,基本上40发高爆没TK可以用一个半关卡&过关要点&第一 关就不说了,1个人都可以过,第一关就可以拿到一把沙鹰拿,第2关出门清怪,退回房子守一批,速度沿着公园的右边速度推进,右边相对宽阔,好推进,注意看角落,有4个地方会有土制拿,出公园清完速度跑到有2个包的帐篷下守一批,不出怪也守一批,以不掉血为主,断桥出口丢土制,速度进汽车,杀完至少2个特殊怪开跑,这里一般会拿有连喷,没有连喷到警报那近战走先,沙鹰断后,速度过警报要求1个口水1个针,再过了第二个转弯口的时候丢到右手边里面点的位置,打针,直接可以跑到关警报,关完以后直走跳下,上围栏,走到围栏尽头,可以随便玩了,过关无电脑,2人都有药包&第三关,出门帮电脑打满血,外面怪多的时候沙鹰清,刷怪速度回房间,怪少直接跑起来,在阁楼下面的小房子守一批进攻,慢慢打不要急着走,最好能在前面的有床的大巴守一批,一路简单,沙鹰慢慢清,跳下以后在前面的阁楼2楼守一批,最好能在下一次刷怪的时候下到下水道下面往前走2步的距离守一批,喷子看后面,电脑***法很神准,上到警报车群,引到车的是猪,不说了,后面的路能走多快就走多快,过不了就是意识和***法的问题,过关无电脑&第四关,也就是所谓的团灭关卡,基本上都在房间转,特殊怪防不胜防,关卡太长,只说经常灭团的几个地方和几个守口的地点(优先拿瓶子最好双火瓶),出门,怪多就不要走,我是等进攻以后才走,以不掉血为主,跳下去以后左边有一个车库,有3层箱子,在最里面可以卡TK,无伤杀TK,刷怪在里面守也很强大,接下来就是花车的地方,守的地方是上楼的楼梯底,2个火瓶和2个油桶可以守完所有进攻僵尸,火瓶丢在楼底的花盆处,很多人说一口水就灭死你&.我却说,只有新手和傻逼才不会用这地方,多数人喜欢站在左边,可以直线打特殊怪,还可以多杀僵尸,我说你这是找死,牛直接冲进来,口水直接就可以喷进来,站楼梯后面口水只会喷到楼梯,进不来,小牛没直线也冲不进,小僵尸2+2可以杀完全部,基本上可以无伤过这,火太大看不到特殊怪就靠耳朵听,听到就穿死他,在这不做争辩,基本上在这也只剩下2玩家了,后面的路一路走好,跑路的时候要记住,只有在杀完特殊怪的情况下才允许狂奔,不然请安分守己,特别是有转角的地方,耳朵才是最好的武器,过关无电脑&第五关,脑残关,不说也罢,2个土制2个针,过不了不能怪别人,先把坦克引出来,杀完小的,去见坦克,引回来点,打针以后爬车跑路,双人近战&交流经验,不是高手勿喷,谢谢合作《求生之路2》僵尸生存手册必要原则:1.武器分配:在武器选择上,使用自动步***或者阻击***的玩家的副武器尽量是近战是无可厚非的。但是使用喷子的玩家我强烈建议使用双***或者沙鹰。这主要是在于与其他玩家的配合上,即便你反应和***法再好,喷子的特性也只适用于近距离目标,一旦像Smoker这种远距的情况你救人一定是很不给力的。其次也在于在大多情况下,尸潮完全可以放近了再打,在喷子足以应付的情况下用打手***的方式对付远处的特感。2.注意队行:许多玩家打野战的时候总喜欢自己乱冲,完全不考虑队友的位置。当然,你个人技术好?!没问题!但是一旦有个小失误,不仅队友很难援护也造成了左右不能兼顾的局面。要是你在前面被控,后面又有人被撞,你说队友救谁?救谁都不值,因为完全被拉远了距离,伤害肯定不低况且也可能灭团。所以最重要的还是要在适当的时候注意队友之间的位置,不要有捞儿单的绑包没人援护的和视线死角。建议采用一字阵行,而不是排成1字,这样弄不好被Smoker拽走了都没人知道。3.卡位:刚才提到队友之间的位置,而卡位就是在玩对抗的时候的一种距离把握,在队友可以援护的情况下,分散开一定的距离,找一些角落蹲点,防止特感们出生在出其不意的位置,间接援护了队友。这样做最大的好处就是让对方无法复活最多的特感数(4个算上电脑),这样一两个特感是无法撑场面的,找机会杀了他们然后快走是上策!但是如何对个人能力不自信的玩家,千万不要贸然卡位。因为弄不好你卡的位置不妙,依然可以被控,且被拖到一个很难被救到的地方,Spitter再来上一口.......这事儿可就糗了。4.回复节奏:简单来说一句话,包是闲置了忙了用的,药是紧急时刻用的,针是跑路时必使的。也就是千万不要说,我这点血够用,不用补。但是其他人不这么想,尤其是特感不这么想...这样不仅会拖慢整个队伍的行进速度,还会使自己变成首要目标。也许你对整个队伍贡献很大,杀特感最多,但是如果你自己先受了很重的伤,可身边的队友个个生龙活虎,你自己先光荣了,想想队友多鄙视你吧......5.当心眼前黑:我在跟人玩对抗的时候,经常有这种情况,全队视线没有死角,也没有听到特感,但是一个拐角突然冒出一个Charger,还来不及反应,Hunter也同时冲出来乱跳,队伍一片混乱。刚有人要救你就被旁边小黑屋里的Jockey控了,还没明白怎么回事呢,房顶跳下来一个Boomer吐了一口...离安全屋十几步,一个全绿血的队伍瞬间灭团,连反应的时间都没有。当然对方感染者的配合无话可说,但是其实如果自己所有的队友没有疏忽,也不至于造成这么严重的后果。这种疏忽不是说太放松警惕或是别的什么,而是没有注意对方是在发起攻击之前瞬间复活的,也就是说只要之前都把位置看死了,他们是没有机会的.到不是说卡位不好,而是说一些肯定会有复活位置的地方都没有太在意,这也是我没有经验的地方,比如整个队伍竟然没有一个沿着墙边走,而且在拐角和旁边的小黑屋和房顶也没有人事先想到会出特感,以至于来不及反应。好多人总是在潜意识之中认为只有尸潮的时候才应该到墙角去,其实应该是一直贴着墙走比较好,但是要注意的是,当心有的地方的墙特感是可以爬到高处偷袭你的,一定要当心这一点,最好是一个不太大的地方有几个人分别蹲在不同的点。6.先确定安全再救人:这个就是字面上的意思,没什么可说的。当你救人的时候,特感攻过来了就算是只差一秒人就起来了,也不要救了,马上消灭后看清情况再去救。看到有痰飞过来也是一样,就算你救起来了,被救的人也还是得倒,你自己也肯定受伤。假如就只剩你一个还站这的,这里介绍一种打法,就是向后扔个火瓶什么的,让特感没法攻过来,以保后路。7.经常交流:这说实在也没辙,有时打野战,人家就不听你的,你不是房主也是爱打不打。但是如果是个好团队(我很菜,感觉比赛服的都很强),你又不是太了解对方的打法,就多说话多打字吧!如果是和朋友打就默契多了,但是还是有必要报一下道具的。多报特感位置,报药、武器位置,最重要的是一定要搞清什么时候队友的动向。对付特感的心得:Jockey骑头怪:Jockey速度比较快,要说最好的办法还是喷子或者近战一下搞定。要不然你去救队友的时间耽搁多一秒就多一份被其他特感控的机会。用格挡后能杀遍杀,千万不要轻敌,不然你贸然去追被控了会被拖的很远,就得不偿失了。尤其要注意,不要被Jockey从高处带下去,在这种地形尤其要注意身后,别离悬崖太近。Charger小坦克:除了一些小窄道或者上坡、上梯子之类的地方,都不要紧。Charger在宽广地形复杂的地方很废,只要往侧边一跳就行了(最好是跳到车一类的东西上)。但是重点在于Charger血比较厚,一般是作为特感们突袭的首发登场,所以尤其要注意其他位置,别让其他特感钻了空。建议还是用***打,因为一般被撞也是比较远的地方,用***的效率不比近战低,可是用近战就失去了对服其他特感的机动性,所以能在远处消灭还是在远处。Spitter口水婆:Spitter绝对是伤害最狠的特感,一口下去就能下不少伤害,但是自保的能力实在不佳。只要是正面相遇基本能保证在一口痰下去后不受伤的情况下立刻搞定它。但是会玩多是站在一些吐完立刻就能跑路的位置,是个必须尽早消灭的特感,事实证明许多灭团事件都有Spitter的重要功劳。有一点要求生者要明白,Spitter的口水确实很疼,但是只要你迅速冲向Spitter本身是不会被吐到的。再有些情况下就算冒着倒地的风险也要想办法冲过去,因为一旦你跟其他人分开,隔着一口痰同伴是没法救你的,但是如果你冲过去就算倒了也可以再救起来,对整个团队是没有威胁的。Hunter猎人怪:Hunter玩好了基本上是防不胜防的,但是只要他第一下没扑到你,之后就和他绕圈圈,以Hunter自身为原点,一边射击一边往一侧画圆就行了。一定要注意的是,在听到Hunter时候最好散开一点,不然靠近被扑到队友的时候Hunter会给身边其他人造成硬直。如果离你很近的话冲过去直接格挡再灭。最好直接近战,别让他跑了,不然会很烦人。远距离的时候蹲下精准打击就好。还有要格外提醒的就是,有时在同伴可以救你的时候故意让Hunter扑中,一下的伤害很低,但Hunter这时就跑不了了,一刀切!Smoker烟怪:对抗Smoker最需要的是意识,因为Smoker给生还者造成大伤害的地方无非就是那几个地方,主要在高处,草丛里,和障碍物后面。其次是眼力,早发现早解决,注意有没有Smoker留下的绿烟,只要提前反应就算是被拖走也能在无法反抗之前消灭它。队伍中排在最后的要特别小心Smoker,一定要倒着走,当心背后,最好是让阻击***在队伍最后。救队友的时候,最好是一个去救人,一个去杀。Boomer爆炸怪:这个真的是很恶心的特感,突然复活在个小角落冲过来,你打不打都难受。情况好的时候,可以格挡,然后离远了再打,切记,这事交给离Boomer最近的人来做,以免误伤。如果都被吐了那别说了,在它逃之前灭了它吧!不过Boomer是最脆的,看到角落最好多穿几下,听到声音就赶紧离远了穿它。如果在房顶的话先拍个人当替死鬼吧,吐一个总比大家都被吐好。Tank大坦克:火瓶!必须的,没有胆汁也行!燃烧、高爆能上就上。打Tank必须熟图,千万不要往汽车木桩子一类的地方站,被砸一下可不是闹着玩的。听到Tank出现一定要立马跑到一个相对空旷的地方,看Tank过来了立马分开跑,这时候就纯靠个人能力了。要是Tank盯上了某一个人,其他三个人就聚到安全距离一起打Tank,转移目标了就赶紧分散开,能救人的赶紧救人,给他针或是药,他跑慢了照样活不了。以此类推,Tank也就不是问题了。但要在个人能力够的情况下( ^_^ )好了,这次的生还者篇就到这了,第一次写有什么错误希望大家不要见怪,也是很早之前写的不到位的地方也请指出来,如果可以的话下次还有更精彩的感染者篇!《求生之路2》专区:《求生之路2》专题站:
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备案编号:沪ICP备号-6当前位置:&&&&&&&&&&&&《求生之路2》怎么变僵尸?《求生之路2》怎么变僵尸?
  问:《求生之路2》怎么变僵尸?  答:变僵尸教程如下:  联网玩对抗模式能当小僵尸.  如果你想单机当僵尸虐电脑的话,先建个对抗地图,就是按键盘1左边的 ~ 键时弹出的控制器,然后输入地图名称,后面再家上 versus
就是对抗模式的地图了.  如 map c1m1_hotel versus 就是死亡中心&旅馆第一章第一节.进入游戏后再在控制器里输入sv_cheats 1
打开***模式,再输入sb_all_bot_team 1 这样电脑自己就会往前走了.  vs_max_team_switches这个是允许玩家更改队伍的最大次数
,在后面打个空格再输入数字就可以了.有时候如果电脑到机关前不开机关,你就更改一下队伍,自己打开机关再换回去.  补充:  《求生之路2》秘籍怎么用?  点击打开:
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《生存之旅2》感染者列表
(普通感染者)
『Zombie』(僵尸):
游戏中最普遍的感染者,对声光非常敏感,故非常容易被光源以及声响给吸引。
对于Boomer所分泌的胆汁有强烈的渴求感。
除了体能异常的迅速之外,它们与一般人没什么两样。
Uncommon Infected
(罕见/稀有感染者)
『Riot Gear Zombie』(镇暴装僵尸):
基本上与普通僵尸一样,但是它身上穿的镇暴装可以抵挡来自正面的所有攻击。
弱点是头盔的护目玻璃可以透过***械打破,且防护范围不及背后。
同时可以从它们身上取得镇暴棍(警棍)。
『Clown Zombie』(小丑僵尸):
在游乐园担任小丑一职的僵尸,基本上与普通僵尸一样。
但是鞋子上的铃铛会发出响叮当的声音会吸引其他僵尸跟随着它一起行动。
『Hazmat Suit Zombie』(生化装僵尸):
是CEDA派往感染区域的特勤人员,虽然穿着防护装但还是遭到感染。
特点是防护装可以防火,所有火焰攻击皆对它无效,可以从它们身上找到Bile-jar。
※1:CEDA=Civil Emergency and Defense Agency:民间危急状况防治机构。
※2:背上凸起的那一块是维生设备,主要功能是供应使用者氧气。
『Worker Zombie』(工人僵尸):
在机械工厂上班穿着萤光工作背心的僵尸,背心可以稍微抵挡一些攻击。
原本用来防抵噪音的耳塞让它们可以不受Pipebomb那独特音频的吸引。
『Mud-men / Mudder』(泥人):
栖息在沼泽地带的僵尸,特征是满身都是泥泞,且会以伏姿快速爬行。
它们的攻击遮蔽幸存者的视线,除此之外他们与普通感染者并没有什么不同。
值得注意的是低伏的姿态使它们容易躲藏在水中。
Boss / Special
(魔王/特殊感染者)
『Boomer』(呕吐者/爆炸者):
具有肥胖以及满身脓疮的外观,会对幸存者豪迈的呕吐胆汁。
遭到杀害时自体便会产生尸暴,朝四面八方喷溅大量的胆汁。
它所分泌的胆汁对普通僵尸有特别的吸引作用,僵尸会优先攻击被喷溅到的目标。
意外的是,Boomer的耐打程度不符合它丰硕的外观,它们"吹弹可破"。
※Information
Boomer是Left 4 Dead系列第一个以魔王感染者概念硕造出来的角色。
『Hunter』(猎人/猎杀者/猎食者):
Hunter的特征是穿着黑色系的连身帽外套(兜帽外套)及满是疮疤的四肢。
因为飞扑技能,使Hunter是所有感染者之中机动性最高的。
飞扑可以使被扑倒的幸存者丧失任何反击能力,且在Hunter被杀死或者推开前
被扑倒的对象将会一直被攻击直到死亡。
利爪以及灵敏的身手让Hunter可以透过任何平面进行跳跃。 (称为墙间跳&三角跳)
Hunter的起扑点越高,扑行距离越长,目标就会因重力加速度受到越大的伤害。
『Smoker』(烟雾者):
Smoker特征是身上漫随着绿色的胞子丛(绿色烟雾)。
会不断咳嗽,身型略高,脸部半边有着肿瘤。
Smoker会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。使被害者落单。
Smoker将被害者拖至身旁时,Smoker还会以双拳对受被害者加以攻击。
另外若受捆绑的被害者在遭烟雾者拖行途中若卡住其他东西,被害者也会因为Smoker
舌头的勒行而受到伤害。
『Charger』(爆冲者/冲刺者/冲锋者/突冲者):
Charger是一个体型高大且魁吾特殊感染者,穿着蓝色的吊带裤。
Charger强健的体型使它比起其他感染者都还要更为耐打。
Charger会像一只狂牛般对一个方向进行猛烈的冲刺。
冲刺可以对被撞中的目标造成立即伤害之外,同时也可以撞飞附近的人。
若被Charger再冲撞时逮到的话,Charger会持续攻击被害者直到被害者倒地。
※Information
以往长廊等狭长地形是一个很安全的地方。
只要两个幸存者各掩护前方以及后方,搭配***械的远距离优势就可以确保该处安全。
但在Charger登场后,丰厚的血量以及爆冲技能使这个状况获得了改观。突破了僵局。
同时不像Hunter的扑倒般,只要轻松地按下Mouse2推开Hunter就好。
幸存者无法透过推开Charger来解救同伴,唯一解救同伴的方式就是杀死Charger。
『Spitter』(喷吐者):
喷吐者特征是绑着辫子头,其下巴张开到令人无法置信的地步且流着酸液。
除了会发光的酸液之外,幸存者也可以透过一路滴的酸液发现Spitter的行踪。
Spitter会从口出喷出一个胞子球,里面装满着酸液。
当胞子球因撞击而破裂后,酸液就会蔓延开来形成一个酸液池塘。
对任何与酸性液体有实际接触的幸存者造成腐蚀性灼伤。
※Information
以往感染者玩家无法有效吓止幸存者的移动,因为他们有***....
感染者玩家只能冒险与幸存者进行交战才能托缓幸存者的移动速度。
导致Boomer透过胆汁引发的僵尸爆走成了唯一的方法。
Spitter登场后,感染者势力的防守能力就增添了一分力量。
且在以往的对抗模式中,角落是非常安全的地方,因为角落可以减少感染者们的进攻方向。
而Spitter的酸液池,除了防守之外,也可以将幸存者从一个区域驱除一阵子。
『Jockey』(骑师/骑士/骑乘者):
Jockey穿着绿色裤子以及破烂的白色上衣,头上的头发所剩无几且长。
畏畏缩缩的姿态加上诡异的叫声,让它看起来就像从疯人院逃出来的疯子。
Jockey的可透过它长而有力的双脚进行跳跃帮助它抵达高处及穿梭低矮障碍群。
Jockey会跳跃到幸存者的肩膀上进行疯狂的攻击,在受害者倒地前不会离开。
同时它会"骑"着受害者控制受害者的移动。
当然受害者也不会轻易就范,受害者可以透过挣扎来抵缓Jockey的控制。
※Information
当Jockey成功骑上幸存者的肩膀上时就可以依使用者的意愿控制他们的移动。
不像Smoker的带离方向以及距离是固定的。
Jockey拥有自由带离受害者的能力,使受害者同伴的救援行动更加困难。
也可以诱使受害者的同伴来到埋伏点,增加了场上的变化以及不确定因素。
『Witch』(女巫):
Witch的特征为会发出骇人哭泣声,身上几乎没有衣物。
有一对亮红色的眼睛和血红色的爪子。
Witch不会主动攻击,但会轻易地受到外来的刺激,如光源、声响及幸存者的近距离
接触。 (如持续待在Witch附近或者在她附近开***)
当Witch遭到过度刺激或者被攻击时,她就会对惊吓她的幸存者发动致命攻击。
『TANK』(坦克):
TANK的特征为巨大的体型、粗壮的手臂和低沉的吼叫声,攻击力和生命值极高。
除了挥拳攻击之外,TANK也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。
被TANK打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。
坦克也可以用强劲的攻击力道把场上的物件击飞出去来攻击幸存者。
汽车、货柜、倒在路面上的树干等重量级物品可以轻易的使幸存者倒下。
其他较轻的物品如打破支柱所产生飞块则是会让幸存者受到轻至轻重伤。
※Information
在游戏中可以发现,比起一代的对抗模式。
TANK在对抗模式中可以拿来利用攻击幸存者玩家的东西明显地变少了。
因为制作团队希望感染者队伍必须团队合作才能获胜,而不是单纯的借助TANK的强大威力。
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