不值钱太杂了,要是下面俩个吔是抗封就值钱毕竟灵饰就是需要属性一样的多可以打星辉石
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不值钱太杂了,要是下面俩个吔是抗封就值钱毕竟灵饰就是需要属性一样的多可以打星辉石
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为了测试的准确性 选择舍身击宝寶这样避免了擂台测试中的伤害波动性,而且舍身击增加的是伤害结果 测试结果更准确
利用不同成长坐骑统御达到舍身击不同伤害结果
兩个格挡饰品搭配达到不同格挡值
正文开始不墨迹了。格挡值的定义这个解释没有问题 100%正确
可是为什么有很多堆格挡的童鞋会觉嘚没有效果呢 因为格挡值有个触发值 也就是一个下限值
网上很多测试讲到这个下限值就是你所堆的格挡值本身 这个说法是错误的错误的
那麼问题来了 真正的是什么呢 格挡值的触发值是个定值 定值 定值
格挡值讲的更明白一点就是 减少伤害结果
就是在结算防御 修炼等等一切影响傷害结果因素 最后的伤害结果基础上减免
好了为了证明触发值是个定值 开始放测试结果
为了测试的效率 此楼开始只附一张测试结果图 不论測试多少次都是一样的 不信的童鞋可以找舍身击宝宝测试
增加格挡值测试结果
当伤害结果为83的时候
不论格挡值处于0还是多少值的时候 格挡值不触发 无效果
有点童鞋疑惑为什么伤害结果是84呢 83+1=84 1从哪里来 去大雁塔拿你宝宝怼你一下就知道了
为了更直观 把测试用到的数据放到一起
当测试结果为143的时候 不论格挡值为0还是更多 格挡值不触发 不触发
格挡值:0 舍身伤害结果150 造成最终伤害结果151=150-0+1
格挡值:185 舍身伤害结果150 造成最終伤害结果1
格挡值:247 舍身伤害结果150 造成最终伤害结果1
之前我所说到的格挡值有个触发值 也就是生效值 既当伤害结果为X的时候 格挡值才会生效
那么这个X具体到多少呢 由于楼主测试的数据有限 只能测试到X>=150的时候 格挡值肯定生效 至于144-150
之间多少会触发 这个由于数据限制的问题 楼主也鈈知道 只能靠道友们来完善这个X值
总之伤害结果为150以上包括150 格挡值是会生效的
格挡值的结算就是在伤害结果基础上减免格挡值
当伤害结果<150, 格挡值不论为多少 无效
当伤害结果>150或者等于150 格挡值生效
在格挡值生效的基础上, 所拥有格挡值>伤害结果 最终伤害结果强制为1
所拥有格擋值<伤害结果 最终伤害结果为(伤害结果-格挡值)
小编点评:感谢小伙伴给我们带来这么详细的测试
穿刺是忽视一部分对手防御格擋是忽视一部分对手攻击
3000功打2100防的方寸只打100,原因就是格挡把3000攻击削弱到2000多点以至于几乎不能破防.
以上纯属猜测,不过比较合理
测试格擋必须计算攻防双方数值以及格挡削弱对方的百分比.单单摆出一串数什么也说明不了