龙之谷十字军装备60级装备搭配,最好详细点 本人新...

  本文来源于NGACN,作者:黄昏的铃音

  原文地址:转载请在文首保留此行。

  注一:因为开荒考试团队等各种关系,我也不能如此优闲的在这边给大家写帖子闲聊了,或许这帖就会是我在手电区的绝唱巴哈哈...

  注二:假若我这篇帖子里已经解答的问题,但你还是到手电筒区当伸手党,你将会获得"黄昏的铃音的鄙视"持续时间无限,瞬发、无冷却时间

  注三:防护骑士方面 Keeperess是一位非常优秀的大师,你们可以参考他所写过的帖子以及内版。如果说常在论坛活跃的,gustavqiu(主要为整理精华帖跟开群哈拉),lokamir(主玩惩戒,负责翻译),香梦沉酣(主玩防护,负责挖坑跟潜水)laofufu(负责挖坑跟深度潜水)都是新人非常好的参照对象,相信多看他们的帖子能对你们有帮助。

  注四:在结尾上"结论"。的是这样计算的, ★★★★★是非常优秀 ★★★★是一般优秀 ★★★是可被取代 ★★是比较差. ★是虽然有用但一般不建议. ◎是必须无视

  那麽以下正式开始入本文了.

  首先要作为一个防骑 必须了解自己的优势与劣势

  在创人物脚色时 就要选择优化配置

  石像形态:移除所有中毒、疾病以及流血效果,并且使你的护甲值提高10%,持续8秒。(冷却时间两分钟.)

  冰霜抗性:使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

  锤类武器专精 :锤与双手锤的精准提高5。

  评价:非常的强悍,当坦克如果不介意长像强力推荐你选矮人大叔/大妈当坦克。

  理由:2分钟一次的小盾墙(护甲提升10%在现在血甲流当道的现在就是一个小盾墙)同时移除中毒,疾病,流血.

  锤专虽然会限制你坦武会尽可能的使用槌子,但是这五点对仇恨的提升有不小的帮助.

  冰抗性是用性虽然略窄,但是不论是现在的冰冠还是即将到来的大灾变都是冰系法术居多.

  奥流之术:沉默半径8码范围内的所有敌人,持续2秒,并使你恢复15点能量。非玩家目标的施法将同时被中断,持续3秒。(冷却时间两分钟.)

  魔法抗性:降低你被法术命中的机率2%。

  评价:果然是魔法种族,不但有群体中断术,并且被法系命中的机率有所降低.正好补足了圣骑士在应对法系怪较弱势的缺陷.

  人人为己:移除所有移动限制以及使你丧失角色控制的效果。此效果与其它相似的效果共享相同的冷却时间。(冷却时间两分钟.)

  感知:提高你侦测潜行的能力。

  剑类/锤类武器专精 :剑/锤与双手剑/双手锤的精准提高3。

  评价:除了造型控,人类在坦克上能发挥的技能相对比较少.

  人人为己:自带徽章,应对特殊场合角色会失控的非常有效(EX女王).

  剑/锤专:虽然是用装备比较广,但是能力也较低,可以说都精也都不精.感知:你看过在WLK会潜行的BOSS吗?

  英勇风采:使你和半径30码范围内所有小队队员的攻击与法术命中机率提高1%。

  暗影抗性:降低你被暗影法术命中的机率2%。

  那鲁的祝福:15秒内治疗目标,治疗量会随着施法者的法术能量或攻击强度而提高,以较高的数值为准。(冷却时间三分钟.)

  评价:非常的糟糕,英勇风采:因为是照亮他人的天赋,各小队配置一德莱尼就可以了,同时ICC命中装普遍溢出,

  这天赋实用性对坦克有限,当然DPS是非常喜欢这个天赋的.暗影抗性:勉勉强强.

  那鲁的祝福:最烂的特长了,治疗量低不说还是HOT,CD还长达三分钟,在ICC普遍攻击高达3W的BOSS战中毫无用处,如果改成一个大血瓶,用一次回一半HP,冷却时间三分钟,这天赋就有价值.现在这样...

  有盾牌跟神盾技能 可以在装备足够的情况下 达到OBC 也就是王无法直接命中你

  掉血是4坦中相当稳定的(同时CTM会把格挡改成将攻击伤害降低30%的属性,有盾职业将会在CTM中更适合当坦克)

  (在这边说的仇恨高绝对不包括3.33后的DK坦)骑士相当于开场就有满格怒的战士

  相对于战熊,开场能将最高仇恨计能按照GCD全扔上去就有了相对的优势,骑士的开场相对稳定.(当然不能跟DK相提并论了.)

  3.群坦是最稳定的

  有盾的职业在群坦中,因为有第四围(格挡),对高速低攻的怪物伤害相对具有比较强大的优势

  同时圣骑士相对于战跟熊,作为最传统的群坦坦克,在群坦上的技能相对丰富,并仇恨较足.

  比起DK的符文技能会卡符文而不好应对ADD,骑士每个GCD都可以扔出技能来对应ADD以及突发状况.

  另,因为3.2后新增的命令顺批功能.当你的攻击或技能击中单体目标时,此额外的神圣伤害将会同时击中2名额外的目标。在群坦中不论是仇恨或是掉血都是最稳定的

  同时因为神圣愤怒凋文的导入,在3.33众多不死怪的情况,群晕加高伤的神圣愤怒对控场起到非常有效的作用.

  4.最强大的救命技能

  除了传统的盾墙技能(圣佑术),圣骑士还有1.拯救凋文(小盾墙)2.神性守护(无可取代的6秒团体盾墙)以及3.圣疗术(虽然会触发自率且CD很长)4.忠诚防卫者(也就是传说中的信春哥)

  这4种救命技能保证了圣骑士在当前版本中无与伦比的强大生存能力.

  常规类不可缺少的祝福有:力量、智慧、王者,以及庇护.这保证了圣骑的四个出团名额(大误),常规类不可缺少的光环有:虔诚、专注、抗性环。

  同时还有各种圣御带来的增强效果,包括解定缓的自由,挡物伤的保护,降仇恨的拯救,跟转移伤害的牺牲,战略性技能团体盾墙,精通光环等等 。

  圣骑的BUFF多样性决定了他在团体内的重要位置。

  魔法剑士的缺点就在于.既受到物理制约,也受到法术制约.蓝条虽然给了圣骑士开场满怒.但也使圣骑士会受到一切烧蓝技能的影响.而魔法系的攻击则会受到沉默影响.

  2.对法系/远程怪的无力

  相对于其它坦克.我们缺乏快速接近的能力.中断施法的技能也只有强化的30秒制裁锤以及30秒飞盘(并且都卡gcd).聚怪能力非常的弱.

  简单的来说,腿短又没办法让人过来..

  以上初步了分析骑士的优与劣 想踏入骑士领域的玩家要做好准备喔,在创建此人物时你就对他有责任了,要有玩好他的责任感喔。

  一. 1 天赋方面,目前有以下三种:

  传统点法,考虑仇恨可能还有空缺,要是你想要高仇恨,惩戒第三层投资到定罪也未尝不可.

  命令圣印可以达到伪顺批的效果,十字军的伤害提升至关重要.

  这种天赋的重点借在强化伤害以及各项辅助上面.强化制裁点法

  跟上一种天赋差别不大,主要是为了应付lk以及小卅这种boss.

  如果害怕时间差可以多投入一点到制裁之锤。

  最后是这种,在某些团队中,精通光环会需要出的情况下,这种点法能最大强化防防御能力.

  同时经楼主研究WMO,圣印增伤可以在一定程度上补足6%伤害的缺失,虽然不多且受buff影响小。

  神圣系天赋解说:第一层

  精神集中:5点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你在施放圣光闪现和圣光术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短14/28/42/56/70%。

  评价:◎边读条边坦克那是傻子才做的事情.

  纯洁圣印:5点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你正义圣印、复仇圣印和腐化圣印,及其审判效果造成的伤害提高3/6/9/12/15%。

  评价:★★★一般向天附中,点数问题出不来,但最后一种天赋中,会点出的,算是一般有价值过路天赋!

  神圣系天赋解说:第二层

  治疗之光:3点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你圣光术和圣光闪现的治疗效果,以及神圣震击的效果提高4/8/12%。

  评价:◎不点,不解释

  不灭信念:2点天赋,无前置,被动技能。

  效果:受到恐惧和困惑效果的持续时间缩短15/30%。

  评价:★★过路天赋的存在

  神圣智力:5点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你的总智力提高2/4/6/8/10%。

  评价:★★投资三点过路!

  神圣系天赋解说:第三层

  精通光环:1点天赋,无前置,主动技能。

  效果:使你的专注光环可使所有受影响的目标免疫沉默以及中断的效果,并且使其他所有光环的效果提高100%。持续6秒。(2分钟冷却)。

  评价:★★★★★你还能找到比它更合算的一点天赋? 必出!

  强化圣疗术:2点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你圣疗术治疗目标时,可使其受到的物理伤害降低10/20%,持续15秒。此外,你的圣疗术冷却时间缩短2/4分钟。

  评价:★★★一般普及向天赋,两点投资勉强能出一个可供自选的减伤技能,缺点是触发自律跟cd长,优点是某些场合比起圣佑更优秀。

  启发:5点天赋,无前置,被动技能。

  效果:在你的圣光闪现、圣光术或神圣震击的治疗法术造成极致治疗效果之后,你有20/40/60/80/100%的机率获得该法术基础法力消耗的30%法力。

  评价:◎自然是没用的了.

  防护系天赋解说:第一层

  圣洁:5点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你造成的所有治疗效果,以及受到的所有治疗效果提高1/2/3/4/5%。

  评价:★点数消耗太多,提升太低,对于防护骑士一贯臃肿的天赋树来说太奢侈。

  神圣之力:5点天赋,无前置,被动技能。

  评价:★★★★基础天赋,必点,不解释???

  防护系天赋解说:第二层

  守护者的恩眷:2点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你保护圣御的冷却时间缩短1/2分钟,自由圣御的持续时间延长2/4秒。

  评价:★一样是卡点数。

  坚忍:3点天赋,无前置,被动技能。

  效果:受到所有昏迷效果的持续时间缩短10/20/30%,并且令你的助益法术和持续伤害的法术效果被驱散的机率降低10/20/30%。

  评价:★点数问题而已。

  预知:5点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你的闪躲机率提高1/2/3/4/5%。

  评价:★基本点数,属于必出类型.

  防护系天赋解说:第三层

  神性牺牲:1点天赋,无前置,主动技能。

  效果:30码范围内对伍成员受到的所有伤害的30%将转移至圣骑士身上(最多可转移相当于圣骑士生命力上限的40%乘上对伍成员人数的伤害)使圣骑士生命力降至20%以下的伤害将会中止此效果 持续10秒

  评价:★★单个天赋来讲说是被弱化了,但是搭配神性守护则是被强化了。也是必出。

  强化正义之怒:3点天赋,无前置,被动技能。

  效果:正义之怒启动时,可使你受到的所有伤害减少2/4/6%。

  评价:★★★★★防护系必点天赋。

  坚韧:5点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你从装备获得的护甲值提高2/4/6/8/10%,且所有减缓移动速度效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%

  评价:★★★★★基础免伤天赋都是必点的。

  防护系天赋解说:第四层

  神性守护:2点天赋,前置天赋:神性牺牲, 被动技能。

  效果:当你的神性牺牲启动时,将使你30码范围内的所有小队或团队成员受到的伤害降低10/20%,持续6秒。此外,你的崇圣护盾持续时间延长50/100%,同时吸收的伤害值提高10/20%。

  评价:由于现在是3.3 重新设计下的神性守护,已经跟旧版的不同,是团队小盾墙一般的存在。并且,这天赋如同萨满的英勇跟牧师的礼颂,属于战略性技能,必出。

  当然不要忘记他还可以附带强化吸收的奶盾。在高吸收盾下,高暴闪现可以相当的节约魔力。

  牺牲之手/神性牺牲(一定情况下2个技能效果可以迭加)

  牺牲之手减少目标伤害30%(转到骑士身上),强化后的牺牲之手可以减少目标伤害35%/40%

  神性牺牲转化目标伤害30%给骑士(只有小队有效),强化后的神性牺牲可以减少全团伤害20%(包括小队成员)

  注:使用神性牺牲时必须至少有一个同组的玩家在你身边,否则技能无法释放。也就是说骑士单独在一个组或所有队友都不在范围内是无法使用这个技能的。

  用我和tank来举例吧:(我不强化牺牲之手,强化神性牺牲2点)

  情况1:我和tank同组,神性牺牲减30%小队伤害和减20%全团伤害同时作用于tank,但是是相乘的关系。

  也就是说此时tank实际受到伤害为:(1-30%)×(1-20%)= 56%,减少44%。这个30%是神性牺牲对于同组目标减少的。

  注:强化神性牺牲存在时,牺牲之手无法释放给同组成员。(系统提示已有更强大的法术作用于目标)

  情况2:我和tank不同组,神性牺牲只有20%减伤作用于tank,同时使用牺牲之手减少30%伤害

  tank实际受到的伤害与情况1相同:(1-30%)×(1-20%)=56%,减少44%。这个30%是牺牲之手减少的。

  如果是强化过的牺牲之手,把上面公式中牺牲之手的30%改为35%/40%,即总减少伤害为48%/52%

  强化制裁之锤,:2点天赋。

  效果:使你制裁之锤的冷却时间缩短10/20秒。

  评价:★★★主要是为了控制小怪,在lk场合这两点天赋还是蛮重要的。

  强化虔诚光环:3点天赋。

  效果:使你虔诚光环所赋予的护甲值加成提高17/34/50%,并使受你任一光环影响的目标所受到的治疗量提高2/4/6%。

  评价:★★★★范围护甲提升,还附带治疗增幅,当然要投资了。

  防护系天赋解说:第五层

  庇护祝福:1点天赋,前置天赋,增益技能。

  效果:为友方目标施加祝福,使其受到所有类型的伤害降低3%,并且力量与耐力提高10%,持续10分钟。此外,当目标格挡、招架或闪躲近战攻击时,将获得2%的法力。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福。(受到的伤害降低最多3%,力量与耐力提高10%,并且格挡、招架或闪躲近战攻击时可获得2%法力.)

  评价:★★★★重要的一点天赋,三大回蓝技能之一,3%减伤也很重要

  清算:5点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你在格挡或者被任何伤害性的攻击命中之后有2/4/6/8/10%的机率在接下来8秒内展开的4次攻击中皆获得一次额外的攻击机会。

  评价:★点数不足且增益不大,最致命的是会影响某些boss的招架反击,不推荐.

  防护系天赋解说:第六层

  神圣职责:2点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你的总耐力提高2/4%,并且缩短圣盾术与圣佑术的冷却时间30/60秒。

  评价:★★★★★简单易懂的属性提升性天赋,并加强盾墙的冷却,必点。

  单手武器专精:3点天赋,无前置,被动技能。

  效果:当装备单手近战武器时你所造成的所有伤害提高4/7/10%。

  评价:★★★★也是简单易懂的伤害提升天赋,属于必点.

  防护系天赋解说:第七层

  精神调和:2点天赋,无前置,被动技能。

  效果:当被其他友方目标的法术治疗时赋予圣骑士法力的一个被动技能。所获得的法力相当于被治疗的5/10%生命力。

  评价:★★★如果完全不点这个,单靠祈求跟庇护mana还是会紧张,但点多了也不必要,一点足以。

  神圣之盾:1点天赋, 前置天赋:庇护祝福,主动技能。

  效果:(瞬发,冷却: 8秒)使你的格挡机率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成79点神圣伤害。每次成功格挡会消耗一次格挡机会,最多可格挡8次。(格挡机率提高30%。成功格挡会对攻击者造成79点神圣伤害。最多可格挡8次)

  评价:★★★★回圈内技能,减伤雨仇恨两结合,必点。

  忠诚防卫者:3点天赋,无前置,被动技能。

  效果:任何会使你生命力降至35%以下的伤害均减少20%。此外,当你受到可将你击杀的攻击时将会获得一治疗效果,使你的生命力提升至上限的30%(治疗量将视防御技能而定)。此治疗效果每2分钟只能发动一次。

  评价:★★★★★传说中的信春哥,免死一次跟低血量自动减伤势防骑威武的很重要一点,必出.

  防护系天赋解说:第八层

  盾牌壁垒:3点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你的格挡值提高30%,并且每次受到近战和远程攻击后有4/7/10%的机率使你格挡的机率提高30%。盾牌壁垒可持续10秒或格挡5次攻击为止。

  评价:★★★★格挡值提升并补足高攻速下神盾被破的窘境,自然也是必点的.

  战斗熟练:3点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你的熟练技能提高2/4/6点,总耐力和致命一击机率提高2/4/6%。

  评价:★★★★★基础提升的东西没有不点的理由.

  防护系天赋解说:第九层

  圣光之触:3点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你的法术能量提高相当于你20/40/60%的力量,并使你极效治疗效果的治疗量提高10/20/30%。

  评价:★★★防护骑士仍然有部分比例的伤害依赖sp,这点天赋对仇恨提升有不小的作用,但千万注意,后一项说的是治疗人,而不是被治疗喔。

  复仇之盾:1点天赋,前置技能:神圣之盾,主动技能。

  效果:(冷却: 30秒)对目标发射神圣之盾,对其造成[440.07*SPH+0.07*AP]到[536.07*SPH+0.07*AP]点神圣伤害,使其晕眩后弹至其他附近目标。共可攻击3个目标。晕眩效果持续10秒。

  评价:★★★★远程,弹三,附带晕眩,很好的开怪技能,并且是圣殿骑士之盾的前置,必点。

  圣光守护:2点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你受到的法术伤害降低3/6%,并且当你击中敌人时有50/100%的机率令你神性祈求的持续时间重新计算。此外,你的神性祈求被驱散的机率降低50/100%。

  评价:★★★★★祈求无限刷新就可以保持3%凋纹减伤并回蓝,还有法术受到伤害减低6%,也是绝佳的必点天赋。

  防护系天赋解说:第十层

  圣殿骑士之盾:3点天赋, 前置天赋:复仇之盾,被动技能。

  效果:使你受到的伤害降低1/2/3%,并且复仇之盾有33/66/100%的机率令目标沉默3秒。

  评价:★★★★★不但有3%基础减伤,更可以让飞盘附带沉默效果,对应法系怪又多一到手段,必点。

  刚正审判:2点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你制裁之锤的冷却时间缩短5/10秒,并延长公正圣印的持续时间0.5/1秒,同时你的审判法术可降低目标10/20%的近战攻击速度。

  评价:★★★★制裁的cd减少对控场很有利,同时攻击减速意味着存活率提升.

  防护系天赋解说:第十一层

  公正之锤:1点天赋,无前置,主动技能。

  效果:对当前目标及其周围最多2名额外的目标施展锤击,造成相当于主手武器每秒伤害4倍的神圣伤害。

  评价:★★★★★仇恨必要招式,回圈必须要有.

  惩戒系天赋解说:第一层

  祈福:5点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你所有瞬发法术所消耗的法力降低2/4/6/8/10%。

  评价:★点数不够,再说防骑不缺蓝。

  偏斜:5点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你的招架机率提高1/2/3/4/5%。

  评价:★★★★★基础提升都必需要点的

  惩戒系天赋解说:第二层

  强化力量祝福 :2点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你力量祝福所赋予的攻击强度加成提高12/25%。

  评价:★★★如果你要当BUFF机,你们团队的戒骑又出不了的话,那你这两点是应该要投资的。

  强化审判:2点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你审判法术的冷却时间缩短1/2秒。

  评价:★★★为了后面说到的969回圈,这里你至少需要投资一点,两点就多馀了。

  十字军之心:3点天赋,无前置,被动技能。

  效果:除了一般效果外,你的审判法术同时会使该目标受到所有攻击的致命一击机率额外提高1/2/3%。

  评价:★以现在的团队,要找不到戒骑、毁伤贼、还是蛮困难的-.- 。

  惩戒系天赋解说:第三层

  辩护:2点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使圣骑士的近战攻击有一定的机率降低目标278/574点攻击强度,持续10秒。

  评价:★★★★攻击强度对boss一样有效自动挫志怒吼非常管用.

  命令圣印:1点天赋 无前置 主动技能

  效果:所有的近战攻击均可额外造成[0.36*mw]到[0.36*MW]点神圣伤害。当你的攻击或技能击中单体目标时,此额外的神圣伤害将会同时击中2名额外的目标。命令圣印可持续30分钟。

  近战攻击可额外造成神圣伤害。

  评价:★★★命令圣印有伪顺批特性,对于群啦能起到相当不错的作用。

  定罪:5点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你的所有法术和攻击造成致命一击的机率提高1/2/3/4/5%。

  评价:★★爆对防骑的仇恨自然有提升,但是不大就是了。

  正义追击:2点天赋,无前置,被动技能。

  效果:受到的所有缴械效果持续时间缩短25/50%,并且移动速度和坐骑移动速度提高8/15%。此效果无法与其他提升移动速度的效果堆迭。

  评价:★★★提升跑速主要是为了跑位战,可以用巨牙活力替代,当然要看配装了。

  惩戒系天赋解说:第四层

  以眼还眼:2点天赋,无前置,被动技能。

  效果:你受到的所有致命一击都会令攻击者受到其5/10%的伤害,但最大数值不会超过圣骑士总生命的50%。

  评价:1:◎如果一个T在boss会被打出致命一击,那他就可以去死了。

  十字军:5点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使造成的所有伤害提高1/2/3%,并使你对人型生物、恶魔、不死生物和元素生物所造成的所有伤害额外提高1/2/3%。

  评价:★★★★这3点对防骑伤害提升有非常重要的意义,投资惩戒天赋必点。

  战斗圣谕:3点天赋,无前置,被动技能。

  效果:使你的所有法术和攻击造成致命一击的机率提高1/2/3%。并使你的驱邪术和十字军圣击造成的伤害提高5/10/15%。

  评价:◎跟十字军冲突,点数不够是不点他的主因。

  一. 2 技能使用:

  目前可以使用的技能 公正盾CD6秒 公正槌6秒 审判10秒(点天赋8秒) 复仇之盾30秒

  神圣愤怒30秒 愤怒之槌6秒 奉献8秒(加凋文10秒)

  由这样的CD秒数最终导致969廻圈的出现

  969循环是大多数人目前采用的

  奉献9 审判9 神盾9 公正槌6 公正盾6

  循环可以保证 技能不会都在CD 仇恨最大化

  推荐使用 但我本人实在不习惯 感觉绑手绑脚的

  969专用巨集技能循环越简单越好.现在主力技能:

  公正锤CD6秒.奉献CD8秒.神盾CD8秒.正义盾CD6秒

  因此采取天赋强化审判1点,即9秒审判.

  再将神盾和奉献的释放时间延长到9秒,由此组成18秒循环.

  每个循环里释放公正锤3次.正义盾3次.奉献.神盾,审判各2次.

  技能:锤-奉献--盾-审判-锤--神盾-盾--奉献--锤--审判---盾---神盾--锤

  圣骑拥有两个短时间cd嘲讽技能,清算圣御跟正义防御,利用这两招可以很快的拯救自己的队友.

  防骑有三个盾墙跟一个原地复活. 三盾墙分别是圣佑,拯救凋纹,群体牺牲,原地复活是忠诚防御者天赋,另外还有圣疗术,善用这些技能拯救自己的小命也是很重要的.


一般开怪法,先读条驱邪,在驱邪读完一瞬间清算另一只,然后飞盘三只,就可以啦的很稳了.不死与恶魔怪就加入神圣愤怒的群晕来达到稳定的效果.

  如果对角有法系怪怎么办?用清算开一只怪,用飞盘打断一只法系的唱法,并跑到另外一只法系怪的前面,然后就可以把怪很好的聚好了.

  外服英文版(由ymhsss同学提供)

  另外要记得圣骑士有的4种圣御、拯救、自由、保护、牺牲的使用时机。

  拯救如同道理是用在DPS即将OT的时候,但是如果能够事先预知的话(比如战斗中有特殊BUFF的对象)那提前给也是不错的选择。由于有凋纹的强化,防护骑士的拯救有时候也可以拿来拯救自己.

  自由当然是在被定缓的场合,像H阿努巴场合中就要善用来达到稳定的效果。

  保护是一般用在OT、解除流血跟物理DB使用的,特殊场合H阿努巴也有其高效用。

  牺牲是类似转移伤害,虽然我们是防护骑士,但是仍要注意这个使用在ST时搭配无敌,或着保证自己不会转移伤害喷光血后补刀,要不转着把自己转死了可是绝对不划算的。(补充一下,是不可能单靠转移伤害把自己弄死的因为会有转移上限,但是会因为血少而易死,因此要慎用)

  群体盾墙的使用时机:一般更多的是给团队那6秒强化的群体减伤小盾墙,吸收方面因防护骑士的更多是拿来当小盾墙用而取消。但是仍然是一个优秀的天赋,跟牺牲一样是要抓准使用时机的东西,或着搭配是ST时无敌开,或着取消吸收效果,一般要在团队配置下指定的大喷血阶段使用,达到减伤鍊的效果。

  一.3 各技能的防骑技能伤害加乘

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  白字伤害*1.43

  没有任何技能有额外加乘

  二.1 装备选择取向: 让我们先来分析下几个坦克需求的能力。

  这可以说是坦最重要的能力(没有之一),我至少有3点理由支持以耐力为主的血牛派:

  战斗熟练百分之6,神圣职责百分之4,王者(庇护)祝福百分之10.受到的加成高.同时冰冠城塞的递增BUFF也是以血量上限为主.

  忠诚防卫者,这天赋是你HP少于百分之35的时候有的小盾墙.换言之,HP越高,盾墙越早发动,容错率越大.

  这版法术攻击BOSS非常多

  由于法术攻击无法依靠常规物理免伤属性完全避免,只能靠抗性.减免伤属性的极限就看出来了比如说H25冰龙就是BOSS都是物理很痛,外加法术也很痛的.也因此只能靠撑高血量去应变.

  由以上这三点可以很清楚地看出,耐力在这版的优势的确巨大。

  但是要特别注意,耐力并不是让你(变硬)是让你(变胖)的能力.

  因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少.

  换言之,这个能力是加强你跟补职的容错率空间.

  同样时间,即使耐力有落差,王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化.

  这点需要特别注意,意味着即使你有再高的耐力,也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由.

  护甲所能够提供的物理伤害减免有极限值75%.但是一般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难.我这边推荐护甲是有原因的.

  (一)护甲是百分比数的物理减免伤害

  ICC战斗中因为王座之寒的的DB导致免伤流已经不如以往,同时因为被命中的机率增加,因此就要想办法减少每次被命中的伤害.

  同时因为格挡值装备基本已经在3.3后离开了高端装备的属性配制栏.所以护甲这种以百分比为减免的减伤属性就在这个版本稳居高位.

  (二)现在由于DK与熊D的大幅消弱 护甲流已经不是这两个职业的代名词

  只要有特别留意去配装,一个骑士想要超越小D有的护甲值并不困难.

  提升1%爆击骑士需要52.08敏捷.

  同时1点敏捷能带来2点护甲的提升.

  因此敏捷是圣骑士在耐甲外的优先属性 ,但由于铠甲防御装皆无附带敏捷.

  因此可以考虑在触发变换得红宝石使用.

  力量由于有天赋加成,加上其对格挡值能力的提升,

  可以视为红宝石的耐力搭配次选.

  (一)高仇恨:AP的提高 格挡值增加(正义盾击)以及法伤的提升(圣光之触)在现今防骑仇恨能力太IMBA被不断消弱的今天,面对越来越勐的各种DPS状况(包括0秒出手,不留意仇恨,吃黑水乱打等等).

  仇恨也是我等必须要去关注的对象了.

  (二)高格挡值:尤其应对TOC5的小怪坦,高格档异常重要.

  因此力量也可以说是必须的存在.

  虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡值T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性

  虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡率T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性

  虽说有王座之寒减去了20%闪躲,但只要你闪躲还有高于20%闪躲值就不会浪费.只是闪与招都只要依赖装备等级附带的即可

  闪与招都只要依赖装备等级附带的即可

  除了540防爆(据闻需求有4舍伍入的效果,为了保险你可以堆到541.)

  后这个能力的用处有适当的提升闪招跟未命中的几率。

  防御属性是仅次于耐力与护甲的生存属性,这个属性不因被压制,

  而是必须作为耐力与护甲之外的第三生存属性选择, 但也不用特意去堆迭

  黄字技能命中为263CAP(也就是8%)

  如果你团队有个德莱尼你可以压制到230(7%)

  虽说是仇恨向能力,但是在越来越变态的DPS跟ICC普遍居多的命中装下还是冲一下巴.

  ICC装备普遍缺乏熟练,同时因为有战斗熟练跟复仇圣印凋文,圣骑士有基础16的熟练.

  矮人天赋拿锤子是21基础熟练,人类则是拿剑锤有19基础熟练.对圣骑士来说熟练不是很大的问题.

  已造成伤害的技能中,我们有3种技能会被闪躲招架.1.公正锤.2.公正盾.3.普攻.

  在ICC里BOSS普遍缺乏招架加速的情况,熟练已经不是作为一个生存属性而是仇恨属性存在着了.

  因此熟练堆到26CAP对方闪躲机率已达到仇恨最大化就可以了.

  实际上并不是免伤流不行 ,是在现有的环境下(ICC的减20闪光环).会逼迫所有的骑士走向血甲流也是无可奈何.但是请注意,血甲流的前题是建立在同一等级的装备物品,优先选择.

  219跟251的装备没有可比性。

  二.2 属性选择的参考指标。

  为了防爆: 你需要至少540的防御等级(据闻需求有4舍伍入的效果,为了保险你可以堆到541)。

  为了不MISS: 你需要至少百分之7的命中(BL请堆到百分之8)。

  为了仇恨: 你需要至少26的熟练等级。

  只要你达到以上等级,其它皆随喜好去冲。要记住我们所做的一切,或着现今重视的一切,都可能随着暴雪大神的喜好产生翻天覆地的变化。因此各种装备都拿一点绝对是安全的做法。

  二.3 套装特效。

  T7方面(已经被淘汰的装备就不需要强调了 )

  T8方面(也被淘汰的装备就不去说它了)。

  T9防骑版不论是两件或着4件特效那都是相当的优秀

  比起悲剧的奶骑,暴雪大神很显然在3.2版对防骑诸多眷顾.不论是两件的降清算时间或四件的盾墙减少30秒都是相当的优秀.

  因此你的公会如果开始出十字军团,就把T8以前的系列扔到墙角巴.

  T10版的两件特效是仇恨向的 而4件特效则是生存向 总体来讲光特效而言会比T9弱一些。

  但是装备等级上的巨大落差,会使你到最后还是要更新成T10.各人建议,套装特效最好还是堆出来.

  三.1 附魔(更新):

  使用:永久性地为一把武器附魔,使其偶尔能在击中敌人时提供剑刃守御的效果。剑刃守御可使你的招架等级提高200点,并在你下 次招架时造成600到800点伤害,持续10秒。

  比较优势的附魔,结合免伤和仇恨在一身,只是效率并非那样尽如人意,但已经算是很不错的了.

  使用:永久性地为一把武器附魔,使其偶尔能在击中敌人或由流血攻击造成伤害时,提供蓄血的效果。当你生命力低于35%时,蓄血 可使你恢复360点生命力。此效果可持续20秒,并最多堆栈5次。

  优势的附魔,自带的回血能力跟危急时的自动大红,也是个各位可以考虑的.

  使用:永久性地为一把近战武器附魔,使其提高25点致命一击等级和命中等级。需要等级60或以上的物品。

  补命,在武器附魔都很悲剧的情况使用这个不错.

  使用:永久性地为一把近战武器附魔,使其偶尔能提高120点敏捷和些许攻击速度。需要等级35或以上的物品。

  使用:永久性地为一把近战武器附魔,使其提高26点敏捷。需要等级60或以上的物品。

  有一定的效益,只是表现不佳.

  使用:为你的武器附加一条武器炼,使你受到的缴械效果持续时间缩短50%,同 时提高28点命中等级。无法与其它同类效果堆叠。

  附加武器炼将会使武器变成灵魂绑定。

  防等满后可更换+18耐).

  使用:永久性地将轻型的泰坦钢板装在盾牌上,提高81点格挡值并缩短缴械效果 的持续时间50%。无法与其它同类效果堆栈。

  使用:永久性地为一件胸甲附魔,使其提高22点防御等级。

  使用:永久性地为一副护腕附魔,使其提高40点耐力。

  如果你是制皮,102耐.

  肩膀:霍XX之子声望。如果你是铭文,恭喜你,不用解抢怪每日 (防技到顶后可以用

  使用:永久性地为一件肩部装备附加30点耐力以及15点韧性等级。

  需要 银白十字军 崇敬

  使用:永久性地为一件头部装备附加37点耐力 和20点防御等级。

  或工程学的45耐附魔(老实说并不是很好又丑....)

  使用:永久性地将霜革护腿片附在腿部的装备上,提高55点耐力和22点敏捷。

  有点正义追击用+22耐,没点用

  使用:永久性地为一双靴子附魔,使其提高些许移动速度和15点耐力。需要等级60或以上的物品。

  戒指:你是附魔就用30耐巴。

  披风强力护甲225点。

  手套:工程首选885护甲,非工程就18耐制皮出品的护甲片。

  使用:永久性地将一个永恒腰带扣环附加在腰带上,为腰带增加一个插槽。

  3.2版加入了新宝石,且取消掉了龙瞳石的多彩效果。

  +21防御等级和+5%盾牌格挡值

  需要 至少2颗红色宝石

  需要 至少1颗蓝色宝石

  +32耐力和提高2%装备提供的护甲值

  需要 至少2颗蓝色宝石

  需要 至少1颗红色宝石

  +32耐力和减少2%法术伤害

  需要 至少2颗蓝色宝石

  需要 至少1颗红色宝石

  如果你不是跟我一样有不按照插槽就会死的病,可以在插槽加成很烂时选用蓝色宝石。

  三.3食补跟药补:

  使用:准备一顿盛宴与你的队伍分享!在30秒内恢复22500点生命力和19200点法力。如果你花费至少10秒钟来进食,你将因充分进食而获得80点攻击强度、46点法术能量和40点耐力,持续1 小时。

  就已够正常使用,不过要极限强化的话:↓

  使用:在30秒内恢复总计22500点生命力和19200点法力。如果你花费至少10秒钟来进食,你将因充分进食而获得40点敏捷和40点耐力,持续1小时。

  药补:常规战斗中:

  使用:提高1300点生命力上限,持续1小时。此效果同时属于作战药剂与守护药剂,并且在死亡之后仍然有效。

  使用:在神性祈求的作用期间内,你受到的所有类型伤害将降低3%。

  常驻雕文,1凋文能带来3%全程减伤是相当不错的,并且这个跟庇护不冲突,属于必出凋文。

  使用:使你的复仇圣印或腐化圣印启动时可同时提供10 点熟练技能。

  1格雕文带来常驻的10熟练也是非常划算的,不过当前有个BUG可以用转天赋的方法在不使用这凋文确有这凋文的效果。

  使用:当你对自己施放拯救圣御时,可同时令你受到的伤害降低20%。

  牺牲仇恨的小盾墙,在仇恨不紧张的时候可以使用。

  使用:使你神圣愤怒的冷却时间缩短15 秒。

  在多数都为不死怪的ICC.这凋文也有强大的用途,控怪.定LK小怪狂暴.等必须带一个在身上。

  使用:使你的公正之锤可额外击中1名目标。

  在一般BOSS战中适用不广,拉小兵用的。

  使用:使你复仇之盾可击中的目标数量减少2个,但造成的伤害提高100%。

  本来能弹三的变成弹一了,只有单体仇恨紧张时才会装。

  使用:使奉献的持续时间和冷却时间延长2 秒。

  会卡到969循环,手动者可以被一个。

  使用:当你的感知不死生物技能启动时,对不死生物造成的伤害提高1%。

  嗯~还是这个,不用多说了吧

  使用:使你圣疗术的冷却时间缩短5分钟。

  小雕文中,有用的不多。

  三.5 防骑必修声望一览:

  1.灰烬裁决军 —— [ ]

  镶孔奖励:+6耐 力

  需要 灰烬裁决军 崇拜

  装备:在战斗中受到攻击时 有一定的机率提高2400点护甲值,持续10秒。

  物品等级: 277

  使用:教你学会如何铸造力量之 柱。

  "教你学会如何铸造力量之柱。"

  使用:教你学会如何铸造王者动荡长 靴。

  "教你学会如何铸造王者动荡长靴。"

  2.银白十字军 —— [ ]

  使用:永久性地为一件头部装备附加37点耐力 和20点防御等级。

  3.霍迪尔之子 —— [ ]

  使用:永久性地为一件肩部装备附加20点闪躲等级以及15点防御等级。

  从目前专业的优势中,笔者分析一下几个比较看好的(草药.采矿不考虑),效率不高。

  珠宝,3颗51耐的龙瞳,比平常的30耐共多出63耐。

  铭文,肩部60闪15防等 比正常多出40闪躲等级。

  炼金,药剂加1.5倍,以石血为例,1300加1.5倍就是多650,同时具有特殊精炼药剂(北方之血精炼药剂,47法能或40力或80AP)。

  製皮,+102耐护晚附魔,比平常的多+62耐,但製皮还有一个特点,就是便宜又高效的抗性附魔,非常实用。

  附魔,双戒指+30耐,共60耐。

  锻造,打双洞+30耐力宝石,共60耐。

  工程,手套+885护甲。

  大家可以自由搭配所喜欢的方式。目前看来最好的是珠宝,因为他的选项多样化,而锻造同样也是比较优秀的选择,其他基本上不会差距太大。

  值得一提的是工程学,工程学虽然看来胡闹,但是在血甲流的金天手套AC提升885可以说相当划算。

  3.3导入的随机5人副本系统后 可以说初阶的防装收集起来并不困难,难的是你有那样的心态,

  很多人都会想:(阿 80级了,直接打H本,坦克比较缺,就先转坦克来打就好了.) 而没有考虑说自己的能力是否适合.

  这是一种不正确的心态,确实,在3.3这种机制导入后你会发现最缺的就是坦克. 坦克基本比治疗者还要好排,都是秒排.而现在的H副本的确被消弱了很多,除了新三本以外并没有很感到压力的副本.

  但是我在随机副本里总是会看到,对自己天赋,能力,装备,都很不了解的坦克出现 .

  然后抱着一种随便的心态去打,我个人是很不欣赏的.当然3.3的快餐风气也有关系.

  于是乎 想要培养自己不成为一个拖后脚的坦克,首先必须要省起你的大鸟钱.然后优先作出245等级的坦克装备,现在十字军宝珠价钱并不昂贵,可以轻松获得.

  78-80级先用之前搜集到的防装,排副本坦克练习回圈跟或得初阶防装.到80了以后 这时候蓝色的装备也收级的差不多了 你可以牌随机副本 碰到新三本跟队友说一下能力不足,请退,等待30分钟再去排.

  牌子装优先买232T9*4 再来是戒指这时候你应该弄到黑心跟清灵了.然后储备足够多的泰坦刚把226腰带跟鞋子做出来.当然你有门道可以不用做,降阶购买勇气披风,然后你就可以去坦克新三本了.

  当你将新三本的防装拿个7788 这时候跟你在TANK路上认适的朋友(总有同服的-.-)大家一起组一组,或着是跟一些RL说下,自己努力去研读战术后.可以尝试去10人本大显身手了.当然有亲友的就不要走我这条路子了

  当一个坦,你就要有扛下整个团队的责任,要有,只要我还活着,怪就别想打我队友那样的责任感.坦是最容易被怪罪的,压力也最大.

  所以要保持平常心,不要被少数1-2人的辱骂激怒.有不懂就多多看看NGA,就不会太地雷.努力追求坦怪的极限,才是吾等应该追求的.

  无论在嘴炮的圣地取得怎样文字的胜利,都不是我们所追求的.与其把精力放在跟其他人互轰上面,不如真真正正做好自己.

  不论我们遇到怎样的NERF,无论我们前面有怎样困难的BOSS,无论我们招受到多少多少歧视的眼光.只要心存坦魂,相信自己,相信队友.我们就可以开辟一条属于我们的道路!

  隐藏的存在.番外篇

  经常有人来问说,QS需要啥插件,其时,整合包一般不推荐大家使用,虽然功能齐全,但基本上很难对自己的胃口。而且只要整合包的人因故不作了,就要去更换,从新的UI使用到上手都要一段时间,很不方便。

  之前TF的小紫,跟GF的大脚,隔了段时间不更新,就给不少人带来麻烦。

  一般个人建议,采用整合包的人,最好不要太依赖整合包,至少要知道整合包内的插件是怎样的作用,到哪里可以下载。

  若说要建议的话,一般还在使用大脚的,如果继续正常更新就使用。

  要不然就使用老农的整合包(鱼鱼又停做了郁闷...)

  不过我几乎没用过大脚,也不知道现在状况怎摸样了@@

  单体UI不可或缺的有

  1.,强大的祝福管理插件。

  2.,强大的仇恨统计插件。

  3.,强大的各项数据分析。

  4.,RAID战中使自己更加能应对BOSS的动作的不可或缺插件。

  5.,一键驱散,对付YOGG这种BOSS没有他会很想哭

  6.,可以更加清楚了解战斗。

  7.,GRID是强大的团队治疗插件,但是设置很麻烦,如果懒人但电脑好的可以考虑跟我一样用HB,也不错。

  这几个我觉得比较重要,其他就因人而异,像是XPERL阿这种头像插件等等,也都是可以考虑的。

  番外.2,宏整理区

  基础跟坦克篇是差不多,有几个宏相对比较需要。

  1.圣疗术的宏(使用这个宏,目标是敌对的话就自动施放在自己的身上,目标是友善目标的话就会施放在该目标身上)

  同样需求的只要将圣疗术的部份改成你要的东西就行了

/Y 团队小盾强开启,持续时间10秒
/IN 7 /Y 团队小盾墙结束,下一位预备

  3.奶盾套人万用宏(使用这个宏,目标是敌对的话就自动施放在自己的身上,目标是友善目标的话就会施放在该目标身上)


相关调整只要更换内部招式的部份就行了

  宏这区特别强调,请将上述宏改成繁体字后使用,否则如产生错误请不要找我...

  4.无敌即点即取消宏(拯救祝福一样可用 只要改换技能)

  (拯救祝福一样可用 只要改换技能)

  3.969回圈专用宏(使用此宏特别注意 不能***奉献雕文 审判天赋必须只点一点 要不然会卡巨集)

  国服3.2.2简体版:

  外服英文版(由ymhsss同学提供)

  相关调整只要更换内部招式的部份就行了

  相关调整只要更换内部招式的部份就行了

  宏这区特别强调 请将上述宏改成繁体字后使用

  否则如产生错误请不要找我...

  Keeperess新人可能有点陌生 但是老人一定非常清楚 圣骑士的大师级别人物 内版虽然不允许提问

  但是都会出些很技术的帖子 有空可以看看 对知识增长有帮助

  连结二:作者:黄昏的铃音

  这是在本帖没有提到的装备排行 虽然还在编辑中 但是已经完工一半了 有闲的人一样可以看看

  记住 我给的装备排行并非绝对标准 具体仍然是看配装和操作

  数据流的最爱 有自己动手想算出装备排行的 使用他的东西最为准确

  是新手入们最直观的装备选择帖 图林大家比较熟 他出手必属精品

  5.[ 战斗在WLK 九成的10人困难FQ注意细节 ]

  连结五:作者:黄昏的铃音

  一样是我自己的帖子

  这是WLK战斗中我的心得 想参加10人团奋斗的可以看看

  这位大家也比较熟了 详细的话我不多说了呵呵

  连结七:作者:香梦沉酣

  香梦一直都很活跃 他的帖子理论架构非常严谨(咦?)

  但是由于太严谨 向楼主如我看得会津津有味

  (被殴飞了...阿呜)

  简单来说多研究巴 总之楼主不会害你的

  这几个我觉得比较重要 其他就因人而异 你觉得有价值得帖子可以PM我喔

  圣光区每月份的导读帖 可以看看 联结很详细

  2.[ 圣光区精华/加分/加亮帖索引及补遗, ]

  圣光区的精华全连结 看的时候不要顶坟

  我们要感谢图林大叔 他真是辛苦了喔

  3.2.2圣骑士消息:

原标题:意甲:十字军主场恐难给老妇人制造麻烦(帕尔马vs尤文图斯)

回归意甲首轮,帕尔马即逼平乌迪内斯拿到首个积分,不过上周末客场挑战上季的升班马史帕尔,球队却0-1遭遇败仗,更惨的是他们在比赛中只有3脚射门且0射正,表现十分糟糕。

上赛季在意乙联赛中,帕尔马虽然贵为亚军,但他们的攻击力只排名第9名,是一支不擅进攻的球队。为加强锋线实力,他们今夏租借了因格莱塞和签来热尔维尼奥,前者首轮打进一球,后者上轮替补上阵完成首秀。

相比进攻端,帕尔马更善于防守,上赛季他们是意乙联赛防守最佳的球队,尤其是在主场,场均失球只有0.62球。不过升上意甲后的两轮联赛面对进攻力一般的球队均有失球,此役迎战尤文很难保持不失。

帮助帕尔马连跳升级的老队长卢卡雷利今夏挂靴,球队免签来36岁的布鲁诺·阿尔维斯委以重任,奉为队长和领袖。而他正是C罗国家队中的队友,今夏代表葡萄牙参加了世界杯,但一场未打。

值得一提的是,帕尔马上赛季大部分输球均在客场,而其21轮主场仅仅输过3场,具备较为强大的主场战斗力,可以预计他们今季抢分主要集中在主场。

联赛首战险胜切沃后,尤文图斯上轮迎来一场强强对话,主场面对拉齐奥,球队没有让球迷失望,凭借皮亚尼奇和曼朱基奇上下半场各入一球,最终以2-0的比分完胜,暂时登上榜首宝座。

刚刚与尤文图斯完成续约的皮亚尼奇,年薪增加到650万欧,队内仅次于C罗和迪巴拉,上轮他用一个进球回报了球队。事实上在过去的两个赛季中,皮亚尼奇是斑马军团阵中创造机会最多(120次)和助攻次数最多(17次)的球员。

尽管C罗前2场意甲不进球,但他仍是博彩公司本赛季意甲金靴的第一热门。葡萄牙球星夺得意甲金靴的赔率为1赔2.25,第二名伊瓜因1赔6,且远高于上赛季并列金靴的伊卡尔迪和因莫比莱,他们并列1赔7.5。

C罗在欧足联颁奖礼上获得最佳前锋的奖项,但在最佳球员中却输给了前队友莫德里奇,因为沮丧之情总裁并没有出席颁奖礼,希望这一情况不会影响他在场上的表现。

最近尤文图斯屡屡有失球,本赛季防线年轻化受到一定的质疑,不过上轮什琴斯尼完成本赛季首次零封,而博努奇、坎塞洛组成的防线没有给攻击力强大蓝鹰太多的射门机会,防守稳固了很多。

往绩方面,在帕尔马降级的那个赛季,尤文图斯曾在客场0-1输给对手,不过总体上尤文图斯仍占据绝对的上风。此役尤文图斯客场让球两球深盘,帕尔马爆冷的机会微乎其微。

帕尔马最近10场赛事胜率为40%,在有开盘的比赛中赢盘率为33.3%,赢盘能力偏低。

帕尔马在上赛季意乙联赛中仅失37球,防守为意乙最佳。

帕尔马最近10次对阵尤文图斯有7场开出小球赛果。

尤文图斯最近10场赛事胜率为60%,赢盘率为50%,赢盘能力尚可。

尤文图斯最近8场各项赛事中有6场开出小球赛果。

尤文图斯上赛季意甲客场共打进41球,场均入球达2.16球。

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参考资料

 

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