dnf特性技能里属性强化和dnf卢克属性抗性表选...

完全解密DNF属性强化 属性强化越高越没用
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  在网上存在这么一个说法,属性强化越高越没用,其实这句话并不准确,准确来说是:怪物属性抗性越低,属性强化提升收益越低;怪物属性抗性越高,属性强化提升收益越高。
  并且这是针对以属性伤害为主的职业来说的,比如气功,鬼泣,死灵,元素,其他职业可以无视这个说法。
  那么是否真的像上述那样&&属性强化越高越没用?我们先来看一组数据(以下数据转自网络,为了方便,我将属性强化缩减,说为光强,属性抗性缩减为光抗 )
  假设,自身光强为30不变。 为了比较清晰,放5个木桩怪物,光抗分别为
  1)、60
  2)、30
  4)、-30
  5)、-60
  假设对于0光抗的怪物,伤害为10000
  第一种情况,怪物60光抗,伤害为 1%)=6000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物30光抗 伤害增幅到1%)=8000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  第二种情况,怪物30光抗,伤害为 1%)=8000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物0光抗 伤害增幅到10000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/8000=25%
  第三种情况,怪物0光抗,伤害为 10000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-30光抗 伤害增幅到1%)=12000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/10000=20%
  第四种情况,怪物-30光抗,伤害为 %)=12000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-60光抗 伤害增幅到1%)=14000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/6%
  第五种情况,怪物-60光抗,伤害为 %)=14000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-90光抗 伤害增幅到1%)=16000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  我看完数据的有这么一种错觉:属性强化越高越没用,而且还得犯贱地让怪物提高属性抗性才能提高自己的伤害。
  我知道这个结论没有错,但我没有掌握到他的真正含义,怎么也想不通。后来经过死党的2天苦口婆心讲解和打了几天的打飞机
  终于得悟&&所谓属性强化越高收益越少是相对怪物抗性来说的,如果没有抗性这一存在,那么就不会有现在这个讨论。
  那为什么会有这么蛋疼的结论呢?
  ***是2个字:相对,收益高和收益低是相对不强化时的伤害来说的,属性强化伤害是一个定值,
  22点属性强化提升10%伤害这个定理不会改变。但对原本伤害的提升率却会随怪物的抗性而升高降低而改变。打个比方:比尔盖茨捡到1000块和一个乞丐捡到1000块的结果是一样的,大家都多了1000块的收入,但在收益上却不同,1000块对于比尔盖茨来说可有可无,但对乞丐来说就是一笔很大的收入了。
  当怪的抗性越低,你的基本伤害高到一定的时候,那么属性强化对你的帮助就会越小。
  属性强化=减怪抗性,你的职业本身大部分技能就以属性伤害为主,打光抗低的怪物伤害比原本增加,但打光抗高的怪时,如果你没有光强,那么你就只能打出比原本少的伤害,你打上光强后,就能用光强来抵消光抗,这时你表明上伤害没增加,但在抵消的过程中,你就是在提升伤害了。而用属性强化抵消抗性增加伤害的提升率比你打抗低怪增加伤害的提升率高。
  知道这些东西有什么用?作用在于教导我们如何理性选择装备,不要一味的堆属性强化,堆了伤害是有增加,但却不如堆别的东西使得伤害增加高,比如智力。所以说光戒在当前版本不是百花的最好追求,暗戒也不是鬼泣的最好首饰。 国服当前的版本怪物抗性还相对较低,到了后期版本怪物抗性就会很高,韩服的当前版本的怪抗性是很变态的,所以说到了那时,属性强化的作用才会完全体现出来。
  你要明确,怪抗原本的高低不是你来决定的,你能做的只是面对,如果你不光强,那么你就只能打出打折的伤害,而强化后,就能恢复原本对怪的伤害,因为到了后期,已不是想着怎么增加伤害,而是考虑怎么恢复你原本对怪的伤害。
  所以说当怪的抗性越高,属性强化越高,收益越大。而别的职业是不是也要堆高某种属性的强化来增加收益呢?
  很明显不是,因为你的职业技能不带属性攻击,所以你可以无视怪物属性抗性这一东西,直接吃的相克的属性攻击药就可以增加伤害了。
  &&&&&&&&后话:开始纠结这个问题的时候,有朋友在数落我为什么要纠结这些东西,玩游戏有必要这么沉迷么?其实我只是单纯的想了解真相,我喜欢探讨自己感兴趣的事物,如果跨不过这个坎,那么以后在生活工作遇上类似的事情时我还是一头雾水。
  DNF是一个大学堂,里面隐藏着的知识很多,例如装备***,如何分析市场,预测市场的走势,从而抓住商机,在事前囤货,在货物大升价时赚个大赚。又比如装备上拍卖,很多人喜欢比原本的最低价低一点钱上架,然后后面的人也和你一样的想法又比你低一点钱上架,接着后一人又低一点上架...
  这样的结果只能是形成恶意竞争,最终把装备压到一个自己也傻眼的价格,市场有规则,不能破坏这个规则。
  你在玩游戏,不要让游戏玩了你...
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日期:日 11:44&&来源:
&& 作者:八神的面具
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  前两天看到有人问带了属性攻击武器后原来的无属性技能能否享受相应属性强化的测试,自己也不是很清楚,但是因为自身是弹药,***手中的多属性攻击者,多数技能都是自带属性攻击的,所以也不是很关心这个问题。直到***村发布强杀索德罗斯悬赏,思来想去,一没神怒冰火,二没神怒尼尔,三没契约,要想强杀,可能需要从别的地方动动脑筋了,然后就想到了这个问题,如果策略成功,或可一试。好了,下面开始上图
  为了使自身属性保持稳定,摘掉了可能触发BUFF的称号、戒指,拆散了猪套,项链用的女神,为了触发光属性攻击,手镯带的秘银,这是人物属性图
  使人物的无属性攻击变为属性攻击一共有4种途径:
  A、特殊装备触发(秘银等)
  B、属性攻击药水(火蜥蜴、雪杰克、暗黑倾向药剂等)
  C、武器自带属性攻击或者附魔属性攻击卡片
  D、技能赋予(气功的光兵、驱魔的脉轮等)
  而人物的攻击又分为4种类型:
  1、平X
  2、百分比技能
  3、百分比+固伤技能
  4、固伤技能
  本帖的主旨即探究每种途径下4种攻击类型是否享受相应属性强化的加成,在测试的过程中我发现用秘银触发光属性后固伤技能不能享受属强加成,经6L提醒后用属性药水的途径再次测试,发现固伤技能可以享受属强加成,觉得不可思议,然后又去仔细看了下秘银那组固伤截图,发现从图片看秘银的光属性攻击似乎无法赋予给固伤技能,今天又跑去野猪测试了下,秘银出效果后,用手雷骗属性骗到的永远都是无属性,证实了这个结论。
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