LOL有什么英雄是靠lol攻速和攻击力、攻击力和暴击作...

英雄联盟和剑圣一样靠攻速和暴击吃饭的近战英雄有哪些?_百度知道专题报道HOME
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作者:无心|时间: 19:08:06
英雄联盟6.6版本攻速暴击装备对比 出它就能超越UZI
在英雄联盟中ADC最需要的无疑就是攻速与暴击,也是ADC的输出的主要来源,那么在现如今的版本中ADC出什么装备好呢?本期小编为大家带来的就是LOL攻速暴击装备对比。
  二。装备分析
  幻影之舞:幻影之舞在价格不贵的前提下(比其他伙伴装备便宜50金)能提供很强大的属性。首先是攻速,45%的攻速在所有的攻速装备中也属于上等攻速装,更不要忘记还有30%的暴击几率加成。变身为“绿叉”的幻影之舞延续了之前“红叉”的特殊方面----在碰见敌方英雄时能提供更优秀的机动性和反打能力。&
  更高的攻速能为英雄提供更高频率的输出次数,而被动效果中遇见敌人会让自己的移速获得大幅提升并且获得忽视体积碰撞的效果,这对于有突进型敌人来说算是一个更为直接的应对方法,在减伤的同时会增加自己的机动性,风筝对手保全自己就是幻影之舞的准则。&
  斯塔缇克电刃与疾射火炮:这两者有相同的装备合成公式和价格,不同的地方就在于被动效果上。在属性上二者有着细微的差别,斯塔缇克电刃比疾射火炮多出5%的攻速。“电刀”在清线能力上要比“火炮”强,对额外的目标造成额外魔法伤害,攻速暴击型的装备只会提升携带者的物理伤害能力,这也让敌人多会选择护甲防御装备来应对,虽说被动能造成额外魔法伤害,在对于单个敌人来说还是较为孱弱,这点就没有“火炮”能附带额外魔法伤害且提升攻击距离来的实在。&
  “火炮”在充能完毕之后会增加额外的攻击距离,攻击距离的增加对于任何英雄来说都是非常划算的,攻击距离的适用性没有谁适合谁不适合这一说。附加的额外魔法伤害是在你普攻造成的伤害基础上再增加一次伤害,而这个额外的魔法伤害是享受你的暴击几率的,也就是说可以暴击。上面在表格中也总结了,这是视为攻击特效,也就是说,可以触发暴击、生命偷取,这也是比“电刀”打出来的“连环闪电”要强的地方。&
   “电刀”的主要作用还是在于团战和清线上,对于那些缺乏良好清线能力的英雄来说是非常有帮助的,它的被动对于小兵是能造成额外伤害并且暴击,这也就形成了“电刀”与“火炮”两者相似的属性但不相似的用途。&
   卢安娜的飓风:卢安娜的飓风在攻速和移速上的加成都是不弱的,它的重点在于被动效果上。普攻的时候会有两支***箭对额外的目标进行攻击,这两支***箭是视为攻击特效的,也就是说能触发暴击和生命偷取。如果算上自己的普攻,可以简单地理解为一次攻击能打出来三次攻击的效果,而属于自己的普攻(并非两支***箭)还可以有额外的物理伤害。卢安娜的飓风同“电刀”一样,在清线上有更强的天赋,只不过它比电刀的适用场景更加宽广,无论是对敌还是清线均能做到把能力全部发挥,而“电刀”则没有卢安娜的飓风这点强。&
  高攻速加上多重回复能力,此外还有高额的移速加成……卢安娜的飓风其实同幻影之舞有很多相似的地方,二者都能在极限环境中对自己的生存能力做出一些解决方案:幻影之舞更加强调机动性;卢安娜的飓风则是注重对自我的回复和对敌人的伤害。而这件装备在英雄的选择上也有很强的通用性,只要是远程英雄,都可以选择飓风来提升自己的属性。&
  三相之力:严格的来说这是一件对属性综合提升的装备,因为它也包含着攻速和暴击,所以也算一件攻速暴击装,同样能为ADC或者其他需要高频率高暴击伤害的英雄所选用。&
  三相之力改版之后没有了法强加强,这一下把它的定位划定小了一些,但对于那些依赖技能和普攻混搭的伤害输出模式的英雄来讲依旧是强力的装备。三相之力的小件装备的优选选取决定了英雄的当前最注重的属性划分,毕竟三件1100金币以上的装备加上200金的合成费之后才能提供更全面的属性提升,因此在基础合成装备中的选取尤为讲究。&
  通过普攻和技能的搭配能提升英雄的整体伤害,而被动效果也会因为你的输出而为英雄提供移速加成。虽说没有了法强加成,但是增添了冷却缩减,对于技能的施放和普攻的衔接更为契合。
  三。总结
  这里是单独列出来攻速暴击装的对比分析,而全部的攻速装有很多,一些装备并不是适合ADC这个位置,而这些装备也有个共性----那就是有着攻速、暴击几率和移速的加成。&
  幻影之舞适合增强英雄单体的能力,尤其是在和敌人英雄进行战斗的时候能发挥更大的作用;斯塔缇克电刃在清线方面有着超强的能力,更偏向于多人作战,对于那些需要快速发育的英雄更加合适;疾射火炮也是强调单体作战能力的装备,它的定位是让英雄在更加合适的距离对敌人造成最后一击,不要小瞧了攻击距离的加成,在全联盟所有的装备中,只有这一件装备是能增加英雄的射程,在极限时刻恨不得有被动在手;卢安娜的飓风无论在清线还是对单、多敌人作战都能把自身属性发挥到极致,不会因为触发条件不同而让某些“功能”处于停滞状态,此外,高额的攻速配合生命偷取装备能有着超强的回复能力;三相之力更是一种全面属性提升的装备,但它更青睐那些技能与普攻衔接输出的英雄。
  怎样选择都是可行的,但最好还是根据当前的状况和英雄特性来选择更为稳妥。
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lol新英雄戏命师烬出暴击还是攻速 暴击和攻速哪个攻击力加成高
lol新英雄戏命师烬出暴击还是攻速 暴击和攻速哪个攻击力加成高
17:13:39来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒4784
  lol新英雄戏命师烬出暴击还是攻速?暴击和攻速哪个攻击力加成高?lol对于新英雄戏命师烬小伙伴们还是有很多不理解的地方,下面就和斗蟹小编一起来看一看烬出暴击和攻速的差别吧!  新英雄被动攻击力计算公式  x=【(2~40依等级提升)% +(40%暴击机率)+(25%额外攻击速度)】 全额攻击力  这里直接说结论,出暴击更合适!攻速装其实大家出一件就可以了,这里推荐大家出的攻速装是火炮,因为烬本身是没有位移的,选择火炮进行输出更加的合适,有人会疑问怎么不出幻影之舞,因为烬更多是远距离消耗,如果仅仅为了保命出幻影之舞的话,那么其实性价比不高!  这里选择主要堆暴击也和装备的选择有关,装备建议大家要出一个吸蓝刀,配合暴击减CD对烬来说无疑是非常好的配合,而不仅仅是攻击力加成的缘故!  而且对于烬这种攻速慢的ADC来说,无疑暴击更符合其情况!  以上就是斗蟹攻略带来的lol新英雄戏命师烬出暴击还是攻速 暴击和攻速哪个攻击力加成高,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。S6最新热点:测试服最新内容前瞻:S6新版天赋点法大全:S6热门英雄天赋点法:S6之版本英雄排行(每周一更):
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游戏语言:简体中文
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游戏大小:757.20 MB
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操作系统:WIN7 / XP
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今日游戏推荐LOL英雄联盟S6攻击力竟然能有4000+ lol烬最高攻击力
时间:16-05-26 来源:互联网 作者:zhangyt 浏览:
  在英雄联盟中总有各种玩家会去研究各种最高属性,从最高技能伤害、最高移动速度、最高攻击力等等一直都颇有争议,不过在常驻攻击力方面烬在刚发布的时候就创下了新记录,与人马单技能攻击力不同,在烬刚发布时加满各种Buff的最高常驻攻击力就能达到2300+。
  而现在巨龙更新,各个英雄的Buff也有所调整,再加上外服正好开了无限火力,一位有爱的玩家尝试研究了下无限火力中烬最多能达到多少攻击力,以下是他们的计算过程与结果:
  大家好,今天我突然想到烬在无限火力中可能会有更高的常驻攻击力,原因是无限火力中最高等级是30级,所以烬的基础攻击力就会高出许多。
  不过让我们先来看看我选择的队友吧:
  努努,W技能提供攻击速度加成。(并且装备一个基克的先驱链接到烬身上)
  奈德丽,E技能提供攻击速度加成。(并且装备一个炽热香炉)
  沃里克,W技能提供攻击速度加成。(并且装备一个基克的先驱链接到迦娜)
  迦娜,由于风女的护盾可以提供额外的攻击力,且受AP加成,所以&&
  风女的装备如下:
  灭世者的死亡之帽x5,炽天使之拥x1
  固定AP=600(帽子x5)+80(炽天使)+40(大龙Buff)+24.9(天赋)+138.6(全成长AP符文)+109.65(炽天使被动3%法力值)+50(巫术合剂)=1043.15
  百分比加成有:36%(3火龙+远古龙),35%(帽子),15%(蓝Buff),20%(基克的使徒)
  因此最终风女的总AP=2148.89
  E技能护盾可以给烬提供254.89点攻击力。
  烬的装备选择如下:
  无尽之刃x2,饮血剑x1,夺萃之镰x1,幽梦之灵x1,鬼索的狂暴之刃x1
  固定攻击力=388(道具)+40(大龙Buff)+16.2(天赋)+84.6(符文)+30(愤怒合剂)+254.89(风女护盾)+154.5(30级时的基础攻击力)=968.49
  额外攻击速度:4%(天赋),48%(鬼索),40%(幽梦),15%(香炉),45%(努努),60%(豹女),40%(狼人)+87%(30级攻击速度成长)=339%
  根据烬的被动可以获得88%(30级加成)+40%(100%暴击)+169.2%(每10%额外攻速提供2.5%额外攻击力)=297.2%额外攻击力
  最终百分比额外AD=297.2%(被动提供)+36%(3火龙+远古龙)=333.2%额外AD
  所以理论上烬的最高AD为&&
  968.49+968.98x3.332=4195.5AD
  事情到这里还没有结束。
  该玩家随后与自己的小伙伴去尝试了这套出装,并最终达到了3732AD,不过这不是计算失误,而是该场比赛只刷了两条火龙,而且基克的先驱开启时间不对并没能让风女获得额外AP。
  另外该玩家还提到了以下的一些注意事项:
  1、虽然成长符文上写的到18级为止,但是在无限火力中18以后也会有成长。
  2、烬的被动从13级开始每级提供4%加成,所以30级时会获得额外48%加成。
  3、烬每级的攻速成长是计算在无限火力Buff以外的加成,因此对被动有不一样的影响。
  目前为止该玩家还在优化这些出装路线和选择,那么你认为烬的攻击力还有可能更高么?英雄联盟的极限又在哪呢?
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英雄联盟:攻速还是暴击?全面解析新版ADC的出装
一波新的韩流来袭,熟悉的夺萃之镰变成了幽梦黑切,利用稳定的攻击力堆积来取代抽奖似的暴击几率。这种奥巴马一旦成型,在前中期的压制力十分明显,输出稳定,破甲被动十分容易满层,血量又足不容易死,此篇文章既是透过这个出装思路,来讨论一下现版本下ADC的出装思路。
各ADC大致出装概况
奥巴马:【攻速流】
奥巴马:【暴击流】
复仇之矛:
小炮:【因羊刀修改,羊刀流已经消失】
大嘴:+双防御装
维鲁斯:【POKE流】
维鲁斯:【暴击流】
寒冰:【鹌鹑流讲究随机应变,这里不再列出)】
(以上出装中间任何时候穿插鞋子。)
以上出装为笔者搜寻大量职业选手和高端RANK中的ADC玩家的出装中,总结出来的频率最高出装。不是固定或唯一出装,只是一个参考。
奎因,男***,螃蟹因为各种原因,其自身主流位置已经不再是ADC,故不再列出。
ADC新出装总结思考
除了新兴的速攻流奥巴马,靠Q弥补伤害的EZ,其余所有的ADC输出装都选择了以暴击为核心的出装,而这种出装其实有个很大的问题&&装备格子不够用。
攻速装经过改版暴击率大幅下调,更多的强调功能性,吸蓝刀优秀的冷却缩减属性让人无法割舍,无尽的暴击伤害加成更是这种暴击流派后期必出的核心大件,轻语是任何ADC的必出装备,吸血装对于ADC的重要性也不言而喻。
那么为了70%(女警因出装不同是80%)这个比较稳定的暴击几率,往往会导致装备栏塞满了输出装,即 夺萃+攻速+轻语+无尽+吸血装+鞋子。
那么问题就来了,防御装在哪里?
在以前的版本中,无论是大饮魔刀还是水银,都能在提供极佳的防御属性时弥补输出和吸血的不足,因此可以空出来一个格子来出一件额外的攻击装,现在这两件装备经过大砍,除了水银因为解控吸血还能频繁登场,大饮魔刀已经不再是AD的首要选择。
若一旦为了提高生存能力去强行出一件防御装,却会明显感觉输出能力大幅下滑,有种完全打不动的人的感觉。
那么ADC究竟要怎样出装呢?这个要结合当今版本的形势来分析。
当前版本形势
1、半坦横行霸道。上路有艾克波比,中单有蚂蚱瑞兹,一个个虽然都是一身半坦装,但是控制足伤害高,AD不成形看见只能跑(很多时候成型也要跑)。
2、水银弯刀被砍。ZED笑开了花,管你AD装备如何豪华,一套技能吃足来不及说再见。而吸血鬼剑姬也为此改动默默的点了个赞。
3、 打野发育很快。豹女,男***,千珏,酒桶。版本主流打野可以明显可以看出来都拥有不错的刷野能力,豹女更是其中的佼佼者。往往下路两人还在五级徘徊,一个六级七级的打野就没事出来晃悠一圈。
4、ADC顺风出更多输出装能完全打出来碾压效果获得胜利,均势也必须依靠更多输出装来提供输出,逆风更是需要全输出装来寻求翻盘机遇。因此全输出装是大趋势。
5、 辅助愈发重要。无论是对线时的骚扰,出击;还是团战中的保护,反制。辅助在这个版本中对于ADC的重要性愈发显现。一个优秀的辅助完全顶的上一件防御装带来的效果,这也是接下来要重点说的东西。
ADC的防御装&&辅助
很多ADC玩家在抱怨:司马拳头,又削我奥巴马;司马拳头,又削大饮魔刀;司马拳头,又削水银弯刀;司马拳头,又削&&
但我想在这提出来一个点:ADC确实是在不断被削弱,但辅助也在不断被增强。
这是拳头主动求变的结果:LOL正在逐步的团队化,更讲究每个位置的各司其职,上野就应该提供开团前排,中路就是爆发输出,ADC是最强输出点也应该是最脆弱之人,辅助的职责就是保护最脆弱之人让他发挥自己的最强输出。
用工资装+眼石保证辅助的经济让其发育,更新大量辅助型装备让辅助保护能力大幅提升。辅助就是ADC的防御装。
但是ADC玩家也可以自己改变一下出装的思路,在不降低输出能力的情况下提高操作容错率。
随机应变的出装思路
1、第一件装备的选择上,顺风时候自然按照传统套路来走,而逆风时,任何ADC都可以选择出一个幽梦。极为平滑的合成方式,实用直白的攻击力加成,有冷却缩减和破甲,主动技能提供瞬间的攻速移速爆发,没有任何一件装备能在前期比得上他对ADC的提升。而合成过程中的小锤子和小匕首的属性也不可谓不优秀。甚至若是顺风的时候,为了追求前期的爆发力,早早的出上一件幽梦效果也相当不错。
2、黑切和轻语的选择上,我的建议是对于奥巴马,VN,轮子妈,好运姐这种手短,能迅速制造多次物理伤害的ADC,应当选择黑切。轮子妈或许会出现10%冷却缩减的溢出,但是其提供的移速加成配合自身被动,团战里真的就跟飞起来一样。而对于戏命师,韦鲁斯,EZ,女警这些手长,需要技能辅助输出的英雄,轻语会带来更好的效果。
3、防御装上,其实没什么太多讲究,对面有AD刺客就看辅助虚弱是否及时,AP伤害过高就来上一把水银刀自我安慰,因为装备格子只有六个,你舍弃一件攻击装,就会发现自己完全打不动人。
血手这件装备对于AD其实相当不错,若局势允许,可以舍弃吸血装出上一个血手来拼一下团战。
看一看UZI和IMP风格的改变,也就应该明白在这样一个版本下,ADC不再是那个1V5的存在。去适应这种改变,更多的去和队友沟通,配合,试着让辅助出一个坩埚来为自己解除控制提供治疗,出一个基克的先驱来替代身上的暴击装备让自己出个防御装保命,才是最好的思路。
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