配一台 魔兽2魔兽7.0史诗5人本掉落很流畅 预算在400...

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新人欢迎积分0 阅读权限30积分145精华0UID帖子金钱914 威望0
Lv.3, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
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& && & 想必大部分从85版本才加入魔兽的玩家都不太理解为何10人团队为何掉落不如25人团的那样高级,而没办法接受25掉落就是比10人的好,因为在10人团,相对而言对个人的能力要求更高,其实这些都是心里关系,而客观事实却并非如此,无论10人还是25人对每个玩家的强度要求都是一致的。
魔兽世界自古至今10人和25人的每周进度都是独立的,而且25的掉落都比10人掉落好的。只是暴雪在85内部换人的缘故,直接简化了副本难度,从而使10人和25人的掉落装等相等且公共CD。这是一种不负责任的修改。因此85版本使大量的25人团队解散。最后暴雪看到了自己的过错,就重新回到了惯例而已。
& && & 10人本的掉落数目也远远不够25人掉落数目,这可不是简单的2.5倍掉落数目那样简单哦,而且更多啊。还有,25人的boss技能的原则是一样的,只不过是技能的人数要求数目有所不同,而相对单人压力却毫无变化。这对dps压榨和T的强度要求和治疗的治疗能力都没有强化反而弱化了,原因是,人更多了,容错率更高而已。因为按照10人的指责比例,比如T,治疗,dps的比率是2:2.5:5.5,而在25人团就是降低了苛刻的比例难度。比率是2.5:6.5:16.5。反而难度提升的所在是25人的协调能力。
& && &虽然按照暴雪以前的观念是人越多越容易滥竽充数,但是就团队游戏的配合机制而言,其实在H难度以后,这种滥竽充数早已被杜绝,而非压缩到10人就一定比25人的人员要求更高。
在单位难度一致的前提下,25人的难度才是最高的,因为25人配合跟默契是最难的,而且无论游戏与否,团队的建设,利益的分配,以及时间的协调都是因素。反而,如果25人磨合的好,副本进度和装备的拾取都会远远快于10人的速度。人与人的磨合才是关键,磨合的不好就更难,磨合的好容错率反而降低。
& && & 所以以后就尽量别再拿10人难度和掉落来说事了,因为,作为一个PVE玩家,那些你能做到的事都是你该做到的,而不是你做到了你就比别人优越。
Lv.4, 积分 721, 距离下一级还需 279 积分
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同意只是有些boss25人难度小。。。比如雷电老5.。从一开始开荒就可以毒火循环。。。10人开荒就要毒火毒火冰火毒。。而雷神这个boss就不一样了&&25人比10人难度不一样了。。主要是25人协调不好就蛋碎了
风暴中重生
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Lv.6, 积分 4475, 距离下一级还需 525 积分
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25人难在配合BOSS压力却不那么大,队友坑是硬伤啊
夏娃丶贝阿朵
Lv.6, 积分 2610, 距离下一级还需 2390 积分
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有什么难的 25人便当个1~8 战火比10H还好
协调 难度那是什么?&&反正我只是为了打本玩WOW 就打10人 25人高就高 反正留着CD打G团 &&另外真不能改成10人可以升级4次 25人初始高8 升级2次么
这个人很懒!
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Powered by你是手速400新人类吗?超强职业选择指南测试
摘要:你或你的朋友初入WOW,不知道选择什么职业?到论坛上问别人觉得什么职业简单,不如先问问自己,想练一个什么样的职业?如果你对自己的WOW生涯有个预期目标,那么选择职业就好办多了。
  看,这位玩家还好心给你做一张测验图,让你的选择更方便些。为什么是繁体字?因为作图者是台湾玩家,这份新人职业选择指南约适用于CTM4.0版本。希望国服强人制作3.3版本出来(不过大部分应该都差不多吧)。
  不过这测试描述真挺欢乐的&&
这都是啥糟糕的选项&&
  正式测试请点击下图进入:
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