1.04暗黑3 1.04改动野蛮人求指导。谢谢。

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勇士, 积分 621, 距离下一级还需 79 积分
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不知道为什么?总觉得1.04开始到现在,怪的伤害好像逐渐在加强,尤其是融火之类的元素伤害。我现在依然是千抗万甲。跟刚进1.04时只是DPS由3万升到4万。但遇到融火之类的只能是边走边打。不能像开始时站撸。是错觉还是暴雪偷偷在改动?LZ有同感吗?
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公爵, 积分 1980, 距离下一级还需 1020 积分
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本帖最后由 sakya724 于
04:48 编辑
dps部分建议楼主补充下攻速,剑盾由于盾牌的10点暴击,比较容易取得很高的爆率,但是同样由于少个副手武器,堆爆伤并不容易。由于偏低的爆伤,相比双持攻速对剑盾收益就相对变高了。在没钱把爆率爆伤都堆很高的情况下,攻速爆伤的装备其实提升也很大,很多时候7以上的攻速比4.5的暴击效果更好,而价格可能便宜10倍。。。ah攻速爆伤出小白价的可能远远比暴击爆伤要来得高得多。
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骑士, 积分 1320, 距离下一级还需 180 积分
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正想换了玩法呢,MARK了~
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骑士, 积分 1018, 距离下一级还需 482 积分
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说攻速小于爆伤爆机的,我不认同这种看法,我觉得对等的,特别对于玩撕裂来说,1.2攻和2攻差距非常明显,撕裂跳的次数受攻速快慢影响,楼主更正
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领主, 积分 3628, 距离下一级还需 2372 积分
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细碟 发表于
说攻速小于爆伤爆机的,我不认同这种看法,我觉得对等的,特别对于玩撕裂来说,1.2攻和2攻差距非常明显,撕 ...
你说攻速影响撕裂跳的次数是说比如1.0攻速5秒10跳,2.0攻速会变成5秒20跳这样?这个理论有甚么依据么。。。
我做过3种对比测试
1)正常装备
2)正常装备+攻速神殿的BUFF
3)极限攻速装备,手套 戒指 项链 手腕 武器都是满值 再加变身 3.0以上的攻速
结果是,都是5秒10跳,并且1和2每跳伤害基本相同。我是用fraps截了录像然后反复重放卡着秒表数的。
其实我最早也怀疑过攻速会不会影响撕裂跳的次数,就像会影响小旋风每秒跳的次数那样,所以我在发这个主帖前已经做了1 2的对比测试,当时没看出区别,刚才又做了3的测试,还是没看出区别。
这种测试很容易做,2只要找个BUFF,3只要AH 买一堆10W的装备,你不妨也测试下。
如果有甚么确切的依据可以说明攻速影响撕裂,请转过来,我乐意更正。
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勇士, 积分 657, 距离下一级还需 43 积分
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LZ&&麻烦帖下各个部位的装备吧,好让我们学习学习 谢谢分享
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骑士, 积分 1157, 距离下一级还需 343 积分
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gazeofdoom 发表于
没天价吧,1200DPS 带孔带2.5+窃取的单手斧直购2.8E,现在AH还有货呢,当然这个档次高了,我自己只用11 ...
看来是现在武器降价了,我一个月没玩了哈,我以前买的不带生命窃取的单手武器也花了1亿,我近期是搜了那个加每秒攻击的与会狂怒暗金锤子,看都价格天价,才那么说的
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暗黑3v1.04
野蛮人最佳泛用性配置装备推荐
文章来源:163
发布时间: 14:37:25
作者:emmt
1.04火热上线,暗黑3为大家带来第一手的暗黑3野蛮人build配置攻略
  1.04火热上线,暗黑3为大家带来第一手的暗黑3野蛮人build配置攻略
  一、技能方案
  1、擲刃斬 + 彈跳飛刃
  远程攻击技能,也是产怒技能。
  产怒技能?没错。等你看到后面就明白了。
  2、闢地猛擊 + 餘震
  大范围杀伤技能。
  配合飞斧技能,弥补飞斧对四个怪物以上的无力。
  这个技能除了大范围杀伤以外,还可以穿墙,无视怪物筑墙技能。
  3、躍擊 + 鐵之衝擊
  调整位置,逃离危险境地,同时也是防御技能。
  筑墙/禁锢统统无视。
  4、戰鬥暴怒 + 一觸即發
  产怒技能,配合余震,保证怒气循环利用。
  5、戰吼 + 戒備戰吼
  增加护甲和闪避率。
  只加强护甲和抗性是不够的,全面发展才是硬道理。
  6、狂戰之怒 + 屠殺
  爆发性技能。
  7、無情暴虐
  提升暴击几率和暴击伤害。
  只有依靠这个被动技能,才能保证野蛮人的暴击几率达到50%以上。
  8、武器大師
  依靠这个技能更快产生怒气。
  9、勢不可當
  赛亚人间歇的保命技能,必不可少,效果谁用谁知道!野蛮人很多时候是被控制导致意外死亡的,怪物的冰冻/恐惧/禁锢都会给野蛮人加血。
  没血了?跑一堆冰球中间,血又满了。
  注:这个技能方案无视远程/近身怪物,通杀。
  怪物不追来得死,追过来也得死。
  但这个方案对装备要求很高。
  二、装备选择推荐
  1、新不朽之王五件套,除武器以外。
  新版不朽王五件套提供了一个非常不错的属性奖励"怒氣累積提高 2 點",按照我的理解是每次攻击额外获得2点怒气。而且不朽王五件套属性很给力,秒杀大部分亮金装备。
  强烈推荐新不朽王五件套!!!!其中腰带不朽之王的部族羈絆必须选择擲刃斬消耗的怒氣降低5點的。
  2、新喬丹之石
  戒指必须选择擲刃斬消耗的怒氣降低5點的。
  3、新版布尔凯索2件套或不朽之王武器
  重型武器配合武器大师技能、乔丹之石、不朽王腰带,将飞斧从耗怒技能转变为产怒技能。
  4、黑荊棘的鎖甲馬褲 + 黑荊棘的敦克雷格十字章 两件套。
  两件套提供600+的击中生命恢复,配合布尔凯索2件套,野蛮人的击中生命恢复超过1200了。
  三、这个方案的变种
  这个方案还有很多变种,可以随意搭配,以下是举例:您现在的位置:&>>&&>>&
非主流另类玩法:暗黑3 1.04野蛮人剑盾流
文章来源:163
发布时间: 10:34:28
作者:gazeofdoom
非主流另类玩法:暗黑3 1.04野蛮人剑盾流。
  什么是野蛮人剑盾流
  这是一个很笼统的概念,一般认为单手武器+盾牌的就是剑盾,因技能选择的差别也衍生出很多分支。
  剑盾往往还隐含了玩家对防御属性较为重视的配装思想和对能抗耐打的追求。相比于别的职业喜欢SHOW伤害,爆发,炫酷,剑盾玩家更喜欢展现自己稳重 坚韧 可靠。正如游戏中主人公和女巫的一段对白:
  女巫:你在你的族人里算得上英俊么
  BB:我年纪是大了一点,不过依然身强体壮,这才是最重要的。
  为甚么要带盾
  最早选择用盾,是很单纯的为了生存,不带盾会死。目前版本提高生存能力依然是盾的功能之一,但这已经不是我们选择他的主要原因,选择带盾不是因为抗不住。
  我觉得1.04选择盾的主要目的有两个:
  一、从眼下看,带盾是为了获得更多的战术选择空间。有了这个空间,就能创造更多的技能组合方式,将各种强大技能纳入build中,以此提高战斗力。
  为甚么盾牌有这个功能,我们来看看盾牌相比副手武器或双持能有哪些独特的属性。
  格挡的功能:暴击、护甲、全抗、生命%、MF、技能加成、减伤、减控等等,非常的多。我认为盾牌带来的战术变化最主要源自两个。
  1 )暴击率
  我们经常会比较带盾和双持比损失了多少爆伤多少攻速,这点暴击率不够看。
  但目前还没看到哪种打法必须要多少爆伤多少攻速的,这两属性只是一个收益的问题,不决定打法成立与否。暴击率影响就很大了,1.04大量耗怒技能被加强,怒气获得来源主要靠暴击产生。50暴击,100爆伤,跑酷流 飞斧流 辟地流照样玩,10暴击,1000爆伤,甚么也玩不了。
  当然能获得暴击率的部位有很多,盾不是必须,选择他只是为了使依赖暴击率的打法更容易成立。
  2)抗甲 格挡
  任何build研究的无非就是防御伤害回复三者,不管怪怎么削弱,一套打法也必须考虑防御能力和回复能力的平衡。
  区别只是用技能还是防御属性还是回复属性来平衡,高防御属性无疑为技能选择和回复属性的堆积减轻了压力。这个带来的最直接变化就是可以不用带战吼,从而多一个主动技能位置,这不是只盾牌这一个部位带来的变化,前面说过,剑盾本身就包含了重视防御的思想,这在其他部位也都会有体现。
  这也不是剑盾的独有专利,世界第一等级蛮子双持也没带战吼,但不管怎么说,带盾肯定更容易达到不带战吼的抗甲要求,不吼同抗甲下也是带盾安全更有保障。选择他是为了使不带战吼的打法更容易成立。
  除此之外盾的其他属性可以看做对全身整体属性的一种补充,1.04对盾牌的属性上限做了增强。
  二、从长远看 带盾是为了在伤害足够时获得更多的安全性降低操作压力。
  打个比方,人在没钱的时候都是用时间和健康去换钱,等你有钱了之后,就不应该再想着牺牲更多的时间和健康去换更多的钱,反而应该倒过来用钱去换时间和健康。
  同样,当你伤害不够高的时候,会尽量牺牲防御能力换取更多伤害以提高效率,将自己维持在勉强生存的边缘。
  但当伤害足够高时,战斗部分的时间已经被足够压缩,应该适当牺牲部分伤害去换取防御,去换取更轻松的操作和更安逸的心态。只要保证牺牲后依然足够就可以了。怎么样叫足够?这和怎么样叫有钱一样,各人有各人自己的标准,可以自己定。
  举个实例,前两天我看到一位剑盾版友的面板,实战DPS已经超过20W了,我想大部分人都会认同这种情况下没必要再双持。
  目前绝大多数人包括我自己还没到这程度,但不可否认这是一个方向,我也相信会有越来越多的人达到会需要去考虑这个问题。

参考资料

 

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