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冬游戏-魔兽争霸.BOOM海战
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冬游戏-魔兽争霸.BOOM海战
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《BOOM海战》心得攻略
作者:3234专稿来源: 发表时间:
自己的心得主要概括以下几点:
1.水手:水手是最初的船只,船小,血少,速度不快,容易被秒杀的对象,这是他的特点,但是水手可以学习额外的技能,初期建议学习探照灯,这对于给队友,特别是在抢占中间地盘是很有用的;另外水手炮,在初期伤害还算可观,主要是可以利用它让对手眩晕0.1秒,并且打断一些持续性魔法,如破坏的登船作战,大天使的无敌和流星雨,铁甲的宁静.
水手适合的武器:巴尔干炮等远程的.
2.圣战:圣战是初期杀敌数增加最快的船只,一个好的圣战高手,很容易就成了屠夫,甚至神.圣战的主要技能有渔网和自杀,渔网可以打断一些持续性魔法,并让他不能移动6秒,但是被网的船只是还可以施放一些魔法的,如领主的冰,乌龟船的刀阵旋风等.在圣战VS圣战中,先被网的圣战,可以先移动过去撞对方;自杀技能是初期杀伤力最大的一个技能,但是要记住,自杀撞击是物理攻击,伤害有考虑到对方的护甲,如1级的自杀是撞不死250血的水手,2级的自杀撞不死450血的圣战,3级的自杀撞不死650血的拦截.....
不推荐圣战带武器,如果想达到最高境界的,就是带近战武器和甲或雕象,网-&闪-&攻击-&撞.
圣战的主要操作有:闪-&撞(最基本的,很多船只都可以利用闪+技能)【】
闪-&网-&撞,运用于没看到对方的船只,但是需要利用他攻击时武器的轨迹判断他的位置,
网-&闪-&撞,运用与看到对方,防止对方闪掉你的撞或者利用一些技能,如果拦截的加速逃离你撞的施放范围.
最高境界当然是躲避对方圣战的撞击后反撞,包括躲避后放网等一些微操.
3.拦截:拦截算是初期速度最快的船只,230的基础速度,外加加速技能,并且拦截可以学习一些额外的技能,探照灯的作用跟水手一样,还可以学习飞机,3级的飞机可以攻击潜水艇,100/秒的伤害(好象是),振荡雷,涉及范围大(5.3版本的应该比领主的冰的范围还大,目测的,具体可以问刀锋),眩晕时间长,8秒的眩晕,是对付幽灵的好技能,大家要充分利用.灭火器(加一定范围船只的HP),酸性炸弹(减少对方护甲,可以利用它减少幽灵的防,让他受到建筑等一些物理攻击的最大伤害),自己很少用过,不知道有什么好的,推荐武器:中远程武器,初期巴尔干炮或者轰击,近战武器觉得不怎么样.
4.守护:守护是一艘修理建筑最快的船只,他的紧急休息不紧可以修理船只,还可以修理建筑,算是个防守型船只,如果跟破坏配合,可以让破坏在无视忌惮施放登船作战,不会让破坏在施放技能的中途,被迫取消使用修理木.同样守护也是可以学习多余的额外技能,推荐除酸性炸弹以外的技能,
推荐武器:中远程,护卫舰炮,红衣,轰击等
5支配:支配是一艘唯一可以范围性减速的船只,最高等级是减少1300范围内35%的速度,也就是在没有带任何加速度的幽灵,速度也只剩下325,而电脉震波可以使700范围内的船只受到伤害,2级是800的伤害,还有减速效果,有跟减速光环叠加,同样对隐行船只有效.由于他是范围性伤害,所以可以在一些阴暗处施放,攻其不备,跟领主的阴冰是一样的.
推荐武器,中程武器,红衣,重火箭,混乱,后期压缩.有些时候近战也是可以的.
6.领主:领主是一艘可以施放让对方毫无察觉的侦察技能,侦察持续时间长,好象只有进入修理场后才能消失,具体持续时间可以问刀锋,而且可以看到对方的一举一动,在武器的攻击范围内也是会受到攻击,这个技能很少人注意到这个技能应该是由NE的精灵之火修改过来的,只不过没有减防.领主的另一技能------冰,也是一个很爽的技能,最高等级的话,能使对方在7秒内不能动,包括使用道具和技能,同样对隐行船只有效.中程领主是克制近站幽灵的船只之一.
注意的是:领主要学会阴冰和修冰,阴冰就是在没看到对方,自己处于阴暗处使用技能,同时能让对方受到伤害主要用于,对方追击,你在一些拐弯处使用;而修冰是在施放技能的时候,发现自己用错技能了,按下&S&键,停止施放技能,也就是不会浪费掉一次技能,F+S+F+S...可以诱惑对方.
推荐武器:近站武器,还有混乱,红衣,后期可以转幽灵,也可以转激光或压缩.
7.破坏:破坏最阴险的船只之一,封魔技能,能使对方一定范围内的船只15秒内不能施放技能,合理的使用该技能,对方会很郁闷,例如如果对方是领主,支配或者大天使,闪过来要施放技能,因为这三艘船的施放魔法都有一定的施放时间,所以,只要看看准时机,他闪过来的瞬间,使用封魔技能的话,他们就浪费一个闪了;而等船作战技能,是一个持续性魔法,最高等级是持续16秒,每秒120的伤害,在这期间,对方不能移动,使用任何道具和技能,所以再三推荐破坏带近站武器和甲(或者雕像)
推荐武器:近战武器
PS:在配合中,破坏的算最重要的.(个人认为)
8.主宰:主宰有拆迁办主任的美称,召唤的海怪,触手是60的伤害,拆建筑速度非常可观,配合废墟更是不错的选择.在5VS5中,主宰可以单独行动,利用另外4只大船牵制对方,而自己去偷袭建筑的打法是非常不错的.前提是对主宰要有很强的意识.而主宰的另一个主要技能,撕裂炮,能给对手造成500的伤害并且在10秒内减速,可以 跟支配的减速叠加。
推荐武器:砖头等,自己不熟悉,想用的话,自己研究去!!!问我没用!
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官方名称:圣战者 别称:海上飞舞者,恐怖分子,火力圣 价格:500 类型:小艇 航速:20节 耐久度:400 装甲:1(减少6%物理性伤害,包括自杀撞击技能)
尺寸:小型 特殊能力:撞击&鱼网 专属道具:小艇类强化设计图(增加500耐久)
介绍:一艘改良的小型战斗船只,拥有不错的耐久和速度
(二)技能介绍及分析
⒈自杀撞击(15级可学满) 主目标伤害/溅射伤害
250/100 450/160 650/220 850/280 0/400 0/520
分析:⑴对主目标瞬间高输出伤害,但要注意它属于物理性攻击同时也属于技能性攻击,所以受船只装甲和物品甲的抵抗效果.Lv1自撞撞不沉1级圣战(250血量以上)甚至250满血的水手(虽然没装甲,但升1个耐久达到250血的水手遭Lv1自撞后还剩1滴血)
⑵有溅射伤害,从而能对范围内的低血量玩家和NPC致命,达到一石几鸟的效果①2级以上自撞优先撞圣战②遭遇多个水手,优先撞血量足的③与大船在一起的水手,如果其血量足以溅射致死,优先撞大船④发现隐身的商船或其他低血量船,撞其附近的NPC
⑶唯一可以死而不送钱的技能,当遇到不可逆转危险时(如血量不足,敌人飞冰等),一定要舍得死,有玩家优先撞玩家,无玩家则撞NPC,反正不让敌人赚这150
⑷无敌,当你飞舞着自撞时,飞舞状态默认是无敌的,也就是不受任何形式攻击(这是我根据经验推断的,不一定准确),反正不受***伤害,例如你网住的敌人扔***自杀,当你飞舞自撞时,他已引爆自杀了,虽然你在***爆炸范围内,却并未造成伤害(亲身体会),也就是你可以无视雷直接撞,飞舞起来后不用担心受伤害
⑸注意,自杀撞击必须要船头对船身才能直接发动,否则要先掉头才能发动,所以当你阴人时,要让船头对准敌人最可能出现的方向,从而能第一时间发动,这也是圣战者谁快谁慢的关键,另外,闪或隐时也要注意船头朝向
⒉小型加固船体(11级可学满) 耐久增加 50/100/150/200/250/300
分析:⑴学满后耐久可达700,如果再使用船体加固书,耐久可达1200,也就是无加耐久道具所达到的最大值
⑵在初期,第一个50耐久很值得加,这样初期满血状态下,3~4级圣战Lv2自撞不能致命
⒊改进船帆(11级可学满) 航速增加8%/16%/24%/32%/41%/50%
分析:⑴学满后,航速达到30节,使用精灵帆航速为40节,使用 8节雕像航速为42节(船只本身航速越低,装备雕像相对于帆的航速越快,当自身航速&24节时,装备帆相对于雕像快,无帆技能船除外)
⑵再装备红龙或黑龙,装备雕像或帆航速都为48节,不过雕像还减少10%伤害(技能性伤害,包阔技能和玩家武器伤害,不明白的等我以后发个速度与装甲,护甲的帖就懂了,这里暂不讨论),当然相应的贵一些
⑶注意,红黑龙 4节航速与闪灵 3节航速效果不叠加(原因大概是他们属于同一类物品),不过 8节雕像与他们效果是叠加的
⒋鱼网(5级可学) 射程800,目标8秒内无法移动
分析:⑴强大的技能,破坏无法沉默,惟有幽灵、商船和潜艇的分身可破
⑵可以打断对方的技能,如破坏的登陆,天使的群星坠落,铁甲的宁静之雨等
⑶配合中远程(射程800以上)武器,你就是近战型船的克星,而且支配的电,领主的冰范围为700,可以无视
⑷前期网小船,撞击;网逃跑的船只,让队友完成追杀;网追杀己方的船只,让队友安全撤离
⑸圣战遭遇单挑时,让对方先网你,你再网对方(后发制人,从而你能先解除网,然后撞他);如果你有中远程武器而他没有或伤害值低于你,你可先网他(先发制人,从而你能利用武器优势先杀死他)
⑹配合雷,网住对方,跑过去扔雷,躲到一旁,引爆;对血厚点的船,扔雷后撞击,然后引爆
⒌修船工人 每秒恢复耐久2/4/6/9/12/15
分析:一级回血有空就加上吧
一般有三种风格
⒈速出,初始200 卖水手100 卖小炮120 砍木卖木/卖菜鸟指南60 系统自动涨钱至少20=500,买圣战出港
分析:⑴第一时间赶到前线,有助于升级及杀出现的水手
⑵建议普通模式选用,能很快获得声望
⒉船长下船砍木,闪回速上船,卖船,砍木,速卖够500买圣战,船长下船,砍木,卖掉,至少能装备3格小***或1中***或三角帆等等,出港
分析:⑴比第一种慢不了多少,微操好的话,他前脚走你后脚就跟上了
⑵能利用***攒第一桶金,也可排中间的***和布雷或其他道具提高存活时间之类
⑶能比平常至少多砍一个木,也就是赚更多的钱
⒊船长下船,闪到基地上方炮台(买***处)砍木,卖掉木和小炮,买4~5格小***或2~3格中***或其他道具,武器之类,出发,等下次复活,用第2种出圣战
分析:兼具上方两种开局优点,双无模式选用
⒋其他各式样开局暂不予以讨论,但前期等级是第一位的,初遇水手别管他先,等敌人圣战过来,他撞你他是傻子,而且你一定先3级,撞圣战,反之你比敌人慢,在敌人3级前见了水手就撞吧,另外还要养成复活后砍木和打照明弹的习惯
(四)前5级技能点分配
1级 自杀撞击 1(某些升帆的同志,如果遇上特殊情况会倒霉的,如先遇上水手,他火炮技能打你50血,武器打你100血,而对方升自撞的圣战赶到,然后......)
2级 船体加固 1(耐久达到450,同时由于那1装甲,满血状态下,3~4级圣战Lv2级自撞不能致死,剩27滴血,就算再遇上水手,他小炮(最好只有一个)打掉你20血,1.5秒内应该也能杀他了)
3级 自杀撞击 1(可以秒450血量下的圣战了)
4级 留点,倾向于不加(遇特殊情况,如遭受撞击;血量不足等,则加回血上)
5级 鱼网 1 自杀撞击 1(可以顺带溅射杀220血量下的水手了)
一般情况下这是最好的加点方式,当然也不是绝对的,看你怎么想了
(五)战斗类型
⒈无炮流圣战
分析:⑴无炮流圣战又分为隐圣、闪圣、雷圣及其混合体
⑵5级后技能分配一般是优先升自撞和船帆
⑶特点是隐蔽性好,因为没有弹道暴露其位置,同时也不会因买炮卖炮之间的差额浪费钱
⑷作用主要是前期压制敌人,为买大船或买终极武器攒钱
⑸一般要配置帆(三角帆就行),要求一到前场就快速杀死对手;也可专杀对方某名高手压制他的发展
⑹充分利用阴影和道具,杀他个措手不及
分析:⑴关于隐,隐道具使用后会有1~2秒发动时间,这时你身上有一团烟雾很容易被人发现你的企图,所以你应在阴影中发动,这样才能做到神不知鬼不觉;10秒可以走还算远的路,而且不担心被人发现(除非他有反隐道具或技能),作为一名隐圣优先杀视野外的敌人(如远程水手之类)
⑵你有希望浪费对方格子,如果他们买眼睛的话
分析:⑴对闪的几点认识⒈物品闪烁没有发动时间(但要注意船只的调头时间)⒉双击闪烁的图标或连按2下小键盘对应键,都可以使船向基地传送(1200范围)⒊浅水只能传浅水,深水只能传深水,但你可以点与你目标位置一线后面的对应水域,从而能实现浅水传深水或深水传浅水,有效距离为1200,传之前最好计算好,尽可能接近你的目标⒋闪只能传送到驱散过重度迷雾的区域,这就要求你复活后多照照你将来可能要传送的重度迷雾区
⑵作用⒈闪到目标位置速撞,食指放在&F&键上,始终处于待发状态,如果闪后被更快的圣战网住了,你放在&E&键上的中指要快速反应,反网住他⒉闪撞、闪冰、逃命等等①不管是撞、冰、网都有一小段发动时间,你可双击闪或小范围闪(闪到敌人技能范围外,同时又能快速网或速撞
⑶补充,任何船只隐身中使用技能时,隐的效果消失,这时要有极快的反应闪掉,闪圣要有面对任何突发情况都能无意识闪(在大脑做出反应前)的能力,这需要经验
分析:⑴关于***⒈***的视野在它的左边(原理不清楚),一般布雷靠右位置好些⒉***可以编号(Ctrl 数字键,选取直接按数字键),引爆有两种,一是自动引爆,开了保险后,对方进入***视野自动引爆;二是手动引爆,选取雷,按&B&键或鼠标选取图标在旁边点一下,引爆⒊***本身可排雷,炮台及某些武器(如冷冻炮)可溅射伤害到***,反潜武器及潜艇可攻击***,圣战的自撞可溅射伤害到***⒋按性价来说小***最高,而2个中***与1个大***伤害(1000)及花费(167)一样,大***更方便些,根据不同需要选用不同的***⒌***是消耗品,个人只支持用小***炸NPC
⑵战术,配合网,网住对手,扔雷躲开,引爆;对血厚点的船,再用上自杀撞击,扔雷,撞击,引爆
⑶要有排雷的意识,中间排雷及各入口处布雷,普通模式在商道布雷用来反商
⑷作为雷圣,最好别用***炸NPC,而且对处于前线的对手交给队友处理,自己借助隐、闪等道具去解决视野外的对手,如对方的无炮流圣、远程船等(对水手、圣战直接撞,对大些的船用***辅助)还有潜艇(潜艇的分身能破网,最好配合反潜火箭,将其击晕,闪过去扔雷,速撞,引爆,多利用阴影,被发现就要被他追杀了)
⑸作为无炮流圣战,速度是很重要的,所以一定要装帆,转型最好先换大船(如领主、远古之类),然后买武器;憋武器的话,买反舰火箭吧,不过不推荐
分析:⑴火力圣分为近程流(射程700以下)、中程流(射程700~1000)、中远程流(射程)、远程流(射程1400以上)
⑵5级以后技能分配一般优先升耐久、船帆、回血
⑶作用属于辅助攻击型,主要利用网技能配合队友攻击
⑷站位、走位很重要,多利用阴影尽量使自己少受攻击
⑸血量不足是它的软肋
分析:个人不支持,因为⑴暴露了自己容易成为追杀对象⑵武器实际能力发挥不出来⑶武器射程在敌人技能范围内容易死,如果你非要坚持那你至少买个隐,起码有希望浪费对方的格子
分析:曾经的最爱,近战的克星,当初流行近战时不知有多少高手死在我网杀圣战手上,当时是连***炮转混乱大炮再转压缩空间炮,装备南风及红龙,但现在的中程流不行了⑴远程肆虐,照明弹照的你无藏身之地⑵速船中程(像拦截)也比圣战好用⑶俾斯麦、远古、铁甲之流杀你如同儿戏
现在用圣战巨石转幽灵还算不错,多利用阴影,NPC分伤,再买个减少伤害的,保存自己才是主要的
③中远程流及远程流
分析:火力圣唯一的出路,武器射程足以保全自己,网是辅助工具;适合的武器有很多,最推荐的是反舰火箭,不过以后最好还是换大船,轰击流圣战作用不如拦截守护好
PS:火力圣败落的原因
分析:⒈耐久低所以生存能力不强,到中后期遇到大船就得躲,你的高伤害武器实际顶多发挥出一半,你又容易死,死后全队火力损失更大⒉作用上远不如其他船只,近战你别想,中程武器拦截用都比你好,远程也是拦截守护用作用要比你好⒊虽说圣战的精华在委琐,但你除非不暴露弹道(那你的武器如何输出),要不然俾斯麦盲扫,幽灵速度优势追杀,闪冰,远古缠绕⒋你的网的辅助作用并不强,远古的缠绕就能代替(不否认冷却时间长),破坏的沉默技能也更好些⒌BOOM不象BS中还有无敌,你火力输出强,抢钱也绝对厉害,要是你的队友大船都没好武器,你绝对是团队中的噩梦
综上所述,火力圣已经失去了存在的意义,甚至还可能成为团队的负担,当然这是个人意见,欢迎大家指正、补充
⒊另类圣战
分析:⑴另类圣战有板砖圣、商圣、血圣3种
⑵特点是有奇兵效果,往往出人意料
⑶作用也多样化,比如心理压制(血圣)等等
⑷这3类不常用,所以下面流程基本属想象,未加测试,慎用,用者后果自负
流程:用无炮流圣的方式开局
前期配置:闪、隐、普通木/菜指、帆/雕象/甲(估计你出完这些攻城大炮都不一定刷的好)
前期撞 ***攒钱,等船体加固书、攻城、废墟刷好后陆续买,利用阴影、道具、NPC尽量延长存活时间,血少或危险时自杀,以后有钱换主宰或继续买废墟,最好买个甲(没钱就买钢甲,有钱买合金甲),不过这种圣受很多制约,能否成型都是个问题,唯一优点是危急情况自杀不送钱且能赚点NPC外快,不过慎用
流程:用前面第一种开局,速出圣战,到前场见水手就撞,复活买个帆(有钱买闪),继续去撞,复活后买闪(估计该发钱了),继续去撞,复活后买***拿旗去中立港插旗及布雷,插完旗后闪撞,成功则有11声望,复活后买巨石(或***)拿旗、修理工任务书、自杀攻击任务书去中立港,插旗,见到中立港的敌人网杀(别自杀了),到精灵商店换精灵帆,拿到修理工丢掉书就行,再拿火药,回基地作成炸药,然后买隐,或从商道走(顺便布雷),或从两边闪到敌人后方,隐身进入其基地,或隐身从中间到后方(别带武器了,以免暴露),闪进其基地,完成任务,这样修理工、自杀任务跑双,到30声望换商船跑奴隶或60声望跑商店任务。这种商圣同时完成了前期压制、速占中立港、跑商赚钱、布雷反商4种作用,比商船存活率大,前期跑商也不见得比它慢,推荐大家试用
PS:自杀攻击任务,只要圣战进入敌人主海港就自动爆炸,无须手动操作,敌人即使放了探测器,一般也能顺利完成任务
流程:船长下船,砍木,卖掉木和小炮,买木甲(价格200, 100耐久,-10%伤害,-5%航速)和小木,升耐久,出发到中间,如果有幸碰上一位圣战,他撞你剩140耐久,见到第二位,吃小木,让他撞吧,剩140耐久.......在敌人圣战3级以前,你还是能混的,技能点优先升耐久、火炮,这样你5级满血状态下他3级圣战还是撞不死你,而且你一直在中间,等级应该是很高的(相对而言),当你终于死了,换圣战吧(用第二种方式出圣战)买三角帆、连***炮(有钱买巨石),优先升网、耐久、回血、船帆(最好升Lv1自撞),去中间呆着吧,见到闯进来的网杀,理论上你要比敌人多2级,也就是他5级Lv3自撞撞你7级700耐久剩154血(考虑装甲及护甲)7级时撞你9级剩36血,在他9级之前你该考虑换甲、升耐久书或换船了。这种血圣前期骗撞打击敌人自信心,可能见到你方其他圣也要犹豫一下从而被你方先撞他,达到了心理压制的效果,当然关于血圣也并不是绝对的(首先你就不能保证始终满血,因为对方还有远程呢)不过玩的好的话你最起码有个等级优势,将来换大船(远古最合适了)等级优势可是很重要的,为胜利又增添了个砝码,大家选用吧
⒋各类型圣战也不是绝对的,可以互补,圣战用一些初级武器(1000金钱以下)打钱以求速出大船也是不错的,针对不同情况选用不同作战方式,战法要灵活多变
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第一次发这样的文章. 我在03年玩过海战后一直到10年才又开始玩, 玩法已经变了很多. 之前也没留意到这个论坛, 看到各位高人的理念很好, 我也发一下自己的浅见, 抛砖引玉.
1. 策略: 个人比较喜欢策略性打法, 而不是微操. 在我玩的过程里, ...
&& 第一次发这样的文章. 我在03年玩过海战后一直到10年才又开始玩, 玩法已经变了很多. 之前也没留意到这个论坛, 看到各位高人的理念很好, 我也发一下自己的浅见, 抛砖引玉.
&&& 1. 策略: 个人比较喜欢策略性打法, 而不是微操. 在我玩的过程里, 感觉海战可以用很多策略性的打法, 未必需要很强的微操也能取胜. 比如, 在去年年末的时候, 我相当的害怕小黑, 因为小黑的独斗能力是相当的恐怖. 但越来越发现其弱点所在, 后来改变了策略, 可以使对方的小黑处于一种鸡肋的状态. 可见最强的独战船胜不了好的配合. 我认为这才是海战的魅力所在.
&&& 2. 时期: 我将整个交战过程分为3个阶段: 初始期, 过渡期, 成熟期. 等下详细解释.
&&& 3. 职位: BOOM海战是一个团队游戏. 象打篮球一样, 当中的船可以分为各个职位.
&&& 1) 大前锋(主力), 具体表现为血多, 甲厚, 技能杀伤力大, 可以抗住一定的攻击. 包括: 主宰, 领主, 破坏, 支配. 通常用于阵地战. 射程800或以内.
&&& 2) 小前锋(突击), 具体表现为速度快, 技能杀伤力更大, 血相对少. 包括: 小黑, 远古, 死神, 元素(无奈分在这里), 龟船, 圣战. 通常用于突击. 射程800或以内.
&&& 3) 中卫, 具体表现为血多, 甲厚, 部分技能用于辅助, 如补血. 包括铁甲, 大麦, 宝船, 移动堡垒, 飞鱼. 这类船通常可进可退. 射程900-1300.
&&& 4) 后卫. 具体表现为没什么攻击力, 主要是辅助技能. 包括天使, 守护. 这些船通常都在后面游. 射程900-1300, 甚至不带武器.
&&& 5) 得分后卫. 具体表现为速度快, 血少, 技能杀伤力不强, 价格便宜. 包括私掠, 拦截, 影子. 因为价格便宜, 所以资金可以留左升级武器; 因为血少, 近战太容易死, 所以通常买远程武器. 所以通常用于买贵价远程武器, 用作游击战. 射程1400或以上.
&&& 个人经验是组队可以全近(少于等于800), 可以全中程, 可以各种职位组合, 但绝不可以全远(1400+). 起码要有2个近程, 要不连插眼的机会都不会有, 远程武器则无从发挥.
&&& 4. 流程: 这里想说的是一个换船的过程. 基本上根据开始用的船及武器就可以知道队友到底想打那一个位置. 比如说, 如果他是用铁的, 通常早期就是用飞鱼; 如果他正在用破坏带闪, 那么他很有可能换领主了. 流程我分成3部分, 初始期, 过渡期, 成熟期. 如下:
&&& 1) 初始期: 其实就是第一次出海的时间, 这时只有2种船: 水手, 圣战. 这个时期通常都在抢飞鱼, 抢完飞鱼就抢龟. 我想这段时间最好应该尽量累积经验, 不要因为基于进攻而使自己被杀. 这段时间杀不杀对方英雄资金差别不会很大, 派第一次钱之后, 一般就开始进入过渡期.
&&& 2) 过渡期: 由第一只飞鱼开始, 我们进入过渡期. 过渡期使用的船是在3000元(不含)以下. 常见的包括飞鱼, 龟, 支配, 破坏等等. 目标是尽快进入成熟期. 这段时间一个队有一两只突击或者主力就可以, 剩下的可以留钱买船进入成熟期.
&&& 3) 成熟期: 成熟期是指3000元或以上的船, 可以一直用到终局. 这时就是正常的攻防战, 打法各种各样, 但无非都是尽力击杀对方英雄, 差别够大的话就拆建筑. 如果日后讨论打法, 基本都是指成熟期的组合.
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