东方故事加点回合换代是什么意思?

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空空:《东方故事》为什么是第五代回合网游
发布时间:12-12-04 08:44
来源:52pk整理
【52pk独家采访 12月4日】《东方故事》号称第五代,因为游戏在很多方面有点的突破,但是对回合游戏的经典也进行了全面的继承。《东方故事》不同于很多模仿&梦话西游&的回合游戏,让玩家感觉就是梦幻的翻版,不会觉得是在玩同一款游戏。《东方故事》不仅会让玩家感觉到这是一款继承了回合游戏的经典,而且还是一款全新的回合网游。
那么,《东方故事》为何能称自己是第五代?在游戏战斗和游戏玩法方面又有哪些突破?是不是和以前很多回合网游一样模仿梦幻西游?带着很多的问题,52pk游戏网记者面对面采访了《东方故事》主策划空空。
《东方故事》主策划空空
负消费&&玩家不用花钱,还可以赚钱
游戏中的收费,基于游戏中的一些道具。 《东方故事》 比别的道具收费的游戏便宜50%的样子,最贵的道具才5块钱多一点,一般的是1元、3元的价位,甚至还有5毛、7毛这些,比别的道具收费网游要便宜很多。
另外,游戏当中,玩家也有很多赚钱的方式。东方故事中的游戏币可以换福元宝, 而福元宝 和金元宝是一样。为了方便玩家,游戏币是可以和人民币兑换的,也就是说玩家可以赚游戏元宝然后和别的玩家交换,获得人民币。而且,游戏中经济系统是非常稳定合理的,不存在说玩家刷游戏元宝破坏游戏的经济系统。玩家可以不花钱,多花点时间来赚取游戏币,从而获得更好的游戏体验。
游戏当中还设置了特别的&接引人&系统,把通常游戏的推广人引入到游戏当中,接引人可以获得游戏分成,最高的可以达到40%。也就是说,玩家通过微博、朋友等自己的渠道拉入玩家来体验游戏,玩家在游戏当中的花费总额的40%的分成可以提供给&接引人&。
通过这两条措施,只要是有心的玩家,就可以在游戏中不花钱,甚至还可以赚钱。
游戏引擎&&回合游戏的画面效果达到一个新高度
游戏引擎是2011年做的项目,我们在与玩家交流的过程中发现,游戏当中的时装、坐骑等一些可以炫耀性的玩法内容,玩家非常感兴趣。但是,2D游戏有资源的瓶颈,所以极致游戏决定把新引擎运用到《东方故事》当中。这样又花费了近10个月的时间,用新引擎技术重新制作了《东方故事》,而且在客户端大小方面从1G减少到了318M。在此次测试的版本中,又增加了&仙府&等内容,客户端大小才达到428M。
虽然客户端小,但是资源还是一样的丰富,比如说《东方故事》中的宠物种类就可以打到上百种,还有非常多的时装。此外,粒子效果在新一代引擎的支撑下,也是达到了一个新的高度。包括游戏中的飞行系统,玩家会感觉在《东方故事》中的真正的立体飞行。
服务器架构&&人多的快乐与资源的平衡
服务端,业内一般是单服结构,有多线也有单线的。《东方故事》的服务器是可以加线的,理论上单服可以打动4万人以上。目前的很多游戏,线与线之间存在很多的障碍,不同线的玩家的交互是非常困难的,不可以组队,不可以交易物品。东方故事在服务器线之间的处理上做了改进,玩家可以分线,也可以合线。包括帮派、交易等交互的东西,即使玩家在不同线,也是可以看到。玩是系在服务器当中是唯一的。
东方故事在服务器架构上,单服和多线并起来的引擎,虽然以多线的方式安排,但是线与线之间的交互是不存在任何障碍的。不同线的游戏资源是独立的,但是对于玩家来说是共享的。比如说单服有10线,10线都有同等的资源,玩家团队1在1线可以击杀游戏的某BOSS,玩家团队2也可以在2线同时击杀游戏中的同一类别的BOSS。这样的设定,不仅保证了单线服务器的稳定,也保证了不同线之间的资源的平衡,同时也保证了线与线之间的交互。
数据存储&&千格存储,想怎么存就怎么存
玩家玩游戏的时候,都希望自己有更多的仓库,更多的存储。或者,游戏可以不用存在本机,换个地方玩就很方便。东方故事做了很多便捷处理,甚至可以说玩家之间的聊天记录都可以存储在服务端,进行漫游。
东方故事的仓库是不卖格子的,不同于现在很多的游戏需要道具来解锁仓库格子,游戏中,玩家可以拥有上千格的仓库,这样减少了玩家建小号来存储游戏的装备物品等。但是这些数据存储量是非常小的,即时玩家在机场,也可以通过3G网络来和别的玩家组队玩东方故事,而且还是非常流畅的。
战斗创新&&分身和召唤,意想不到的战斗玩法
回合制游戏当中的战斗方式,是类似于副本的玩法,玩家在进入战斗后,别的玩家是不可以进入这个&副本&的。但是东方故事做了这方面的革新,玩家可以在战斗开始后,即时的加入战斗,有点类似最早的&网金&无限加人的模式,可以进行车轮战。比如说,玩家开始战斗后,可能某个人战斗力会差一点,但正好有更好战斗力的玩家在线上,这时候,玩家就可以通过游戏中&召唤&战斗力更强的玩家。
因为回合制游戏中的战斗是非常复杂的,比如说玩家的战斗状态,是否可以离开战场,战斗结束后的奖励如何分配等,但是东方故事很好处理的这些问题。东方故事加入&即时助战&,玩家在野外攻击BOSS时候,如果说打不过了,玩家就可以通过&助战&邀请朋友来加入战斗。《东方故事》&助战&系统除了限定的竞技对战外,玩家都可以体验,野外PK、帮派竞争,资源争夺等等。
除了玩家之间的&助战&外,游戏中还加入了NPC的助战。比如说,玩家有很多的游戏社会关系,比如师徒等,只要玩家之间的友好值达到了一定程度,玩家在师门或者任务中打不过处于劣势的时候,系统可能会帮玩家召唤出玩家的师傅来&助战&。
东方故事是真正的修仙题材,有金丹、元婴、分身等经典的修仙玩法。分身是游戏中最为特色的内容,在回合制游戏当中非常创新的,我们称之外&一人两命&:在战斗中,玩家的&本尊&是一命、&分身&是一命。如果是,玩家的分身被打死了,本尊就会出来。而且,玩家可以在分身和本尊之间切换,让对方不了解你真正的情况。玩家的本尊和分身之间的形象和属性玩家是不同的,玩家可以自己设定。
在游戏中,玩家每10级后,除了本尊外,系统会给予玩家一个新的分身,比如说孙悟空、紫霞仙子、牛魔王等等。同时,玩家还可以拥有多个分身,男女也是不限定的,也就是说玩家可以玩多个职业多个门派,本尊和分身之间可以互为互助。比如说,玩家是医生职业,在练级的时候就可以利用攻击类的分身与别的玩家进行练级,在PK战斗的时候,就可以切换为医生的职业状态。此外,分身是用不练级的,本尊和分身是同等级的,分身不用进行辛苦练级,而且分身有独立的加点。
这和修仙的故事非常接近的,主角会拥有本体和元婴等等不同的战斗体。&分身&的战斗,拓展了回合游戏的体验。
仙府系统&&修仙文化的全面体验
《东方故事》中独创的仙府系统,借鉴了数十款&农场类&的单机游戏,玩家可以在仙府中饲养仙鹤、萌宠等诸多的动物,也可以种植各类植物。但是,玩家不用浇水、施肥、饲养等,玩家只要把宠物、植物放进仙府,它就可以慢慢成长。这些宠物和植物可以作为仙府的装饰,也可以作为材料收集,玩家还可以通过这些收集材料来炼丹、。包括,此外开放的法宝等系统也会在仙府中完成。
玩家在仙府中的种植和灵宠等,还有变异几率出现,这些类别会更加值钱。饲养的的物品,玩家在收获后系统会自动放入仙府的&须弥界&,仙府和家园是分开的,但是玩家的仙府和家园是里连接在一起的。玩家在结婚后,之间的家园是打通的。仙府可用于生活和生产,宴会&等活动,而生产的东西就是用于其他物品锻炼的材料。
角色漫游&&再也不用担心组不到队伍升级了
回合游戏注重玩家的交互,比如说婚礼系统。礼仪式,比如空中的、地面的,礼仪、巡游等等。游戏中还内置了浏览器,玩家可以在游戏中通过网络交流、看视频、玩微博等。
东方故事还设置了&角色漫游&,目前还没有开放。&角色漫游&给玩家提供了方便,玩家的数据是无缝的传输的。玩家的游戏角色ID在全服是唯一的,玩家可以通过&角色漫游&转服到别的服务器,不用担心是新服还是老服,没有玩家组队等问题。
淘宝经营&&信任机制让骗子无处可逃
东方故事中建立了类似于&淘宝&的信用机制,对于玩家的&找人带练级、找人打装备、交易物品&等需求,玩家就可以通过&信用机制&寻找到可用的玩家。游戏中,信用机制是绑定玩家终生的,就如银行一样,可以记录玩家的所有的交易记录。
这种信用机制避免了很多问题,比如现在玩家喜欢在一些交易平台进行物品交易等,但是这些是没有安全保证的。同时,此类的交易平台只能进行一些物品的交易,服务方面的内容就很难处理。如果一个玩家在游戏中被别的玩家欺负了,这个玩家就可以通过游戏中的&信用机制&来悬赏寻找别的玩家帮自己报仇,并且通过这个信用机制来完成报酬的支付。
当然,这类的交易会存在一些纠纷,但是东方故事中每次交易,系统都会有记录,GM会调用这些记录来处理交易纠纷。玩家在游戏中是可以查询对方的&信用记录&,在发布任务的时候,甚至可以说限定玩家接受任务的信用等级。
看了如此多关于《东方故事》的解析,相信玩家也对所谓的&第五代&有了一个全新的认识。但是,这些创新的玩法,不论是分身还是助战,不论是仙府还是漫游,这些内容会不会被玩家接受,就需要回合游戏玩家加入到《东方故事》的测试中,对这些内容进行体验了!
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& &&《东方故事》第五代新回合揭秘
《东方故事》快速升级 第五代新回合揭秘天极网游戏频道 09:33
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明日15:00 不见不散
  等级范围:1—10级
  升级风格:轻快
  升级途径:游戏剧情
幽默的游戏剧情
  初入东方,就会遇到草鞋帮雷十八,触发游戏剧情,一路探索,收萌宠筋斗云为,借助自动寻路系统,玩转东都,并在剧情最后解开谜底,轻松踏上修真之路。游戏过程中,新手礼包与东方特权卡,将给你的升级之路带来巨大福利,让你不再为装备道具而发愁,你及时领取了吗?
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  等级范围:11—20级
  升级风格:新鲜
  升级途径:游戏剧情、云游、东方书院答题、小妖巡山等
云游四方 站着涨经验
  机缘巧合之下,你加入了属于自己的修真门派,开始探索自己的修真之道。感人肺腑的游戏剧情“长安之乱”,将以电影般的魅力真情为你呈现。同时,你也将第一次踏上云游僧的炫丽祥云,站着也能涨经验;第一次进行东方书院答题,轻轻松松升等级;第一次接受小妖巡山任务,别忘了顺便领取每周的双倍经验,边涨经验边收集妖气哦!
  等级范围:21—30级
  升级风格:惊艳
  升级途径:师门任务、官府任务、幸运转转乐、游戏剧情、云游、东方书院答题、小妖巡山等
跨线组队 修真不寂寞
  20等级时,你将可以正式接受师门任务,25级时,更有惊险刺激的“官府任务”,让你上演官兵抓贼的故事。同时,云游、书院答题及幸运转转乐等趣味玩法,仍然是你快速升级的最快途径,千万不要漏掉哦。而在小妖巡山及官府任务中,记得充分利用游戏中先进的“跨线组队”系统,全服寻找修真伙伴,肩并肩一起升级。
  等级范围:31—40级
  升级风格:丰盛
  升级途径:各大活动、官府任务、乡试答题、、东方书院答题、小妖巡山等
特色玩法 东方大富翁
  30级是《东方故事》的一道大门,跨入大门之内,将有无数丰富多彩的新鲜玩法扑面而来,让你充分一把第五代回合的真正魅力。掷骰子修真的东方大富翁、新鲜猎奇的东游记、宝藏多多的龙宫探秘、极具挑战的突厥入侵或镇妖塔,玩法多多,趣味无穷,让你玩个三天三夜,也乐此不疲。
  等级范围:41—50级
  升级风格:平稳
  升级途径:师门守卫战、试炼系统、官府任务、师门任务、各大活动等
惊险刺激的闯天关
  新手道友进入40级时,升级节奏开始趋于平稳,除了仍旧保持着原来多样的每日活动和官府任务师门任务之外,师门守卫战、试炼系统也是这一阶段的特色升级玩法,仍旧可以助你快速升级。
  等级范围:50级以上
  升级风格:挑战
  升级途径:皇榜任务、除妖任务、试炼系统、官府任务、师门任务、各大活动等
高级副本十绝阵
  50级的道友们,完全可以告别新手的头衔,开始踏上《东方故事》更具挑战的升级之路。此时,实力增强的你,可以进一步接触高等级的皇榜任务和除妖任务,当你的等级足够高时,甚至可以组队进入十绝阵副本,在挑战中步步升级,直至最强。
奋战BOSS 战个痛快
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  新体验:即时助战、淘宝店铺经营、好玩不累!
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  负消费:成长不收费、游戏币换人民币、分红无上限!
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(作者:官方责任编辑:关淑琴)
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东方故事经理:回合游戏换代 玩家会很喜欢
腾讯游戏讯 9月4日消息 《东方故事()》是一款融合和西游、封神及东方神话故事为背景的回合制,9月7日不删档终极封测,
()采访了该款作品制作商厦门极致游戏()董事逸海情天总经理兼《东方故事》项目经理熊蒲(),在采访中熊蒲先生表示,《东方故事》属于全新一代的回合制网游,所以无论游戏画面、系统设置还是其他都能够受到玩家们的热爱。
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以下是专访实录:1、请首先介绍一下《东方故事》这款产品,玩家定位是哪些群体? 答: 《东方故事》基于第五代回合制网游的产品类型,我们的玩家定位首先还是回合制玩家。虽然从回合制网游的市场份额来看,一直都还是那几款多年前的老游戏占据大的份额,但这并不意味着回合制玩家可以满足现状,忍受老游戏的不断开新等级,增加更多收费点。相反我们觉得玩家内心其实是在期待一款可以让他们更换尝新的精品。我们也相信《东方故事》这款历时5年打造而成的回合精品,能够被大部分的回合制玩家所接受和喜欢。此外,基于回合制游戏相对即时游戏要轻松的特点,一些休闲类游戏的玩家也会是我们的目标用户。《东方故事》在产品设计上是非常重视用户体验的,包括我们的界面清爽,操作简单,上手快和轻松玩法的设定,都可以吸引到相应的用户。从之前产品测试阶段来看,不乏休闲类游戏的玩家对这款产品爱不释手。2、《东方故事》提到一个“负消费”的概念,主要是在哪些地方体现? 答:《东方故事》的商城做了3种设定,一种是传统的人民币金元宝商城,一种是道具与金元宝完全相同,商城道具也不绑定的福元宝商城; 还有一种针对游戏玩家的银元宝商城。 金元宝商城方便人民币玩家,本身所售卖的更多在于美术资源性的道具;银元宝商城大部分是成长道具,而我们在游戏本身就设定了每一级包送银元宝(终身送),轻松月月领工资等,这样就保证了我们针对大部分玩家可以真正做到成长不收费;而负消费最大的体现点在于福元宝商城,福元宝商城买到的道具种类与人民币商城是一样的,而游戏内推行的是可以用游戏币去换取福元宝,直接购买不绑定的等同于人民币商城的道具,这就让一些资深玩家不但可以游戏不花钱,还可以通过游戏币换人民币的这么一种设定,去在游戏中赚取收入。此外,我们也设定了接引人系统,接引朋友来参与游戏,可以获得最高40%的分红,而且不封顶无上限,这也给很多玩家提供了“负消费“的机会。3、9月7日即将开启不删档终极封测,这次版本讲给玩家带来哪些新内容?答:这次的终极封测意味着我们将告别封测的阶段,0.86这个版本,游戏完成度大概有达到80%,我们在完善二次封测的基础上,新增了回合史上表现力最强的副本十绝阵以及东方大富翁、等新活动,相信这些都能吸引到大家。 其中东方大富翁的地图完全还原了走格子的地图方式,并且迷宫格是完全随机生成,每次玩都会不一样。各种事件格、道具格、战斗格,格格不同;大家熟悉的转向卡、抢夺卡、请神卡、乌龟卡,卡卡相印。玩智力,玩比拼,体验不一样的回合玩法!4、目前市面上回合网游产品众多,《东方故事》的竞争优势都有哪些?答: 《东方故事》把2D回合制游戏的云引擎、超清画质、大分辨、操作方式、收费思路、设计思路都做了全面的升华和改变,是国内十大金牌策划“行者”继当年《()》之后,集合他十年回合制游戏策划经验而成的总结作品。背景方面更有代入感,《东方故事》把修真的元素融入游戏,按照结金丹、凝元婴、化分身的修仙之路让玩家感受和参与修仙历程,出自于封神+西游+神话传说,但高于只是一个时期节点或碎片式的叙事,《东方故事》更有整体感、连续性和探索感。技术方面更领先,将原《东方故事》1G完整客户端直接压缩为368M的完整客户端,不足400M完整客户端,成为首款最小客户端的超清大屏2D回合游戏。低至1M的微端,3秒极速下载,实现即用即下载的全新类页游下载技术。玩法方面更简单轻松,创新修真玩法,颠覆传统,带来回合策略玩法的新体验。元婴分身、即时助战、召唤掌门……丰富的趣味活动、东方大富翁,淘宝式经营商业玩法、回合史上表现力最强的副本,云游站着发呆也升级,围观战斗也能涨经验拿道具,好玩不累!5、回合网游大多注重社区元素的建设,《东方故事》在这方面有哪些设置?答:《东方故事》从服务器的引擎设计上,就考虑到了互动性,我们的服务器是分线架构,单服有十线,单线最低承载2000人起,即整个服务器的人数承载可以在20000人以上;在这个分线的游戏架构下我们又增加了集中式的管理,这样就可以做到需要分线的业务就分线,需要集中的业务就集中,如支持跨线组队、全线共享摆摊、店铺等还有角色漫游及跨线即时助战等系统。 这些设定大大加强了玩家间的交互,这在回合制游戏中,当属首创。我们后续还会开放游戏与WEB互通实现的大交互,将WEB的应用,如微博、论坛等应用,直接集成于游戏,实现真正的游戏和WEB数据互通,大大扩大了游戏中玩家和玩家、游戏和第三方的创新交互模式。从玩法上来说,我们也增加了很多互动并能影响到游戏核心能力的设计,如首创的官威系统、门忠系统、评价系统、围观系统、即时助战系统、角色漫游系统等,都是在将游戏的社交系统深深地植入了游戏的设计思路中。如官威系统,是玩家队伍里的官职将会形成官威,将压制对手第一次进入战斗时的速度,而高阶的官职是靠完成皇榜任务,通过玩家投票选出来的。门忠系统,则是通过完成师门累积门派忠诚度,门派忠诚度达到一定程度,则在组队战斗遇到劣势时,玩家所在门派的掌门即有几率出手相助,帮你挽回败局。围观系统,则是观看其他玩家挑战BOSS等争抢性资源时,即可获得丰厚奖励,甚至有机会获得挑战BOSS的物品奖励。即时助战,即玩家随时可以加入已进行中战斗,来帮助其他玩家,这个设计一举打破回合制游戏只能五人组队,战斗中无法再变更成员的问题,大大增加了玩家间的交互和提高了战斗的策略性、乐趣性。而角色漫游,则是《东方故事》依托强大引擎,首次实现游戏中的玩家无界限(无网通、电信区分,无服务器限制)交互。你见过不同服务器的玩家,随时可以在一起做练级、做任务、刷道的游戏?在《东方故事》里这些都将呈现在你眼前!6、《东方故事》是一款什么样的游戏,从立项到现在经历了哪些过程?极致游戏的运营和研发一体化,为游戏将会带来怎样的好处?答:这个不得不从产品制作人空空说起了,自2007年他阔别《问道》后就开始准备《东方故事》策划案了,前期策划案的各种准备和世界架构就花了3年时间。在2010年的时候,他与现在的合伙人一起创办了极致游戏。极致游戏成立的时候定位也很明确,就是做研发运营一体化的公司。接着我们也有幸找到了成都逸海情天的研发团队。一开始我们就被逸海情天基于多年社区,,页游,和回合制游戏开发经验而打造的seasky2.0 引擎所吸引;而作为成都最老牌的开发公司,他们的技术团队也非常勤奋和淳朴,这些条件都为《东方故事》的游戏扩展性提供了很大的空间,也让我们能够去实现到一些在策划案中还比较天马行空的想法,包括打破回合桎梏的回合游戏即时战斗和分线架构集中管理等。从10年开始合作之后,两家公司的配合一直都很顺畅。到今年3月,我们进一步联合了逸海情天原技术股东,投资回购了包括()和其他股东在内的全部股份,进一步为《东方故事》打造了真正研发运营一体化的环境。研发运营一体化,可以保证产品按照一个统一的思路来发展,可以让游戏的设计,包括核心收费思路的设计,不偏离我们一开始的方向。我们希望开发团队在研发时能够直面和关注最终用户,而运营为开发服务、为用户服务,让开发者和玩家靠得更近,让开发团队和运营团队的理念目标一致和紧密配合,也只有这样,才能够做出亲民的、良好口碑的、长寿命的网游产品。7、您认为成功的网游应该是怎样的?或者应该具备哪些特征?答: 从几个方面来说吧,我认为一款成功的网游应该是有一个稳定的技术来做支持,具备可拓展性,在这个基础上,从无论是从画面表现还是玩法还是内容的设计,都能全面考虑用户体验,以用户体验为基准去做全盘的设计和策划;同时在服务上能够真正听取玩家的意见,最终做成一款高品质,低消费,服务好的网游产品。说白了,游戏其实是一个服务行业,我们不喜欢把游戏做成商品,太过商业化对于公司的盈利虽然是有帮助,但并不长久。《东方故事》从立项开始就有做长期作战的准备了,我们愿意用时间去磨砺产品,一直到它成为真正为玩家所认可的精品,在产品的完善过程中可以不被外界不被公司的短期收入和利润所影响,做一个纯粹的娱乐性的游戏产品,一个能真正考虑用户体验的产品。8、《东方故事》接下来的测试计划如何? 答:这次的终极封测,正如它的测试名字一样,意味着我们也要告别封测的阶段,所以下一次测试应该会是我们的首次内测,预计在年内,我们会有一个成熟的版本面向大家。9、最后赠与玩家的话。答:首先非常感谢腾讯给我做这次专访,让我们能有机会面对玩家把我们的产品做一个相对全面的介绍。希望腾讯的玩家能给我们一个试玩的机会,我相信《东方故事》会还给你一个巨大的惊喜。
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