& 《超级马里奥兄弟2_LL》FC ROM (可调关版)日版
《超级马里奥兄弟2_LL》FC ROM (可调关版)日版
游戏版本:日版
制作机构:任天堂
整理时间:
软件大小:45KB
游戏语言:日文
[MD]超级马里奥兄弟2 (1/2)
当年日版先把一代重新编排版面,难度大幅度提高出了2.后来觉得这个难度出美版不合适,就把梦工厂里的角色换成了MARIO等角色,作为美版的2发售了.后来SFC上发售的SUPER MARIO COLLECTION里.收录了二代的日美版.其中日版合集里日版2仍然是2,而把美版的2称作是SUPER MARIO USA.而美版合集里美版2仍然是2,而把日版的2称作是THE LOST LEVELS.此版本可以直接调关,请在主界面按A或B进行选择,A为世界的选择,B为关卡的选择。Wii的那个Retro Remix部分关卡也是根据这个版本来设计的。。。
4DIY装机配置单
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[][][][][][]超级玛丽2代(四个人物那种)5-1关那几个悬崖怎么跳其中有--个很高的高跳也差点-永远的超级玛丽 Mario Forever 1-4关里... _新知资讯资讯
超级玛丽2代(四个人物那种)5-1关那几个悬崖怎么跳其中有--个很高的高跳也差点
超级玛丽2代(四个人物那种)5-1关那几个悬崖怎么跳其中有--个很高的高跳也差点30分
我觉得前面几关能过去这关不成问题,其中跨度比较大的坑是踩着飞鱼过去的,那么那个高的前面有个飞鱼踩着就上去了,这关我过去觉得还是挺轻松的,踩着圆木桩就上去了。如果过不去可以追加提问。我看你的问题刚刚从第一关重打了一次。还是瀑布之后那个门之前的高处,那地方如果不跳上去蘑菇是下不来的,到底5-1关,觉得难度还可以。不知道你说的是不是瀑布背景的悬崖是瀑布背景里面的一个高悬崖么。哪个地方不会我可以给你录像
得踩着从水里飞出来的飞鱼,个人觉得用碧奇公主好点,多练几次就没问题了,祝你好运!
踩着BOSS图的东西
是瀑布背景里面的一个高悬崖么?我觉得前面几关能过去这关不成问题,其中跨度比较大的坑是踩着飞鱼过去的,...
超级玛丽2代全程通关之研究打法篇
参考***:绳锯木断,水滴石穿。
首先声明,我也是从别处找的方法,不一定是最优解,但保证可过(亲自测试过)、 迷宫的第一段按此走法,一...
下载文件:【Nintendo】Super Mario Bros 2 (日版)_...
那是什么东东
9-1只需要从1-1不跳关一直打到8-4打通之后就会进入,不过只有一条命请好好珍惜。 A-1~D-1...
你可以到应用宝去搜索一下,它里面资源很丰富的,有许多玛丽的游戏。你直接在右上方的搜索栏里输入玛丽关键...
v.ku6/show/YVI--YS21Sjy01MK.html 高手通关视频...
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FC超级马里奥USA一命通关视频(简短路线)
优酷超清视频:
土豆超清视频:
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
日版名:ス?パ?マリオUSA
罗马音:Super Mario USA
洋版名:Super Mario Bros. 2
汉语名:超级马里奥USA
机种:FC、Wii-VC、3DS-VC等
发售日:NES北美版1988年10月,NES欧版日,NES澳版1989年5月,FC日版日
制作:任天堂
下面的攻略资料,以日本语Wiki、FC版公式说明书、Wii-VC移植版公式说明书、3DS-VC移植版公式说明书内容为素材融合而成。
本作的正体是任天堂1987年在日本发售的FCD版『?工?ドキドキパニック(Yumekoujou Dokidoki Panic)』,原本与马里奥系列没有关系,该作品向美国等国际市场上输出时,把玩家操作人物替换成了马里奥系列主要人物,把标题改成了『Super Mario Bros. 2』。由于以上原因,日本正宗的当初并没有在国际市场上发售。也就是说,『Super Mario Bros. 2』的美版与日版是标题相同内容相异的两款不同游戏,制作与发售厂商一样,任天堂。
1992年,在国际市场上发售的美版『Super Mario Bros. 2』出口转内销,标题改成『Super Mario USA』在日本发售。如同标题所描述的,以“在美国发售过的游戏”作为噱头吸引日本玩家们的兴趣,然而其目的不仅这一点,还有另一个强烈的目的,把FCD版『?工?ドキドキパニック』移植到FC的ROM卡带上再次发售。基于以上原因,日本国内熟知的,在日本国外以『Super Mario Bros.: The Lost Levels』作为标题被洋人们熟知。
本作算是日本最后的FC版马里奥系列。其后,SFC版『Super Mario Collection』收录着本作的重制版,画面与音乐进行了强化,后来GBA版『Super Mario Advance』里收录着本作另一重制版,追加了巨大物品与巨大敌人等新内容。
马里奥系列作品中,马里奥之父『?本茂』对本作最推荐,具体内容,懂日本语的读者可以点击任天堂官网页面链接阅读一下,Nintendo Online Magazine 99年8月号。
某个晚上,见到一个不思议的梦。梦见通往上方门扇的阶梯连绵不绝,很长很长的阶梯。
打开门扇,尽力远望,至今没有见过的世界正在蔓延拓宽。
注意倾听,微小的声音传来。“欢迎来到‘梦之国Subcon’。我们被Mam&欺压,国内被施加了粗暴的魔法。我们一直在恭候您的到来。请您打倒Mam&,把Subcon恢复成原来的样子。现实世界Mam&对您施加的诅咒,在梦世界里没有效果。注意,Mam&最害怕野菜,请牢记。请救救我们!”
说话声同时,Mario眼前电光球闪闪。
Mario吓一跳,脚一滑,翻一跤。突然受到惊吓睁开眼睛,从床上起来。努力让头脑清醒流畅,Mario把不思议的梦境说给、、?听。
其后,Mario等人去附近山上郊游。到达目的地,眺望四周,附近有个小洞穴。进入小洞穴,令人惊讶,连绵不绝的阶梯向上再向上。和Mario梦中见到的完全相同。众人来到阶梯最上方,看到了Mario梦中见过的相同门扇。Mario等人小心翼翼尝试打开门扇……令人惊讶,Mario梦中见过的世界在眼前蔓延拓宽。
为了叙述方便,下文中把FCD版『?工?ドキドキパニック』简称为『?工?』。
除了以前的主人公与,本作又添加了与作为玩家操作人物。游戏开始时任选1人进行操作。4人能力特性不同,不同关卡内容对4人分别产生有利与不利,玩家需要活用4人特性进行攻略。FC版只能在每一关卡刚开始的时候选择操作人物,SFC与GBA重制版在关卡中途挂了,再开前又能重新选择操作人物,过关比FC版容易一些。
本作继承了『?工?』的游戏系统,所以与其他FC超级马里奥系列不同,关卡没有时间限制,也没有得点分数,采用了生命制(俗称HP制),每打倒8个敌人,地面浮现回复生命的红心。与系列其他作品明显不同的是,各关卡中途挂了,回到该关卡出发点再开,生命槽是满的;系列其他作品中途挂了,再开的时候,必定是一触即死的小Mario。
关卡开始时生命槽只有2格,关卡中埋下的魔法药在特定场所使用,进入出现的门来到?世界,就可以入手提升生命槽上限的蘑菇(基本上每个关卡有2个蘑菇,个别关卡只有1个)。在?世界期间拔周围的草能得到硬币,硬币的作用是过关时玩Slot Machine,也就是红朝俗称的“老虎机”,每玩一次需要1枚硬币。只有WORLD 7-2收集硬币无用,过关就是看通关结局画面,不玩老虎机。
主角可以站在多数敌人的脑壳上,这部分敌人只有脑壳能踩,没有攻击判定,其他情况下一触即伤,例如横向正面冲突,或者敌人在上主角在下相撞。一部分BOSS的脑壳也可以踩。身上有刺、有电的杂兵显然不能踩。每次受伤生命减少1格,生命槽变成0时,主角洗白(Miss),落穴即死同样导致洗白,残机数变成0时Game Over。本作与『?工?』的续关次数不同,最多2次,超过了就立马返回最初一切重来。重制版追加了Save存档机能,没有了续关次数限制。
本作关卡中埋藏的魔法药在通常无法钻入的壶附近使用,可以在?世界钻入该壶,利用时空歪曲瞬移到后面的WORLD,这种壶下文简称“歪域壶”。
WORLD 1-3 → WORLD 4-1
WORLD 3-1 → WORLD 5-1
WORLD 4-2 → WORLD 6-1
WORLD 5-3 → WORLD 7-1
各关卡最后经常有作为小BOSS登场的『』看守着通向下一关卡的鹰嘴门的钥匙,钥匙乃是球形水晶。另外,『』没有登场,水晶直接放置在关底的关卡如下:1-3、2-3、3-3、4-1、4-3。每个WORLD最后一个关卡拿到水晶进入鹰嘴门后,里面有BOSS,必须将其打倒才能进入下一个WORLD。WORLD 1~6每一个都有3个关卡,只有WORLD 7特殊,只有2个关卡,『?工?』的官方说明书给出了理由,按照剧情故事设定,主角们被古老绘本吸入,主角们的活动舞台就是古老绘本的各章各页,总计7章20页,以前古老绘本总共21页,第21页所画内容是怪物『』被众人的野菜打败投降,由于双子小儿互相争抢古老绘本,导致第21页损坏,怪物『』复出,抓走了双子小儿,为救他们,主角们进入古老绘本开始7章20页流程攻略。
马甲与正体之间的差异
前面说过,本作实际上就是马甲,正体是『?工?』,马甲与正体之间存在不少差异,下面列举一部分。
⑴本体的主要人物全部被替换成马里奥系列人物。另外,生命值只剩1格的时候,变成缩小版人物。
⑵地上场景的BGM变成了长版本(Long Version)。
⑶进入魔法药变出的门来到?世界,这时候播放的音乐是与的。
⑷拾取五星的时候,奏响的无敌BGM与超级马里奥兄弟的相同。
⑸一部分画面被更换(例如正体里的假面建材在马甲里变成了蘑菇建材)。
⑹马甲可以使用B键冲刺。
⑺7-1等,一部分关卡的地图发生变更。
⑻5-3的BOSS人物变更。
⑼正体要求4位主角把『』打倒,马甲不要求,4位主角随便哪位把『』打倒就可以看结局画面了。
⑽最终BOSS『』的耐久力发生变化,马甲需要野菜6发命中。
⑾向上拔野菜,以及把野菜扔出去砸中敌人时的效果音。
尤其是超级马里奥系列里熟识的B键冲刺,使得主角们的机动性与行动范围提升,游戏难易度下降。而且本作的缩小版主角也可以蹲下了(在日本从SFC版Super Mario World开始让小Mario蹲下的)。
虽然马甲的BGM与正体大致相同,由于ROM卡带的CPU性能提升,可以奏响打击乐器的声音,使得玩家们感受到了FC超级马里奥兄弟3里使用打击乐器的BGM。马甲与正体里相同BGM有时候存在微妙的音色、拍子变化。
下文中所说的A键与B键指的是FC游戏手柄上的A键与B键,不是计算机键盘上的A键与B键。
游戏标题画面
载入游戏后,按FC手柄Start键,进入人物选择画面。
选择操作人物
按方向键←与→选择人物,按A键决定。
关卡动作画面
关卡动作画面是游戏主画面,由主角、敌人、物品、地形、背景等要素构成。左上角的红色椭圆是主角的生命槽,默认2格,每受到一次敌人攻击,减少1格,红色椭圆变成白色。
十字方向键↑:⑴顺着藤条、梯子、锁链向上攀登。⑵进入门扇或者洞窟出入口,上锁的门需要手举钥匙才能进入。
十字方向键↓:⑴顺着藤条、梯子、锁链向下移动。⑵站在壶口上时,钻入壶中。⑶在地面蹲下(缩小版主角也能蹲下),用来躲避敌人攻击。⑷长时间蹲下会进入闪烁的蓄力状态,按方向键←或→可以取消蓄力状态。
十字方向键←:向左移动。
十字方向键→:向右移动。
{→B}或者{←B}按住不松手:冲刺,快速奔跑。
A键:⑴跳跃,跳跃高度取决于按住A键的时间长短。配合方向键←与→可以形成各种距离的斜跳。⑵冲刺中按A键跳得比平时更高更远。⑶长时间蹲下进入闪烁的蓄力状态,按A键,跳跃高度达到通常原地跳跃高度的1.5倍。
B键:⑴站在敌人头顶时,按B键抓举敌人。⑵站在草上面按B键拔出野菜等物体并且举过头顶。⑶站在蘑菇建材、钥匙之类的物体上按B键将其举起。⑷站在砂砖上按B键挖掘开路,注意站对位置,一定要站在砂砖正上方,站在两块砂砖之间的分界线处按B键不会产生挖掘动作。⑸攀藤条期间有机会踩在敌人头上,按B键也可以举起藤条上的敌人。⑹举起敌人与其他物体时,按B键将其扔出(主角蹲下的时候也能扔出敌人),把其他敌人砸翻,配合方向键←与→扔得更远,被砸翻的敌人也能产生攻击判定,可以砸翻其他敌人,形成连锁反应。
Start键:游戏暂停,游戏继续。游戏暂停(PAUSE)时切换到专门的暂停画面,上面显示出当前主角所在关卡编号(例如WORLD 1-1),下面显示出主角当前剩余人数(例如EXTRA LIFE…2,还剩下2个人)。
Game Over画面
Select键:在续关Continue与重试Retry之间切换。重试意味着回到游戏标题画面一切彻底重来。
Start键:决定。
BONUE STAGE
如果主角在?世界拔草收集了硬币,那么过关时可以玩Slot Machine,也就是红朝俗称的“老虎机”,每玩一次需要1枚硬币。
按A键让快速转动的面板停下,重点是按出车厘子图案,1个车厘子1up奖励,2个车厘子2up奖励,3个车厘子5up奖励。非车厘子图案必须按出3个一样的才能实现1up奖励。
简短路线一命通关攻略心得
通关经历世界的编号顺序为1→4→6→7。1-3利用歪域壶瞬移到4-1,4-2利用歪域壶瞬移到6-1,通关总共经历11个关卡,这11个关卡大多数简短,所以称为简短路线。
相比之下,与的风格倾向于紧张惊险,本作保持难度的同时,没有时间限制,音乐轻松休闲,画风清新爽快。
主角手中举着各种物品时,也可以蹲下蓄力高跳。
本作与FC超级马里奥兄弟初代一样,支持空中B键冲刺,使得Mario刚一着地就能立即发动又快又高又远的冲刺跳跃。也就是说,当地形不利于发动通常冲刺跳跃时,可以利用上述二级跳实现冲刺跳跃。
火光对以下名称的ROM分别测试了1-1、1-2、1-3、4-1、4-2、6、7关卡,结论嘛,敢说是完全一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。只有欧版画面与音乐播放速度明显比其他版本慢,意味着难度低一些。
Super Mario USA (J).nes
Super Mario Bros. 2 (U) (PRG0) [!].nes
Super Mario Bros. 2 (U) (PRG1) [!].nes
Super Mario Bros. 2 (PC10).nes
Super Mario Bros. 2 (E) [!].nes
建议使用。
本关卡有一条捷径直接通向关底小BOSS『』。方法是这样的,途中进入洞窟,攀藤条上去,向左冲刺跳跃到达宽沟左侧,看到梯子,梯子左边封闭区域里有一个门扇。把唯一的杂鱼举起来扔到一边去,举起爆弹,把握时机(大约是爆弹第4次闪烁的时候),在爆弹快要爆发之际扔下去,如上面截图所示,时机把握的很好,可以同时炸碎3个建材,进入门扇。出来时听到BOSS战音乐,向左跳跃翻过高山,发现『』与鹰嘴门。
建议使用。
刚开始看到乘坐绒毯在空中飞行的敌人『』,主角站在“山顶”待机,等他俯冲下来,跳到他头顶,抓举后扔掉,就可以站在绒毯上,按方向键自由控制绒毯了。注意,绒毯一定时间后消失,所以需要抓紧时间向右前进飞过没有地面的区域,到达安全地面。途中『』登场干扰,主角贴着画面下端前进就不用担心会碰到他们。
另外,偶尔出现意外,主角抓举『』扔掉后,发现绒毯居然与脚下的足场重合,无法乘坐,这就意味着无法前进了?既然不能前进,那就后退,之后再前进,发现又有新的『』登场,再抢一个新绒毯就是了。
关底BOSS战之前,如果生命槽不满,可以利用洞窟外两个『』刷红心,反复进出洞窟拔野菜打他们两个就是了。
建议使用?。连续有圆木出现的瀑布,直接冲刺跳跃加空中浮游通过,安全省事。
途中适当控制车厘子的拾取数量,在拿到魔法药时,正好拾取第5个车厘子,超级五星登场,拾到后进入无敌状态,从魔法药到歪域壶之间众多敌人就好解决了。建议刚开始不要拾取表世界任何车厘子,把魔法药扔到长独木桥上,先到?世界拾2个车厘子,回到表世界拾独木桥上2个车厘子,这样很快就凑够了4个车厘子。歪域壶左侧附近魔法药之上的独木桥上是第5个车厘子。
建议使用或者。
关底小BOSS战音乐奏响期间,其实没必要打倒所有敌人,一直逃到水晶那里都可以,只要把水晶拾到,打开鹰嘴门就可以过关了。如上面截图左所示,向右冲刺大跳就可以把冰面上的敌人甩掉。接下来的一段路,『』总是从台阶上居高临下登场,不利于主角正面越过逃跑,于是主角可以抓举其他敌人,在台阶下面等『』过来,把敌人扔出去砸之,建议原地站立不动扔出去砸,不要跳跃扔,原地站立不动命中率高,可以连车带人一次性砸掉(重点在于砸车,只要砸到车,车上的敌人也跟着洗白),如上面截图右所示。跳跃扔不好说,有时候只砸了车上的敌人,不影响车子继续向主角撞来。另外,扔出去的敌人不但能砸坏车子,连车子发射出的火球也能砸落。
建议使用?。
『』集团登场,主角需要跳过贴地面飞行的,蹲下躲避或者跳过中段飞行的,其他的只要主角不乱跳就没有威胁。日火光确认,『』的登场是有规律的,总是“中段、下段、中段、下段”循环,模式如此固定,就不用绷紧神经临机应变了,蹲完了跳,跳完了蹲,如此反复循环应对就是了。途中还会遇上『』,跳过去后,他会追击主角,结果造成前有『』后有『』的两面夹击不利局面,主角刚跳过『』后,可以向右冲刺一段距离,把他彻底甩掉。
途中遇到的车厘子全部拾取,在拿到魔法药时,正好拾取了3个车厘子,之后又遇到2个车厘子全部拾到,超级五星登场,拾到后进入无敌状态,从魔法药到歪域壶之间众多敌人就好解决了,就连黑鲸背上喷出的水柱也被撞碎。
注意,黑鲸背上喷出的水柱左右两侧有攻击判定,一触即伤,水柱正上方没有攻击判定,可以当成升降型足场使用。黑鲸背上的粉色『』不用在意,跳到他头顶上,他走到黑鲸边缘位置不会落水,必定回头。站在『』头顶上,找机会跳到黑鲸喷出的水柱上,把高上的车厘子拾到。
建议使用?或者。跳跃高度不够,对付『』与『』不方便。
6-1有一定难度,主要原因是敌人凶猛,不能像以往关卡那样一路逃窜避免争斗,一定要稳扎稳打,抓举其他敌人把拦路的强敌消灭。
刚开始不要急着前进,先慢慢向右画面卷轴,把流砂里埋伏的赤蛇『』引过来消灭。进入流砂时连发A键才能快速摆脱下沉危机,所以推荐使用?,利用跳跃浮游飞行能力越过流砂。使用魔法药进入?世界拾取蘑菇时,蘑菇正好落在流砂里,一定要抢在蘑菇沉入流砂之前跳到蘑菇上面抢到蘑菇。?比更方便,跳跃加空中浮游,可以避免长裙沾到流砂。
看上面截图,举着魔法药,端在仙人掌顶部岩心等两个仙人球『』靠近主角时,趁机向右跳跃,把两个仙人球甩掉。后面被植物『』吐出的火球打伤也没关系,趁受伤后产生的一小段无敌时间甩掉敌人向右前进,接下来就是安全场所了,利用魔法药去?世界拿到蘑菇,生命槽完全回复。
砂漠尽头洞窟内,好多壶,倒数第5个壶里面有钥匙,必须拿到才能打开洞窟尽头的门锁。壶内有很多砂块,挖砂时注意不要同一横坐标挖到底,这样容易被敌人追上来,每挖2次换一个地点,这样就会疏散敌人,使得敌人无法集中起来追赶主角。
上面截图展示了对付关底『』的最佳方案。主角站在两层蘑菇建材上面等『』走过来,玩家按B键不按方向键把蘑菇建材扔下砸中,再把脚下的蘑菇建材举起来扔在前一个蘑菇建材上面,这样一来,两个蘑菇建材摞起来形成格挡火球的防壁,主角把防壁后面最后一个蘑菇建材抓举起来,跳到防壁上面,于是又形成上面截图上的情况,区别只是所有蘑菇建材向右拱卒一格,如此反复循环向右拱卒,乐胜。另外,熟练的玩家可以在『』受伤硬直期间,让主角立即抓举另一个蘑菇建材扔过去再砸1次。。
建议使用。虽然跳跃高度不够,但灵活使用蹲下蓄力高度,也可以过关。
先乘坐右边飞来的两只红鸟『』向左移动,看到左边高上有红鸟向右飞出时,立即跳到它的背上,以后一直乘坐它向右飞到尽头,途中注意跳跃躲避其他敌人,也可以提高蹲下蓄力,遇到一群敌人时可以高跳躲避。中途遇到有魔法药的岛,建议不要降落,将其舍弃,继续前进,否则会拖延时间,需要乘坐红鸟『』飞回起点重走一遍,很不划算。虽然飞回起点途中会遇到向右飞行的『』,可是,经过测试,不能乘坐,摩擦力太小,主角很快滑落,落穴即死。
建议使用?或者。
途中,把魔法药扔到仙人掌附近的骸骨上,进入?世界就可以拾到仙人掌上的蘑菇,扔魔法药的最佳位置如下面截图所示,按住方向键→扔到有粉色杂兵的骸骨上。注意不要把魔法药扔入流砂,这样就不能进入?世界了。
藤条之间切换时,一直按住方向键↑的同时,按方向键←或→向旁边藤条移动,方向键左右不要按住时间过长。
特定场所的藤条上,长得像瓢虫的杂鱼『』无限登场,主角可以反复抓举扔出,如上面截图所示。不过好像没啥用,不能用来刷红心回复生命值,似乎只有砸翻敌人才能被系统计入杀敌数。
『』之战,可以抓举地面上的蘑菇建材蹲下蓄力,高跳到上面的同时把蘑菇建材也搬到上面砸敌人。
最后,披露一条捷径,刚开始爬上梯子后,发现左边墙壁下方有流砂,站在墙壁相邻位置一直按住方向键←,主角缓缓陷入流砂,陷入到如上面截图所示程度,就会钻入墙壁下方,这时候玩家按住方向键←与连发A键,主角就可以在墙壁下面向左移动了,左边有一个门扇,进入后发现来到云层,一路向左跳,较宽的大沟,如果担心跳跃力不足,可以使用冲刺跳跃过去,经过测试,跳跃力最弱的冲刺跳跃可以过。很快就看到6-3终点的金字塔了。进入金字塔就是BOSS战。建议走捷径之前先使用魔法药拾取蘑菇把生命值上限提升1格,给6-3的BOSS战顺利通过增加几分把握。
BOSS:(Gabucho)
第二次与三首大蛇交锋,如上面截图的样子摆放蘑菇建材,可以挡住三首大蛇的所有火球。摆放第1个与第2个蘑菇建材时,站在床面下面安全位置原地跳跃按B键就行了,跳跃高度不够,摆放第2个蘑菇建材之前,要先在起跳位置摆放另1个蘑菇建材当踏台使用。在3个撂起来的蘑菇建材后面跳跃投射其他蘑菇建材就可以轻松取胜。三首大蛇被砸3次后落穴消失,落穴之前居然一边下落一边吐火球,可惜火球全被立柱挡住了,打不到主角。
建议使用。
一开始把举起来在魔法药左侧扔下,瞬间消灭所有地面上的敌人,这是为了保护魔法药左侧的地形不受爆弹的破坏。
上面截图左侧的绿色床面,其左右两侧各有一根茶色柱子,主角站在左侧茶色柱子上不用跳跃,直接向绿色床面移动就可以落在绿色床面上,这样可以简化操作。右侧茶色柱子矮了一些,不能直接向绿色床面步行移动,否则像上面截图那样会落穴即死的。
可以使用蘑菇建材把无限召唤敌人的壶盖住,这样敌人就出不来了,如上面截图所示。可以反复进出房间,利用屋外『』与屋内电光球敌人『スパック』刷杀敌数(前者壶内无限登场很容易刷,后者不能踩不能抓举,需要拔野菜砸之),便于后面攻略中回复生命值。还要注意,从上面截图所示房子里出来时,必须赶紧跳到房顶出现的红鸟『』背上,如果没赶上,可以再进房门再出来,反复刷红鸟,直到成功能跳到红鸟背上,一直乘坐红鸟飞到场景左侧尽头,拨草乘坐火箭到高上场景。
在云层场景,路上遇到的5个车厘子全部回收,得到超级五星进入无敌状态(注意,回收第5个车厘子的时候,画面中不能出现3个红衣面具人,否则由于FC机能与游戏程序限制,同一画面允许出现的活动要素有数量上限,超级五星被系统禁止登场)。不过几乎没有用处。毕竟复杂地形上并没有强敌的封锁,虽然壶中不断有敌人登场,但主角可以向右画面卷轴令他们消失,趁此空隙穿越壶的防守区域没什么问题。
看上面截图,主角右上角云层上『』非常碍事,火光建议利用画面左右自由卷轴,反复尝试多次,可以让它消失。不过,截图右下角的『』仍然很难对付,被子弹打中很有可能落穴即死!反正子弹发射虽有一定规律,只是保证主角不落穴即死比无伤更重要,反正后面还有刷出红心回复生命值的机会,所以火光建议一直按住方向键→走下去,这样无论是被子弹打中还是碰到『』,都不会造成落穴即死,因为主角受伤瞬间,方向键可以抵消主角受到的吹飞力量。
爬梯子路过有『』把守的区域,像炮台一样发射子弹,问题是发射空隙无固定周期很不好判断,就算攀梯停留一段时间,看到子弹2连射从头顶飞过时立即向上爬梯子,可是子弹2连射后几乎没有射击硬直,主角还是中弹,所以无伤很依靠运气。日火光发现,之前可以把好多个蘑菇建材撂到足够高,再抓举一个蘑菇建材蹲下蓄力跳上来,接下来跳到『』头上当踏台上去,如此这般就能用蘑菇建材把『』砸翻。
建议使用或者。
较大较复杂的迷宫,按照Gamefaqs洋人snesmaster1 制作的编号ABCDEMN顺序,很快就能见到最终BOSS。
刚开始的3个『』,主角等待时机,在那厮原地小跳刚发射出2颗子弹的时候,跳到其头顶上抓举,不要往前面乱扔,一定要向后扔,最好扔到大沟里,这样就不会发射子弹干扰主角前进了。还要注意,由于地形限制,必须跳跃接近『』时,一定要把握好跳跃时机,否则跳到空中正好中弹。日火光找到一个接近第3个『』的安全方案,如上面截图右所示,举起第1个『ム?チョ』扔向第2个『ム?チョ』后,第3个『ム?チョ』在右侧版外不远处,主角从截图右所示茶色柱子上开始,向该茶色柱子右侧云层冲刺,向右边另一根茶色柱子的右侧冲刺跳跃,跳到该茶色柱子右侧云层上,脚刚着地立即再次向右冲刺跳跃,过程中一直按住B键不松手,这样就可以迅速跳到第3个『ム?チョ』左侧相邻位置,抢在『ム?チョ』发射子弹之前成功接近。
城堡内一开始最有威胁的是无限召唤『』的壶,难点有两处,一是输送带干扰,二是窄小通道内低矮的天井影响主角起跳。火光建议远离窄小通道把『』引过来(有时候不晓得啥子原因这厮莫名其妙挂了,那就只好等下一个),跳跃踩头抓举,然后再进入窄小通道,在合适位置把抓举的敌人扔向魔壶,趁主角与魔壶之间的敌人被清空,赶紧跳到壶口上,踩着壶口或者踩着从壶口新登场的敌人头顶,跳到右侧输送带,这样就安全地离开了。
城堡内输送带下面有尖刺,主角不幸掉落下去不会一触即死,只是生命值损伤1格,趁着闪烁无敌状态赶紧跳上来。
在窄小通道沿竖直方向上下快速移动的电光球『スパック』拦路,主角可以站在紧挨着电光球的位置,看到电光球快要接触床面时,按方向键向电光球移动(不用冲刺),这样就可以无伤通过。
向上攀登过程中,作为足场的床面经常有快速移动的电光球『スパック』把守,难以通过。上面两张截图给出了较为安全的解法,主角站在截图所示位置把握时机向上跳跃。
接下来一段路,如果受伤,可以尝试打怪刷红心回复生命,因为敌人从壶中无限登场,主角每打倒8个敌人,就有红心出现。尤其是后面某个有门扇的房间可以反复进出,反复使用房间里的秒杀3个电光球『スパック』,直到把红心刷出来,直到把生命槽补满,接下来就可以安心应对『』了,毕竟是输送带不利地形上的BOSS战,不可掉以轻心。另外,举起POW向右移动让画面向右卷轴把门扇拖到左侧版外,马上回来,发现电光球『スパック』的数量由3个变成了4个,这样效率有可能提高。有时候运气不好,红心出现在场景左侧墙壁内导致主角无法拾取。原因是某个电光球被POW轰杀后正好飞向左侧墙壁,正好系统让它掉落红心。好像没有太好的办法阻止被轰杀的电光球飞向左侧墙壁,从右向左扔POW时,尽量让它砸在地面,不要让它砸中电光球,否则被砸中的电光球必定朝左侧墙壁掉落。
拿到钥匙后,如果当前主角的生命值不满,可以在上锁的门附近反复刷电光球『スパック』,用钥匙砸电光球,砸倒一定数量的电光球,地面下方就会有回复生命的红心飘上来。
BOSS:マスクゲ?ト(Mask Gate)
拾取水晶前,建议把场景左边两个蘑菇建材全部搬在水晶附近,拾取水晶后,立即搬起一个蘑菇建材朝鹰嘴门砸去,抢个先制攻击,接下来一边在地面蹲下躲避一边找机会举起蘑菇建材再砸鹰嘴门,共计砸中3次搞定。之后趁鹰嘴门悬空张口一动不动期间,主角赶快跳进去,据说拖延的时间长了,鹰嘴门原地满血复活又开始向主角进攻。
BOSS:(Mam&)
有一定难度,似乎也存在运气成分,运气好时无伤击败,运气不好时,即使发挥正常也有可能挂,而且屡战屡败。主要是野菜不太容易命中他,他吐出的泡泡需要临机应变躲避,攻防两方面对主角全都不利。
只有当这厮张嘴时,主角才能把野菜扔在他身上输出伤害,不张嘴时,野菜砸在身上或脸上无效。平时一边躲避泡泡一边在金壶下方左右移动准备接住从壶中跳出来的各种野菜。
注意,泡泡会抵消野菜,扔野菜时注意避开泡泡的轨道,跳跃力不够反倒成了优势,往往不会因为跳跃过高使得扔出去的野菜被泡泡抵消。扔野菜时,按住方向键→,提高野菜的射程,让野菜笔直飞向魔梦。也可以借助左侧台阶跳到壶上面的床面上,站在那里临高居下朝魔梦扔野菜,不过那里并不是泡泡的死角,仍然需要躲避泡泡。
建议朝右移动躲避泡泡,这样成功率高,因为泡泡的移动轨迹大致为左斜下方向的抛物线,泡泡之间的空隙也会随之向左平移,主角向左移动容易被泡泡追尾。有时候为了接住壶里喷出的野菜,需要向左移动,那就应该做好跳跃的心理准备,尤其是左侧有台阶挡路的情况下,要提前跳上台阶躲避泡泡。偶尔运气好,魔梦脚下的茶色柱子(打倒魔梦后柱子变成出口)的左侧相邻位置几乎成为泡泡的死角,主角站在那里,泡泡几乎不会光临那里,但这种死角不稳定,玩家必须看准泡泡的落点,及时躲避。
魔梦喷出的泡泡貌似可以划分为两种模式,一种喷得又高又远,出现概率偏高,另一种几乎是平抛路线,出现概率偏低,沿平抛路线飞出的泡泡很容易抵消主角扔出的野菜,而且由于泡泡飞出时距离地面近,相比之下,比又高又远的泡泡难躲一些。
估计魔梦退到偏右的位置喷泡泡时,主角可以跳到魔梦所在床面,站在魔梦身边扔野菜砸之,注意不要站得太近,以免碰到魔梦受伤。
总之,这场战斗是辛苦的,玩家一定要集中精力战斗,不要被无关信息迷惑,例如有的玩家在战斗中会想,已经成功命中4次,再用野菜砸中魔梦2次就胜利啦,坚持就是胜利!这种想法是错误的,会导致分心影响自己发挥。正确的观念是,管他魔梦还有多少生命值,哪怕几十几百,俺也要把它砸光光!只关注战斗自身,接住野菜,躲避泡泡,找机会砸魔梦,不知不觉魔梦就洗白了。
魔梦的生命值被野菜砸光后,身体先“闪烁”后“石化”最后“跌落”,这一期间身体仍然具有攻击判定,主角一触即伤,故不可轻易靠近。
结局里四主角破关排名,其中,关卡中途使用魔法药与歪域壶跳关不算,必须打倒关卡BOSS才算。
一命通关录像文件、模拟器、ROM
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