火炬之光2敏捷上限我的敏捷总是在减少 本来是77 后来...

火炬之光2法弓详细攻略_乐游网
火炬之光2法弓详细攻略
日期: 10:18:06
作者:乐游
游戏类型:动作冒险
发售时间:12-10-09
游戏大小:1.29G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
RunicGames制作的《火炬之光》在2009年大卖之后,2012年终于发行了其续作《火炬之光2》,在2中除了更加精致的画面,效果,更加庞大...
满级,穿龙之裂痕套4件(20%吸血)配合审判官2件(1%吸蓝),装备属性优先看加专注(至少60的),次选加血量(至少800的),推荐留头部穿白杨头(5孔,固值吸蓝26),留项链和戒指部位穿齐学识套即松针吊坠(25%反远项链)和玩家戒(10%免伤20敏捷),套装奖励6%反远和15%禁锢,其中禁锢属性在实战中相当有用。蓝色套装可以多逛逛商店找比较好的属性,尤其A3和A4之间来回跑可以不断刷新A4的商店,同时期的矮人王、哨卫、龙之裂痕、审判官套装都可以这样刷出比较好的属性。***装备,可以在赌博商人处赌到或者利用日常打到的其他***装备合成。其中,探索戒指等级36级,需要人物41级,一般在A2后期—A3初期可以赌到;玩家戒指等级70级,需要人物等级78级,二周目A2和地图工厂可以赌到;松针吊坠等级88级,需要人物等级97级,人物90级以后多去赌赌吧。另外,刚好这些都是套装,所以运气好的话可以用同等级的蓝色套装在合成师处合成,有机率合出黄装,白杨头就是用两件龙之裂痕合出来的2.武器:虽然主要看DOT,但推荐用***武器镶嵌DOT宝石,***武器多带有元素伤害,可以被专注加成,另外前期也要适当考虑攻速。同样,***武器可以赌博或者合成获得,赌博的获得率更高一些。下面推荐几把个人认为比较不错的武器。(1)各阶段的4孔蓝弓,打上4颗DOT石,伤害很不错,这个只能多刷商店看人品了,偶尔任务奖励会出。(类似的这种)(2)野兽克星,附带20%暴伤和7专注,0.56的攻速,是攻速最快的弓之一,打上DOT石,再附点元素DOT,一周目后期会相对好过一点。(3)鹰刺,40%暴伤,还是6%机率定身(这个很有用),攻速0.72也还可以,这把可以用很久。(4)风暴弓,减甲和20%机率冰冻,攻速0.64很不错,而且有不错的冰DPH,可以用到满级前。(5)矮人灾星,另一把最快的弓,升级后有10%机率造成雷霆,另外这是DPS最高的***弓(升级后),满级前如果打到或赌到,可以用用,但用不了多久。其实更适合物理流。(6)满级推荐两把弓:一是灵魂穿刺,自带8%暴击率、1300多DOT还有25%机率的灼热喷涌(这个屌爆了,相当于5个孔,大幅给怪减速,有效提升毒雨击中率并增强自身安全),没有冥界弓就用它;二是冥界弓,亮点就是5孔了,还有不错的减甲和3%机率酸雨,但是没有元素DPH,所以在双吸上感觉比灵魂穿刺要少一点,但是输出更高,而且等级更高所以附魔也会更好点。四、宝石镶嵌(DOT宝石1.22版本后可被专注加成)1.生存类,主要是免伤和血石,如格雷尔之眼(3%免伤),李曼尼头颅(5%免伤),李察图头颅(1540血)等。2.属性类,只有一个,62专注头颅3.攻击类,DOT宝石优先(尤其是各阶段的血烬石,比较实惠,容易合成得到,不需要特别去刷,3000DOT宝石很难刷到,不必刻意追求),其他特效石配合(首选5%冰川石,次选5%雷霆石)。(最高级的血烬石)(DOT宝石之王,太难刷到了,我是没刷到,此图片同样来自科尔梦的诱惑)满级需要11颗李曼尼(玩家戒两个已有20%免伤),推荐6个李察图(共9240血,配合人物自身等级和装备加成,基本可以上15000),推荐6个62专注石,有效提高DOT伤害。五、宠物鱼和法术卷轴选择1.宠物鱼:这个随便,蛛网鱼、高伤鱼、飞鱼、螃蟹、宝箱怪都不错,其实我全程都没给宠物吃变身鱼,看着韬娘卖萌多好。注意打BOSS前吃加速鱼和五彩鱼,会有不错的帮助。2.法术卷轴:人物自身推荐疾速、凝神(新版本叫专注)和剑舞两本。疾速全程有用,凝神回蓝进一步加强续航,剑舞加快施法速和攻速;宠物推荐网、霜冻、沉默三选二,另外召唤骷髅和骷髅射手各一。六、部分打法介绍1.大地图及一般副本,跨地形可直接毒雨,遭遇战中对移动较慢的怪物也直接毒雨清场,对移动较快的怪物,比如A3的狼人,速射击退,然后毒雨伺候,2.屠杀竞技场等部分场景,怪物众多,而且从四面八方围攻,尽量少用毒雨,主要用火焰镖配合速射,可以用火焰镖预攻击,同时放荆棘墙让火焰镖击破触发毒爆双吸续航。3.BOSS战,先手匕首,然后毒雨和速射配合攻击,注意放剑舞提高攻击和施法速度。其中有部分BOSS,比如伐木场的灰白首领、灯神第一试炼的阿库鲁,可以利用荆棘墙卡位杀,注意只用平A或者速射即可,不要手贱点了毒雨哦。4.怪少的时候,放毒雨的同时放荆棘墙,在毒雨落下的时候刚好会打到,可以确保双吸。5.最后也是最重要的一点,没事多跳跳,莫要站着撸
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最近在一家面馆吃饭,本来想加点胡椒粉,但是《火炬之光2》全职业各属性收益详细研究
来源:游迅网编辑:西瓜妹
& 在正常游戏情况下【不控制台 不共享箱BUG道具】属性点收益如何达到呢?下面就一起来看看《火炬之光2》全职业各属性收益详细研究吧。
& 本属性研究基于想在100级获得最强套装及红武后的不浪费属性
& 数据测试得出结论:
& 【力量属性】 暴击特效满(400%)暴击特效全局500% 攻击无全局上限
& 【观测结果】 力量每点0.4%暴击伤害 400/0.4 1000点力量才一个额外属性额外特效满 力量攻击百分比增加每点提供0.5%
& 【测试结果】 力量暴击伤害加成全程无衰减 直到999达到满值【其实到100级 提供的自分配属性点只有5*99=495点 但是因为属性宝石及附魔存在 还是需要考虑 目前出现了一个很有趣的东西 虽然达到999后还可以增加 但达到999之后 力量的暴击就全局无效了 只提供一个攻击力百分比附加的特效 可以考虑附魔其他属性来增加收益 因为盾工程主要输出手段是灰烬石震】 另外实际力量998之时即达到保湿399.2% 根据火炬2为超过补满 即面板400%
& 数据测试得出结论:
& 【敏捷属性】属性闪避50%封顶 闪避全局75%封顶 暴击全局100%封顶(面板几率似乎可以超越100% 但无研究意义)
& 【观测结果】每点敏捷增加0.2%暴击/闪避 即50/0.2=250点封顶
& 【测试结果】这是在整个测试中发现的第一个收益递减的属性& 结果是敏捷473点达到属性附加闪避/暴击几率封顶 经过多次测试 个人提供2种方案:
& 闪避收益在180点(一开始每点提供接近0.2% 180之后每点提供仅有0.15%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击29.6% 面板30% 176点敏捷即可达到面板30% 184达到面板31% 都是4点 个人取舍】 300点(之后开始1.5属性点提供0.1%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击42.1% 面板为43%】 2个节点显著降低 各位可以自行斟酌达到某个节点后通过宝石附魔来达到心中的值 再多个人觉得不值得【要敏捷收益满 所有属性点 基本全花进去了&& 要知道一共才495属性点 我个人是觉得30%节点更妥】
& 数据测试得出结论:
& 【专注属性】属性提供魔法伤害附加无封顶 处决对于盾工程无意义
& 【测试结果】法伤收益与力量提供的攻击百分比收益类似 不做讨论
& 建议:此属性对于灰烬石震收益比力量高得多 但是普攻收益明显比力量低 而且力量提供暴击伤害附加 主要甄选在于普攻伤害和技能伤害的偏重 还有蓝耗量(但【血蓝机器人】以及【第二幕任务橙宝石】的存在还有【被动】【技能凝神】其实没什么好额外关注) 其实差不多【1.12.X.7补丁隐性加强了灰烬石震 属性伤害比例增加对于特殊DOT类伤害正常生效了】
& 数据测试得出结论:
& 【体力属性】属性提供护甲奖励无封顶 属性格挡几率50%封顶 全局格挡几率50%封顶
& 【体力额外说两句】 1点体力=3.5血 真的没意义 在我看来 加体力的唯一作用是配合盾牌达到格挡50%封顶
& 【观测结果】每点体力增加0.25%护甲奖励 0.2%格挡奖励 即50/0.2=250体力达到格挡封顶(暂不考虑盾)
& 【测试结果】格挡成为了第二个收益递减的属性 需要465点才能达到49.9% 不过幸运的是 我们是带盾的 大家可以去查看某些装备贴上的盾牌来考虑自己加到什么属性就好 我个自己看来100级的红盾是最好的 有10%减伤 10%加伤 以及10%护甲加成 简直完美无缺 自带25%格挡 那么很幸运的 如果你也看中了这面盾 那么你要做的就是讲裸格挡达到25% 测试结果的达到25%只需要146点 而又考虑到99级顶级套装 自带了28*4=112点体力/力量 实际需要点的体力值只需要146-112=34点便已足够 并且大家需要注意出生是自带15点体力的(已废弃) 还要注意【装备自带体力】【盾】【被动格挡技能】的存在 其实可以一点都不用加 至于体力的其他收益 已在4】更新说说明 请下移(10/9更新) 盾工程在这点上真是占足了便宜
& 至此整个测试结束 还需解释一下 在敏捷时提到了一个面板几率 大家可以看到 属性面板下 其他属性右边那栏都是具体数字 只有移动上去才有百分比加成 在这类属性上 XX.X%的加成其实只有XX%的实际效果 而敏捷那栏右边的标示的就是% 更简单实验一下就可知道XX.X%的加成 面板显示却是(XX+1)%的效果& 这就是我所说的面板数值了
& 另其实分析下来 力量属性仍然是收益最高的属性 因为全程不递减 全局上限高 那么可以提供一个思路 在格挡满足情况下 让敏捷达到一个比较容易当达到的值 然后属性点开始投入力量 闪避几率依靠附魔特殊效果以及特殊宝石来达成上限
& 1】技能配置
& 【闪击系】
& 风暴爆发 1级 (神级的走位技能 可躲避大量BOSS大招 而且可顶小兵造成位移)
& 42级 灰烬石震满(主要伤害 可群秒 可风风筝)
& 【建造系】
& 回血机器人满[提供回蓝加护甲提高生存]
& 壁垒满 不解释
& 火与星满 一点就是5%的属性伤害 而且现在可以正确作用于DOT了
& 【神盾系】
& 立场满(神技能 联机还能保护队友 50多级就能提供上万的盾 而且是此方案中唯一清能量技能 可配合被动能量复原应急 更加提高生存力 并且亲测立场顿下 100%抗击退)
& 充能领域 1级/5级/10级/15级(快速攒能量供立场盾 并配合能量复原 等级多选择是因为这套方案其实很容易成型 能余下不少的技能点来自由搭配)
& 固定直升机 1级/5级/10级/15级(持续控制技能 富裕技能分配 至少一点和充能一样)
& 剑与盾 可1点 20%转嫁伤害 那么主力量的其实会多很多很多伤害 点再高才5%一级 没意义
& 命运盾满(虽然机制差 但是高触发率 一级后期动辄几千的防 其实很足切更提高安全)
& 能量复原满(100满级一下回超大量血 无冷却CD 配合立场盾和充能就是每8秒额外将近2W血你懂)
& 而且立场盾和命运盾都是吃减伤效果的 质量多足你懂
& 2】关于触发能量复原
& 新的有趣发现【立场】的&消耗所有能量& 就算没满一格也能触发【能量复原】 但不能0能量
& 3】关于魔抗和护甲以及免伤的作用(其实这个本身没打算更新 因为没有实际测试 可能和真实情况不同导致被喷)
& 关于魔抗和护甲以及免伤的作用 我的观点是 火炬2中魔抗和护甲与目前主流MMORPG不同 并非提供百分比减免 而是直接的加减关系 你受到的伤害的大致公式是
& [原伤害-护甲或魔抗*某系数(大概是1附近的数)]*(1-伤害减免百分比或者魔法减免百分比)=实际伤害
& 虽然没有特意做过测试&&但是就游戏中直观而言是这样 不排除效果递减的可能 而且也不排除公式错误的可能&&
& 唯一可以明确告诉大家的是&&护甲和魔抗的效果 可能远远比你们所认为的大 甚至大得多
& 特别是初期几点护甲却能有相当明显的效果可以某种程度上证明这个猜测
& 4】体力的实际收益测试
& 属性测试中已知 1体=3.5血=0.25%防御收益=0.2%逐渐递减格挡收益
& 从格挡说起 在【装备提供体力】以及【盾自带格挡值】和【被动格挡技能8%&】的存在下 格挡值其实已达到50%上限 不做讨论
& 那么再从防御说起 1点体=0.25%额外装备提供护甲 从3dm的套装及武器整理贴上可以算出 工程师最强装备提供的装备护甲是1386(整套99套装+红盾)那么1点体在极限下提供的护甲值是 %=3.465 就算一级5体 那在极限下 提供的护甲只有3.465*5=17.325 再看装备上提供的%附加额外护甲特效 动辄10% 15% 相比之下 在100级只有495属性点的情况下 过多的体力堆叠其实效果并不好
& 并且再指出一个误区 你们看到属性栏中护甲很高 增加也很快 但看看自己体力并不是特别高 所以觉得体力对护甲收益很大 但其实 有这种感觉的朋友都受到了【建筑】系下【壁垒被动】的误导 1点【壁垒】即有2%护甲加成即=8体力 15级其实就有120体力提供的护甲加成了 所以你才会发现身上护甲总是相当的高 这再次证明一点 工程师的技能真的是相当的强大
& 最后再说1体=3.5血的取舍&&其实&&在看到上两条之后 如果你单只为血&&到底怎样已经不用我说了&&
& 5】力量与专注的详细收益区别
& 有玩英文版的朋友和我说 技能上的伤害附加有两种 一种是Weapon Damage【即面板武器伤害】 一种是Weapon DPS【即武器上的每秒伤害】
& 更不幸的是 工程师所有技能都是额外DPS而非Damage 这让我曾一度崩溃&&担心是否误导了很多和我一样对工程师满怀热情的朋友
& 不过还好 我在寻找补偿办法的时候 在进行【力量】与【专注】属性点的收益的时候发现了一个让我很高兴的结果 面板的魔法伤害对于灰烬有着很好的提升那么我继续给出力量与专注的实际差别
& 【一把仅有物理伤害的武器】
& X点【力量】提供Y点武器伤害 0点魔法伤害
& X点【专注】提供0点武器伤害 0点魔法伤害
& 【一把仅有魔法伤害的武器】
& X点【力量】提供0点武器伤害 0点魔法伤害
& X点【专注】提供0点武器伤害 Z点魔法伤害
& 【一把拥有B物理伤害以及C魔法伤害的武器】(这边不再使用笼统的Y Z代替)
& X点【力量】提供B*X*0.5%点武器伤害 C*X*0.5%魔法伤害
& X点【专注】提供B*X*0.5%/2点武器伤害 C*X*0.5%点魔法伤害
& 结论很明显 力量比专注的收益高 另外力量还提供暴击加成 火炬2中的技能也会暴击 更证明了这一点所以如果在发现DPS&Damage之后 想转专注 那我会告诉你 其实还是力量的收益高& 至于1.12之后 foc提供的加成能对技能正常运作了&&那时候纯专注更好&&另外技能中的属性伤害不受暴击加成作用&&技能中的物理伤害才正常作用
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Runic Games
发行商:完美时空
发行时间:日
游戏介绍:《火炬之光2(Torchlight 2)》是由Runic Games开发的一部ARPG游戏《火炬之光》续作,二代比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大的地图和显著改进的游戏画面以及系统机能。《火炬之光2》将带有多人游戏模式,可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。
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