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5.0冰法的属性选择、天赋和雕文推荐分析
作者:DuskAshes
发布时间: 21:15:44
关键词>>魔兽世界,5.0,法师
摘要:4.3 DS farm烂了以后一度AFK了很久,最近开MoP就回来玩了玩。一直打算休闲,就没好好研究,坐等达人出精华详细分析然后照搬结论,结果发现虽然不少朋友讨论手法和对各职业心得,但是没什么分析本职业细节的。于是我就这几天的练级和战场经历来说说我的看法。
5.0冰法雕文选择推荐及分析:
唤醒雕文和羊雕文取1,不多说。
深结雕文的作用,没用过的人觉得没什么,用过的人都知道好。1个GCD就是一个冰***,就是几万伤害;就是一个冰炸弹,就是一轮大爆发。为什么过去急速流死命堆急速?因为深结后能搓2冰箭+1冰***,或者多甩1个冰***那伤害差距和少一个是多大?现在白送1个GCD,还有不选它的道理?
第三个雕文,推荐火冲。虽然有很多好用的,冰环-5秒啊,冰箱出来送冰环还法术免疫3秒啊,闪现啊,甚至护甲等等都不错,不过火冲雕文是改变法师爆发节奏和爆发方式的,下面我们详细讨论一下。
这4个里面作取舍吧,其他基本不考虑。
传统的法师爆发是冰箭+冰***-&水元素冰环,同时利用冰指深结然后冰箭+冰***连刷或者直接冰***连刷;现在有了单下攻击最强伤害的冰霜炸弹和仅次于其的霜火箭,冰箭的使用率就下降很多了。冰霜炸弹虽然伤害高,但是要3秒延迟触发,相信在一段时间后所有玩家对这个技能有所了解了,被上炸弹的目标很容易在触发前被对方治疗重点看防,炸弹被驱散也很正常。此时火冲雕文的立即引爆就非常关键了。现在法师的爆发模式基本上是冰霜炸弹-&远程冰环+无GCD深结+火冲同时进行&霜火箭+2冰***。如果不带火冲的话,应该是冰霜炸弹-&冰箭+冰***+远程冰环-&深结-&霜火箭+冰***连刷,固然这套爆发更给力,但是实际操作上除非是野排战场无人看防,不然不太可能有机会这么肆无忌惮地读条,能读出一个冰炸弹之后瞬发比较靠谱,冰箭被打断直接一套爆发就完蛋。而且在目标低血情况下或者需要短时间快速转火时,冰炸弹+水元素冰环+火冲+深结+霜火球的短时间2个最高伤害技能暴击也是极其致命的。有火冲雕文,在对方没反没控时选择自然爆炸最大化输出打压力还是在需要的时候短时间打极限爆发伤害配合队友秒人都游刃有余。
在正确配置了装备和天赋、雕文的情况下我们还需要根据法师的改动就以往的打法作些许修改。
这么说吧,有机会冰箭还是先3冰箭,打上15%其次有冰指的冰***伤害比普通的高25%,因为冰***在打冰冻目标时伤害是4倍计算,所以在有冰指并且饰品、工程手套触发或者开启的情况下,冰***的伤害是比冰箭高的。然后冰炸弹&冰火球&冰箭,冰炸弹尽量在深结前上,深结后火冲引爆,接霜火球和2冰***。
还有就是时间倒流这个技能了。由于这个技能是以提供buff形式存在,可以被驱散,所以我个人的倾向是,碰到有洒满牧师这种喜欢扒了猛干的队伍,该技能用来在双冰指并有霜火箭buff的情况下用,然后深结了冰火球冰***冰***,回去霜火箭冰***冰***,这样一个深结保证头尾是2个霜火箭暴击,中间和深结过后是3个冰指冰***1个常规冰***(1个冰指被深结消耗,注:即使目标被冰环,但是自己有冰指的情况下深结或者冰***目标,冰指仍然会被消耗),爆发非常狠。最完美的情况是3冰箭debuff,带着2个冰指,然后霜火球上好,再1冰箭接深结,放出寒冰宝珠,此时冰炸弹爆炸给出霜火球buff,被深结消耗掉的冰指由宝珠得到补充,立即开回流,再来上述一套爆发。
而对于没有驱散的队伍,则可以用来骗人跳楼或者拉距离,抑或用来在双盾在身被猛打的情况下重置双盾渡过两个技能CD时间,为自己和治疗减低压力。不过相信打久了大家都会注意特效然后提前反跑,所以用来恢复buff打爆发比较实在。
其余的就没什么了,主要是要习惯新打法。
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这时候我们来讲冰法,你是不是觉得很奇怪铺天盖地的测试帖向众多玩家(不仅仅局限于法师玩家)传达了这样一个讯息:7.0冰法辣鸡,切冰***,删冰玩奥!不幸的是,目前这的确是个事实,多数玩家也接受这个事实然而,有这么一群抖M,就算弱鸡也会矢志不移首发冰法(好吧我也是,谁让冰法神器辣么帅),而且呢, 冰法作为传统、老牌亲儿子,过弱的情况下毫无疑问是会加强的,对此我很有信心 想起了当初6.0的信仰火,冰法是不会轻易狗带的网上盗的图,画的真好 1.引言
在7.0测试服,冰法被称为信仰法,弱鸡法,猴戏法主要原因在于相对其他强势专精来讲,技能伤害低,技能形态感人,以及属性收益不理想。当然了,也可能是因为我们这些弱鸡读不懂暴雪爸爸的设计思路,明明冰法很强的嘛 ,你看,最近几个build都在砍砍砍
2.冰法的优缺点
优点: 几乎没有 单目标,双目标缺点:爆发AOE几乎没有,或者说,AOE能力几乎没有,部分流派操作繁琐
3.输出模式
说起来,冰法能掏出来和另外两系叫板的地方真不多,除了双目标算是个亮点,另一个算不上亮点的亮点,可能就是玩法的多样性了, 暗牧:你说啥 冰法的玩法,或者说输出体系,在7.0可以粗略地分为三种,三种不同的输出节奏,不同的属性优先级,不同的核心技能,的确是可以称得上是3种流派流派A:最大化冰指数量的biubiubiu冰***流特点:CD技能繁多,钢琴手,移动能力相对其他流派更强一点点
天赋点出热能真空,最大化寒冰指的获取数量和效率,主要通过冰***来进行输出。移动能力相对较强天赋选择:15级:冰霜射线引导时间太长,严重影响冰指获取,故不考虑;孤寂寒冬严重影响冰指的获取,因此也不考虑刺骨寒冰全程保持下是6%的伤害增幅,持续6秒,连续打冰***时容易断层,需要穿插减速效果来刷新时间30级:略45级:冰法的爆发阶段(冰冷血脉)持续时间较长,加上热能真空把冰脉的时间延长到40秒甚至更久,因此这一层每个天赋都可以使用,没有显著的优劣。60级:纯单体的战斗选冰冻之触,长时间双目标的战斗选碎冰,寒冰新星不考虑。75级:常规选浮冰,其他根据战术需要选择90级:寒冰炸弹和极地寒风都可,寒冰炸弹略高一筹,动荡魔法不考虑100级:热能真空,这套方案围绕的核心天赋;固定时间轴AOE的战斗也可以选彗星风暴。神器路线优先点出右下方的大特质:寒冰世界:被动,水元素的水箭伤害提高30%,并有5%几率产生一层寒冰指。然后走右下路线点出右上方的大特质:极寒之心:被动,激活冰冷血脉将使你的冰霜伤害提高20%重要小特质随冰而去:被动,冰***术的暴击伤害提高4/8/12%。和第二个大特质谁先谁后见仁见智绿字属性优先级:急速&爆击(35%前)&全能~=精通&爆击(35%后)急速由于GCD极限被改为0.75s,因此急速的硬上限为100%,即使嗜血和冰脉一起开,也还需要40%才能达到上限,因此面板急速40%以前,即使将嗜血冰脉一起开,也不会有急速溢出的问题,超过40%后只需要注意把冰脉和嗜血错开即可,因此不考虑急速的上限问题。输出技能:尽量卡CD使用的技能:黑冰箭(神器技能),寒冰宝珠,水流喷射,冰冻之触,暴风雪,冰冷血脉触发后优先使用的技能:冰***术,冰风暴+冰***术填充技能:寒冰箭黑冰箭的效果如图特别提出暴风雪:这个技能很容易被忽略,一般我们都认为这种范围型技能只需要用在AOE场合, 但是冰法的AOE毕竟是渣, 和寒冰箭对比一下(未点极地寒风天赋):读条时间一致,伤害高于寒冰箭(50%以上精通则相反,若点出极地寒风天赋则需要90%左右精通寒冰箭才能反超)最重要的是暴风雪基础跳数为8跳,急速会缩短每跳间隔但是不会增加跳数,也没有补偿机制不过目前这个技能有bug,不管是0急速下还是冰脉+嗜血接近100%急速下,跳数都会在7~8之间浮动,同一急速下有时7跳有时8跳,good job,blz算成8跳吧,8跳没有一次触发寒冰指的几率是0.95^8=0.66,也就是说,一个暴风雪下获得的至少一个冰指的概率为1-66%=34%,远高于寒冰箭的冰指期望。而且暴风雪的跳速/CD都受到急速的增益,成长率十分可观。暴风雪每一跳都会堆叠或刷新第一层天赋的刺骨寒冰效果。因此这套输出手法单目标下,也需要加入暴风雪 ,这是不是和5.0/5.1时期的毁灭术很像,后来发生了什么?火雨伤害成渣了,也不给灰了……咳咳,跑题了 输出手法:开怪前10秒左右:冰冻之触偷两层寒冰指开怪前2秒:偷药水+寒冰箭,冰冷血脉,暴风雪,BIUxN进入正常输出:黑冰箭,BIUxN,寒冰宝珠,BIUxN,水流喷射+寒冰箭,BIUxN触发冰风暴:如果有寒冰指则先BIU,打光冰指再打冰风暴接BIU用寒冰箭填充补暴风雪的时机:身上有0~1层冰指(若已点出神器特质+1层冰指则为0~2层)时补暴风雪,否则先打出一个冰指,避免冰指溢出。如果点了寒冰炸弹,则需要保证BIU之前目标身上的debuff时间,避免BIU出去炸弹结束了。前夕版本没有神器,点寒冰炸弹的话伤害构成大约是这样点极地寒风的话大约是这样主要输出依靠的是冰***,而且,冰冷血脉的覆盖率也很高,10分钟的木桩下覆盖率如图原本覆盖率20/180=11.1%,经过一顿BIU,几乎延长了一倍时间,也就是能够维持40秒以上,因此镜像也可以根据场合选用(镜像是否吃大特质极寒之心还有待证实)。传奇装备推荐强化了主力技能BIUBIUBIU,让你BIU地更自信这个效果是独立的持续20秒,因此固定收益为额外4个冰指,中规中矩蚊子腿,聊胜于无只要是别人先开嗜血,你就可以额外可以给自己开一次嗜血,很不错的效果对BIUBIUBIU来说也是蚊子腿
流派B:最大化精通收益的站桩读条冰刺流特点:循环简单,CD技能少,依赖站桩
天赋点出冰川尖刺,并围绕冰川尖刺来输出的方案,通过读条寒冰箭快速积攒冰刺并及时打出冰川尖刺天赋选择15级:孤寂寒冬强化冰刺幅度最大,因此只能点它咯30级:略45级:咒术洪流和能量符文均可,镜像不考虑60级:碎冰无疑,为了强化冰刺的伤害75级:十分依赖读条,因此几乎必点浮冰90级:只能选动荡魔法,另外两个的收益也很低100级:冰川尖刺神器路线优先点出左上方大特质:黑冰:被动,有一定几率生成强化冰刺,伤害提高100%(增加冰刺伤害)重要小特质碎裂箭:被动,寒冰箭的暴击几率提高15%九重寒冰:被动,寒冰箭有几率生成两根冰刺(提高冰刺生产效率)寒冰拥抱:被动,寒冰箭的伤害提高3/6/10%这几个重要小特质都是点出两个重要大特质的必经之路,不像第一种方案有个核心小特质的位置比较尴尬。绿字属性优先级:精通&急速&=爆击&全能由于输出技能里依旧有冰***,因此爆击还是有个软上限在里面,在爆击到达35%后收益会进一步降低,因此建议精通急速优先输出技能:尽量卡CD使用的技能:黑冰箭,冰冷血脉,寒冰宝珠触发时优先使用的技能:冰川尖刺,冰风暴,冰***术填充技能:寒冰箭注意,神器技能黑冰箭不提供冰刺输出手法:倒数3秒:偷药水,预读黑冰箭正常输出:冰冷血脉,打光冰指,寒冰宝珠,读条寒冰箭,BIUxN,寒冰箭……在冰刺4层读寒冰箭时狂按冰川尖刺输出手法十分简单没有神器的黑冰箭(有没有无所谓,反正你也不提供冰刺)情况下伤害分布图:冰川尖刺占了巨大的比重图中最后一栏冰刺,就是典型的反面教材,这是因为已经有5层冰刺还读了一根寒冰箭,因此多出的1根冰刺自动射了出去。为了最大化冰川尖刺的数量,因此要尽量避免冰刺的溢出。传奇装备推荐:非常好的选择冰刺流十分依赖读条,因此这件也稍微有那么一点用
流派C:猴戏法冰霜射线流特点:每分钟可以发呆10秒
虽然这个技能 十分中二, 不产生冰指不产生冰刺不受精通加成,甚至不吃浮冰,可能暴雪设计这个技能单纯是因为很coooooool不过,这个技能伤害还不错,配合法阵,属性选急速暴击,单体的时候也能掏出来娱乐娱乐就不做详细介绍了不过伤害是真的不错,天赋点法也比较灵活,既可以选择强化冰***的路线,也可以选择强化冰刺的路线,或者干脆就走大招流,点个彗星风暴卡CD用就是了比例如下
看看就好的伤害对比
面板属性打6分钟整,两个冰脉的时间选择寒冰炸弹,不加入暴风雪的经典手法选择极地寒风的手法选择寒冰炸弹,加入暴风雪的手法冰川尖刺流寒冰射线流,选择了冰冻之触,动荡魔法,彗星风暴
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>> 史上最全的冰法输出指南-天赋,属性,装备,手法
史上最全的冰法输出指南-天赋,属性,装备,手法
目前副本内的法师DPS天赋,依然以折磨冰、急速火天赋为主。
当然主流未必就正确,根据最近的研究,我们得到了下面的一些关于天赋选择上的结论。
A、如果你只是刚刚KLZ、ZAM毕业,或者是法师新手,请考虑深冰,因为你们可能还要打英雄副本。
B、如果你对于英雄副本无任何需求,在装备不是太好的情况下想追求高DPS,请考虑折磨冰。
C、专注冰的DPS没有折磨冰好。点满漫长寒冬的DPS大于点满思维冷却这个天赋。
D、如果团队的BOSS战每次都小于3分钟,请考虑用冰脉火(关于这一点,还要考虑急速,如果你战斗完还胜蓝,那必须毫不客气地使用冰脉火)。
E、如果你的团队暴击(算上所有BUFF食物及天赋加成)小于62%,请考虑折磨火(另需考虑团队战斗时间和你的急速,具体见D)。
F、如果你的团队暴击(算上所有BUFF食物及天赋加成)大于62%,请考虑专注火(另需考虑团队战斗时间,具体见D)。
G、奥法在目前版本的强大可以说是人尽皆知,无论PVE还是PVP都有不俗的表现。当然强大的天赋同样需要强大的装备和团队来支撑。如果你自信在你的蓝打空之前BOSS能倒地,请毫不犹豫地选择奥法吧(记住,一般奥法全力泄蓝时空蓝的时间在1分半~2分钟)。
H、经过一段时间的奥法实战测试,奥法在我们当前团队中如果是无爱、无装备优化状态,其DPS最多与专注冰相当,但是强化装备后,例饰品用灰舌、3T6加整套T6.5,奥法就是目前最好的法师DPS。
根据这些结论,我们可以得出,公会目前参与RAID的法师,最好的选择是奥法和火法用冰脉火天赋(你需要为此在装备上配备足够的命中),冰法用折磨冰天赋。
不过,对于我们公会的法师来说,点的天赋只要是副本RAID天赋,不是随意乱点,也不是辅助或PK天赋,我们都不强行要求是属于哪个系。唯一的要求,就是你能打出装备应有的DPS。
在开始说天赋之前,简单讲一下命中。
70级玩家对于BOSS(系统将目前RAID中的骷髅BOSS都看成73级)有83%的基础命中,也就是说我们需要堆17%的命中,才能100%命中,不会出现未命中(MISS)。
由于点了冰系的精准可以多加3%命中(奥法奥术集中天赋3%),再加上德鲁伊的精灵之火3%命中BUFF和暗牧的悲惨还有3%命中加成(这里说得是大体情况,不考虑德萊尼的那1%,联盟朋友可以自己换算)。因此,如果团队BUFF全部齐备,那么你需要的命中为17%-6%=11%(不点精准14%)的硬件命中支持。
根据:命中等级=12.62&命中百分比 便有如下结论
深&&& 冰 139
折磨冰 139
专注冰 139
冰脉火 139
折磨火 177
专注火 177
奥&& &法 139
如完全无团队命中支持,则需要的命中则是如下结论:
深&&& 冰 177
折磨冰 177
专注冰 177
冰脉火 177
折磨火 215
专注火 215
奥&& &法 177
很遗憾,我们团队中的鸟D都不加精灵之火&&
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法师推荐文章5.0资讯:法师天赋技能详解及奥法冰法机制测试
5.0资讯:法师天赋技能详解及奥法冰法机制测试
MOP的测试服账号拿到手也有一段时间了。由于在MOP中有不少变化,而法师区的相关测试却少之又少。
加上不少资料由于测试服的更新导致信息错误。因此特开一贴,来讲述新版本的法师测试心得,也希望能对大家有所帮助。
测试服人物属性:85级血精灵法师,9424点法术强度,约23%暴击率,11%急速。若无特殊说明,均以此属性为基准。
需要说明的是,新资料片中85级法师固定蓝量为10W,智力不再增加法力值上限。
由于时间问题,目前仅更新天赋方面的资料。剩余部分我会在几天内陆续更新完毕。
天赋解说:第一层
无蓝耗。主动技能,不占用GCD,1.5分钟冷却。
效果:启动后,你的下一个低于10秒施法时间的法术变成瞬发。
评价:就是现在奥法的气定,同样的,该技能不能和奥强同时使用&& 。
100蓝耗。主动技能,1.5秒基础施法,40码距离。
效果:你灼烧目标,造成约12000点火焰伤害,可以在移动中施放。
评价:就是现在强化后的灼烧,100蓝耗基本上可以忽略。
浮冰(暂译)
无蓝耗,主动技能,不占用GCD,1分钟冷却。
效果:开启之后,10秒内你的下两个低于4秒施法时间的法术可以在移动中施放。你可以在施放其他法术时使用这个技能。
评价:略坑爹。10秒持续时间有了很大限制。BUFF结束后立即取消移动施法效果(继续移动会打断读条)。
你可以在读条读到一半时开这个技能然后跑路。但是在移动施法的时候不能用闪现冰箱等技能。(必须先手动打断读条然后再用其他技能)
天赋解说:第二层
3000蓝耗,主动技能,不占用GCD,25秒冷却。
效果:你被一个持续4秒的时光之盾保护,任何在护盾生效期间受到的伤害都会在6秒内治疗你。这个技能可以在眩晕、睡眠、冰冻、恐惧等状态下使用。
评价:由于没有人帮忙测试所以这个天赋还不是非常清楚。
目前来看就是护盾持续期间丢失的生命值会在护盾消失后的6秒内以HOT形式返还。特殊伤害不能返还(比如掉落伤害)
护盾持续期间死亡的效果还有待测试。
无蓝耗。主动技能,不占用GCD,25秒冷却
效果:移除移动限制效果并且提升你的移动速度150%,持续1.5秒。只有在你受到大于总生命值2%的伤害,或者杀死一个可以获得经验或荣誉的目标后才能使用。可以在施法时使用这个技能。
评价:法师版疾跑,从CTM的被动变主动。但是1.5秒的持续时间和使用条件比较坑。
3000蓝耗,主动技能,25秒冷却。
效果:吸收45600点伤害,持续1分钟。护盾生效期间你的读条不会被打退。
评价:吸收量大大增加,别的没变。
天赋解说:第三层
2000蓝耗。主动技能,1.5秒基础施法,30秒冷却。30码距离。
效果:在目标地点召唤出一个冰霜之环,所有进入冰霜之环的敌人将被冻结10秒,持续10秒。10码范围。
评价:降低了冷却但是要读条&& 。另外,不再有3秒延迟了,敌人将会被瞬间冻住。
1000蓝耗。主动技能,瞬发,20秒冷却,40码距离。
效果:在友方身上放置一个寒冰守卫,持续30秒。被敌人击中后所有10码内的敌人将会被冻结5秒。这个效果只能生效1次。
评价:可以同时对两个人放。更多信息有待测试
1000蓝耗,主动技能,1.5秒基础施法,20秒冷却,30码距离。
效果:冰冻目标并且沉默8秒,中的效果减半。
评价:就是一个远程冰环,附带沉默的效果。目标身上会有DEBUFF。如果冰碎了那么沉默也就没了。
天赋解说:第四层
强化隐形术
无蓝耗。主动技能,瞬发,2.5分钟冷却。代替隐形术
效果:你立即进入隐形状态并且移除两个DOT效果,持续20秒或者直到你做出任何动作。隐形期间及打破隐形的3秒,你受到所有伤害降低90%。
评价:想要瞬隐的只有靠这个天赋了,自带移除两个DOT基本能保证不被打出来。90%减伤某些战斗也许会有奇效。
无蓝耗。被动技能,2分钟冷却。
效果:会杀死你的攻击反而恢复你50%的血量,但是接下来6秒内燃烧你40%的血量。
评价:加大了回血量,但是CD延长了一倍。春哥也不是万能的。
无蓝耗,主动技能,不占用GCD,3分钟冷却。
效果:激活之后,立即刷新你的冰箱、冰环和冰锥术的CD,同时恢复你30%的生命值。你可以在眩晕、冰冻、恐惧、沉睡等状态中使用这个技能。
评价:3分钟CD并且回血是BUFF,但是不再刷新所有冰系法术却是NERF。基本上这个技能的作用就是用来刷新冰箱以及低血量的回血保命了。
天赋解说:第五层
1500蓝耗,主动技能,瞬发,40码距离。
效果:在目标身上放置一块虚空风暴,在12秒内造成总计30000点伤害。每次虚空风暴造成伤害,10码内的任意一个敌人就会受到额外的50%伤害。
评价:可以给无限多的目标上这个DOT。个人感觉...场面很壮观!
1500蓝耗,主动技能,瞬发,40码距离,1秒GCD。
效果:目标在12秒内受到总计14000点火焰伤害,效果结束或者目标死亡时,会对周围10码内最多3个目标造成额外14000点火焰伤害。3个目标限制。
评价:DOT一点都不痛,最后爆炸的伤害比较高。
1250蓝耗,主动技能,1.5秒施法,40码距离。10秒冷却。
效果:在目标身上放置一枚冰霜炸弹,5秒后炸弹爆炸,对主目标造成28000点冰霜伤害,10码内其他目标受到14000点伤害。受到伤害的目标还会被减速70%,持续2秒。
急速可以降低这个技能的冷却时间和生效时间。
评价:就是一个中型的一次性AOE,由于有CD,所以不能保持多目标。
职业综合技能改动
深结:CD固定为30秒,全专精可学。不再对免疫昏迷的目标造成伤害。
暴风雪:现在同时对命中的目标减速50%。
冰锥术:减速效果持续时间降低至6秒。
冰***术:基础伤害降低,但是对被冰冻的目标造成4倍伤害。总的来说,目标被冰冻时的伤害基本不变。
法术反制:成功打断目标后的反制效果降低到6秒。但同时沉默目标4秒。
奥术光辉:现在提升10%的法术强度和5%的暴击率。
法师护甲:85级时增加1042点专精,同时在你身上的有害魔法效果持续时间减少35%。3秒施法。
冰霜护甲:增加5%急速等级。当敌人击中你时,降低他们30%打的移动速度,持续5秒。3秒施法。
熔岩护甲:增加5%暴击几率。同时在你身上的有害物理效果持续时间减少25%,3秒施法。
烈焰风暴:现在有了12秒冷却。被命中的目标同时会被减速50%,持续3秒。两秒施法。
唤醒:冷却时间降低至两分钟。
隐形术:冷却时间增加至5分钟。
驱散诅咒:现在有了8秒的冷却时间。当你未能驱散一个诅咒时,这个技能将不会进入冷却时间。
点餐仪式:冷却时间降低到1分钟。
缓落术:不再需要材料。
碎冰:新被动。你对被冰冻/冻结的目标暴击率提升,数值相当于你本身暴击的两倍再加上40%。
燃烧灵魂:新被动。降低你在施法时因受到伤害而造成的读条击退效果70%。
虚空协调:新被动。急速等级现在影响你的法力值恢复速度,以及你从法师技能中获得的法力值。
专精测评---奥术:从此无脑是路人
或许暴雪对于现在奥法一个技能占90%以上总伤害的输出循环不够满意,
也许他们觉得应该让奥法拥有更COOOOOOL的感觉,
也许他们觉得作为随专精赠送的奥术弹幕居然沦落到了几乎没有人使用的地步,
总之,奥法在MOP中不再是无脑按着奥冲然后接唤醒再来一遍的主儿了。
现在奥法有着更加复杂的循环和玩法。
核心技能:
奥术充能:你的奥术冲击和奥术飞弹将会造成奥术充能效果,你的奥术弹幕会消耗掉所有的奥术充能效果。
你的奥爆术命中至少一个目标后可以刷新奥术充能,同时有30%的几率获得一层奥术充能效果。
每层奥术充能效果提升奥冲、飞弹和弹幕25%的伤害。提升奥冲125%的蓝耗。以及使你的弹幕能够命中一个额外的目标,造成50%的伤害。
奥术充能最多堆叠4层,持续10秒。
奥术冲击:1500蓝耗。基础2秒施法。对目标造成18000点伤害。4层buff下变为9000蓝耗,造成约37000点伤害。
奥术飞弹:无蓝耗。基础2秒引导。对目标造成5次飞弹伤害,每个飞弹造成约4800点伤害。4层buff下每个飞弹造成约9500点伤害。
奥术飞弹平时不可用,任何伤害性法术都有几率触发它。这时你会获得一个飞弹可用的buff,最多堆叠两次。
目测触发几率比较低,30%左右吧。
奥术弹幕:500蓝耗。瞬发,3秒冷却。对目标造成14000点伤害。4层buff下造成约28500点伤害。
小结:基于法师现在坑爹的总蓝量和基础回蓝,法师4+1的循环蓝都会消耗的非常多。
而由于飞弹和弹幕的伤害被BUFF,所以奥冲的比例估计要大幅减少,而飞弹和弹幕的比例则会上升。
单体循环方面,奥冲+飞弹攒充能,然后依靠弹幕消耗充能。
由于高充能的奥冲蓝耗难以承受,因此省蓝循环中有可能出现奥冲攒前三层,然后飞弹攒后面几层
飞弹平伤大于奥冲,但是高暴击的情况下奥冲理论伤害大于飞弹。
属性上精通还是增加直接伤害,但是由于急速提升回蓝速度,所以精通急速究竟孰优孰劣还有待开发。
当然,暴击对于奥法是没什么用的属性了。
以上。
专精测评---冰霜:触发机制的改动
核心技能:
寒冰箭:4000蓝耗。基础2秒施法,造成约19000点冰霜伤害并且降低目标50%移动速度,持续8秒。
砍了早霜,但是伤害增加了。平推2万暴击4万(还不算精通的加成)PVP装备开饰品+能量洪流等特效全部触发的情况下,一发冰箭打深结的目标暴击能上8万。不过这应该算是极限状态了。
召唤水元素:召唤一只水元素为你作战。1分钟冷却。
因为极冷不再刷新水元素CD,所以减少CD也是可以理解。不然以后PVP每个法师都要学会如何保护自己的水元素了。
冰***术:1000蓝耗。瞬发。对目标造成3200点伤害,对被冰冻的目标造成4倍的伤害。
寒冰指:被动。你的寒冰箭、霜火箭和霜火球有12%的几率,你的暴风雪有4%的几率,灼烧有9%的几率触发寒冰指。
寒冰指使你的下一个深结或者冰***视目标为冻结状态。并且提升冰***伤害25%。这个效果最多堆叠两次。
极限状态下的冰指冰***爆过6万+。而冰环冰***只能爆到5万出头。
所以以后的冰指是用来打高伤害的冰***还是用来深结做控制就有的选择了。
技能改动:
思维冻结(瞬发霜火箭)不再由原有效果触发。而是你的虚空风暴、活体炸弹或者冰霜炸弹造成伤害时,有一定几率触发这个效果。
思维冻结使你的下个霜火球瞬发不耗蓝,造成25%额外伤害,并且视目标为被冻结状态(仅对霜火箭有效)。
实测中触发率很高。基本上每6-10秒就会触发一次。考虑到DOT3秒一跳的情况,这个效果已经很不错了。
实测中霜火箭伤害非常给力,极限中我爆出过接近9万的伤害。
冰锥术:不再使目标被冻结在原地,只有减速效果。
冰霜之球:可以攻击多个目标,被攻击的目标减速30%,持续2秒。伤害很低,只有500一跳。
精通:除原有效果外,现在同时还提升你水元素造成的伤害。数值等于你的精通值。
精通:冰系专精不再降低你6点的精通值。
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