wow魔兽世界7.0盗贼天赋盗贼工程问题

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现在除了盗贼能开箱子,锻造没新钥匙,工程没新炸弹,是不是已经不能开箱子了?
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攒了一堆真钢宝箱,正发愁ing
ι Rewind o
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真肛宝箱...
八二五季稻
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目测没有,练个DZ或者找个DZ帮你开吧。
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千万别瞎改了,要不我贼唯一的特色都没有了!!!就这点技术活,养家糊口啊!!!
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尼玛& &劳资专门练个锻造&&就为开箱子不求人&&尼玛& &这下抓瞎了
沐雨锁清秋
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貌似没有啊,现在只能DZ开箱子了,而且要练到100才能来……
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刀明如月 发表于
千万别瞎改了,要不我贼唯一的特色都没有了!!!就这点技术活,养家糊口啊!!! ...
开锁以前还是法师的专利咧....
某年某时,我还能在遇见你.
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某年某时 发表于
开锁以前还是法师的专利咧....
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某年某时 发表于
开锁以前还是法师的专利咧....
我哪里说法师了!!!!日常的太没有技术了吧!
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锻造还没注意看可不可以做钥匙
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蒙奇|D|路飞 发表于
最早的版本法师有个技能叫开锁术,念个咒语,啪,箱子就开了,是不是很高大上,,,
某年某时,我还能在遇见你.
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某年某时 发表于
最早的版本法师有个技能叫开锁术,念个咒语,啪,箱子就开了,是不是很高大上,,, ...
卡德加开锁术,早就被移除了
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卡德加回到30年钱了,年纪变嫩了,年轻人嘛,就是冲动!,你看他带我们做任务时,哪次炸门 不是3修法神的冰火奥3球炸开个口子让我们跑!
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暴雪工程师访谈趣闻:隐形兔子戏法屡试不爽
作者:墮落的猴子
发布时间: 14:40:55
关键词>>魔兽世界,隐形兔子,暴雪嘉年华,戏法
摘要:暴雪工程师访谈趣闻:隐形兔子戏法屡试不爽 魔兽世界从一开始就有使用大量的隐形追踪目标来辅助触发各种事件。[隐形小兔子]就是一个著名的例子。
今年我有幸在现场经历了两场工程师访谈,一场综合性质,一场魔兽世界,都是QA性质。明天下午还有一场综合性质的。
我先把个人觉得很有趣的内容写在下面,等mmo出了完整的文字之后会视情况添加完整版,若有出入还请谅解。
魔兽世界从一开始就有使用大量的隐形追踪目标来辅助触发各种事件。[隐形小兔子]就是一个著名的例子。比如在早期的远古海滩,战场的开始并不是你看到的倒计时。而是船上以及码头各自放置了一个隐形的对立npc,他们接近彼此后会开始读条攻击对方,以此来开始战场。类似的还有奥拉基尔的身边有几百个隐形漩涡,一旦玩家撞进其中一个,就会触发一些相关事件。随着代码的改进,工程师们会尽可能不去使用这些有风险的手段,但是时至今日也依然有很多机制是依靠隐形追踪目标来触发的。
军团再临开服之前,设计师说为什么不通过一个酷炫的任务然后啪地一下把玩家传送到破碎群岛呢。结果工程师在各种实验之后发现现有的服务器模型无法承担,进而开发了新的动态切片技术来实时调整各个服务器的均衡能力。结果便是史上最顺滑的开服体验。
背包的问题在去年已经有过类似回答,[/read.php?tid=8700591]。2016年的今天,默认背包系统最大的问题依然是如何保证各种写死的逻辑能够适应到新版本的代码,然后有这些时间一整个新补丁都做好了,想想还是算了吧。
在你的人物被跨服时,客户端会访问服务器重新请求一批应该显示在你视野里的目标,并且取消之前的显示目标。但是在最新地图上使用这种技术依然出现了很多不同步的状况,导致你的跨服体验不是很好,这一部分依然在优化。
同样的,在德拉诺开服时,出现了很多副本未找到的问题。这是因为负载均衡逻辑没有分配足够的服务器给你所属的副本群,而且你所在的副本群恰好最近不是负载很高的类型。他们在优化了负载均衡逻辑之后问题就少很多了。
Hotfix能做到的事情与日俱增是他们的目标之一。即使现在已经可以用hotfix来增加新天赋也没有到他们满意的程度。最终的目标是让所有的非静态资源都能通过hotfix来进行修改。
水上坐骑有时无法工作是和碰撞模型有关的,尤其是玩家从水下移动到水面的过程。本来的碰撞模型非常粗糙,所以会出现侏儒明明在浮着却消耗氧气条,或者是人在猛犸坐骑上被认定是浮空这样的问题。为了应对这些,玩家在坐骑上的碰撞模型并不是简单的玩家模型+坐骑模型+一定位移,而是有一套算法在计算最终的碰撞模型来触发环境效果。这个目前依然不够完善。
早期的反外挂系统之一是不断检测客户端告诉服务器的玩家移动速度,以及玩家实际的坐标变动。如果两者差距过大,服务器就会认为这个玩家在非法状态,并且尝试把他重新定位到合理的位置。然而这个系统却经常把合法的玩家重置到奇怪的地方,更麻烦的是要debug这个非常麻烦因为难以知道玩家在什么状态下触发了这个bug。
之前有玩家问为什么不用神器能量或者其他奖励代替目前的安慰奖金币,[蓝贴回复]说是因为目前的roll系统是mop时代做的,只能从boss的掉落表或者金币里选择一个。然而工程师表示这个并没有技术门槛,而是设计师觉得”不可行“。类似的”不可行“的事还有不少,但是往往群众会先怀疑程序员,而不是设计师。注:设计师在[最近的访谈]里已经表示这种安慰奖只是侮辱人,会进行修改。
炉石的卡牌逻辑都是在服务器端,客户端做的只是请求服务器下一步应该显示什么样的结果。因此对于卡牌的修改是非常方便的,比如产生随机法术这种逻辑,在服务器那边也不会需要用很复杂的脚本就能写出来。
炉石服务器端的脚本语言最近被用C艹重构过一次,并不是为了运行效率,而是为了降低使用的复杂度。
炉石早期的移动开发人员本来都不是游戏开发,而是其他组的各种移动应用和服务开发人员组成的。
守望先锋里判断玩家的战斗力并且寻找队友的逻辑,一开始只是很简单看你的击杀,然后为了照顾其他类型的英雄增加了越来越多的逻辑。一开始也只是很简单的快照值,并不是总看你的动态表现,但是慢慢也在改善。
blizzcon的售票系统牵扯到了很多分布式系统设计的挑战(分布式消息队列,公平性,负载均衡等),最后的解决方案反而非常简单粗暴。服务器只维护当前剩余票数和当前在购买页面的人数这两个值的一致性,同一时间里只有一小部分用户可以真的访问购买页面,其他人都只能转圈。(然而如何公平地选择这一批用户,似乎他们并没有很好地解决)
暴雪的程序员对于一些细微内容的添加与否有很大的影响力。比如他们可以觉得某个角色很coooool,反馈给设计师,然后设计师很可能就会说”为什么不加进去试试呢?”。当然不太合理的请求还是会被设计师拒绝的。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved《WOW》工程盗贼决斗各职业之我见--魔兽世界 - 中华网 - 游戏频道
《WOW》工程盗贼决斗各职业之我见(2)
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    VS盗贼:没悬念,有反潜行帽子的盗贼,6码左右就可以看到对方,效果极好~~~唯一是人类盗贼有感知,不过3分钟CD时间,发动后有效时间20秒,距离10码,开局后注意躲避远点,听对方开感知的声音,慌过这个时间,先手就是你的~~~~上述连招,不用速效毒药,毒性图腾,也可以连死一个大元帅盗贼没问题~~~或者偷袭,邪恶,凿,开闪避,急跑,割裂,5星的割裂22秒的时间对方引不走,自己闪避,急跑15秒内,用背刺速杀对方,注意割裂后适当的离开点距离,5码外,避免对方消失偷袭,毕竟偷袭5%的成功率,偷袭到开了闪避的你可能还是有的~~~~不过哪个潜行帽子制作起来比较麻烦,需要的材料满多的,有点耐心,去拍卖转转,花个几十G就可以制作好了~~~~  VS术士:技能解析:死亡缠绕3秒,瞬发,吸取500血,接恐惧,接这就是一堆持续掉血,什么暗影箭,灼烧之内的~~~~佩带饰物(联盟徽章,暗影反射器).带狗或者带胖子的SS,带个火箭头盔,老远的装晕他30秒,30秒的时间杀一只2000多血的狗,或者4000多血胖子都不是难事,杀了宝宝后潜行,还有时间换回你原来的帽子,偷袭起手,直接连死,注意晕技能因为有帽子的作用已经有递减效果,提前出连招,能量还是够的,如果舌不的菊花或者致盲,给死亡缠绕了,注意接的哪个恐惧把,第一时间解掉,急跑到SS面前,消失,偷袭,出伤害把拼命把,中间注意打短,SS的恐惧1.5秒施法,注意打断.SS蓄恐惧的时候可以听声音,很明显的,带MM的SS,可以急跑,伏击,背刺,消失,因该可以2秒完成,2秒SS来不急用妹妹诱惑你,诱惑有施法时间的,回点能量后,开冷血,偷袭,5星提骨,回25能量运气好还能补个背刺,如果前面伏击背刺都暴了,最后一下背刺都免了,带MM的SS血都比较少的~~~带小鬼的SS完全不用理他小鬼,只不过在用连招的时候,6秒的引身,变成消失就可以了,因为你脱离不了战斗状态,其他的就是一套连招把SS连死~~~~小鬼是背动攻击的,在他没攻击你之前,你是不能攻击他的,所以火箭帽子,闷棍在这里无效~~~~另外就是暗影反射器,可以反射MM的诱惑,术士的死亡缠绕,恐惧,暗影箭,所以我一般,伏击,背刺后不消失,给他妹妹诱惑,或者SS缠绕,在反射回去,利用几秒的时间速杀,不死也翻不了盘~~~~  VS猎人:冰冻陷阱1分钟作用时间,照明范围和盗贼的扰乱范围一样,联盟徽章可以解晕,减速~~~~~盗贼佩带饰物,管家铃,或者战斗小鸡,秘银龙, 寒冰反射器,头带火箭头盔或者侏儒洗脑帽,双手致残.开局,远远的看到猎人的陷阱,照明,用火箭头盔撞把,撞晕猎人后,你会给冻住,不过先醒的一定是你,陷阱没有30的,醒后第一时间引身,换回原来的帽子,毕竟可以加上帽子的属性,偷袭,距离猎人3码攻击不要贴的太近~~~马上放出管家铃或者作战小鸡,即使一个优秀的猎人可以在那么多攻击的情况下放下陷阱,那么踩陷阱的一定不是你<而是你的3个仆人或者是战斗小鸡,秘银龙什么的,你可以开急跑,闪避,追这猎人打把,此时猎人变成了个没什么攻击,没速度,没陷阱的近战,至于兽王系的,你开了闪避还是打不了你多少血的,侏儒洗脑帽也是同理,老远的控制住猎人,拉出陷阱和招明的范围,6秒后换帽子,自己引身,点偷袭把,他的宝宝会给陷阱冻住,偷袭到以后提前放个什么小鸡,小龙,仆人,让他驱散,装死,陷阱,你有宝宝会去踩的~~~还有个寒冰反射器做保证,打开后可以直接去踩猎人陷阱,免疫~~~~~~  VS牧师:牧师有个天赋15%抗晕,几率还挺高,赌RP的话用上述连招,可以连死个上了盾的元帅神圣牧师~~~~如果硬打的话,徽章要设置个快截键,第一时间解掉恐惧,在牧师第二个恐惧CD冷却之前杀掉他把,把握好你的能量,给上了持续掉血后,尽量不要去晕和致盲牧师,除非你的脚T没冷却,为了打断加血,在去晕~~~要不只会消耗你的能量,也给牧师赢的了CD时间,只有速杀,在10几秒内,你能出的攻击尽量出把,觉的自己暴的少了,喝差把,不要忧郁,几秒内的高伤害才能打死牧师~~~起手的时机我选择牧师才加上盾,盾虚弱的时候上去攻击,可以在打掉他的盾后,伤害一些血,否则盾才打掉,马上又是个盾,会让心态上起变化~~~~暗影牧师:形态下可以减少受到的伤害,不能加血,伏击,背刺把,茶,背刺,背刺,愿意喝茶的话,暗影牧师想撑到第二个恐惧时间实在是不太可能~~~如果用连招想晕死个极品装备的牧师还是有可能的,需要双手速效,毒性图腾,不出抵抗的话还是可以晕死的,包括元帅级的军装牧师,毕竟15%的抗晕几率也不是多大,还是值得赌的~~~~  VS骑士:盗贼决斗骑士即使打不过,也没几个盗贼觉得打的不开心的把,呵呵毕竟你打他10来下,他才打你几下,就这个感觉已经不错咯,对于清算骑士,盗贼血有4200+的话,还是可以耗下去的,双手速效,连招,毒性图腾的使用,可以把一个大元帅的骑士逼到一开局就无敌,值得注意的几个地方,清算必须在你背晕的时候才可以100%打在你身上,5星打上的话,除非你有把握把骑士速杀,要不凿了6秒开溜把,吃面包打绷带,在来过,如果骑士前面已经用过无敌了,你可以赌一下,消失,闷棍,自己绷带,前提是自己还有30%以上的血才可以这样做,要不好的骑士瞬间也可以把你秒了~~~~~~~~~~  说了那么多,也没耐性在去整理下,肯定许多地方写的不恰当~~~请各位海涵!!!
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作者:otarma|时间: 09:50:42
魔兽7.0军团再临蓝推职业问答:15-16日盗贼更新
摘要:魔兽7.0蓝贴潜行者Q&A:狂徒专精拥有远程终结技。洞悉弱点被移除,能量回复机制仍需调整,暗影之击在PVP中会被调整。
  这里是职业预览的回答合集,与原帖相对的,也会以职业来分类,潜行者预览原帖:
11月16日更新:
  Q:刺杀贼和敏锐贼的AOE会改成跟狂徒贼的剑刃乱舞一样强吗?
  A:对,按我们的计划,所有的潜行者的专精在AOE场合都很有竞争力。
11月15日更新:
  Q:连击点数的浪费问题,预感帮助很大,但是感觉应该做成基础技能啊?
  A:不打算做成基础技能。把浪费的连击点数最小化是潜行者的核心机制。话虽如此,我们自然还是认可预感带来了多大的便利,所以其他的天赋选项一定要够强才能媲美。
  Q:新的挑战模式有杂兵击杀数要求吗,还是说潜行队又有生意了?
  A:有。要求击杀数可以有效避免欺骗行为,但是潜行依然是很有用的工具。
  Q: 剧毒创伤触发效果有伤害吗?还是说只是单纯回能量?
  A: 只回能量。
  Q: 宿敌还在吗?
  A: 博文主题是伤害循环技能。宿敌、冲动和暗影之刃是每个专精的爆发CD技能。
  Q: 7.0一开始,刺杀贼每秒回复18.3点能量。对比一下,WLK的刺杀贼战斗中每秒大约回复22点能量。
  A: 还有大量的调整工作要做。剧毒创伤会有调整,我们的目的是确保存能量依然很重要。
  Q: 我很失望,刺杀贼还是不能主动施毒。这次还是没有扔毒药瓶吗?
  A: 刺杀贼还真的有个扔带毒的匕首的技能,可以对远程目标施放毒药。只是没写在博文里。
  Q手***射击这个技能是瞬发,而且武器是很快就抽出来,你们准备怎么弄这个技能的动画?
  A: 就是很快的动画啦。我们很期待Beta测试时玩家对新动画的反馈哦。
  Q: 手***是狂徒贼可以装备的新物品吗?
  A: 手***不是新武器类型。狂徒贼只不过一直都在怀里藏着一把手***(就跟敏锐贼的飞镖类似)。
  Q: 手***射击可以远程攻击而且攒连击点数。好赞!有远程终结技吗?
  A: 有哦!狂徒贼有个使用手***的终结技,取代肾击,可以远程造成伤害而且眩晕目标。
  Q: 请确认一下,战……啊狂徒贼不是扔飞镖,而是改成用手***射击。谢谢!:D
  A: 是这样没错。手***射击可以造成远程减速和少量伤害(在军刀猛刺触发特效下,伤害会大量增加)。
  Q: 敏锐贼的潜行有了质变,那洞悉弱点在7.0可以回归吗?
  A: 暗影之舞改版后,洞悉弱点就没理由存在了,于是就被移除了。
  Q: 敏锐贼还有出血吗?
  A: 我们可能会以某种形态保留出血,最大的可能是天赋。
  Q: 还不够好。我不知道你们操作有多强,但是不断地确认自己在背后60度的扇形里实在不是容易的事。
  A: 侧面的背刺也算额外伤害的。
  Q: 在PVE时,每次暗影之击都有暗影步好像很危险。可不可以提供一个办法让我们不用出现在背刺区?
  A: 如果你已经在近战范围,那暗影之击就不会有瞬移效果。
  Q: 暗影之击有CD吗?
  A: 没。
  Q: 暗影之击这个技能的名字为啥不叫鬼魅攻击?
  A: 因为鬼魅攻击是狂徒贼的一个天赋!:)
  Q: 夜刃是加的什么debuff?魔法?物理?
  A: 夜刃是暗影伤害。能否驱散取决于PvP平衡调整,但是我们很重视这一点。
  Q: 很喜欢这篇盗贼预览,但是……可以把预感做成基础技能吗?
  A: 预感依然是天赋,但这次同一行的其他天赋竞争力很强。
  Q: 可以把DoT终结技的5星持续时间写在博文里吗?
  A: 夜刃24秒。毒伤6秒。割裂24秒。
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