LOL中玩好狐狸其实很简单,让大神教你
天赋加点+NOTES 0/10/44/40/20/44/40/13/30/11/10/20/23/31/10/10/34/41/10/10/30/40/20/30/30/10/20/20/10/10/10/30/30/10/30/10/10/11/12/32/30/10/13/30/30/20/41/10/30/10/20/40/30/10/10/30/1可用的天赋点: 0重置2109攻略导航一直最爱的狐狸1技能加点分析2它克制的英雄3克制它的英雄4英雄定位5出装思路6对线技巧7自己的心结8一直最爱的狐狸
狐狸是一个刺客型法师中单。具有很强的灵活性和很高的爆发。刚刚开始接触狐狸的时候就非常喜欢,非常灵活,爆发也非常高,线上也比较好打。个人的风格是喜欢这种比较灵活好游走的英雄。可以多去上下路gank收人头,起得很快。线上,手也比较长,有控制,爆发也高。自从买了狐狸就一直在用。一直都打狐狸,打了600把以上,自己玩也才1000多把。大部分的时间都是在玩狐狸。玩了一年左右的狐狸了,非常喜欢。虽然现在被削了,但是还是抵挡不住我对狐狸的喜爱。
技能加点分析摄魂夺魄被动技能
在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。
这个被动使狐狸在线上有非常不错的续航能力,在叠加9次之后下一个技能附带AP加成的吸血特效,用Q攻击一大群敌人可以非常有效的续航
欺诈宝珠快捷键:Q
阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140( 0.325)点魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140( 0.325)点真实伤害。
伤害:40/65/90/115/140 法力消耗: 70/75/80/85/90
修改之后的狐狸Q的回收变成了真实伤害,这让狐狸的操作难度更为加大了,但是真实伤害的效果非常可观,要用得恰当。需要多练习。
妖异狐火快捷键:W
阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成40/65/90/115/140( 0.4)魔法伤害。
在命中同一目标时,额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成伤害。
伤害:40/65/90/115/140 冷却时间:9/8/7/6/5
这个技能CD非常短,是个清兵和攒被动的不错技能。每次CD完之后都很可以很快的再次使用。
魅惑妖术快捷键:E
阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180( 0.35)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意***迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
阿狸对被魅惑的敌人所造成的魔法伤害会提高20%,持续6秒。这个效果也会提升欺诈宝珠的真实伤害。
伤害:60/90/120/150/180 持续时间: 1/1.25/1.5/1.75/2
改动之后狐狸的E技能显得非常重要。E中敌人之后,后续的魔法伤害会提高20%,也会提升Q的真实伤害。也就意味着E中之后的伤害会非常高,但是没有E中伤害就没那么客观。E技能的改动让狐狸的操作性变得更难。但是并不意味着狐狸就不强了。E配合冥火的效果可以一套技能将敌人秒掉。爆发非常高。但是E的命中率往往代表着伤害的触发,要注意使用。
灵魄突袭快捷键:R
阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成70/110/150( 0.3)点魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。
伤害:70/110/150 冷却时间:110/95/80
狐狸的灵活技能,一个大相当于3个闪现,而且伤害很高。10秒之内可以释放3次,所以一个合格的好狐狸,在10秒内,至少可以放出2套技能。加上Q,W的CD比较短。大招的释放是非常检验一个狐狸的操作。大招不但用来冲刺的同时可以躲避很多技能,同时配合其他技能一起释放,追杀逃命能力都特别强。这是狐狸最灵活的一个着重点。但是,没有大招的狐狸,非常脆弱,所以大招CD的时候要非常注意自己的状态。
它克制的英雄
具有着3段突进的狐狸,那些没有位移的ADC,狐狸都是他们的噩梦。狐狸追杀和爆发都非常高,一旦被E技能命中,脆皮ADC都难逃生天。线上一些手短没有位移的AP英雄,狐狸也都非常好打。狐狸Q技能骚扰能力很强。大招非常灵活。突进过来让人很难跑掉。
克制它的英雄
瑞兹Q的伤害很高,现在也加强了,CD很短。有着稳定的控制。
安妮的被动技能很烦。爆发非常高。安妮在一定程度上克制的着狐狸。安妮一套爆发足以把狐狸秒掉。
狐狸是一个灵活的刺客型AP法师。拥有超强的爆发和高的机动性。它可以利用自己的突进和控制技能轻松躲避技能和击杀敌人。
这套装备适用于面对爆发较高的AP的时候,深渊是个不错的选择, 冥火则是最适合狐狸的一件装备,E技能配合冥火一套就可以将敌人秒掉。帽子具有高法伤,AP必备。冰仗在后期不但可以撑血量还有着非常不错的风筝能力。最后法穿棒一做出来就很nice了。法穿鞋 法穿棒 深渊。三穿的装备感觉很不错啊。
但是我出装备的时候如果打到后期我会选择用面具来代替深渊权杖。狐狸的一套爆发有帽子和冥火已经非常足够了。狐狸不好打后期,如果是后期我会尽量选择多来撑自己的血量和法术穿透来提高自己的输出。其实狐狸的出装是相对来说比较灵活的。我经常会尝试着很多不同的出装来体验效果。现在发现这套装备非常适合狐狸。所以才推荐一下。平常自己出装是没有规规矩矩出的。嘿嘿。反正是玩玩嘛。
狐狸线上不弱,先把主要骚扰技能Q点满。我推荐主Q副W,前期点一级E。虽然现在E技能改了之后我有尝试过副E的想法,但是E毕竟只是一个控制先手技能,并不是主要的打伤害技能,W的在点满之后CD非常短。所以还是会副W比较好。
在线上尽量用Q技能进行骚扰,Q,W进行清兵。想要击杀敌人的时候先手E,因为E技能代表着你将要打出的伤害,E接Q,W。如果到6级了可以用大招一边躲避地方的技能进行突进追杀,和打出Q,W的伤害。
狐狸的爆发的推线能力都非常不错。推完线有大招的时候尽量去别的路游走。狐狸有着不错的追杀技能。所以很容易收到人头。
第一件装备推荐出冥火,如果对面AP爆发较高,类似于小鱼人这样的英雄,先出深渊也可以。但是冥火还是要尽早做出来,E技能配合冥火一套就可以将敌人秒掉。因为,E技能命中敌人之后6秒内对敌人所造成的魔法伤害会提高20%,还会提高Q的真实伤害。而冥火的主动特效是在接下来4秒内魔法攻击将对目标造成额外的20%伤害。总共在敌人身上就是40%的魔法伤害加成。修改后的狐狸单体爆发非常的高,所以要尽早的打出优势来。
自己的心结
狐狸是个非常好打顺风的英雄,修改后的狐狸单体爆发非常高,打团变得弱势了很多,所以打狐狸的时候尽量要多去游走为队友建立优势。狐狸打逆风有点吃力。但是打团的时候狐狸的爆发还是不容小视的。
团战的时候狐狸的位置应该是作为一个刺客能够秒掉对面的ADcarry。E 冥火,大招可以用来突进,和逃走。简单来说就是在适当的时机开启大招躲避对面的控制技能突进到对面ADC的位置E 冥火再一套技能带走ADC,这个时候再用第2段大招切入团战其他位置来进行第二套技能的释放Q和W有着短CD和高伤害。把伤害再打出来。第3段大招逃到安全的位置或者用来追杀落单的敌人。这是理想中一只狐狸至少应该在团战总打出的伤害。
现在很少用狐狸是因为狐狸打团没有那么给力的,AOE的伤害没有那么高,修改之后是作为一个单体爆发刺客来定位的。对脆皮ADC还是可以打出很高的伤害,所以尽量去把你伤害打出来吧。狐狸很灵活,打完之后可以跳走。没人抓得到哟。
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