谁是红色警戒2高手视频做mod高手,请教我怎么修改...

给红色警戒做了一个 MOD 版本,绝对不是胡搞版本
红警有哪些有趣的玩法?
最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。
臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的 MOD 版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在 2006 年曾经发布过一个叫隐风之龙的 MOD 包(2006 年 7 月发布隐风 2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的 MOD。
身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本 MOD 起的作用相当大。
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军 - 苏军 - 尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废,兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把&&本 MOD 的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等&&很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的 EMP 武器,真正实现使对方车辆&短路&的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着&俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙&&&这句话就是我做这个 MOD 灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个 MOD 最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑,当然了,瘫痪时间小于磁能坦克的攻击间隔,不会导致对方毫无反击能力。
就是这个效果&&注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能&断电系统&&&所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了&&看图吧:
上图,电力供应为 324,负载 370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。
现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至 295,电力棒出现***,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。
这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。
(默认设为 X 键,按下 X 键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)
如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完&&有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,不会失望的。
标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1 万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。&&你能打几家电脑?
另外,我也添加了大量命令与征服系列的原声音乐,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。
(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)
使用方法:
1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)
2.运行一次&必须先注册&后关闭(以后不再需要)
3.注意修改分辨率!请手动修改ra2md.ini文件中[Video]段的 ScreenWidth=和 ScreenHeight=,按自己屏幕的实际分辨率修改,因为我的屏幕是
的,尺寸比较大,小屏幕直接进入游戏可能会出现操作按钮显示不完全的情况,改好之后,勿再在游戏选项界面改动
4.运行 YURI.exe 即可,如无法运行,请右键属性使用兼容模式。
5.如需局域网联机,请将 Woldata.key 文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的 ID 都不同。
6.如需玩任务模式,请注意,盟军第一关与 NP 平台某些 ini 冲突,导致无法通关,可将 expandmd99.mix 和 rulesmd.ini 移出,暂时恢复成原版,过了第一关之后就可以移回来了)
7.网上平台联机!只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!
8.rulesmd.ini 是方便开发者研究用的,实际上并不需要这个文件,普通玩家可以直接删掉,以免乱改导致游戏出错。
键位设置为我习惯的 CC3 键位,ERTY 为生产栏、W 为选择同类、A 为路径、Z 卖、X 断电、C 修理,所有快捷键全在左手边,我个人觉得非常实用。如恢复默认设置,则由于图形界面中没有断电按钮,导致此功能不可用,需要在键盘设置中自己找到&电源状态切换&一项设置快捷键才可用
因为大多数人是玩遭遇战或对战,所以我把单机任务的过场电影给精简了,如果有想要的,可以单独下载,放进游戏目录中替换原来那个 0K 的空文件就行了(据说很多人压根不知道红警系列都是有过场电影的,这明明是红警最大的卖点啊)。
过场电影链接: 密码:9c2t
下面是超长说明文档&&
新功能部分:
断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,预设为 X 键)(盟军很受用)
驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车 + 满车的精英步兵)。
经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里 X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级。
赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的 50%,老兵单位得到 100%,精英单位得到 200%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到 700*50%=350,若杀掉对方精英级谭雅,可得到赏金 =8000。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及 Boris 所乘坐的车辆)
清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。
碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。
EMP 武器:磁能坦克的武器有 EMP 效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。
宝箱增加隐形(周围 3*3 单位隐形,概率 9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率 14%)。
玩家可以对建筑物使用&选择同类单位&的功能(默认 T 键,预设 W 键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。
处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。
所有防御建筑在选中时均展示攻击范围。
三方的英雄(谭雅、Boris、尤里 X)造价均升至 2000,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧&&
三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(8 格)(重要的战术单位)
警犬可探测隐形单位(5 格)。
更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7 格)。
所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。
盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版 RA2 的市民医院)。
工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。
所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。
驻军格子颜色统一,分别为:
反步兵基础兵种&&绿色,反装甲基础兵种&&蓝色,高级兵种&&红色,英雄&&金***,无武器单位&&白色。
添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆有没有!)。
修正一些不恰当的单位译名。
精英级标志由三道杠改为五角星。
间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者,这套代码的创意仅次于磁能坦克)。
海豹部队老兵级隐形。
狙击手射程增加 1 格,可对空,造价升至 900,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。
谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位,移动速度增加(摇身变为重要的战略级武器)。
维修车(工程师 IFV)可以维修停在空指部的飞机。
战斗要塞血量提升至 800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至 8 人,射程奖励、攻力奖励均减少一半。
入侵者可对空,攻击力、载弹量改为 50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫,场面很像 GDI 火鹰炸 Scrin 航母)。
裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加 250,黑雾半径扩大至 150%(面积扩大至 225%),造价升至 1500。
矿石精炼器生命提升,精炼率升至 50%,自身产生收入(等效于 1 个油井)。
辐射工兵主武器射程增加,可逐一清除建筑内驻军。
米格战机导弹可秒杀建筑内驻军,包括战斗碉堡。
恐怖机器人造价降至 400,不在小地图显示,在矿石上行走几乎不减速,需要雷达的支持才能建造和行动。
磁能坦克主武器射程增加,可移动攻击,武器威力降低,但有 EMP 效果,击中装甲及电力建筑时引起短暂瘫痪,精英后有溅射,但溅射只有短暂 EMP 作用,无杀伤。
磁能坦克可按 D 键制造 EMP 爆炸,瘫痪周围单位(包括友军,但不包括释放 EMP 的磁能坦克本身)。
天启坦克造价提升至 2000,装甲增至 1000,射程增加,对步兵使用导弹,不被战斗要塞碾压,可进驻 2 名士兵并对外射击。
工业工厂生命提升,降低装甲单位费用 25%,降低建筑费用 15%,装甲获得自动维修的功能。
病毒狙击手老兵级可隐形,精英级由病毒子弹改为基因变异子弹,可以狙杀建筑内的驻军。
尤里复制人精英级可最多招降 5 个单位,速度加快。
尤里 X 同时招降的单位不限数量,可对空,部署可治疗周围单位,精英级招降速度大幅加快,并且永久招降,占 2 格运输空间,这意味着他不可进入战斗要塞、防空履带车。
混乱雄蜂被打爆也会散发毒气(拥有自杀性,更难对付),造价降至 700,需要心灵探测器的支持才能行动。
心灵控制车可近距离探测隐形单位,不受战斗要塞碾压,血量增至 600,精英级招降距离增加 2 格。
复制中心生命提升,除复制士兵外,还能使士兵获得自动疗伤的功能(疗伤速度非常快)。
调整部分:
电脑能力增强,会建造更多的单位进攻与防守,会选择更多的进攻方法(但也没办法跟人比)。
矿石再生速率提升 1 倍。
作战实验室生命由 500 增至 1200,耗电由 100 增至 150,价格升至 3000(拉大 T2 与 T3 的间隔)。
力场护盾作用时间减少。
三方大超武(闪电、核弹、心灵)建造时间减少 20%,倒计时降至 9 分钟。
三方小超武(超时空、铁幕、基因)建造费用增加至 3000。
盟军与苏军矿场净价升至 800(矿车降至 800),总价降至 1600。
秘密作战实验室可获得的兵种增多,包括所有国家的特色武器,以及海豹部队、疯狂伊文、重装大兵、磁暴步兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、V3 火箭车、混乱突击车、奴隶矿厂、IFV、战斗要塞、磁电坦克、天启坦克、裂缝产生器、心灵探测器、矿石精炼器、工业工厂、复制中心、间谍卫星、核子反应炉。
科技前哨站武器威力提升(与爱国者一致但可对地攻击)。
精英级武器改动,原双发精英武器均改回单发,提升攻击力及速率。
高科技单位的精英级武器均有明显改良,但主战坦克(犀牛、灰熊等炮击坦克)精英武器对兵不再有高伤害。
主战坦克(灰熊、犀牛、狂风)的建造时间调整为标准时间的 1.2 倍,即比原版略快。
英雄单位装甲提升至 400 重甲,造价升至 2000,制造时间加倍(相当于 4000),可较大范围探测隐形单位与间谍(10 格)。
高级步兵血量普遍有所提升,但除英雄单位之外,不超过 150(黑鹰一弹)
三方船厂生命值提升,但改为木质装甲,即可被超武一击毁掉,造价 1200。
三方运输艇默认由船厂建造,若无船厂,也可以由战车工厂建造。
海豚和乌贼可自动回复生命,但无法进入船坞修理,也无法被维修车修理,工业工厂亦无法降低其造价(完全视为非机械单位)。
BUG 修复:
修正了部分武器精英级后射程反而降低的 BUG。
修正了埃及之旅等地图中光棱塔联击秒杀一切的 BUG。
修正了玩家会自动攻击铁幕下单位的 BUG,现在,玩家不再自动攻击被铁幕保护的单位。
修正了舰船在造船厂维修时,舰船受到攻击却伤害造船厂的 BUG,现在,受到伤害的只是舰船。
修正了步兵不能进入红血碉堡的 BUG。
修正了 Alt 键可使飞机强行停在维修厂或船厂的 BUG。
修正了原版中多发模式(Burst&1)的武器,通过按 S 或 G 键可以狂暴开火的 BUG。
修正了建筑物驻军的升级经验计算错误。
修正了秘密科技实验室获得新单位的算法错误,现在获得各种单位的概率相等。
修正了原版中火箭飞行兵坠落过程中可受到地面部队攻击的 BUG。
修正了其他诸多 BUG。
美国大兵造价降至 180。
重装大兵造价降至 350,装甲增至 120 重甲。
火箭飞行兵造价降至 550。
超时空军团射程增加 1 格,造价降至 1400。
幻影坦克不被雷达监测,精英级可隐形。
美国空降部队改为 6 大兵与 2 重装
遥控坦克改为轻质装甲,生命升为 200,可自动维修。
IFV 与 GIIFV 射程增加一格,精英 IFV 攻击力降低。
超时空矿车造价降至 800,载矿量降为 300,生命降至 600,速度升至 5。
黑鹰造价升至 1500,攻击力、载弹量改为 150*2,装甲降至 180,不可对空,可自动修复,精英级不被雷达探测。
坦克杀手改为中型装甲,400 血,射程提高,可自动恢复,对矿车(中甲)的杀伤力提升 50%。
运输艇造价降至 800,速度加快。
航母舰载黄蜂战机改为 4 架,即可一轮击毁电厂。
光棱塔攻击力提升至 150,可一击秒杀步兵,支援能力降至 150,造价降至 1200。
爱国者飞弹改为四联发,攻击力提升,频率降低,造价降至 800。
巨炮造价降至 1800,可作为扩展建筑,攻击力提高。
间谍卫星造价降至 1000。
超时空传送仪倒计时减少至 6.5 分钟。
闪电风暴发动加快,攻击更分散,对混凝土威力加强,有少许几率摧毁建造厂。
动员兵造价降至 80,血量降至 120(可被光棱塔秒杀)。
磁暴步兵射程增加 2 格,造价降至 375,初始有溅射,精英后有二级溅射。
疯狂伊文可升级,老兵级隐形,炸弹爆炸加快。
防空步兵造价降至 200,射程增加。
恐怖分子造价降至 120,爆炸时不会伤害身边的其他恐怖分子(避免一死一大片)。
伯瑞斯射程增加,召唤米格技能距离与数量增加,米格战机攻击降低,无法秒杀满血基地。
武装采矿车造价降至 800,载矿量降为 600,生命降至 600,速度升至 5。
攻城直升机造价改为 1400,空中武器略有加强,部署后不减少装甲。
基洛夫空艇造价降至 1750,可大范围探测隐形,飞行速度增加 60%,血量减少一半,投弹速度减慢一倍,但入侵者对其攻击加倍(500 中甲)。
自爆卡车装甲增至 300,造价降至 1000,建造时取消警报,爆炸范围减小,威力增加。
磁暴线圈命中单位后有 2 支溅射,充满时有 2 级溅射,造价降至 1200。
防空炮射速加快,造价降至 800。
V3 造价升至 1000,攻击力加强,导弹装甲由 50 升至 100。
无畏舰导弹的装甲由 50 升至 80。
运兵船装甲提升,舱位提升。
防空履带车、海蝎对低空的攻击力略有提升。
巨型乌贼启动速度增快。
核子反应炉电量增至 3000,爆炸伤害降低。
铁幕作用时间增加至 1 分 10 秒,冷却时间增至 5.5 分钟,受到铁幕保护的单位不会引起自动攻击。
核弹对混凝土威力增强,辐射增强。
新兵驻建筑的武器威力降低,但仍高于动员兵与美国大兵。
狂兽人生命提升至 500,真正的肉盾。
狂风坦克造价降至 550,装甲降至 200,矿石上行走几乎不减速(骚扰神器),武器威力降低射速略升,精英级为三连发。
盖特坦克生命降低为 200,对地武器射程增加。
奴隶矿车的奴隶数量升至 8 名,采矿速度加快,但载矿量减为一半。
磁电坦克对建筑的威力增加,修正精英级射程减少的 BUG。
飞碟造价升至 2000,装甲升至 700 轻甲,精英主武器加强,对防御建筑不再吸附,而是直接攻击。
运输艇视野增加。
盖特机炮造价降至 800,对地武器射程增加。
心灵控制塔的控制单位增至 5 个。
基因突变冷却时间减至 4.5 分钟。
心灵震爆对混凝土建筑的威力降低。
还有很多细节的地方,没能全部写在说明文档中,只能由大家自行发掘了&&
能看到这里的,应该是真警迷了,欢迎各位的试玩与反馈!
有人问我要绝命时刻,在这里顺便把我自己修改并汉化过的绝命精品 MOD 冲击波一起放上来吧
链接: 密码:h7bf制作红警MOD的高手请进_百度知道查看: 40469|回复: 10
红警2MOD制作教程
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苍瀚的风云(9级), 积分 250, 距离下一级还需 2250 积分
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首先解锁RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是
无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)
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; repair and refit
RefundPercent=50%
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这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖
价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?
再看这儿~
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;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry 字串5
AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
______________________________________________________________________
这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型
列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑
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这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机***】
Secondary=Para 【第二武器=Para机***】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】 字串1
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 字串7
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
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--&&作者:zbjacky
--&&发布时间: 9:21:14 字串7
规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2) 字串2
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量) 字串7
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量) 字串8
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6 字串2
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________ 字串9
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
例1:飞行磁暴兵修改 字串9
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的&步兵类型&资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________
;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock T【自定义名字】
Category=S【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricB【第一武器】
Secondary=AssaultB【第二武器】~(充电)
Assaulter=【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=P【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,A【能够被制造的国家】
RequiredHouses=A【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopS【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopM【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackC【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopF【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveL【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopD【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerC【坠地时的声音】
Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=H【盘旋模式】
MovementZone=【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=【免疫??=是】
BalloonHover=【决不降落到陆地】
HoverAttack=【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】 字串9
____________________________________________________________________
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
用~ 字串9
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water 字串4
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~ 字串8
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】 字串6
;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
*************************************************************** 字串8
在原航母资料[CARRIER]中加入~ 字串5
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造) 字串7
[此贴子已经被作者于 9:23:38编辑过]
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--&&作者:zbjacky
--&&发布时间: 9:21:43 字串5
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。 字串9
改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。
———————————————————————————————————
解锁RULES.INI文件~
在后半部分(2/3)找到; ******* Weapon Statistics *******
(用复制、粘贴、查找)
可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头
飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。
武器名称就在Primary=或Secondary= 后面 字串1
【举例1】~犀牛坦克武器
; large anti-armor cannon (single shooter)
[120mm] ;武器名称
Damage=90 ;杀伤力=90
ROF=65 ;装弹时间(60=1秒)
Range=5.75 ;射程=5.75
Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮
Speed=40 ;弹头速度=40
Warhead=AP ;弹头属性
Report=RhinoTankAttack ;发射时声音
Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火
Bright=yes ;射弹有闪光
其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。 字串8
; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹)
[Cannon] ;射弹名称
Image=120MM ;射弹图形=120毫米
Arcing=true ;抛物线=真实的
SubjectToCliffs=yes
SubjectToElevation=yes ;被山脉、墙阻隔
SubjectToWalls=yes
如果我们把“Projectile=Cannon”换为“Projectile=LargeCometP”
“Warhead=AP ”换为“Warhead=CometWH”
哈哈!激光犀牛坦克就产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。
当然也可以直接用光棱坦克武器代替。 字串4
【举例2】~自制中型热跟踪导弹
[RedLauncher] ;武器名
Damage=150 ;杀伤力=150
ROF=150 ;平均装弹时间=2.5秒
Range=13 ;射程=13
Burst=2 ;每次射弹数量=2发
Projectile=ChemMissile ;发射方式=中型导弹
Speed=10 ;飞行速度=10
Warhead=RHINAPE ;弹头=加强天启炮弹
Report=DestroyerAttack ;射弹音效
Anim=MISLNCH
如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如:
; 坦克杀手
UIName=Name:TNKD
Name=Tank Destroyer
Prerequisite=GAWEAP,RADAR
Primary=SABOT
...... 字串2
“Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher
嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~
【举例3】~辐射车自爆武器
; 辐射自爆武器
[RadSuicide]
Damage=150
Range=2 ;自杀距离
Projectile=InvisibleLow
Warhead=RadEruptionWarhead
RadLevel=200 ;辐射面积
Report=DemoTruckDie
Suicide=yes ;自杀=是 字串2
伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。
注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide 。也是它! 字串2
[此贴子已经被作者于 9:22:49编辑过]
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--&&作者:zbjacky
--&&发布时间: 9:22:12 字串1
我们必需先了解一下AI INI的构成。首先,它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个
全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新武器一样,但比那麻烦多了。)改惯了Rules INI
的兄弟们可能要花上点时间适应哟!
& &解锁AI INI后会看到一大串TaskForces的代玛(TaskForces直接翻过来叫特谴部队,其实就是电脑在进攻时所造的各种部队类型),
先别慌。在代码的最下面添加一行XX=NEW_AI(注:XX是号码,比如要添加的XX的上一行是84,那XX就是85,以此类推。NEW_AI
可做新AI的代码。但,以后所加的新代码名不能和其相同,切记!)我们再到AI文本的最下面去写新AI的正体。
Name=12 BLACKBIRD ,2CIV Tank
0=12,BLACKBIRD
Name就是AI在进攻时部队的名字。我可看到这个新AI部队是由12辆蜂鸟战车和2辆猛马1号坦克所组成的。 字串1
0=12, BLACKBIRD和1=2,CTNK。是真正的代码。(需注意的是:CTNK和BLACKBIRD等所有的AI的部队代码都是那些部队在Rules INI中的代码而
不是名字,记住了!) 字串3
Group=-1是电脑在游戏中造这种部队的次数。-1就说明是可让电脑无限的建造。(是不是有点象Rules INI中兵种建造数设制呢?哈哈。) 字串8
& && &好!新的部队类型我们完成了。下面该去写TEAM TYPES(直接翻过来叫队类型)是控制新AI的主代码(这个东东是不是有点象Rules INI
中的武器主代码呢?而上面写的那个就好象是弹头或是射弹的代码。但和在Rules INI中一样,两者缺一不可!)
& &TEAM TYPES是以苏联为例:让我们去先找到游戏中苏联特有的TaskForces。
[0EC2482C-G](可能有的初学者要问,那么长的代码你是怎么知道的?其实很简单我先去Rules INI中找到苏联的特有兵种,磁能坦克的代码。
再到AI文本里用复制粘贴该兵种的代码查找就行了。)再用[0EC2482C-G]这条代码找到控制它的主代码: 字串4
[0CADBA7C-G]
Name=Nation: Russian Tesla Tank
VeteranLevel=1
Loadable=no
Annoyance=no
GuardSlower=no
House=&none&
Recruiter=no
Autocreate=yes
Prebuild=no
Reinforce=no
Droppod=no
UseTransportOrigin=no
LooseRecruit=no
Aggressive=yes
Suicide=no
Priority=5
TechLevel=0
OnTransOnly=no
AvoidThreats=no
IonImmune=no
TransportsReturnOnUnload=no
AreTeamMembersRecruitable=no
IsBaseDefense=no
OnlyTargetHouseEnemy=no
Script=0C31EA4C-G
TaskForce=0EC2482C-G
&&哈哈,我没说错吧?[0EC2482C-G]就在最后一行。代码中的各个选项所选项中的是这个AI在游戏中的属性。(这个下次再深入研究。)
现在我们要做的就是将此段代码整段复制一遍。再去刚刚写好的TaskForces下面一行,粘贴,改名(名字随便写一个)。这样新主代码就
基本完工了,然后再到新主代码的最后一行TaskForce=0EC2482C-G中将代码0EC2482C-G去掉。加上我们刚才写好的那段新TaskForces的代码:NEW_AI
&&好!!万事具备只欠东风了。最后我要做的事是最重要!也是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们最容易忽视的一点!!(或者说是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们
不知道的。)那就是在AITriggerTypes(AI的引发类型)里添加控制TaskForces的主代码! 字串9
0C0000DC-G=Nation Russian,XXXX,Russians,10,1,NARADR,
500...,0,2,0,&none&,0,1,1 字串8
XXXX就是控制TaskForces的主代码。
这样新AI的设定就完成了,接下来要做的就是到游戏中看看你的AI如何了^_^。(但得有点耐心,我是试了好几遍才试出来的。)
此文献给热爱红警的修改高手们!(初心者勿阅,免得又说看不懂)
在弥漫着茫茫大雾的海上,有一艘巨轮缓缓驶来,他正是多年前沉没于大海
中的泰坦尼克号,他的船头上站着一个人——幽灵船长....
利比亚是个穷国家,以恐怖袭击闻名天下,这不:幽灵船铁达尼号重出江湖
,势必引起海上大乱。
我撞..我撞...我撞撞撞......
我改..我改...我改改改......
修改方法如下:
******************************************************
第一步:解锁文件【rules.ini】个体统计学的机动车部分
找到“游轮”~[CRUISE]
******************************************************
UIName=Name:CruiseShip
Name=RA2 Cruise Ship
Prerequisite=NAYARD
Strength=300
Primary=Sapper
Category=Support
Armor=light
TechLevel=2
CrateGoodie=no
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
RequiredHouses=Africans
AllowedToStartInMultiplayer=no
Crusher=yes
IsSelectableCombatant=yes 字串6
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=ACCMoveStart
VoiceAttack=DemoTruckAttackCommand
DieSound=GenVehicleDie
VoiceFeedback=
Maxdebris=3
DebrisTypes=TIRE
DebrisMaximums=6
EnterTransportSound=EnterTransport
LeaveTransportSound
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}
SpeedType=FloatBeach
MovementZone=WaterBeach
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatvalues=1
TooBigToFitUnderBridge=true
ZFudgeColumn=10
ZFudgeTunnel=13
ImmuneToRadiation=no
ImmuneToPsionics=no
AmbientSound=CruiseShipAmbience
BuildLimit=10
*************************************************
第二步:修改*武器统计学*中的~[Sapper]
*************************************************
Damage=2500
CellRangefinding=yes
Projectile=Invisible5
Warhead=Super
Report=SealPlaceBomb
*************************************************
第三步:修改文件~【art.ini】。
找到“游轮”~[CRUISE],修改如下
*************************************************
Cameo=BOATICON
*************************************************
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我找了,有好多找不到啊,能写清楚一点吗?
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顶了。。。。。。。
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