给红色警戒做了一个 MOD 版本,绝对不是胡搞版本
红警有哪些有趣的玩法?
最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。
臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的 MOD 版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在 2006 年曾经发布过一个叫隐风之龙的 MOD 包(2006 年 7 月发布隐风 2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的 MOD。
身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本 MOD 起的作用相当大。
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军 - 苏军 - 尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废,兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把&&本 MOD 的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等&&很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的 EMP 武器,真正实现使对方车辆&短路&的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着&俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙&&&这句话就是我做这个 MOD 灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个 MOD 最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑,当然了,瘫痪时间小于磁能坦克的攻击间隔,不会导致对方毫无反击能力。
就是这个效果&&注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能&断电系统&&&所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了&&看图吧:
上图,电力供应为 324,负载 370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。
现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至 295,电力棒出现***,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。
这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。
(默认设为 X 键,按下 X 键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)
如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完&&有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,不会失望的。
标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1 万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。&&你能打几家电脑?
另外,我也添加了大量命令与征服系列的原声音乐,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。
(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)
使用方法:
1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)
2.运行一次&必须先注册&后关闭(以后不再需要)
3.注意修改分辨率!请手动修改ra2md.ini文件中[Video]段的 ScreenWidth=和 ScreenHeight=,按自己屏幕的实际分辨率修改,因为我的屏幕是
的,尺寸比较大,小屏幕直接进入游戏可能会出现操作按钮显示不完全的情况,改好之后,勿再在游戏选项界面改动
4.运行 YURI.exe 即可,如无法运行,请右键属性使用兼容模式。
5.如需局域网联机,请将 Woldata.key 文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的 ID 都不同。
6.如需玩任务模式,请注意,盟军第一关与 NP 平台某些 ini 冲突,导致无法通关,可将 expandmd99.mix 和 rulesmd.ini 移出,暂时恢复成原版,过了第一关之后就可以移回来了)
7.网上平台联机!只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!
8.rulesmd.ini 是方便开发者研究用的,实际上并不需要这个文件,普通玩家可以直接删掉,以免乱改导致游戏出错。
键位设置为我习惯的 CC3 键位,ERTY 为生产栏、W 为选择同类、A 为路径、Z 卖、X 断电、C 修理,所有快捷键全在左手边,我个人觉得非常实用。如恢复默认设置,则由于图形界面中没有断电按钮,导致此功能不可用,需要在键盘设置中自己找到&电源状态切换&一项设置快捷键才可用
因为大多数人是玩遭遇战或对战,所以我把单机任务的过场电影给精简了,如果有想要的,可以单独下载,放进游戏目录中替换原来那个 0K 的空文件就行了(据说很多人压根不知道红警系列都是有过场电影的,这明明是红警最大的卖点啊)。
过场电影链接: 密码:9c2t
下面是超长说明文档&&
新功能部分:
断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,预设为 X 键)(盟军很受用)
驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车 + 满车的精英步兵)。
经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里 X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级。
赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的 50%,老兵单位得到 100%,精英单位得到 200%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到 700*50%=350,若杀掉对方精英级谭雅,可得到赏金 =8000。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及 Boris 所乘坐的车辆)
清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。
碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。
EMP 武器:磁能坦克的武器有 EMP 效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。
宝箱增加隐形(周围 3*3 单位隐形,概率 9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率 14%)。
玩家可以对建筑物使用&选择同类单位&的功能(默认 T 键,预设 W 键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。
处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。
所有防御建筑在选中时均展示攻击范围。
三方的英雄(谭雅、Boris、尤里 X)造价均升至 2000,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧&&
三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(8 格)(重要的战术单位)
警犬可探测隐形单位(5 格)。
更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7 格)。
所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。
盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版 RA2 的市民医院)。
工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。
所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。
驻军格子颜色统一,分别为:
反步兵基础兵种&&绿色,反装甲基础兵种&&蓝色,高级兵种&&红色,英雄&&金***,无武器单位&&白色。
添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆有没有!)。
修正一些不恰当的单位译名。
精英级标志由三道杠改为五角星。
间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者,这套代码的创意仅次于磁能坦克)。
海豹部队老兵级隐形。
狙击手射程增加 1 格,可对空,造价升至 900,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。
谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位,移动速度增加(摇身变为重要的战略级武器)。
维修车(工程师 IFV)可以维修停在空指部的飞机。
战斗要塞血量提升至 800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至 8 人,射程奖励、攻力奖励均减少一半。
入侵者可对空,攻击力、载弹量改为 50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫,场面很像 GDI 火鹰炸 Scrin 航母)。
裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加 250,黑雾半径扩大至 150%(面积扩大至 225%),造价升至 1500。
矿石精炼器生命提升,精炼率升至 50%,自身产生收入(等效于 1 个油井)。
辐射工兵主武器射程增加,可逐一清除建筑内驻军。
米格战机导弹可秒杀建筑内驻军,包括战斗碉堡。
恐怖机器人造价降至 400,不在小地图显示,在矿石上行走几乎不减速,需要雷达的支持才能建造和行动。
磁能坦克主武器射程增加,可移动攻击,武器威力降低,但有 EMP 效果,击中装甲及电力建筑时引起短暂瘫痪,精英后有溅射,但溅射只有短暂 EMP 作用,无杀伤。
磁能坦克可按 D 键制造 EMP 爆炸,瘫痪周围单位(包括友军,但不包括释放 EMP 的磁能坦克本身)。
天启坦克造价提升至 2000,装甲增至 1000,射程增加,对步兵使用导弹,不被战斗要塞碾压,可进驻 2 名士兵并对外射击。
工业工厂生命提升,降低装甲单位费用 25%,降低建筑费用 15%,装甲获得自动维修的功能。
病毒狙击手老兵级可隐形,精英级由病毒子弹改为基因变异子弹,可以狙杀建筑内的驻军。
尤里复制人精英级可最多招降 5 个单位,速度加快。
尤里 X 同时招降的单位不限数量,可对空,部署可治疗周围单位,精英级招降速度大幅加快,并且永久招降,占 2 格运输空间,这意味着他不可进入战斗要塞、防空履带车。
混乱雄蜂被打爆也会散发毒气(拥有自杀性,更难对付),造价降至 700,需要心灵探测器的支持才能行动。
心灵控制车可近距离探测隐形单位,不受战斗要塞碾压,血量增至 600,精英级招降距离增加 2 格。
复制中心生命提升,除复制士兵外,还能使士兵获得自动疗伤的功能(疗伤速度非常快)。
调整部分:
电脑能力增强,会建造更多的单位进攻与防守,会选择更多的进攻方法(但也没办法跟人比)。
矿石再生速率提升 1 倍。
作战实验室生命由 500 增至 1200,耗电由 100 增至 150,价格升至 3000(拉大 T2 与 T3 的间隔)。
力场护盾作用时间减少。
三方大超武(闪电、核弹、心灵)建造时间减少 20%,倒计时降至 9 分钟。
三方小超武(超时空、铁幕、基因)建造费用增加至 3000。
盟军与苏军矿场净价升至 800(矿车降至 800),总价降至 1600。
秘密作战实验室可获得的兵种增多,包括所有国家的特色武器,以及海豹部队、疯狂伊文、重装大兵、磁暴步兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、V3 火箭车、混乱突击车、奴隶矿厂、IFV、战斗要塞、磁电坦克、天启坦克、裂缝产生器、心灵探测器、矿石精炼器、工业工厂、复制中心、间谍卫星、核子反应炉。
科技前哨站武器威力提升(与爱国者一致但可对地攻击)。
精英级武器改动,原双发精英武器均改回单发,提升攻击力及速率。
高科技单位的精英级武器均有明显改良,但主战坦克(犀牛、灰熊等炮击坦克)精英武器对兵不再有高伤害。
主战坦克(灰熊、犀牛、狂风)的建造时间调整为标准时间的 1.2 倍,即比原版略快。
英雄单位装甲提升至 400 重甲,造价升至 2000,制造时间加倍(相当于 4000),可较大范围探测隐形单位与间谍(10 格)。
高级步兵血量普遍有所提升,但除英雄单位之外,不超过 150(黑鹰一弹)
三方船厂生命值提升,但改为木质装甲,即可被超武一击毁掉,造价 1200。
三方运输艇默认由船厂建造,若无船厂,也可以由战车工厂建造。
海豚和乌贼可自动回复生命,但无法进入船坞修理,也无法被维修车修理,工业工厂亦无法降低其造价(完全视为非机械单位)。
BUG 修复:
修正了部分武器精英级后射程反而降低的 BUG。
修正了埃及之旅等地图中光棱塔联击秒杀一切的 BUG。
修正了玩家会自动攻击铁幕下单位的 BUG,现在,玩家不再自动攻击被铁幕保护的单位。
修正了舰船在造船厂维修时,舰船受到攻击却伤害造船厂的 BUG,现在,受到伤害的只是舰船。
修正了步兵不能进入红血碉堡的 BUG。
修正了 Alt 键可使飞机强行停在维修厂或船厂的 BUG。
修正了原版中多发模式(Burst&1)的武器,通过按 S 或 G 键可以狂暴开火的 BUG。
修正了建筑物驻军的升级经验计算错误。
修正了秘密科技实验室获得新单位的算法错误,现在获得各种单位的概率相等。
修正了原版中火箭飞行兵坠落过程中可受到地面部队攻击的 BUG。
修正了其他诸多 BUG。
美国大兵造价降至 180。
重装大兵造价降至 350,装甲增至 120 重甲。
火箭飞行兵造价降至 550。
超时空军团射程增加 1 格,造价降至 1400。
幻影坦克不被雷达监测,精英级可隐形。
美国空降部队改为 6 大兵与 2 重装
遥控坦克改为轻质装甲,生命升为 200,可自动维修。
IFV 与 GIIFV 射程增加一格,精英 IFV 攻击力降低。
超时空矿车造价降至 800,载矿量降为 300,生命降至 600,速度升至 5。
黑鹰造价升至 1500,攻击力、载弹量改为 150*2,装甲降至 180,不可对空,可自动修复,精英级不被雷达探测。
坦克杀手改为中型装甲,400 血,射程提高,可自动恢复,对矿车(中甲)的杀伤力提升 50%。
运输艇造价降至 800,速度加快。
航母舰载黄蜂战机改为 4 架,即可一轮击毁电厂。
光棱塔攻击力提升至 150,可一击秒杀步兵,支援能力降至 150,造价降至 1200。
爱国者飞弹改为四联发,攻击力提升,频率降低,造价降至 800。
巨炮造价降至 1800,可作为扩展建筑,攻击力提高。
间谍卫星造价降至 1000。
超时空传送仪倒计时减少至 6.5 分钟。
闪电风暴发动加快,攻击更分散,对混凝土威力加强,有少许几率摧毁建造厂。
动员兵造价降至 80,血量降至 120(可被光棱塔秒杀)。
磁暴步兵射程增加 2 格,造价降至 375,初始有溅射,精英后有二级溅射。
疯狂伊文可升级,老兵级隐形,炸弹爆炸加快。
防空步兵造价降至 200,射程增加。
恐怖分子造价降至 120,爆炸时不会伤害身边的其他恐怖分子(避免一死一大片)。
伯瑞斯射程增加,召唤米格技能距离与数量增加,米格战机攻击降低,无法秒杀满血基地。
武装采矿车造价降至 800,载矿量降为 600,生命降至 600,速度升至 5。
攻城直升机造价改为 1400,空中武器略有加强,部署后不减少装甲。
基洛夫空艇造价降至 1750,可大范围探测隐形,飞行速度增加 60%,血量减少一半,投弹速度减慢一倍,但入侵者对其攻击加倍(500 中甲)。
自爆卡车装甲增至 300,造价降至 1000,建造时取消警报,爆炸范围减小,威力增加。
磁暴线圈命中单位后有 2 支溅射,充满时有 2 级溅射,造价降至 1200。
防空炮射速加快,造价降至 800。
V3 造价升至 1000,攻击力加强,导弹装甲由 50 升至 100。
无畏舰导弹的装甲由 50 升至 80。
运兵船装甲提升,舱位提升。
防空履带车、海蝎对低空的攻击力略有提升。
巨型乌贼启动速度增快。
核子反应炉电量增至 3000,爆炸伤害降低。
铁幕作用时间增加至 1 分 10 秒,冷却时间增至 5.5 分钟,受到铁幕保护的单位不会引起自动攻击。
核弹对混凝土威力增强,辐射增强。
新兵驻建筑的武器威力降低,但仍高于动员兵与美国大兵。
狂兽人生命提升至 500,真正的肉盾。
狂风坦克造价降至 550,装甲降至 200,矿石上行走几乎不减速(骚扰神器),武器威力降低射速略升,精英级为三连发。
盖特坦克生命降低为 200,对地武器射程增加。
奴隶矿车的奴隶数量升至 8 名,采矿速度加快,但载矿量减为一半。
磁电坦克对建筑的威力增加,修正精英级射程减少的 BUG。
飞碟造价升至 2000,装甲升至 700 轻甲,精英主武器加强,对防御建筑不再吸附,而是直接攻击。
运输艇视野增加。
盖特机炮造价降至 800,对地武器射程增加。
心灵控制塔的控制单位增至 5 个。
基因突变冷却时间减至 4.5 分钟。
心灵震爆对混凝土建筑的威力降低。
还有很多细节的地方,没能全部写在说明文档中,只能由大家自行发掘了&&
能看到这里的,应该是真警迷了,欢迎各位的试玩与反馈!
有人问我要绝命时刻,在这里顺便把我自己修改并汉化过的绝命精品 MOD 冲击波一起放上来吧
链接: 密码:h7bf制作红警MOD的高手请进_百度知道查看: 40469|回复: 10
红警2MOD制作教程
在线时间526 小时
T币137294 元
T币帖子金砖
求互粉!!!!
苍瀚的风云(9级), 积分 250, 距离下一级还需 2250 积分
苍瀚的风云(9级), 积分 250, 距离下一级还需 2250 积分
首先解锁RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是
无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)
______________________________________________________________________
; repair and refit
RefundPercent=50%
______________________________________________________________________
这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖
价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?
再看这儿~
______________________________________________________________________
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry 字串5
AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
______________________________________________________________________
这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型
列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑
_______________________________________________________________________
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机***】
Secondary=Para 【第二武器=Para机***】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】 字串1
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 字串7
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
--------------------------------------------------------------------------------
--&&作者:zbjacky
--&&发布时间: 9:21:14 字串7
规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2) 字串2
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量) 字串7
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量) 字串8
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6 字串2
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________ 字串9
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
例1:飞行磁暴兵修改 字串9
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的&步兵类型&资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________
;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock T【自定义名字】
Category=S【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricB【第一武器】
Secondary=AssaultB【第二武器】~(充电)
Assaulter=【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=P【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,A【能够被制造的国家】
RequiredHouses=A【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopS【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopM【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackC【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopF【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveL【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopD【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerC【坠地时的声音】
Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=H【盘旋模式】
MovementZone=【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=【免疫??=是】
BalloonHover=【决不降落到陆地】
HoverAttack=【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】 字串9
____________________________________________________________________
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
用~ 字串9
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water 字串4
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~ 字串8
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】 字串6
;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
*************************************************************** 字串8
在原航母资料[CARRIER]中加入~ 字串5
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造) 字串7
[此贴子已经被作者于 9:23:38编辑过]
--------------------------------------------------------------------------------
--&&作者:zbjacky
--&&发布时间: 9:21:43 字串5
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。 字串9
改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。
———————————————————————————————————
解锁RULES.INI文件~
在后半部分(2/3)找到; ******* Weapon Statistics *******
(用复制、粘贴、查找)
可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头
飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。
武器名称就在Primary=或Secondary= 后面 字串1
【举例1】~犀牛坦克武器
; large anti-armor cannon (single shooter)
[120mm] ;武器名称
Damage=90 ;杀伤力=90
ROF=65 ;装弹时间(60=1秒)
Range=5.75 ;射程=5.75
Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮
Speed=40 ;弹头速度=40
Warhead=AP ;弹头属性
Report=RhinoTankAttack ;发射时声音
Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火
Bright=yes ;射弹有闪光
其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。 字串8
; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹)
[Cannon] ;射弹名称
Image=120MM ;射弹图形=120毫米
Arcing=true ;抛物线=真实的
SubjectToCliffs=yes
SubjectToElevation=yes ;被山脉、墙阻隔
SubjectToWalls=yes
如果我们把“Projectile=Cannon”换为“Projectile=LargeCometP”
“Warhead=AP ”换为“Warhead=CometWH”
哈哈!激光犀牛坦克就产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。
当然也可以直接用光棱坦克武器代替。 字串4
【举例2】~自制中型热跟踪导弹
[RedLauncher] ;武器名
Damage=150 ;杀伤力=150
ROF=150 ;平均装弹时间=2.5秒
Range=13 ;射程=13
Burst=2 ;每次射弹数量=2发
Projectile=ChemMissile ;发射方式=中型导弹
Speed=10 ;飞行速度=10
Warhead=RHINAPE ;弹头=加强天启炮弹
Report=DestroyerAttack ;射弹音效
Anim=MISLNCH
如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如:
; 坦克杀手
UIName=Name:TNKD
Name=Tank Destroyer
Prerequisite=GAWEAP,RADAR
Primary=SABOT
...... 字串2
“Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher
嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~
【举例3】~辐射车自爆武器
; 辐射自爆武器
[RadSuicide]
Damage=150
Range=2 ;自杀距离
Projectile=InvisibleLow
Warhead=RadEruptionWarhead
RadLevel=200 ;辐射面积
Report=DemoTruckDie
Suicide=yes ;自杀=是 字串2
伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。
注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide 。也是它! 字串2
[此贴子已经被作者于 9:22:49编辑过]
--------------------------------------------------------------------------------
--&&作者:zbjacky
--&&发布时间: 9:22:12 字串1
我们必需先了解一下AI INI的构成。首先,它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个
全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新武器一样,但比那麻烦多了。)改惯了Rules INI
的兄弟们可能要花上点时间适应哟!
& &解锁AI INI后会看到一大串TaskForces的代玛(TaskForces直接翻过来叫特谴部队,其实就是电脑在进攻时所造的各种部队类型),
先别慌。在代码的最下面添加一行XX=NEW_AI(注:XX是号码,比如要添加的XX的上一行是84,那XX就是85,以此类推。NEW_AI
可做新AI的代码。但,以后所加的新代码名不能和其相同,切记!)我们再到AI文本的最下面去写新AI的正体。
Name=12 BLACKBIRD ,2CIV Tank
0=12,BLACKBIRD
Name就是AI在进攻时部队的名字。我可看到这个新AI部队是由12辆蜂鸟战车和2辆猛马1号坦克所组成的。 字串1
0=12, BLACKBIRD和1=2,CTNK。是真正的代码。(需注意的是:CTNK和BLACKBIRD等所有的AI的部队代码都是那些部队在Rules INI中的代码而
不是名字,记住了!) 字串3
Group=-1是电脑在游戏中造这种部队的次数。-1就说明是可让电脑无限的建造。(是不是有点象Rules INI中兵种建造数设制呢?哈哈。) 字串8
& && &好!新的部队类型我们完成了。下面该去写TEAM TYPES(直接翻过来叫队类型)是控制新AI的主代码(这个东东是不是有点象Rules INI
中的武器主代码呢?而上面写的那个就好象是弹头或是射弹的代码。但和在Rules INI中一样,两者缺一不可!)
& &TEAM TYPES是以苏联为例:让我们去先找到游戏中苏联特有的TaskForces。
[0EC2482C-G](可能有的初学者要问,那么长的代码你是怎么知道的?其实很简单我先去Rules INI中找到苏联的特有兵种,磁能坦克的代码。
再到AI文本里用复制粘贴该兵种的代码查找就行了。)再用[0EC2482C-G]这条代码找到控制它的主代码: 字串4
[0CADBA7C-G]
Name=Nation: Russian Tesla Tank
VeteranLevel=1
Loadable=no
Annoyance=no
GuardSlower=no
House=&none&
Recruiter=no
Autocreate=yes
Prebuild=no
Reinforce=no
Droppod=no
UseTransportOrigin=no
LooseRecruit=no
Aggressive=yes
Suicide=no
Priority=5
TechLevel=0
OnTransOnly=no
AvoidThreats=no
IonImmune=no
TransportsReturnOnUnload=no
AreTeamMembersRecruitable=no
IsBaseDefense=no
OnlyTargetHouseEnemy=no
Script=0C31EA4C-G
TaskForce=0EC2482C-G
&&哈哈,我没说错吧?[0EC2482C-G]就在最后一行。代码中的各个选项所选项中的是这个AI在游戏中的属性。(这个下次再深入研究。)
现在我们要做的就是将此段代码整段复制一遍。再去刚刚写好的TaskForces下面一行,粘贴,改名(名字随便写一个)。这样新主代码就
基本完工了,然后再到新主代码的最后一行TaskForce=0EC2482C-G中将代码0EC2482C-G去掉。加上我们刚才写好的那段新TaskForces的代码:NEW_AI
&&好!!万事具备只欠东风了。最后我要做的事是最重要!也是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们最容易忽视的一点!!(或者说是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们
不知道的。)那就是在AITriggerTypes(AI的引发类型)里添加控制TaskForces的主代码! 字串9
0C0000DC-G=Nation Russian,XXXX,Russians,10,1,NARADR,
500...,0,2,0,&none&,0,1,1 字串8
XXXX就是控制TaskForces的主代码。
这样新AI的设定就完成了,接下来要做的就是到游戏中看看你的AI如何了^_^。(但得有点耐心,我是试了好几遍才试出来的。)
此文献给热爱红警的修改高手们!(初心者勿阅,免得又说看不懂)
在弥漫着茫茫大雾的海上,有一艘巨轮缓缓驶来,他正是多年前沉没于大海
中的泰坦尼克号,他的船头上站着一个人——幽灵船长....
利比亚是个穷国家,以恐怖袭击闻名天下,这不:幽灵船铁达尼号重出江湖
,势必引起海上大乱。
我撞..我撞...我撞撞撞......
我改..我改...我改改改......
修改方法如下:
******************************************************
第一步:解锁文件【rules.ini】个体统计学的机动车部分
找到“游轮”~[CRUISE]
******************************************************
UIName=Name:CruiseShip
Name=RA2 Cruise Ship
Prerequisite=NAYARD
Strength=300
Primary=Sapper
Category=Support
Armor=light
TechLevel=2
CrateGoodie=no
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
RequiredHouses=Africans
AllowedToStartInMultiplayer=no
Crusher=yes
IsSelectableCombatant=yes 字串6
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=ACCMoveStart
VoiceAttack=DemoTruckAttackCommand
DieSound=GenVehicleDie
VoiceFeedback=
Maxdebris=3
DebrisTypes=TIRE
DebrisMaximums=6
EnterTransportSound=EnterTransport
LeaveTransportSound
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}
SpeedType=FloatBeach
MovementZone=WaterBeach
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatvalues=1
TooBigToFitUnderBridge=true
ZFudgeColumn=10
ZFudgeTunnel=13
ImmuneToRadiation=no
ImmuneToPsionics=no
AmbientSound=CruiseShipAmbience
BuildLimit=10
*************************************************
第二步:修改*武器统计学*中的~[Sapper]
*************************************************
Damage=2500
CellRangefinding=yes
Projectile=Invisible5
Warhead=Super
Report=SealPlaceBomb
*************************************************
第三步:修改文件~【art.ini】。
找到“游轮”~[CRUISE],修改如下
*************************************************
Cameo=BOATICON
*************************************************
在线时间1 小时
T币帖子金砖
流浪的疾风(2级), 积分 1, 距离下一级还需 99 积分
流浪的疾风(2级), 积分 1, 距离下一级还需 99 积分
在线时间1 小时
T币帖子金砖
流浪的疾风(2级), 积分 1, 距离下一级还需 99 积分
流浪的疾风(2级), 积分 1, 距离下一级还需 99 积分
我找了,有好多找不到啊,能写清楚一点吗?
在线时间21 小时
T币帖子金砖
水面的小草(4级), 积分 0, 距离下一级还需 300 积分
水面的小草(4级), 积分 0, 距离下一级还需 300 积分
顶顶顶顶顶顶。。。。。。。。。。。。
在线时间15 小时
T币帖子金砖
流浪的疾风(2级), 积分 1, 距离下一级还需 99 积分
流浪的疾风(2级), 积分 1, 距离下一级还需 99 积分
在线时间21 小时
T币帖子金砖
水面的小草(4级), 积分 0, 距离下一级还需 300 积分
水面的小草(4级), 积分 0, 距离下一级还需 300 积分
顶了。。。。。。。
在线时间15 小时
T币帖子金砖
流浪的疾风(2级), 积分 1, 距离下一级还需 99 积分
流浪的疾风(2级), 积分 1, 距离下一级还需 99 积分
在线时间14 小时
T币帖子金砖
水面的小草(4级), 积分 0, 距离下一级还需 300 积分
水面的小草(4级), 积分 0, 距离下一级还需 300 积分
法国副食店
在线时间6 小时
T币帖子金砖
流浪的疾风(2级), 积分 3, 距离下一级还需 97 积分
流浪的疾风(2级), 积分 3, 距离下一级还需 97 积分
在线时间6 小时
T币帖子金砖
流浪的疾风(2级), 积分 3, 距离下一级还需 97 积分
流浪的疾风(2级), 积分 3, 距离下一级还需 97 积分