以下哪项不属于第一人称射击游戏类游戏?《穿越...

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第一人称射击游戏的崛起
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 13:47:10
  这是除了RPG游戏外,第一个让世人惊叹的游戏类型,二十年过去了,它依然像巨人般矗立在那里,更可怕的是这个巨人仍在不断的变大、变大,它就是FPS(First-Person Shooter Game,第一人称视角射击游戏)。
  本文将从诞生、进化和新选择三个方面讲述FPS游戏是如何做到经久不衰并持续爆发的。
  一、诞生
  1 定位
  女孩子的玩具是娃娃,男孩子的玩具是玩具***,不知道为何男人总是将***械放在游戏的第一项。也许是受此影响,在你我之中至今仍有不少热血青年向往着战争的发生。但世界和平是大趋势,导致了众多青年的一腔热血无法释放。所以更多的人就选择到游戏中去当一下那传说中的孤胆英雄。打***游戏题材的市场定位因此便有了,针对人们喜欢军事战争,尤其是喜欢***械的男玩家而设计游戏。
  2 优势
  而第一人称视角便是让更多的人有一个真实的代入感,最大限度的将整个环境展现在玩家的眼前。一晃二十年过去了,游戏死了不少,但是第一人称视角的游戏设计却始终延续了下来并且继续指引我们前行。
  3 始祖
  第一款FPS游戏据史料记载应该是《重返德军总部3D》,这部作品可以说是第一部通过伪3D效果实现的FPS游戏。重返德军总部的制作者是被称为程序之神的约翰卡马克,如果因此说约翰卡马克是FPS之父一点都不为过。虽然另一个约翰罗梅罗早已不知踪影,但是他应该算是最早的游戏FPS策划,那一年他和卡马克才20多岁,但是他们一起创造的ID大名却从此扬威海外。
  二、进化
  正如达尔文的进化论一样,适者生存,赚钱的地方必然有着巨大的危险在你的周围,如果不能选择一条正确的道路,那么就将会死的很惨。
  1 题材之改变
  FPS的题材始终是玩家所关注的,但是随着时代的推移,如何在题材上做不同也就成为了个大游戏厂商所关心的问题。
  恐怖生化系:这一系的代表有很多,主人公大多出生在一个非常阴暗的角落里,然后用自己那几把不入流武器打僵尸;
  历史系:历史系最著名的是杀恐龙,杀鳄鱼,没事到丛林里探险,这样的题材也还算靠谱。当然也有人将西部题材发挥了下,结果效果很不错;
  第二次世界大战:曾有一段时间,二战题材的FPS快要被做绝了,各大厂商对这块都有涉猎,就连国内也出现了抗日时期的游戏。究其原因,因为这段历史是近代最辉煌的战争,也是我们历史书上、电视电影上看到最多的一个题材;
  现代战争:现代战争是离我们最近发生的战争,伊拉克阿富汗等等刚刚发生过的战争可以让我们更加的身临其境,可惜的是现代战争游戏的主角基本上都是用美军……。现代战争的优势就是让我们真正的成为战争的一员,战争的还原度以及那种代入感让你仿佛真的置身其中,更重要的是,这个题材会有相应的新闻持续为你造势;
  未来战争:科幻题材始终是FPS最火的题材,因为这一题材能发挥的空间更加的大,是打外星人,还是未来的世界大战,总会有人去喜欢,当然了未来战争对于美术风格的要求更加的高。
  2 操作之改变
  上下左右加射击,这就是最早FPS游戏的全部。
  但是随着时间的推移,玩家们已经不满足于仅仅这些,于是游戏厂商们也开始研究将更多的动作加入到了游戏中,并且设计出了更多更有趣的拓展玩法。
  首先是加了状态的动作(蹲下、趴下、跳和匍匐前进)用于躲子弹,接下来加入了隐身冲撞等用于给对方造成更多的伤害。
  动作类游戏的元素被游戏设计者更多的加入到了FPS游戏当中,《镜之边缘》虽然没有大成功,但是其将第一视角动作游戏的设计加入到FPS中,而最近的《子弹风暴》更是给与我们新玩法的启迪。
  更可怕的是随着游戏拟真化的越来越多,光***等模拟道具的出现让游戏变得更加真实。
  在最新展示的《伊甸之子》中,体感操作的加入也让我们坚信操作的改变会让FPS游戏走的更远。
  3 ***械载具之变
  玩FPS最重要的是什么,是***。***械的手感在一款FPS游戏中的地位越来越重要,这也是为什么更多的游戏公司去挑选一些军事顾问来对现有的***械进行修改。
  但是真实与游戏还是有一些矛盾的,如果你的***太难开,那么玩家玩起来的效果也就变得很差,所以更多的游戏公司更愿意在后坐力等做稍微的递减,让***更容易去控制。
  而载具方面,坦克、飞机、船,玩家在游戏中可操控的东西越来越多,从某种意义上,你玩的不仅仅是一个FPS游戏了,坦克大战、模拟飞行等等都已经在FPS游戏中找到了身影。
  自从玩了《荣誉勋章》才知道原来子弹在***膛里还要留一颗,玩了《使命召唤》才知道AK不只有一款型号……游戏的专业性使得更多的军研机构认识到了这里的好处,培养士兵拟真性战斗完全可以通过游戏来进行,于是美国陆军、法国陆军纷纷选择购买或开发游戏来提高士兵对***械对战场的理解。
  DoNews游戏频道承办的《游戏大讲堂》FPS主题的讲座交流会将于4月17日下午在北京举行,欢迎相关从业者积极参与讨论。
  三 未来
  1 游戏电影化
  也许是受到***战片的启发,又或者是游戏开发者都喜欢看电影。近十年来的FPS游戏电影化越来越明显,一流的画面加上一流的配乐,甚至那几个角色都要包装的像演员一样。
  游戏电影化的后果大家可想而知,FPS的画面始终走在各游戏的前列,成为了硬件危机的代表。更多对硬件的最求让人们对于画面的期待不断的变高,也让游戏真实性的期待变得更加紧迫,当有一天你发现你玩游戏其实就像玩真人CS的时候,那么我相信游戏拟真化就走到头了。
  配乐上汉斯季末已经成为了标配,这位曾经的电影音乐大师近两年在FPS领域风光得很,从COD,到战地,甚至最近的《孤岛危机2》,凡是有他参与的音乐都成为了好游戏的标准,当然如此一来开发成本被瞬间提升,目前一款FPS大作的开发成本达四亿元人民币。
  2 游戏联机化
  支持更多的人对战,支持更多的真实场景,FPS已经从单机游戏产业剥离出来成为了世界上在线最多的网络游戏。如果说前几年还是RTS(Real-Time Strategy,即时战略游戏)的天下,那么现在FPS已经替代了当年的RTS,游戏竞技性随着游戏平衡以及游戏的拟真性做得越来越高。战场上的战术等安排也随之而来。FPS可以作为网络游戏继MMO之后另一个新类型被玩家所接受,而千人大战,战场再现已经不用等多久了。
  3 游戏市场展望
  2010年最火的游戏COD、荣誉勋章和战地,三款游戏共计销量近3000万套,这已经远远超出了传统的动作类游戏和RPG游戏的总和。表现更甚的是动视暴雪全年业绩要是没有COD7就是赔钱。而2011年,死亡空间,子弹风暴,孤岛危机2和传送门2等新游戏的出品必将将这一数字继续类高,加上年底的战地3和COD8,2011年完全可以称之为FPS年。EA集众家之力主打FPS,不得不说其战略上的胜利,也算是EA转型中最为重要的一部分。
  反观国内市场,中国FPS游戏总的来说是有不少,但是精品少,成功的更少。可以这么说在腾讯将《穿越火线》拿出来之前的那些游戏不乏精品,但是却一一以失败而告终,并不是因为FPS游戏不好,而是因为FPS游戏的用户付费率不高,在线时间又不像传统RPG那么强。但是用户的黏度却高于我们传统看到的MMO游戏。所以当短期看不到收益,那么小公司也就不会投大量的资金进去,联赛的举办也就不可能实现。
  FPS是一个长期的项目,如果想做短期收益的别来,没有大量资金是不足以让一个竞技性游戏火起来的。再看有了财大气粗的腾讯做后台,穿越火线甚至成为了WCG的官方项目,联赛的进行也是如此火热。FPS必须挺过一年才能见收益。
  2012年,将有越来越多的企业认识到了FPS的价值,CODOL等大作的引入必然会让国内市场更加的一家独大。虽然有更多的小公司加入到FPS的阵营中,但是还是那句话,在这个爆发的游戏类型上想要做到大利益就必须要有足够的资金,否则一切都是白扯。
  随着科技的进步,玩家对游戏理解的深入,越来越多的玩家已经玩腻了血雨腥风的MMO,更多的投入到了竞技性游戏的怀抱。而首当其冲的FPS必然会在未来的中国游戏市场上创造一个新的传奇。
责任编辑:张阳
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《穿越火线》国服中文客户端[V3.7.9版]
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游戏类型:制作发行:Neowiz,腾讯游戏,Ga
发布日期:游戏大小:3.2G
  《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持***战斗人员,与其他玩家进行械斗。本游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的发行商需要与Neowiz来和开发商进行商议。该游戏在中国大陆由腾讯公司运营。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置P4 2.4G及以上GeForce 5700或更好1G及以上1500M及以上剩余空间Windows 2000, XP, 7, 8CPU显卡内存硬盘系统最低配置P4 1.5GGeForce MX400512M1000M以上剩余空间Windows 2000, XP, 7, 8
***说明1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. ***游戏
3. 开始游戏
必备运行库& DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 &&96MB&&说明:必备运行库即是穿越火线游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&点此下载常用运行库整合包(551M)含常见错误解决方法。
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【杂文】 经典第一人称射击游戏期待穿越火线领军
发布时间:08-10-17 来源:
导读:今年可谓是FPS网络游戏风靡的一年。fps的网络游戏更是在类别与数量上花样繁多。而就在腾迅的一款《穿越火线》去年圣诞正式上市,一次一次触动了FPS粉丝的神经。为配合游戏的宣传,腾迅跟上FPS第一人称射击游戏可谓白花其放,演戏你方争霸,我方登场局面。面对
  今年可谓是FPS网络游戏风靡的一年。fps的网络游戏更是在类别与数量上花样繁多。而就在腾迅的一款《》去年圣诞正式上市,一次一次触动了FPS粉丝的神经。为配合游戏的宣传,腾迅跟上FPS第一人称射击游戏可谓白花其放,演戏&你方争霸,我方登场&局面。面对各种各样的游戏铺天而来,FPS第一人称射击游戏一直都是最受玩家喜欢的。一直以来,各游戏厂商也是不遗余力的为我们推出了很多此类游戏,其中不乏一些经典之作。今天,我们就来看看浅谈下经典第一人称射击游戏,共同回味一下在游戏中的超爽体验。谈下FPS昨天今天明天    越来越多的厂家开始关注游戏的赚钱模式。那么从以前的包月,到计点。到后期的假免费。越来越多的游戏厂家只是通过对于游戏运营模式的修改或转型而保持效益。    可中国的网络游戏产业与其他国家是完全不同的,这不光是受众群体,也有很大因素与它的厂家潜力与规模有关。中国网络游戏企业在目前还没有韩国的企业多,但其在市场分化上已经有了相当的高度。国内每年的游戏产值在缩水的情况下都可以有几十个亿。如果国内有韩国那样的政策,厂家更会是多如牛毛。    那么有没有厂家想过,当这一天到来的时候,你们该靠什么去赚钱?如今的游戏完全可以靠所谓大作来拉拢人气。不过大作真的可以拉拢人吗?我个人觉的只是在测试阶段人气高低会有些区别而已。真正的成功游戏,需要的是玩家越来越多。而不是测试阶段结束,人数越来越少。我们都清楚,与其让人们发现这个游戏越玩越好,总比让人感觉它越玩越差要强。    网络游戏的赢利,单一的方向是考虑玩家的在线数量。(穿越火线目前是70W的在线远远高与DNF和X5)那么在线数量真的可以带来多少收益?还需要从更深层次的内容来挖掘。免费游戏在线人数多,需要考虑到底有多少人真实付费购买道具,计点模式游戏,又要考虑其中有多少人在&以游养游&。    网络游戏要真正的赚钱,一条路走到底是不行的,而这也促使游戏厂家,大多由原来的收费转为了免费。而免费的外衣,对于虚荣心强的玩家意味着更大的消耗。因为你有了途径通过游戏以外的内容来达成游戏内的满足,那就是金钱的投入。    而正当越来越多的厂商,以为抓住免费游戏运营模式,当做一根救命稻草的时候,第九城市在被以往认为是游戏牌大,决不会便宜的情况下,居然引出了一条新的运营模式。当然,这个模式在目前可能有一部分人还没有发现。也许只是我个人的一个偶遇,但就我5年来对游戏的了解,我觉的这因该是个不错的运营方式。
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