找好玩的单机游戏,我喜欢类似暗黑的游戏!
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08-09-21 &
泰坦之旅 地牢围攻
刀剑封魔录及其外传
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黑暗史诗不错!游戏介绍 中文名称:黑暗史诗 英文名称:fate 开发商:WildTangent 发行商:WildTangent 游戏类型:动作角色扮演 游戏特点 虽然在过去的几年里,类似《暗黑破坏神》这种劈砍类型的角色扮演游戏在各种游戏机平台上早已是屡见不鲜,不过奇怪的是在PC平台上却是屈指可数。如果你对这类充满了各种怪物和财宝元素的地下迷宫的历险情有独衷,那么《黑暗史诗》将是你的不二选择。该作融合了大量典型的《暗黑破坏神》元素,是一款全3D打造的动作RPG游戏作品。而且图像表现相当出色,无论是从游戏风格还是故事情节上,与《暗黑破坏神》都如出一辙:非常引人入胜,同时游戏界面也颇为友好,人物造型极为细致,确实是一款不可多得的作品。在过去的十年里,《暗黑破坏神》可说是在业界最具影响力的作品之一,因此当你看到《黑暗史诗》也同样具有强烈的《暗黑破坏神》印记。在众多以《暗黑破坏神》为参考模版的作品当中,《黑暗史诗》可说是最成功的一款作品。其中有不少游戏元素干脆就是直接使用的。例如,类似的游戏操控、游戏架构、用户界面方面,甚至还包括一些音效。这两款游戏最大的不同是,《黑暗史诗》并不支持多人游戏模式。不过该作融入了很多有益的创新尝试,这可说是一大特色。 在本作中,你将扮演一名男孩或女孩带着自己的宠物狗或者宠物猫,去一个叫Grove的小镇冒险。这个小镇地下有一个非常恐怖的地下城,里面有很多扇大门,通向不同的地带,不过这些迷宫都是游戏随机生成的。你会发现这里遍布各种各样的怪物,当然也埋藏着大量的宝藏。本作的游戏结构其实很简单:你将进入地下城,层层深入其内打怪探宝,并不断地以此获取更多的经验值和装备。同时还有大量的任务有待你去完成,其中就包括一些与头目的对抗。在本作中不停地探索是游戏的重中之重,不过对战其实才是本作最有趣的元素。与《暗黑破坏神》一样,《黑暗史诗》中的对抗动作看上去相当华丽。当你与敌人遭遇后,你可用鼠标点击操作,既可使用魔法实施远程攻击,也可使用武器进行近战攻击。同时,不同的角色还有各自专属的技能,其中装备有长剑的,可以将敌人一剑劈成两段。游戏中的战斗一般都很激烈,你所面对的敌人形状不同,大小各异:比如,吸血鬼、兽人等,并且战斗力也各不相同。因此,你得制定多种不同的策略,以应多变。当干掉对手之后,他们身上的魔法物品会散落一地。 《黑暗史诗》与《暗黑破坏神》有许多的不同,其中之一就是对于前者,你所选择的职业将在整个游戏过程当中从一而终,不能在多个人物中切换,只能在战斗中不断地提升角色的技能值,而后者却恰恰相反。游戏的开放式技能系统相当优良,角色的升级历程更是千差万别。在游戏过程当中,有的角色将边战边收集技能点,从而能够快速地提升等级,获得更多有趣的技能:例如,施用咒语魔法攻击。其中,魔法最为有趣,因为你的魔法类型相当丰富,通过相应的快捷键就可施放火焰或闪电来攻击敌人。另外,你还具备强大的召唤能力,这样在面对敌人潮水般的攻击时,可以召唤生物来帮你战斗从而瞬时解围。如果你所收集的技能点太过杂乱,这会使你技能不精。而对于那些劈砍型的角色来说,只能用自己手中的武器来对抗你的对手。宠物猫或者宠物狗在你的冒险过程中将成为最忠实的伙伴。在某些支线小任务中,通过为其购买或者捕捉鱼类,能够极大地增强其战斗力。在对战时,它能协助你共同攻击敌人,同时还能替你吸引火力。更为重要的是,系统同样为你的宠物提供了装备选项,你可以让它们带着你的收集的物品来回穿梭,到镇上当掉并换会一定数量的金钱,你就能获得更多的补给物资,这样能为你节省不少的时间。 随着游戏的层层深入,你与对手的战斗技能等级都会水长船高地极大提升。游戏的场景中,你将看到到处都是随机生成的装备、物品和魔法宝石。这些魔法宝石属性千变万化,看上去也相当养眼。除了经验等级之外,系统还为玩家设置了一个声望等级,它是通过完成探索和杀死头目数量的多少来衡量的。声望等级越高,你的技能等级也就越高。而某些极品装备的获得与声望等级是直接相关的。《黑暗史诗》的游戏难度共设四级,主要表现在开放式的人物创建系统、各种各样的怪物、物品装备和魔法这四个方面。随着等级的升高,升级的速度将变得更慢,而且对手也更难对付。当你的生命值不够时,你将有多种选择:比如,可以回到关卡的起点或者直接从倒下的地方重新开始,不过这都将消耗你一定的技能等级和声望等级。本作的死亡系统也相当有趣,但给人的感觉是对死亡的惩罚太轻了一些。 我被这款游戏吸引是因为DIABLO----这个当之无愧的经典!在看了这款游戏的说明及截图后,感觉他和DIABLO太像了:操作方式、装备、设定、名称……也许你回说:这不过是款模仿的游戏。对!他确实是个模仿者,可他是个成功的模仿者!他不仅将DIABLO 3D化,画面质量提升了很多(《大众软件》对它的评价是:容量虽小,画质却很过关。),而且他是一款绿色游戏,采用了回归传统的共享注册模式进行发行。整个游戏容量不过200MB!你只要登陆WildTangent公司网站即可下载游戏。 PCgames对其评价是:《黑暗史诗》,如假包换的3D版暗黑破坏神! GS测评:《黑暗史诗》?画面更精致的3D版暗黑[编辑本段]游戏画面 《黑暗史诗》画面表现非常出色,光影效果以及色彩的运用很到位,全3D的山洞和地下墓穴让人颇为震撼,某些怪物看起来非常巨大。本作的程序非常稳定,即使在低配置条件下,游戏仍然能够稳定流畅地运行。音效方面,本作语音提示相当柔和,当你获取了一定的技能值,游戏也会出现一些特别的声响。值得一提的是,玩家最好选用宠物狗而不是宠物猫,因为宠物猫总是叫个不停,让人颇为心烦。综上所述,作为一款动作RPG游戏,《黑暗史诗》画面音效出色,对抗激烈,人物升级系统完备,颇具挑战性,的确是一款不可多得的优秀作品,相信一定会赢得广大玩家的青睐。
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“炫--+--舞--吧&2---”高级节奏模式和超级节奏模式是在节奏模式的基础上,增加了单列Note的数量,最多支持3个节奏Note同时出现
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爱神餐馆2这样的赚钱+恋爱游戏玩起来比较有趣。猎杀潜航3游戏采用了全新的3D引擎绘制各式各样的潜艇,无论外部还有内舱都将完全按照二战时的潜艇内部真实再现。从游戏画面可以看出,海洋变得更加真实了,完家能够充分地感受到海战的气愤。游戏同时支援多人连线系统,可以让玩家互助合作或是相互斗争,都大大增加的游戏性。文明4这个游戏终于汉化完成了,发行商对游戏进行了一定的改动和调整,同时加入了中文配音教程,非常厚道。《文明4》这款经典的系列游戏已正式进入3D时代!各种全动画单位都将粉墨登场。所有的城市和城中的奇迹类建筑物都将在地图上清晰可见,而《文明》系列的老玩家们也将欣喜地再次看到以往所熟悉的奇迹建造动画!&《文明4》还增加了更多的游戏内容和更新的游戏功能!新的科技、新的单位也会出现。无论如何,合理运用所有的力量才是胜利的关键!另外《文明4》增加了多人联机对战功能为广大玩家提供一个与真人合作或对战的优秀环境。美少女梦工场4一个口碑很不错的恋爱+经营游戏。很适合青少年的一款娱乐游戏呢。学校大亨在这个游戏里,你就是校长(挖卡卡,感觉不错),你可以建造各种类型的教育,聘用老师,提高教学质量,总之就是校长可以干的事里面基本都具备了。。。竞速类:《极品飞车9:最高通缉》游戏将允许玩家把非法的街头赛车、改装和紧张的C追逐结合起来,再现好莱坞飞车电影当中的场景,而且将会营造更广大、更华丽、更自由的游戏场景,玩家可以购买各种设备,在游戏当中改装自己的赛车,加上融入了崭新的游戏世界、新的游戏方式和用户定制选项,对应网路对战的游戏内容,玩家们绝对不可错过。让你看看什么叫专业----《G.T.R.2》在比赛的专业性上,“极品飞车”与“GT”相比,就像一个小学生和大学生之间的较量。在比赛上,专业水平上,赛车设计上,赛道上都得到了很大的改善,是一个接近完美的一个专业赛车游戏了。144种关于赛车的细节,34种全心的赛道模式,6种比赛方式,逼真到不可思议的游戏画面,物理特效还有那丰富的气候变化等。真的是一款超级VEVY&GOOD的游戏呀。这个游戏还可以联网,同世界各地的“车手”进行较量;我更不会告诉你〈G.T.R.2〉还可以通过驾校模式把你培养成真正的“车手”呢。头文字D这个动漫和电影都取得了很不错的成绩,所以这个游戏当然也要值得去试一下咯。。绝对不会比电影里的效果差很多的。。。。比较好玩的还有极品醉车2\出租车3\疾速赛车\冒险解迷类:生化危机4&玩这个游戏之前,大家做一个测试----女生请不要参加,胆小的男生也请三思:晚上12点,一个人在一条即使是白天人们也很少光顾的街上走。测试人员在不事先告知你的情况下从黑暗中向你慢慢走来,两只胳膊前举,头微上扬,嘴中发出间歇性的叫声“哦……哦哦……哦……”。如果你见此情景立刻晕倒,那么绝对不能玩这款游戏;如果你大叫一声扭头就跑,那么恭喜你,你通过了,玩这款游戏你会得到最完美的体验;如果你向测试人员(前提是你不知道这是测试人员)走过去,并朝他开***或是用其他随便捡起什么东西攻击他,那么你将被推荐加入捉鬼委员会;如果你径直从测试人员身边走过去……拜托,晚上出门请不要戴着墨镜听MP3,会让僵尸很没面子的……开个玩笑,总之,玩这款游戏一定要做好充分的思想准备。哈利波特与阿兹卡班的囚徒游戏最激动人心的部分当属更加绚丽夺目又威力强大的魔法所带来的奇妙体验,例如将流淌的河水冻结成流冰、控制能够喷火的飞天巨龙等等神秘岛5一部出色的荒诞片系列游戏。游戏性不是很强。不过游戏那种另类的内容比较吸引我。。这个游戏并不是很受玩家的喜爱的说。金刚这个游戏怎么说呢?还是觉得电影的比较好看。
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类似暗黑破坏神2:毁灭之王的游戏
《暗黑破坏神:地狱火》的故事并非延续暗黑破坏神的情节主线,而是作为一个原创的独立成篇的故事:一位崔斯特姆魔法师正在准备某个秘术仪式,不知不觉中释放了恶魔纳库尔,恶魔试图逃脱,但危急时刻,这位法师将纳库尔的所在之处封印了起来,玩家控制的角色将找到纳库尔的藏身之处,并将其制服。
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《暗黑破坏神2:魔电》是基于《暗黑破坏神2》1.13版本制作的一个非常出色的MOD,很值得一玩,所有技能,玩法全变了,装备也发生了极大变化,人物变化太大,与原暗黑2区别太大了。但这mod确十分值得玩了。 []
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《暗黑破坏神3(Diablo III)》将像前作一样是一款动作角色扮演游戏。虽然《暗黑破坏神3》会保留很多原版的游戏特点,但它将着重在合作和小组配合上。《暗黑破坏神3》的专有引擎将使用Havok物理引擎来显示,玩家可损坏游戏环境。开发小组计划支持多种不同的系统组合,而且不要求Windows Vista的DirectX 10。暴雪娱乐准备同时间出版Microsoft Windows和Mac OS X版本,目前不准备支持游戏机平台。 []
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《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》尚未发行()。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
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故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在 一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织 成为一支前所未见的恶魔军队,现在,NAKRUL发出 一句恐吓宣言;他将比:DIABLO更具有破坏力和杀伤力。 []
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暴雪公司上市的Diablo 2代可以说是一石激起千重浪,和暴雪一贯的作风一样,他们也在积极的制作游戏的扩展版,这个扩展版目前已经有很多资料公布了,名字叫做:毁灭之王(Lord of Destruction),游戏预计将有275万的销售记录! []
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和暗黑破坏神2:毁灭之王类似的游戏推荐
索引:本页提供类似暗黑破坏神2:毁灭之王的游戏下载,帮您找和暗黑破坏神2:毁灭之王类似的游戏,或者和暗黑破坏神2:毁灭之王一样的游戏。
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display: 'float'十大被糟蹋的经典系列 暗黑3毫无悬念上榜
时光荏茬,岁月飞逝,一下子到了2013年,真是令人感慨岁月流逝之快,而就最近这几年而言,游戏续作满天飞,其中有那么一些经典游戏系列,在本世代之前都焕发着勃勃生机,表现出一种昂扬向上的气势,结果到了本世代,则因为种种原因而陷入了被毁灭的境地,笔者这里所说的毁灭,主要是指此类游戏系列要么不推出续作了,要么就是表现出毫无突破,有形无神,僵化死板的一种状态,换句话来说,这些系列虽然还在推出续作,但是这些续作却都丧失了自身的特色和追求,变成了纯粹的圈钱作品,这是时代的悲哀。
最终幻想系列
毋庸置疑,本世代被毁灭得最为彻底的系列就是最终幻想系列了,这个系列在进入本世代后,推出了无数作品,泛滥到遍地都是的地步,因此也劣作繁多,像《最终幻想7CC》就是一款极度无聊透顶的游戏,我当初居然在这款烂作上面浪费了几个小时的时间,想来真是后悔至极,再说引起了极大争议的《最终幻想13》,这款游戏的剧本简直就是初中生水准,亢长繁琐的对话令人昏昏欲睡,一本道的游戏流程和后期无限的无聊刷龟过程,都使得这款游戏堪称最终幻想系列正统作中最烂的一作而没有之一,最近这些年,SE一心只想着榨取最终幻想这个品牌的价值,却不知道厚之则亡的道理,结果就是把这个系列长久以来积累的优良传统败得干干净净。
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生化危机系列
生化危机系列在当年谁人不知,哪个不晓啊,国内很多玩家都通关过系列的最初那三作,后来的4代虽然变革了,但是变革得相当成功,结果呢,5代变成了一个保守僵化的快餐化作品,单机流程无聊得要死,而浣熊市行动则成为了一个大笑话,烂到惊天地泣鬼神的地步,至于最新推出的《生化危机6》,也是因为变成了快餐化的*********而争议非常多,结果近年来还不错的生化危机系列作品居然是启示录,真是令人啼笑皆非,而启示录的成功,恐怕也不过是昙花一现罢了,以后的生化危机系列作品,势必将引起更多更大的争议。
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洛克人系列
这个系列属于最为老牌的动作过关游戏系列了,无数老玩家从FC时代一直玩着这个系列成长起来,而这个系列的发展,则深刻的打上了每个时代的烙印,结果到了最近这几年,这个系列陷入了一种暂时死亡的奇怪状态,盖因洛克人的生父稻船敬树离开了CAPCOM,所以使得系列的新作无法推出,而CAPCOM最近则推出了所谓的《洛克人X街霸》这样纯属怀旧性质的作品,至于洛克人系列是否还有续作,则是谁也不知道的事情了。
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暗黑破坏神系列
暗黑破坏神系列其实是被暴雪给彻底毁了,北暴雪创造了这个经典的游戏品牌,但是他们后来遗憾的解散了,没能继续打造这个品牌,结果这个品牌到了动视暴雪的手中,就被彻底打造成了一个快速捞钱的工具,暴雪利用玩家对这个品牌的无比信任和多年来的充分期待,将游戏做成了网游那样的圈钱场,妄图榨干玩家的荷包,好在很多玩家玩过一阵子后没有上暴雪的当,现在在线人数低迷就是实证,当然这也说明暴雪其实也没想到长久的圈钱之道,我很高兴他们犯下了这种错误。
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鬼泣系列
《鬼泣5》是彻底毁掉鬼泣系列的一作,这绝非危言耸听,这款游戏的销量必然无法突破200万套,必然会是系列销量最低,不用怀疑我这番言论,时间会证明一切,我之所以这么说,完全是因为这款游戏两头不讨好,难度大幅降低和简化必然会使得一部分核心玩家流失,而核心玩家才是这个系列的真正消费主力,另一方面,这款游戏试图吸引轻度玩家,但是在这个浮躁的年代,轻度玩家玩页游手游不是比玩《鬼泣5》更简单方便快捷开心么,何必要来玩这样一款画面看着怪怪的游戏呢。
编辑:大天使
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以下是笔者认为的PC游戏史上十大最经典的国外角色扮演类游戏,由于列出的属于个人看法,所以难免会受到自己的喜好影响,致使在入围名单和游戏排名上有失偏颇。各位如果有不同的意见或者有更多相关的资料,请在后面发表自己的看法。
游戏排名: 第10位
中文名称:《无冬之夜》系列
英文名称:《Neverwinter Nights》
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black
Isle)和BioWare公司
发行时间:
代表作品:《无冬之夜》
游戏简介:《无冬之夜》在2000年、2001年和2002年连续三年获得E3大展最佳角色扮演类游戏的大奖,足以说明该游戏的优秀程度。经过无数次的跳票和延期,在无数的玩家望眼欲穿之后的2002年,《无冬之夜》终于发售。在《无冬之夜》以及它的几部资料片发售之后,在当时立即引起了很大的轰动,吸引了全世界RPG爱好者的目光,而现如今《无冬之夜》新的3部资料片也已经上市。《无冬之夜》是较早使用龙与地下城第3版核心参数规则的RPG游戏,游戏中引人入胜的故事情节、绚丽的魔法、精美逼真的画面、多人在线体验均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《无冬之夜》提供了一套可供玩家自由创造世界的极光工具软件,并允许玩家在游戏中自己扮演DM。到目前为止,《无冬之夜》的玩家们已经用这套软件为《无冬之夜》系列制作了总共超过4000个的Mod!
经典指数:7.5
传奇指数:5.5
期待指数:8.0
推荐指数:7.0
综合评定:7.0
游戏排名: 第9位
中文名称:《上古卷轴》系列
英文名称:《The Scroll》
开发公司: Bethesda Softworks
代表作品:《上古卷轴3:晨风》
游戏简介:开放式的剧情、几乎无限的自由度、众多的人物职业和种族设定、丰富多彩的魔法物品、广袤的探险区域、绚丽的魔法、精致的画面,这就是我玩过《上古卷轴III:晨风》之后得出的结论。任何一个玩过《上古卷轴》系列游戏的玩家都将在这个虚拟的世界中深深的沉迷而无法自拔。《上古卷轴》系列游戏的本质上就如同现在的MMORPG,游戏中允许玩家在冒险中自由的扮演多样的角色。
经典指数:8.0
传奇指数:7.5
期待指数:8.0
推荐指数:7.0
综合评定;7.5
游戏排名: 第8位
中文名称:《暗黑破坏神》系列
英文名称:《DIABLO》
开发公司: 暴雪娱乐有限公司(BLIZZARD)
发行时间:
代表作品:《DIABLO2》
游戏简介:在90年代那段RPG游戏最黑暗的日子里,《DIABLO》刚一推出,便震撼了整个世界!《暗黑破坏神》对玩家产生了无法抵抗的魅力,从1***始,这个系列就受到全世界玩家的关注。《暗黑破坏神》开创了所谓的ARPG的游戏类型,绝对堪称是RPG游戏中的经典。看看现在市面上流通着的游戏吧,有多少游戏有《暗黑破坏神》的影子?又有多少游戏抄袭和仿照《暗黑破坏神》的创意和模式?由此可以看出《DIABLO》对游戏界巨大的影响力。可以这么说,《DIABLO》开创了一个时代。理所当然的,《暗黑破坏神3》也是未来最令人期待的RPG游戏之一,而且根据传言它将是一款网络版本的游戏,这不能不让人引起更多的遐想。
经典指数:8.5
传奇指数:7.0
期待指数:9.0
推荐指数:8.5
综合评定:8.0
游戏排名: 第7位
中文名称:《巫术》系列
英文名称:《Wizardry》
开发公司: SirTech公司
代表作品:《巫术8》
游戏简介:在《巫术》系列大红大紫之时,它同《创世纪》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》一道并称为当时的四大经典RPG系列游戏之一。在当时,很多人买苹果机就是为了能够玩到《巫术》这个游戏。所以,可以毫不过分的说,《巫术》系列是PC角色扮演类游戏的始祖。《巫术》让人们投入了无数的时间去玩它,更为重要的一点是,它影响了后来出现的几乎每一部RPG。《巫术》的完整的设定,对后来的《冰城传奇》和《魔法门》这两款游戏产生了极大的影响力。作为上个世纪的4大经典RPG系列之一的《巫术》,在经历了90年代那个RPG最黑暗的时期之后,其系列的最后一部作品《巫术8》直到2001年底才作为泣血之作最后出现。但天算不如人算,谁又能料想到SirTech公司竟因为找不到合适的发行商而宣布解散?感动过几代人的传世大作《巫术》系列就这样寿终正寝,怎能不令人
无限感伤。
经典指数:9.0
传奇指数:10
期待指数:5.0
推荐指数:8.0
综合评定;8.0
游戏排名: 第6位
中文名称:《创世纪》系列
英文名称:《Ultima》
开发公司: Origin公司
代表作品:《创世纪9:升刚》
游戏简介:
80年代,RPG游戏盛极一时。《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》并称为当时的四大经典RPG游戏。而其中由理查德?加理奥特一手缔造的《创世纪》系列则是其中的佼佼者。《创世纪》创造了一个生动的虚拟世界,创造了很多在当时来说都是独一无二的东西。而在所有的《创世纪》系列游戏中,最最经典的则要数《创世纪9》了:有史以来最具影响力和革命性的《创世纪IV》,其内涵和影响直到今天仍然是人们津津乐道的话题。但是,随着电子艺界(EA)收购了Origin公司之后,就如同黑岛之父、Interplay公司的创始者布莱恩?法戈的遭遇一样,理查德?加理奥特也随之失去了利用的价值。EA先是取消了《网络创世纪2》的开发计划,紧接着杀驴卸磨,毫无人性的对原Origin公司的成员进行了疯狂的大清洗。至此,由理查德?加理奥特一手缔造的《创世纪》系列的神话也由此画上了休止符。“ORIGIN,We
Worlds……!”当理查德?加里奥特同那些惨遭解雇的原Origin成员们,在篝火中发出这句震撼人心的呼唤之后,他便展开了对EA的复仇。首先理查德?加理奥特成立了Destination工作室,并且加入韩国NCSOFT公司。在帮助韩国人改造了网络游戏《天堂》之后,理查德?加理奥特带着这部注册玩家超过了400万的网络游戏杀回了北美游戏市场。戏剧性的是,《天堂》的最大对手恰恰是他一手缔造的《网络创世纪》。
经典指数:9.0
传奇指数:10
期待指数:5.0
推荐指数:8.5
综合评定:8.0
游戏排名: 第5位
中文名称:《魔法门》系列
英文名称:《Might and Magic》
开发公司: 3DO公司NWC(New World Computering)
代表作品:《魔法门6:天堂之令》
游戏简介:
80年代,NWC的《魔法门》系列是那个RPG年代的代表作品之一。《魔法门》系列并同《创世纪》系列、《巫术》系列以及《冰城传奇》一道成为当时的四大经典RPG系列游戏。随着1997年魔法门6:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戏复兴的希望。人们在电脑前废寝忘食之际隐约的感觉到了RPG游戏的复兴即将来临!《魔法门》所拥有的庞大的世界观、高度自由的开放式的剧情以及众多的分支任务使《魔法门6》成为当时最出色、最受欢迎的RPG之一。由于《魔法门6》太过出色,使得此后几年这一系列的作品越来越让人感到无奈。《魔法门7》和《魔法门8》相比《魔法门6》而言最多只能算是它的两个资料片。如今,随着3DO公司的破产,作为上个世纪80年代的传世之作,这个硕果仅存的、4大经典RPG中的唯一的幸存者,曾经风光无限的《魔法门》系列就这样给自己的生命划上了一个并不圆满的句号。
经典指数:9.0
传奇指数:10
期待指数:7.5
推荐指数:9.0
综合评定;8.5
游戏排名: 第4位
中文名称:《最终幻想》系列
英文名称:《Final Fantasy》
开发公司: 史克威尔公司(SQUARE)
发行时间:
代表作品:《最终幻想7》、《最终幻想10》
游戏简介:《最终幻想》系列能够历经近20年十几代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。距今为止《最终幻想》系列已经在全球范围内售出超过了6800万套,创造了一个了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心紧紧的抓住,让玩家们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛以及冒险的经历,而每一款《最终幻想》系列游戏无一不体现着一个永恒的主题,如:《最终幻想7》的“污染”、《最终幻想8》的“爱情”、《最终幻想X》的“亲情”。自1987年史克威尔公司发售了第一款《最终幻想》系列游戏以来,每一款《最终幻想》系列的作品都留给了玩家们无数的感动。
经典指数:9.0
传奇指数:10
期待指数:9.0
推荐指数:9.0
综合评定:9.0
游戏排名: 第3位
中文名称:《博德之门》系列
英文名称:《Baldur's Gate》
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发行时间:
代表作品:《博得之门》、《博得之门2:安姆的阴影》
游戏简介:《博德之门》系列堪称史诗般的作品,PC史上最伟大的角色扮演类游戏之一。在90年代中期,大量的、劣质的、同质化严重的RPG游戏充斥着整个市场,
RPG类型游戏逐渐在市面上势危,角色扮演类游戏的前景让人感到绝望,在一片“RPG已死”的喧嚣之中,《博德之门》横空出世,并于1998年的E3大展上一举击败包括《辐射II》、《最终幻想VII》和《魔法门VI:天堂之令》在内的众多经典的RPG游戏,无可争议的获得当年度的最佳角色扮演类游戏的称号。《博德之门》标志着角色扮演类游戏的真正的复兴,RPG游戏也由此进入黄金时代。《博德之门》的成功可以说拯救了RPG这种游戏形式,当之无愧的成为RPG史上几乎无法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也没有几个能够同《博得之门》相比的游戏。由于种种原因,国内也许没有多少人玩过这款经典的游戏,这不能不说是一个不小的遗憾。随着黑岛工作室的解散,难道这部永远的经典就这么结束了吗?
经典指数:9.5
传奇指数:8.5
期待指数:9.5
推荐指数:10
综合评定:9.0
游戏排名: 第2位
中文名称:《辐射》系列 (又名《异尘余生》)
英文名称:《FALLOUT》
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发行时间:
代表作品:《辐射》、《辐射2》
游戏简介:《辐射》系列可能是PC史上最伟大的角色扮演类游戏。在《辐射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛极一时的四大经典RPG游戏《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》逐渐开始势危,角色扮演类游戏的前景一片黑暗,让人看不见任何的希望。后启示录风格的《辐射》艰难的担负起了复兴RPG游戏的大旗,尽管在发行之前这款游戏默默无闻,但一系列创新元素使它在发行之初就使人眼前一亮,并广受好评。可以这么说,《辐射》完美的诠释了RPG的含义,是一款真正意义上的RPG。此后,《暗黑破坏神》、《魔法门6:天堂之令》、《辐射2》、《博德之门》、《上古卷轴2》等一大批经典的RPG游戏大作相继面市,从《辐射》开始RPG游戏开始踏上了伟大的复兴之路,并由此进入了角色扮演游戏的黄金时代。《辐射》标志着RPG游戏复兴的开始,是RPG史上一个里程碑式的游戏。从《废土》直到未来的《辐射III》,时间见证了一切,就好像《辐射》中Marcus说的那样:“我们站在那儿,承受伤痛,见证一切。”
经典指数:9.5
传奇指数:8.5
期待指数:10
推荐指数:10
综合评定:9.5
游戏排名: 第1位
中文名称:《异域镇魂曲》
英文名称:《Torment》
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发行时间: 1999
代表作品:《异域镇魂曲》
游戏简介:《异域镇魂曲》绝对是堪称最富有哲理、最发人深省的RPG游戏,堪称RPG游戏中经典中的经典。《异域镇魂曲》是黑岛历年作品中获得评价最高的一款游戏,长久以来它一直被视为艺术游戏的典范。游戏中充满了对道德和生命价值的思考以及富有哲理性的故事情节,在真正的RPG爱好者心目中,《异域惊魂曲》就是完美的代名词,但同时也是叫好不叫座游戏的典型。由于《异域镇魂曲》和《辐射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司销售业绩惨淡,最终导致INTERPLAY公司被法国游戏巨头Titus公司收购,这也为黑岛工作室最后的结局埋下了伏笔。《异域镇魂曲》的故事背景就如同已经解散的黑岛工作室一样充满了悲剧的色彩。
经典指数:10
传奇指数:10
期待指数:10
推荐指数:10
综合评定;10
结语:一个个的经典随着时间的逝去再也无法挽回,《巫术》系列、《创世纪》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》这曾经的四大经典RPG系列一个一个的离我们远去。但至少,我们现在还有《博得之门》系列、《辐射》系列以及《异域惊魂曲》这些经典的RPG。每当每次重温这些经典之作时,亦情不自禁的想起了以前的快乐时光。即使再过二十年甚至更久,它们依然是RPG玩家们心目中永恒的经典,依然是人们口中津津乐道的话题。
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