川藏线川藏神鹰车队狙击队(aVa)

你现在的位置
游戏特点  
1. 《***A》采用了先进的虚幻3引擎
2. 是腾讯代理的第二款FPS游戏
3. 游戏中的主要武器可改造
4. 战场得分系统公正评价玩家在战争中的实力
? 玩家试玩: |
? 游戏看点: |
?       |
战地之王帐号注册、游戏下载
战地之王基础资料
? 基本资料: |
? 游戏地图 |
? 游戏特色系统: |
? 三大职业:"> |
? 游戏图集:"> |
本游戏目前期待排行:
推荐星级:
测试状态:1月26日公测
发号活动:
游戏基本配置
CPU:P4 2.4G双核
DIRECT X:Direct X 9.0c
操作系统:Windows XP ,
Vista(32bit/64bit) ,
Windows 2003 server
显卡:Geforce 7600GT
或同级显卡以上
战地之王视频截图
战地之王壁纸
最新公布游戏
专题友情链接一颗子弹一条命战地之王神秘狙击
发布时间:09-03-19
来源:52pk论坛
作者:STELLVIR
&一粒子弹,一条人命。&这句话是海军陆战队比吉特的座右铭。以最小的成本使敌军付出最大的代价,这是狙击最根本的目的。同样在激烈的FPS对战里也是一样的,在《》里,狙击步***是我们大家所知道步***类中准确度高杀伤力***的步***,那么要如何在游戏中利用狙击***击毙对手,减少死亡次数这就是很多不明白无法做到的一点。那么现在我就告诉大家一点自己的小小的吧!
不论是任何FPS游戏,一个优秀的狙击手都首先要掌握两点。第一,地形特点。楼房密集易守难攻,适合长时间的移动狙杀目标,确定着一点后玩家就可以确定了自己范围在楼房的高处活动然后选择条件优越的地点等待目标。第二,地形路线。第一项狙击条件具备以后下面就是选择移动式狙击路线和短时间的狙击路线,移动式狙击路线属于不固定的打法有点像游击战&打一***换一个地方&的战法,一旦狙杀1个目标后立即快速跑位在对手还没发现你的身影就跑的无影无踪然后用狙击镜观看下一狙杀的目标位置以便选择更好的位置击毙对手。
短时间狙击是指在一个地方狙杀2-4次目标但每狙杀一次就要隐藏好自己不被对手发现然后像移动狙击一样再换地方在杀。当然这种方法需要玩家的智慧和胆量。既然有短时间狙击当然就有长时间狙击了,这是一个比较普通的战斗方法。时间狙击只有在队友把你最理想的狙击位置占领后迫不得已的情况下使用,缺点在于长时间不更换地点容易被对手发现在普通下顶多是步***、冲锋***和轻机***朝你扫射,如果是在坦克模式下恐怕没等你跑坦克的火炮一炮就能让你魂归老家。所以人多情况下还是用步***在下面蹲坑或者寻找有利战机杀敌,这是最保守的方法。
距离计算公式
此方法需要配有毫米刻度的瞄准镜或望远镜观察,利用目标在刻度上的高度从而计算出与目标的距离,计算方程式如下:
目标的真实大小(米)&1000/目标在刻度上的大小(毫米)=目标的距离
风为狙击手带来最大的问题,风对子弹的影响随着射程而增加,这是因为子弹的向前能量不断减少,以至风的力量渐渐取代子弹的能量最终影响子弹的稳定性。除子弹外风对狙击手的影响也是很大,当风速越大狙击手便越难稳定狙击步***,这种情况可以利用训练来克服,但以目前的科技而言子弹是不能被你训练的,你便唯有迁就它了。
1)风的分类
由于狙击手需要知道风对子弹的影响有多大,所以狙击手要懂得将风分类,最好的方法就是使用钟点方法,这方法以狙击手为中心点,而目标在正前方的12点,风被分成三种:全速风、半速风以及零速风。全速风的意思是指风的力量完全影响子弹的飞行稳定,这些风来自2、3、4点及8、9、10点的位置,但来自1、5、7、11点的风对子弹的影响有一半,这些便叫做半速风,而零速风顾名思义是指对子弹没有影响的风,这些风来自6点和12点方向。
在为风的影响做出调整前狙击手必须考虑风向及风速,这可以利用一些指标作为测量工具,例如旗帜、烟、树木、草、雨点以及自己的感觉。最常用的方法就是利用旗帜,狙击手估计被风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6,***便是大约的风速了,例如旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时
如无旗可观察狙击手可拿一张纸、草、棉花或其他的轻东西然后放手,跟着用手指着物件着陆点,利用手臂跟身体形成的角度除以4乘以1.6,出来的***也比较准确。
3)将风速转化为分钟角度
1分钟角度=1/60度,也等于瞄准镜刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙击手利用分钟角度去调节瞄准的角度,当知道风速及风向后狙击手便要立即将这些资料转换成分钟角度,方程为:
射程(米)/100&风速(公里每小时)
&&&&&&&&&&&&&&&&&==分钟角度
不同距离的常数参考以下数据:
100-500米 常数=15
600米 常数=14
700-800米 常数=13
900米 常数=12
1000米 常数=11
例如目标在700米,风速为每小时10公里,分钟角度是:
(700/100)&10
&&&&&&&&&&==5.38
这个是在全速下的计算方法,如果是半速风只要将5.38除以2便可,另外提到一点,以上计算方式虽然麻烦但优秀狙击手从观察员处获得情报到分析判断得出结论直至最后射击的整个过程用时不会超过3秒
射击移动中的目标
你与你的观察手已在一个位置等候很多天但运气不佳,正打算收拾行装撤离该点,你的观察手看见一个人正向河床移动,距离大约575-600米,而你们肯定他将会在你们45度位置经过,你便立即使用这些资料计算同时向目标瞄准并准备击发,观察手时时在向你提供有关数据。带领及射击一个移动目标并不容易就好像球赛中的传球一样,如果把球直线传给一个跑动中的队员他是接不到你传的球的,因为球未到达他的位置之前他已经离开那位置了,射击一个移动目标的道理也是一样,如果你向一个移动中的目标直接射击子弹最终只会落在他的背部罢了。
带领一个移动目标
移动中的目标是最难射击的,当瞄准的时候狙击手需要瞄准目标前面一点的位置给子弹的飞行留一点时间,以下是一颗口径7.62毫米,初速840米/秒的标准狙击弹在不同距离下瞄准一个移动目标所需的前置量:
距离(米) 行走 奔跑
100 身体的边缘半个身位
200 半个身位 1个身位
300 1个身位 2个身位
400 1个半身位 3个身位
500 2个身位 4个身位
600 2个半身位 5个身位
700 3个身位 6个身位
800 3个半身位 7个身位
全目标带领
当目标以90度横越狙击手视线的时候狙击手便可以参考使用以上数据射击
半目标带领
当目标以45度横越狙击手视线的时候狙击手便可以参考使用以上数据的一半作为标准
不用带领的目标
当目标向着狙击手迎面而来或背对狙击手而去的时候狙击手不用带领目标,只需计算其他因素便可瞄准射击
任何时候都不要忘了将射击过的弹壳全部收集并带走
射击移动中的目标
你与你的观察手已在一个位置等候很多天但运气不佳,正打算收拾行装撤离该点,你的观察手看见一个人正向河床移动,距离大约575-600米,而你们肯定他将会在你们45度位置经过,你便立即使用这些资料计算同时向目标瞄准并准备击发,观察手时时在向你提供有关数据。带领及射击一个移动目标并不容易就好像球赛中的传球一样,如果把球直线传给一个跑动中的队员他是接不到你传的球的,因为球未到达他的位置之前他已经离开那位置了,射击一个移动目标的道理也是一样,如果你向一个移动中的目标直接射击子弹最终只会落在他的背部罢了。
带领一个移动目标
移动中的目标是最难射击的,当瞄准的时候狙击手需要瞄准目标前面一点的位置给子弹的飞行留一点时间,以下是一颗口径7.62毫米,初速840米/秒的标准狙击弹在不同距离下瞄准一个移动目标所需的前置量:
距离(米) 行走 奔跑
100 身体的边缘半个身位
200 半个身位 1个身位
300 1个身位 2个身位
400 1个半身位 3个身位
500 2个身位 4个身位
600 2个半身位 5个身位
700 3个身位 6个身位
800 3个半身位 7个身位
全目标带领
当目标以90度横越狙击手视线的时候狙击手便可以参考使用以上数据射击
半目标带领
当目标以45度横越狙击手视线的时候狙击手便可以参考使用以上数据的一半作为标准
不用带领的目标
当目标向着狙击手迎面而来或背对狙击手而去的时候狙击手不用带领目标,只需计算其他因素便可瞄准射击
任何时候都不要忘了将射击过的弹壳全部收集并带走
相信大家都看过关于狙击手的很多电影例如,双狙人系列,生死狙击线,这都是很的深入狙击手的电影,其中都是两个人一个狙击小组,一个作为射手一个作为观测员,观测员主要计算以上的数据修正偏差角度,以及在近距离保护射手和自己的安全,一般观测员的武器是突击步***或者冲锋***。
隐蔽中的狙击小组,左边是观测员,右边的射手。
一个优秀的射手,没有同伴观测员的配合在战场上也不可能打出最好的效果
在A.V.A这款游戏中,狙击手作为一个半独立(半独立,属于步兵,但是游戏中是狙击兵)的兵种,对付远距离以及超远距离的敌人轻而易举,自己也很安全,但是通常会遇到会玩战术的敌人,当错过狙杀机会又不知道敌人向哪里逃窜,万一敌人发现自己怎么办?我想最好的办法就是转移阵地,但是转移过程中注意,A.V.A的地图的背景大部分是在城镇作战,转移过程中会遇到种种的危险,所以就需要狙击小组。
A.V.A中狙击小组的作用,掩护自己人进攻或者撤退,有效狙杀敌人保存自我,以最小代价换取最大的胜利。
A.V.A中狙击小组的选拔,选拔优秀射手,心理素质高的,要沉稳反应快,不沉稳等于自杀,一定要有团队精神,观测手(游戏里的指挥官,有望远镜可以锁定敌人)不仅要具备射手的一切素质,还要担任起观测,锁定敌人,保护射手以及自己不被近距离攻击,以及阵地转移。
A.V.A中狙击小组的训练,加强语音交流,不要随便说话,最好看到敌人就锁定,经常练习两人之间的默契配合,如果有条件可以找自己战队或其他人员帮助练习近距离攻击,以及转移阵地时,观测员火力掩护保护射手与自己的训练。总之多训练,自己找感觉配合!
A.V.A中狙击小组的配合,以语音为主,最好语言简洁,减少废话,腾出耳朵去听敌人动静,是否就在附近。多多练习掌握配合技巧,如要转移阵地时,观测员先走,或者射手先走,走一个相对安全的位置就要相互掩护,就和黑鹰坠落里面一样,两个机***手互相掩护一样!
那么在基本熟悉狙击手当然就是给大家介绍《A.V.A》的基本打法了。玩狙击的两种基本打法,这里主要给大家讲在有障碍物隔挡的远程打法。一种是跳蹲,很多人都知道的,在跳的过程中开镜瞄准,这要求右键双击要快,跳的过程中向跳的反方向移动鼠标,然后很快的开***,一般是在空中起移动鼠标目标就一直锁定敌人了,对付一般人够用;另一种是先躲避起来开好镜然后迅速移动过去开***,不用跳,移动一点能看到别人的边缘就可以开***了。当然这两种方法1次没打死人,就要求迅速躲避敌人攻击,一般需要打的瞬间就按跳键了,不过虽说是瞬间其实是先打再跳的,切忌没打上敌人在原地等待,躲的时候建议快速切换武器,如果距离近,或者敌人冲过来,最好换手***,如果是远程的,建议换刀子,然后再快速切换后出去打。
最后,狙击手是一个需要个人能力级高的职业。需要不拘束于一点,并且可以将狙击当冲锋***使用,可以独立解决突发事件。而在游戏中同样需要做到擅长看屏幕左上角的雷达显、要善于听声音、瞄准了再打,别浪费子弹等等,只要你做到了这些,相信你的狙击技术会越来越好。
快来《A.V.A》吧,期待大家能在游戏中获得爽快的经历吧!
本文论坛讨论地址:
更多请关注:
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
本周排行榜
12345678910
本周最新更新
[01-11]·[01-06]·[01-06]·[01-05]·[10-15]·[02-01]·[11-30]·[11-18]·[11-09]·[11-03]·

参考资料

 

随机推荐