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扫一扫发现精彩YC的智灵之争与全灵理念及其变种
发布时间:10-06-07
来源:52pk整理
YC的法攻极限是多少?&
成型的智YC和灵YC又将达到什么地步,什么伤害?&
在这一楼,我主要分析这个问题。&
智YC,法攻伤害极限的缔造者。&
70级全智YC,在修炼满的情况下裸体属性如下&
气血2200根骨50法力1500灵性50武攻255力量15法攻575智慧175速度300敏捷50物防275法防275&
灵YC,集攻防于一体,浑然天成,让对手无处下口。&
70级全灵YC,在修炼满的情况下裸体属性如下&
气血2200根骨50法力2700灵性170武攻115力量15法攻395智慧55速度300敏捷50物防275法防275&
下边计算的是2者的乾坤后伤害最大话。&
则,守护选择3级智慧守护,吃40的智慧药,装备全部选择智慧灵性装备。&
70级时,3级智慧守护加智慧52.5,额外加法攻20,智慧药加智慧40.&
则全智YC在裸体状态下法攻780,全灵YC裸体状态法攻600.&
接着上装备。所上装备如下。(前三个装备为本人的,后边的紫装和星装借用了剑仙的图,只为用来分析智和灵YC的杀伤极限)&
武器+70法攻,18灵18智慧(乾坤后效果超越1*武器)&
帽子,21灵21智慧&
腰带,21灵21智慧&
鞋子,21灵21智慧&
衣服,31灵20智慧&
项链,28灵7智慧&
护身符,5灵10智慧&
手镯1,11灵20智慧&
手镯2,11灵20智慧&
如此,70级全智YC属性如下&
智慧:425灵性:217法攻:1250乾坤后法攻:1467&
全灵YC属性如下&
智慧:305灵性:337法攻:1070乾坤后法攻:1407&
这就是一个70级YC玩家,按照两种不同加点方法,目前乾坤后法攻的极限了。&
如此的法攻能对对手造成多少伤害呢。&
我们将所有状态理想话。&
1467的法攻,在射熏5阶状态下,合力断金技能满效果触发,使用天雷5暴击。&
那么对0防御单位的杀伤如下:&
(*1.1*1.3+50)*1.5=4480,没错,这就是目前一个极端暴力的全智YC在具备所有增益状态下,天雷5暴击的极端法伤,哪怕是打到400防御的对象上,也可以造成4080的伤害。&
同等状态下风云5的暴击杀伤如下:&
(*1.1*0.8+20)*1.5=2741,打到400防御玩家身上也将造成2341伤害。&
全灵YC的杀伤又如何呢?&
数据证明,全灵YC的杀伤也不弱。&
1407的法攻在同样的状态下,对0防御单位的天雷5暴击伤害是4300,打到400防御的玩家身上也将造成3900杀伤。&
风云5暴击伤害是2630,打到400防御玩家身上将造成2230伤害。&
数据很惊人吧,这也是我的全灵YC想要演绎的最终杀伤目标。&
不过目前的形势,智慧YC很少有机会用到乾坤,所以其装备选择模式也多为智慧,根骨。&
那么我们换套装备分析全智YC法攻和血量情况。&
所上装备如下:&
1*武器,智慧+32,法攻+66&
帽子,衣服,鞋子,腰带都假设为31智慧20根的紫色装备&
护身符12智慧,项链28灵7智慧,手镯都为11灵20智慧。&
则全智YC属性为:&
根骨130,气血3000智慧482,法攻1301灵性100,法力2000.&
此等属性下直接杀伤在满增益状态下将为,天雷5暴击3982,风云5暴击2434.&
这也就是一个不乾坤的全智YC的杀伤极限了,在有3000血的支撑下,其PK能力也绝对不可小视。&
将阐述的是我的全灵理念及其变种,以适应不同的单批和群批,仍旧采用数字分析,&
牺牲部分杀伤,换取其他方面的特长。&
灵YC,有着绝对不逊于智YC的杀伤,但是灵YC最大的长处不是攻,而是防。&
智慧YC可以牺牲部分杀伤到根骨属性,以保证PK之利;&
同样,有乾坤保障自身杀伤的灵YC,也可以将自身杀伤牺牲一部分到别处,更好的发挥自身特长。&
别再说灵YC杀伤低,一个极品的灵YC其杀伤能力往往是凌驾于不乾坤的极品智慧YC之上的。&
通过3楼的数据分析,相信大多数人也可以看出。&
所以哪怕牺牲一部分法攻,变种灵YC也足以承担杀手的本色。&
我前边分析过,一个不加丝毫根骨的灵YC,可以如何硬抗住DF的夺魂暴击,虽然惊险,但是在单批中的实际结果就是不死。你还想怎样呢!&
我心目中的70级的极端灵YC应该是可以达到以下属性的。&
气血,2200.根骨50法力,5390.灵性429法攻,911.智慧213速度,300.敏捷50双防,415.&
乾坤状态法攻1340.乾坤后防御629.5.&
如果将灵YC变种为根灵防YC,单P之王将会诞生。这也是我为将来谋划的转型模式。&
等以后蓝色装备也可以自己炼属性,我将选择根灵双属性装备,帮派守护换为双防,单批根据情况吃根药或者灵药。&
那么变种灵YC将会有如下属性:&
气血,根骨130-170(小为吃灵药,大为吃根药)&
法力,灵性337-377(小为吃根药,大为吃灵药)&
法攻,697-717智慧129(小为吃根药,大为吃灵药)&
速度,300敏捷50(吃两种药都为此属性)&
双防,580-600(小为吃灵药,大为吃根药)&
乾坤后法攻,(小为吃根药,大为吃灵药)&
乾坤后防御,768.5(吃灵药和根药的共同属性)&
这种状态下法攻也不算低,在单批中虽然无法秒杀敌人,但是对于对手而言也将是不小的打击,此等攻击,此等防御,此等血量,此等法量,都注定全灵YC的变种,根灵YC将会在PK史上翻开新的一页。&
届时,哪怕面对1100攻的白骨,你也将会体会到挠痒痒的感觉。&
如上便是我对灵YC单P时候的极端变种,我是无法实现了,希望有兴趣的玩家可以积极尝试,抒写灵YC的新篇章。&
最后附上我最后一次帮战的录像,&
因为我的全灵之路尚未成型,帮战时候用得暴击反击套装,乾坤下法攻1177,射熏4,结拜效果2%,残云3,天雷3,风云3.&
所以录像中杀伤虽然相对比较暴力,不过比起我的目标还差很远。大家就凑合着看吧,希望能对大家的群批有所帮助。&
关于群批队伍的搭配,根据实际情况而言,一般来讲,拥有暴力YC的队伍注重的是面杀伤,力求1回合内放倒对方多名角色,因此相搭配的成员也应该是面杀伤的YC或者BG更好些。&
而对于全灵YC而言,其后入为主的特点,也注定了全队应该打防守反击战,采取封印对方火力,增益全队状态迅速拉怒的打法。否则无法打出自己队伍的攻击节奏,灵YC会变为累赘。&
智慧YC队的打法多为火力压制,开局直接风云,FC射或者封印对方FC,虽然攻击强悍,压制性强,但火力压制打法往往需要较高的速度,而且一旦压不死对手,或者吃了速度药仍比对手慢,很容易进入被动的局面,造成战术全乱。&
所以,无论面对单批还是群批,我个人的意见都是按照逆境战打法去打,稳中求胜。体验PK战术的乐趣。&
再说,利用速度压死对手的一波流战术很没意思不是。&
保护,高保护,清泠及其他。&
保护和高保护效果实际没有其看起来这么好,守护分担人物伤害的结果是,人物和守护受到的伤害和比保护人物之前人物所受的伤害更大了。&
高级保护状态下,人物受到的伤害为未保护前的70%.&
保护状态下,人物受到的伤害为未保护前的80%.&
虽然效果并不是很好,但是依旧聊胜于无,相当于变相增加了人物的血量,更好来防止被秒杀。&
当然,对于单批和群批而言,如果你想打持久战,侧重于消灭对方的宝宝,那么当对方用出保护和高保护技能的时候,你就偷着乐吧,对方1回合损失的总血量将会比保护前大大增加。&
清泠,说实话,老版清泠我还是很喜欢的,增加命中,增加暴击。在乾坤状态下,选择合适的时机用下这些技能做铺垫,可以为后边的动作奠定很好的基础,甚至骗对方的防御也是很不错的。&
改版后,我的号已经不在了,所以具体效果我也无从测试了。&
不过看情况,清泠应该雷同于斩龙技能,威力1.6?还是1.8?还是2?这我就无法知道了,有兴趣的玩家可以自己试验。&
清泠的改变对灵YC是增强还是削弱?&
确切的说应该是增强,不过对PK的要求提升了很多,要求玩家去从数据方面预测自身情况,把握合适的时机去用清泠秒杀敌人。&
所以对于灵YC而言,如果无法准确预测把握战局,那还是大可不必为了用上清泠而打破以往的套路,免得捡了芝麻丢了西瓜。&
现在亟待其他玩家去搞清楚的问题有以下几点:1,清泠受不受乾坤加攻效果影响?&
2,清泠威力是根据剩余法量来算还是根据剩余法量百分比来算?&
3,清泠威力是多少,普通玩家法攻用清泠能造成多少伤害,在战局中什么情况下使用可以秒杀敌人?&
4,清泠的暴击率是否随着法量的减少而提高?&
5,清泠发挥最大威力的需求是什么?是法无限少还是达到一定百分比即可?&
等弄清楚了这些问题,配合以往的PK知识,就可以破除清泠的副作用,更好的驾驭清泠技能为己所用了。&
对于不用乾坤的智YC而言,清泠毫无疑问是加强,无论是秒杀还是压制,都基本不用仔细考虑剩余法量问题,只要够用就好了,没了就再加点法吗。&
不过智YC的PK拼的多是装备,多是守护,多是敏和杀伤,有更多的RMB成分存在,所以当惊异于乃至嫉妒于智YC清泠的养眼数字时,也不要忘记智YC背后的巨大付出。&
单P实战小技巧:&
单P要想杀人,需要的是在保证自身不死的情况下拥有持续的稳定的攻击,以试,诈,骗等手段令对方无意识补血或者来不及补血而败亡。因此对战某些门派时,看似细节的东西往往左右胜负。&
1,对DF对灵YC而言,DF致命的有两招,一是浮空,二是夺魂。&
浮空并不是指的开局秒杀,而是指的乾坤状态满血被持续浮空。&
相同层次的灵YC和DF的PK,一旦满血状态乾坤,那么只要对方使用持续的浮空,那么灵YC将被活活压死,如果你在乾坤状态被持续浮空仍然取胜,对不起,你和地府不是同一个档次。&
夺魂,地府的秒杀技能,使用时机有两个,一是对方蓝剩余不多,不足抵御夺魂伤害之时,二是对方失却乾坤状态龙息之时。&
目前的状况,大多数地府都会选择时机二来秒杀YC.不过一旦失败,也是很打击自信心的。&
针对地府的这两个致死点,灵YC就要想出自己的破解方案了。&
破解乾坤状态被持续浮空的最佳手段是诈,迫使对手在你使用乾坤前刹那将你的血打得半残而又不至死的地步。至于如何控制则要看你的实际操作和对手情况了,合理利用防御,利用保护等手段达到这一目的,以获得打持久战的资本。&
对于夺魂,则要通过算,骗,抗等手段来让其危害降到最小。&
龙息状态下能硬抗住对方夺魂当然最好,如果硬抗不住,则要再前期想尽一切办法利用防御,保护等手段软抗住夺魂,并在你能存活的回合内找出时机打败DF.&
以上是如何抵御DF的攻击,下边讲的是,一个比对方低敏无眼的YC如何击杀DF.面对DF,速度很关键,如果比对方慢,就必须打起12分精神应战,虽然困难,但是也并非无法取胜。&
面对一个无限遁形,幽冥的地府,如果你速度比对方慢,那么掐算对方血量和掐算时机就成了取决胜负的关键。&
地府的幽冥遁形流,每过一定回合就会出现一次破绽,而YC玩家想要击杀DF,必须在DF出现破绽的那回合一举将DFKO掉&
地府的无限遁形幽冥流的破绽在于幽冥的CD,DF一旦用出幽冥,YC就应该开始掐算,调整节奏准备攻击DF了。&
DF使用幽冥后4回合的一般动作是幽冥-其他技能-遁形-其他技能&
当看到这个信号,在这4回合后紧接的那回合,就是DF玩家的破绽点。&
在DF用出这套打法以后,你需要做的就是调整节奏AND增益状态,确保第5回合的攻击能够一击必杀对手。&
如果确认自己无从秒杀对手,则采用诈的手段,看似无心的打一下对手,等下次破绽点出现,让自己和BB的攻击全开,孤注一掷。&
这也是低速无眼YC打死无限遁形流DF的唯一技术性方法。&
不过如果YC如果有高反击高暴击的话,加入更多运气成分的对战能让YC提高胜利机会。&
BG是一个狠角色,强大的毒,强大的封,让YC很难招架。驱毒的存在让YC的风云也不敢轻易出手。&
打白骨最好的形式就是我上边提到的根防灵YC状态。以强大的防御来抵消强大的持续攻击伤害,来确保自己不会被BG毒给耗死或者噬影秒死。&
并借助仓蓝来保证攻击的持续性。&
仓蓝是一个很好的技能,下边我先说下这个技能的效果和具体应用。&
仓蓝,解除当前鬼魅封印状态,并大大提高鬼魅躲闪悟性,持续效果1回合(当前回合和下回合都有效)&
1阶仓蓝效果增加53%鬼魅封印命中和躲闪2阶仓蓝效果增加61%鬼魅封印命中和躲闪3阶增加69%4阶增加77%5阶增加85%这也意味着,使用仓蓝的下回合,你能保证的你的输出不会被封印干扰,而且,如果对方在你用完仓蓝的下回合贸然用出鬼上身,那么对方很有可能凭白浪费一次封印机会而无从在接下来的2回合内封印YC的火力。而且YC特技天雷斩是无视鬼上身封印的,在算到会被对方封住的那回合用出天雷,保持住攻击的持续性,对方也就离死不远了。&
一个龟速灵YC对于FC而言是噩梦,FC的雪人和深睡都是可以打醒的,一个龟速灵YC只要带一个比自己略快的血宝宝打自己,会让对方非常头疼,而且如果灵YC比对方守护还要慢,废掉对方的封杀流,估计对方会吐血。&
FC唯一有些威胁的技能是潜渊,中招以后也不要急着用龙息去解除状态,龙息是YC乾坤与乾坤之间的最佳衔接防御也不要轻易去用,等对方的归元吧。&
面对缺乏补血手段的FC,我们的目标是在不被控制的回合迅速清掉对方BB,等对方无BB可用之时,其归元也很难有大作为。&
龙息时候被对方归元也不用怕,看情况防御或者空点技能吧,归元效果消失后,你的所有技能CD都会消失,可见归元还是有很大的副作用呀。&
4,对DTDT是明处的战士,依靠爆发力来杀伤敌人,所以面对DT,只要稳重求胜,避其爆发力的锋芒就比较容易取胜。&
需要特别注意的是龙息后的裂云十分致命,对方往往会在此状态下猛烈攻击,有净化BB最好,如果没的话,则中了此等裂云后,开上歃血,和DT硬拼吧,小心防范满弓后的铁骑和斩龙,胜利也就不远了。&
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