海战传奇好看的潜艇战电影A和G那个好?

游戏背景/《海战传奇》
碧蓝的海面波涛起伏,海阔天空,白云在远空飘过,不远处的岸边,一排排绿色棕榈木隐隐约约的影子轻轻的荡漾在碧海与蓝天之间。海风拂面,那带着花草和海洋独特的气息,让人心旷神怡,一切都那么徜徉。然而平静美丽的背后,却隐藏着无限忧愁,战争就在眼前。远远的空中飘来丝丝轻烟,庞大的战舰渐渐的映入眼帘,刹时间,阴霾密布,战火硝烟弥漫,一场波澜壮阔的海战展开了。  
游戏配置/《海战传奇》
基本配置《》C P U: -奔腾4 2.0G : -1G 显 卡: -GeForce6600系列或ATI1600 : -3G 推荐配置C P U: -4 2.0G 内 存: -2G 显 卡: -GeForce8600系列或ATI3650 硬 盘: -3G
特色/《海战传奇》
碧蓝的海面波涛起伏,海阔天空,白云在远空飘过,不远处的岸边,一排排绿色棕榈木隐隐约约的影子轻轻的荡漾在碧海与蓝天之间。海风拂面,那带着花草和海洋独特的气息,让人心旷神怡,一切都那么徜徉。然而平静美丽的背后,却隐藏着无限忧愁,战争就在眼前。远远的空中飘来丝丝轻烟,庞大的战舰渐渐的映入眼帘,刹时间,阴霾密布,战火硝烟弥漫,一场波澜壮阔的海战展开了。 钢铁战舰、热血男儿、,一支夹带着血和汗的豪情诗歌;蓝色狂涛、英雄儿女、战地英雄,一首由希望和荣誉谱写的浪漫乐章。
《海战传奇》给玩家呈现出全化后的海战游戏效果。通过新研发的系统和改进之后的操作模式,玩家将在、、以及对战震撼力上获得全新的体验,通过开发人员的介绍,《海战传奇》最大程度上的保留了老版游戏在战斗系统方面优秀的竞技对抗设定,通过对船只、人物、界面的全新设计,玩家将会体验到一个完全不同的效果:与先前俯视全场景的视角不同,《海战传奇》的主操作视角类似与时下流行的单机游戏《战斗准备之中途岛》,复杂的火炮操作则被明显简单化,而为了突出竞技技术对抗的优点,《海战传奇》基于全三维化之后的新特点进行了重新设定,诸如火炮的射程判断,战舰编队以及走位的难度将会被大大加强,如果没有良好的配合技巧和优秀的全局观,玩家将会很快的置身到敌对方密集火力的打击下而被迅速消灭,而在第一人称的三维环境下发现来袭的鱼雷以及威胁你的敌舰将会比之前困难许多。
《海战传奇》
在竞技游戏对网络社区及交流的需求方面,全新的《海战传奇》实现了非常完美的。首先,整个的聊天功能将采用时下在RPG游戏中非常流行的分区交流方式,界面等设定也十分的简单有效,相对于熟悉那些RPG游戏的玩家会非常容易上手。另外最重要的一点,《海战传奇》增加了一个庞大的系统,玩家化身于游戏中的虚拟人物可以在这个全三维的社区中自由行动。而通过与港口中一些预设的NPC交流,以及社区的一些诸如功能区、商业街等地方可以实现以前完全无法实现的社区交流。在整个游戏的开发计划中,我们看到这个社区系统将会对这款游戏发挥比较重要的作用,在港口社区中,玩家除了与其他玩家进行即时互动交流以及一些游戏日常操作之外,还能购买别墅、展示自己海战中的战果以及船坞中的战舰,进行一些其他的小型娱乐活动,与朋友一起泡酒吧、晒沙滩等等。玩家所控制的虚拟人物将直接化身为你战舰的船长,通过培养这个人物的属性,你也可以在战斗中获得额外的其他优势。当然,我们也可以获取一些装饰性道具来美化自己的角色,其中包括服装、车辆、以及饰物等等。
极富魅力的画面及近乎完美的音效,二战时期海战真实的历史将再次重现。一场寄托的激情、渴望、力量、荣誉的就此打响!
新锐战舰/《海战传奇》
纽约阿随着日8:00《海战传奇》升至最新的中立港版本,除新增的中立港内容及中立港之外,游戏的级别上限提升至80级,同时A国、P国分别推出了1款新锐的战舰供玩家体验。 A国开放战舰A国战舰为“纽约”级战列舰:历史资料:1913年,主要海军强国战列舰已经装备14英寸以上主炮,美国海军也决定用新型356MM主炮装备建造中的纽约级。纽约级主炮塔比阿肯色级少一座,但是因为口径较大,威力更强,该级也成为美国最初的超无畏战舰。虽然搭载的仍然是旧式往复式蒸汽机,续航力却有显著增加。&1925----1927年纽约级进行了现代化改装,减少舷侧副炮数量,拆除前后笼式桅,改在3、4号炮塔间搭设一个后桅楼,改为三脚墙式,两个烟囱并为一个,搭载3架水上侦察机。 二战初期纽约级主要在大西洋担任舰队护航,1942年纽约号参加了北非登陆行动,1944年6月德克萨斯号参加了诺曼底登陆。1943----1944年,纽约级先后返回本土进行现代化改装,加装防空火炮和雷达。之后在1944年底加入,参加了、和日本本土作战。1948年纽约号作为靶舰击沉,德克萨斯号则被买去,安放在圣哈辛托市作为二战博物馆对外开放。 设计规格:
排水量:标准27000吨;满载320000吨 主尺度:174.65(全长)/172.21(水线长)*29.03*9.19米 动力:2台直立式三段膨胀4缸往复式,6座巴布科克-威尔考克斯重油,功率28100轴马力,航速21节;载重油4600吨,续航力15400海里/10节 防护:主装甲带305MM,甲板116MM,主炮塔356MM,司令塔305MM 武备:10门356MM主炮(双联*5),16门127MM副炮,8门76MM高炮,8门28MM机炮,3架水上侦察机/一部弹射器; (大战末期防空武器)6门127MM副炮,8门76MM,40门40MM伯福斯高炮(四联*10),48门20MM厄利孔机炮(双联*2,单装*44) 编制:1314人;战时1530人 P国开放战舰最超甲
P国开放战舰为“超甲巡”战列舰:
历史资料:金刚代舰取消后的战时计划里的金刚代舰B65预案。之前计划的⑤计划(昭和十七~二十五年度的九年计划)中,日本海军计划建造被称为超甲巡的三万二千吨的大型巡洋舰二艘。目的是在进行舰队决战的前夜,作为指挥、支援夜战部队对敌主力部队毅然实行鱼雷攻击的而使用。昭和十六年时候的夜战部队,由重巡战队及***战队各一队的四群袭击小队构成,乘座高雄型重巡舰的第2舰队司令长官指挥这支部队的夜间攻击(夜战)。可是,作为指挥重巡十三艘左右、轻巡四艘、驱逐舰约六○艘的大袭击部队的夜战旗舰,高雄型在攻击力、防御力、速度、通讯力、来自舰桥的视野、舰的耐波力等的并不充分,此外还加上考虑到高雄型也要投入袭击部队,就要考虑建造新的有力的夜战部队用旗舰。要突破敌人严格的警戒网,考虑到夜战部队的炮力不足,用有强大的攻击力和出色的机动力的金刚型高速战列舰进行支援、掩护夜战部队的突击。但是金刚型竣工经过了二十六~二十八年,预料将来退役,必然需要应该重新建造夜战部队旗舰作为金刚型的代舰,预计能进行支援夜间袭击部队的突击,能打破敌重巡部队的警戒网的炮击力,成为远超过重巡的大型。这就是超甲巡名称的来历。 因为当时美国与德国的沙恩霍斯特级战列巡洋舰对抗,开始建造27.500吨,33节,30.5厘米炮九门的,超甲巡必然要求是可能与其对抗能力的舰型,这就是作为金刚型的代替舰的意义。军令部对超甲巡的要求,基准排水量3万2千吨,速度33节,续航距离18节8千海里,装备31厘米三联装炮三座(九门),长10厘米联装高射炮八座(十六门),25毫米三联装机***四座(十二挺),飞机三架,射出机一座。对此,尝试设计了数个方案,最终汇总了与军令部要求极为接近的设计规格,被称作基本计划番号B-65的舰型设计方案。在讨论过程中,为击破阿拉斯加级,搭载36厘米联装炮三座(六门)的方案也登场了,但因为这个方案基准排水量成为4万吨,舰型太大不被采用。 B-65的设计规格如下:  排水量:基准31.400吨,公试状态43.950吨 船体尺寸:水线长240米,水线幅27.5米,平均吃水8.8米 机关部:主锅炉ロ号舰本式专烧锅炉八座,主机舰本式涡轮机四座,推进轴数四根 机关输出:170.000轴马力 续航距离:18节8.000海里 燃料装载量:重油4.545吨 炮兵装:50口径31厘米三联装炮三座(九门),65口径九八式10厘米联装高射炮八座(一六门),九六式25毫米三联装四座(十二挺) 鱼雷兵装:无 航空兵装:水侦三架,射出机一座 防御甲板厚:水线装甲带190毫米,甲板125毫米 乘员数:1.300名 B-65的设计方案类似于战列舰大和型的舰型,31厘米三联装炮塔为前部二座,后部配置一座。塔型桅楼后方的倾斜一本烟筒等也仿佛与大和型的样式,但航空设施的配置法有很大不同,烟筒和后部舰桥的间隔被扩大,在烟筒后方中心线上预备射出机一座,搭载三座位水侦三架。对空兵装集中配备在舰中央部,长10厘米高射炮群和25毫米机***群被放在两舷。船体是舰首部预备采用シ?ア平甲板型,舰首水线上球鼻型船首;舵与大和型同样,采用一前一后排列装备主舵和副舵的方式。机关部,是大型舰的标准方式的八缸室四主机室方式。主炮用日本海军重新开发的50口径的31厘米三联装炮,在B-65建造之前在吴推进试制,试制名称乙炮。这个炮塔的重量,包含防御甲板350吨达1.000吨,大体上相等长门型的45口径40厘米联装炮塔的重量。  防御目标认为是能承受在2~3万米战斗距离的31厘米炮弹的命中和800千克炸弹的俯冲轰炸,计划舷侧水线部装备倾斜20度、最大厚190毫米的装甲带,甲板***最大厚125毫米的甲钣。 ⑤计划中预定建造二艘,暂称舰名795号舰和796号舰;继之⑥计划中也企图建造四艘,但昭和十七年六月中途岛海战败北,结果是⑤计划全面被修订,最终B-65型超甲巡没看见实现就结束了。 游戏划归“纽约”级战列舰73级,划归为BC级别。它的耐久度25000,满载排水量31258,基准13068,命中加成88,最大航速28Knt(船厂标称)。主武器可装备356毫米3联装MK4型,“纽约”共有5个主炮位,副炮可已装备152毫米2联装、127毫米2联装、102毫米2联装、76毫米2联装等各型舰炮,副炮位每侧5门共10个主炮位。强大的火力使得“纽约”级拥有瞬间摧毁一切的潜质,A国战舰独特风格的塔式使得“纽约”级充满A国战舰的继承性。 游戏中的“超甲巡”战列舰72级,划归为BC级别。它的耐久度为24000,满载排水量34800,基准排水量13180,命中加成85,最大航速33Knt(船厂标称)。主炮可以选择310毫米3联装1940式舰炮或356毫米2联装43A式舰炮,“超甲巡”前2门后1门共3个主炮位,副炮可以装备76毫米2联装、100毫米2联装、127毫米2联装、140毫米2联装、152毫米2联装等多型舰炮,副炮位每侧4门共8个主炮位。高耸的舰桥、桅杆、烟囱,宽阔的舰体使得“超甲巡”异常威武。 波浪滔天、新锐战舰启锚出航,《海战传奇》虚拟而真实的海战场上增加了更多的神秘色彩,随着新锐战舰的出航《海战传奇》的级别上限也提升为80级别,新的战舰、新的港口、新的未知领域、新的冒险即将展开,传奇的旅程已经展开。
中立港/《海战传奇》
村上一郎游戏玩法中立港系统的开放。中立港系统是一个独立于A国、P国港口系统之外的独立系统,中立港系统中有很多有趣的NPC角色以及隐藏任务,它们丰富了游戏的内容及可玩性,特别是中立港的传奇战舰“定远”号、“致远”号两艘前的铁甲舰的加盟也为游戏增色不少。玩家移动到中立港需要找到港口传送NPC进行传送,进入到中立港后才能进行中立港的相关操作。
中立港与A国、P国的港口有很大不同,在建筑物的格局上以中式建筑、欧式建筑为主,丰富的场景、明亮的阳光、身着鲜艳服饰的NPC使得中立港在游戏中就像“世外桃源”一样与世隔绝,繁荣富饶。 进入中立港需要在A国或P国港口内寻找相应NPC,并由其将玩家的角色传送至中立港。A国港口传送NPC为杰拉德,所在位置如图中红色箭头所示。P国港口传送NPC为村上一郎,详细位置如图中红色箭头所示。在中立港的传送NPC为周从云,A国、P国的玩家想要传送回本国港口都需要在此NPC处进行传送。 从传送NPC处传送至中立港后,映入玩家眼帘的是一条宽阔的街道,街道左侧为功能各异的各类建筑物,街道右侧是围墙和桥梁围绕下的海河。跑马场、酒吧、拍卖行、作战部、、大佛沿着街道左侧宽广的区域一字排开,右侧的码头、军用商店、民用商店以及辅岛中的别墅区也在交相辉映着。身在中立港中有着说不出的自在与惬意,在这里暂时将战争撇在一旁,细细的品味异港的风情实在是一件悠闲的差事。 与各具特色相对应,中立港中的NPC也很有特点,他们有悠闲但回报丰厚的差事等待玩家来完成,CL击沉徽章、CA击沉徽章、BB击沉徽章交与相关NPC都能领取丰厚的游戏奖励,无论A国玩家还是P国玩家在这里都能感受到“世外桃源”般的与世无争,以及轻松快乐的娱乐氛围。在中立港隆重推出后,“定远”号、“致远”号2艘北洋水师的传奇战舰也将披挂上阵,为新港口的诞生添加亮彩。在今后的游戏版本开放中中立港也会拥有越来越丰富的内容以及更多历史上传奇战舰的加盟。掌握大海,缔造传奇。 历史背景中立港
“定远”级铁甲舰于1885年开始服役,成为清北洋水师的主力战舰,并同时为北洋水师旗舰。排水量7,000吨的“定远”与姊妹船“镇远”是中国海军历史上唯有的两艘铁甲舰,装甲厚12至14寸,主要武装为四门12寸口径的主炮。 “定远”、“镇远”二舰不但是北洋水师的主力,服役时更是当时远东最大型的。二舰为甲午战争初期的黄海大东沟海战内日军海军集中打击的对象,二舰中弹极多,但因其铁甲坚固而只受一般破损,俱未失去战斗力。后来北洋水师退入威海卫以自保,日,日军艇偷袭威海卫,以鱼雷击中“定远”左舷。清军将“定远”移至浅滩搁浅,当作炮台使用。2月9日,陆上之日军占领威海卫附近的清军炮台,以岸炮击伤“定远”。10日,刘步蟾下令炸毁“定远”号以免资敌。“定远”号沉没后刘步蟾亦自杀。而“镇远”则因触礁受损,最后投降编入日本海军。
镇远战斗图
“致远”是巡洋舰(),英国阿姆斯特朗公司建造,造价84万5千两白银,1887年完工,于当年11月回国。柱间长76.2米,舰宽11.58米,吃水4.57米,排水量2300吨,穹甲厚2至4寸;动力为4座锅炉,2台往复式蒸汽机,功率7500匹马力,双桨单舵,航速18.3节。乘员202人,管带为副将衔。装备3门210毫米/35倍径“克虏伯”主炮(舰首双联装,舰尾单联装,在半封闭式炮塔中),两门152毫米“阿姆斯特朗”副炮,8门57毫米“哈乞开斯”,2门47毫米“哈乞开斯”速射炮,6门单管37毫米“哈乞开斯”速射炮,4门11毫米10管“格林”,4具18寸鱼雷发射管。 本级舰在订造之初即根据“济远”舰的缺点加以改进,由于同时又向德国订造了“经远”与“来远”二舰,所以英德两国在暗中较劲,互相批评对方的缺点。在设计方面英国认为封闭式炮塔被击中时将造成更大的伤亡,所以“致远”、“靖远”二舰的主炮塔都是后面开敞的半封闭式。英国的设计概念应是有实战经验为根据,因为到了丰岛海战后,连“济远”舰都把原有的炮塔给拆除了。 日黄海海战中,“致远”舰激战五小时弹尽且受重创后,管带邓世昌欲冲撞日舰“吉野”与之同归于尽,但被日舰击沉,同舰官兵246人同殉职,邓与其爱犬同沉。全舰仅7人获救。 游戏中的“定远”号、“致远”号致远
游戏中的“定远”号25级,划归为CL级别。它的耐久度为13000,满载排水量7670、基准排水量1857,主炮305毫米2联装舰炮2座分别配置在舰舯部两侧、副武器为150毫米单管副炮2门分别配置在舰艏及舰艉处。“定远”命中加成235、最大航速41 Knt(船厂标称)。由于采用了全封闭炮塔,“定远”的主炮看起来像一个巨大的碉堡一样敦实。低矮的舰体、肥硕的船身、耸立的烟囱、突兀的桅杆,勾勒出19世纪的风貌。做为当时亚洲最强大的战舰,“定远”号拥有坚实的装甲和强大的火力,号称不沉的战舰。在“定远”号上你能体会到曾经北洋水师强盛时的气息。 “致远”号10级。划归为DD级别。它的耐久度为8000,满载排水量2300、基准排水量476,命中加成225、最大航速44 Knt(船厂标称)。火力凶猛的210毫米2联装舰炮和210毫米单管舰炮分别耸立在舰艏及舰艉处,在舰舯两侧还分别设置了152毫米副炮作为副武器。由于建造时间早于“定远”号,“致远”号甲板上设备的布置略显杂乱,众多的烟囱、排气管、堆积在舰舯中部,远远望去“致远”号倒向一艘19世纪陈旧的油轮一样。 游戏攻略《海战传奇》
简单的介绍之后,我们就要操纵“定远”号、“致远”号进入战场参加战斗了,在这之前需要特别指出的是上述两艘铁甲舰在船厂中装备武器时只能选择历史标配***炮门,在装填炮弹时需要点击游戏左上角“装填”选项,两艘铁甲舰不能进行装甲的***操作,战舰的火力及装甲防护均遵循历史。在战斗中因主炮配置在舰舯两侧,“定远”的垂直方向的火力很猛,而侧舷的火力则要减半,由于命中加成数值较高,“定远”号的主炮命中精度也较好,搭配上威力巨大的炮门,虽然“定远”号只有2座2联装主炮,但击中敌舰造成的伤害仍然不容小觑。在主炮装填炮弹的间隙,前后副炮可以有效的对敌舰进行攻击,相比其它相同口径的舰炮,“定远”号的150毫米单管更强一些。在防御性能上“定远”号中规中矩,继承了铁甲舰一贯的风范。航速上“定远”舰也比普通CA、CL略快一些。 相比之下“致远”号由于主炮配置均在战舰的中心线上,因此拥有更灵活的火力,3门210毫米火炮可以侧舷齐射。副炮则单侧仅有1门152毫米副炮。“致远”号比“定远”号的航速更快,机动性更强,但装甲防御能力则要弱一些,在战斗中可以作为突击火力一骑绝尘般给敌方舰群制造麻烦。 当你驾驶“定远”号、“致远”号等中立港传奇战舰出海与美国、日本的二战中战舰同场技,你心中汹涌澎湃的爱国激情是否因此而被点燃?悲壮威武的北洋战舰即将在《海战传奇》中再次启航,英雄们的事迹在耳边回荡,不屈的忠魂即将醒来?
游戏开发商/《海战传奇》
九合天下旗下网页游戏目前有5款,均为WEBGAME的经典之作,是策略类游戏的革命者。这些游戏中融入了大量的RPG元素,增加了游戏的参与性与可玩性。 九合天下旗下客户端网游个性鲜明,特色独立,以钢铁般冷酷的战争为题材,追求的是重现真实战争历史、体验火爆的战斗场面。七年来,一直是军迷玩家的情之所击。目前九合天下旗下的重点网络游戏包括《海战传奇》、《》,都是取材于二战历史的大规模海战,将那段硝烟弥漫的历史真实还原。
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驱逐与巡洋争锋&
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在铁血论坛《《海战传奇》有奖注册活动开始啦!》活动时,我便响应号召进入了游戏,在向往奖品的同时更多的是好奇,因为海战类的大型游戏真心的还没有见识过(算得是本人比较落伍吧)。这是也关于一二战的战争游戏吧,原来一直都是在玩坦克世界的,二者有着本质上的相同。下面开始讲述我在海战传奇中的一些精彩战斗。&
进入海战已经是三天了,一直在摸索着,因为游戏中有很多知识值得我去学习探究,而且在我原来的世界中我都没有见识过。不得不说玩这个游戏还是比较吃力的。我创建游戏角色的时候选择的是G国,虽然游戏中没有明确的说G国到底是哪个国家,但玩家可以肯定的是这就是德国Germany。而我选择德国的原因也很简单单纯,我就想见识下一二战中德国的潜艇到底是有多么的厉害,后世很多专家学者都为之赞扬。先废话少说,我们进入游戏,最先出来的当然是最基本的舰船----驱逐舰。德国的前几个型号的驱逐舰我就不多说了,纯属游戏升级需要,玩着也没有激情。我把人物直接升级到了12级这个时候出现Z1(1934年型驱逐舰)。&
下面便是我与巡洋舰对垒的精彩讲述:&
我的Z1舰并没有达到满载3156吨,而是只有2600吨(炮弹没有装满的缘故),这样便有一个优势,那就是我的航行速度绝对会更快点。新手玩家一般加入游戏都是加入闪电战,这个模式讲求的是速战速决,失败了继续下一场,有钱有经验,划算。&
在双方共二十人的海战中,在驱逐舰对决中很不幸的是出现了巡洋舰。驱逐舰去打巡洋舰一般情况下都是没有优势的,人家的吨位大,装甲厚,火力猛啊。而我的Z1舰满打满算也就5门150炮,对决巡洋舰根本就没有优势,只有挨打的份。但大家不要忽略一个问题那就是在双方各10艘舰船参战而且在狭窄的海域相遇的时候,驱逐舰的机会就来了。没有人来组织,这就是一场混战啊。巡洋舰长势着自己的强大,勇猛的闯入了我驱逐舰的队伍中,可谓是横冲直撞啊。一时间,我舰队慌了阵脚,因为在这个时候,我方舰队的大炮基本上没有用处,而且可以用的鱼雷也不敢发射,只要是怕伤到队友。巡洋舰有肆无恐在一番攻击下已经击沉了我方的一艘驱逐舰,击伤了多艘舰船。他居然还不撤退继续深入我方舰队,出现在我的前方约1000米处。顿时让我心中恐慌了一番,同时也让我觉得机会来了,我开足马力,把舰船的速度临时加到了46节,冲向了这艘巡洋舰。同时我也把我的鱼雷做好了发射准备。在距离还有约4000米的时候,当我的鱼雷早已锁定那艘巡洋舰的时候,我果断的按下了发射按钮,四条鱼雷迅速的朝向巡洋舰飞游过去。敌方的巡洋舰可能是因为才在我方舰队了大大的表演了一把,有点得意忘形,没有注意到我的三条鱼雷已经朝他游去了,在三秒钟时,只听见“轰轰”两巨大爆炸声,敌方这艘排水量达到7000多吨的巡洋舰便已经沉没在了大海。我便在一边歇了口气,加入后续的战争。
战列舰在猛烈开火精彩瞬间
我与航母同竞技&
与航母战列舰同台竞技这并不是我想看到的,因为我还只是一艘小小的驱逐舰。但在现实生活中,在这类别的大战中,确实有驱逐舰存在的必要。众所周知的,驱逐舰在航母战列舰面前联抬头的一丝机会都没有,因为他的火力太弱,装甲太薄,但是在战争中航母、战列舰都需要这小小的驱逐舰存在,这是为什么?因为在这样的海战中大家不可忽略的还有幽灵----潜艇的存在。是航母、战列舰一巨大的威胁,故而它们都需要有驱逐舰的陪伴。虽说在这种类别的战斗中,驱逐舰只是一个配角,但是它有它巨大的价值。那就是为航母、战列舰分忧,有时会用自身的牺牲来保全舰队的主力从而赢得这场海战的胜利。&
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近日,ChinaJoy主办方宣布华纳兄弟电影中国区市场副总裁申慧女士和慈文传媒股份有限公司董事长兼总裁马中骏先生都将参加2017中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)并发表演讲。本次峰会将围绕“娱乐升级,新型消费时代到来”的主题展开讨论,以上两位大咖将会在峰会的“影视”板块进行专场演讲,发表自己在全球影视产业方面的最新观点和看法。
想必很多小伙伴都听别人说蓝色的东西,那么这个蓝色的东西到底是什么意思呢?估计有很多小伙伴都不是很清楚吧!大家千万别错过了,赶紧跟着小编一起来看看这个到底是什么梗吧!
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