DNF8年的发展历程 最后只剩下土豪在奋战
DNF加上今年估计是第8个年头了,也就是说如果从A1玩起的话就是玩了8年,很多都是从高中甚至大学开始玩,现在基本都出来工作了,有稳定且不低的收入。有收入,就代表有闲钱投入到游戏中,就是所谓的氪金
这就不难理解,为什么前段时间,锅炉和肩白当道,有3、4E的核能炉,也有两三千W的暖手宝;有一刀2000W的肩神,也有一刀几十W100来W的有肩废,更有大批耍猴的谐星猴戏白(幽魂套除外)
当然,也有相当一部分人像我一样还在读大学的,没有固定的收入,钱仅仅靠父母那点费,如果想买东西还要从饭钱里抠出来
这也就意味着,跟充钱玩家逐渐拉开差距,不知道什么时候开始,买买买活动开始,更加扩大了这点差距
我初中高中的DNF朋友,大概10来个,上大学后,应该是大二左右,全部脱坑了,其中一个原因就是DNF开始以深渊为核心,然而并没有钱刷深渊
从现在看来他们是明智的,对于刷不起安图恩甚至安图尼的人,他们脱坑到现在,对他们来说,这一年多并没有更新过
我以前并不知道游戏里面疯狂充钱那些玩家,就是所谓的RMB战士,会是怎样的人,直到我1年多前来到colg
RMB战士们每天最少冲50元刷深渊,或者买几百上千元RMB慢慢刷;
到出新礼包,一个不落下全买了,甚至买好几套;
已经不屑于通关白图,白图对他们来说毫无意义,白图意义仅仅在于深渊,然后虚弱出来;
已经开始看不到所谓的技术贴,在绝对的伤害面前,所有姿势都是空谈,们就是进图,秒,过图,秒,再过图,通关;
我不知道这种为了充钱而充钱的游戏对于土豪来说有什么乐趣,我现在依旧不能理解
我依旧记得当初4人冰龙团灭,我下来单挑冰龙拯救世界的成就感,依旧记得当年30度角卡位的无头,也还记得老鼠红屏时候的&集体PK&
现在,已经是秒秒秒的年代,完全找不回当年的乐趣了
在60年代,人人目标是一把泰拉石武器,波罗丁称号,差距是有,但是仅仅只有那么一点点
在70年代,人人目标是一套异界,一把粉武器,鬼剑终极目标是无影,差距可以说是DNF最小的年代
在80年代,开始差距变大,全身红字开始出现,70SS套开始浮头,新的风暴已经出现
在85年代,镇魂,SS,开始占据粉和异界的地位,安图尼出现,第一批养猪玩家死在镇魂,第二批养猪玩家死在安图尼,第三批且最大批的玩家死在深渊门口
在86年代,安图尼主线拦截的大部分安心养猪的玩家,不能去寂静城,安图尼主线后来和谐过,但还是有很多人死在了舰炮
现在,DNF处于一个平民死得差不多的年代,剩下来的都是土豪玩家,或者极度抖M的养猪玩家(例如我)
知道什么叫贫富差距吗,举个例子
QQ,一个卡79级的全身红鬼10阶元神的土豪,可以追着砍一个100级左右的小康玩家,可以秒杀一个满级的难民玩家
又如,梦幻,一个五六十几的号,拿着一把100级甚至120级无级别的武器,可以轻松秒杀90级甚至100级的普通玩家
当然,这就是,一种以钱为尊的游戏,没钱玩家就是看土豪玩家装B的
吐槽完了,继续养猪
大小:2.65MB类别:1
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类别:角色扮演
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dnf到底坑不坑钱 玩家浅谈dnf发展至今方向
曾经看过一个网游坑钱排名的帖子,当发现dnf赫然在列时我已经不淡定了,不得不说无论从游戏本身还是代理方而言dnf都存在种种坑死人不偿命的缺陷,但说它坑钱我只能表示原作者肯定没有好好接触过这该游戏,甚至也许根本就没玩过,只是通过道听途说就给dnf下了这样的定义。 免费游戏和付费游戏自古就是网游的分支之一,而刚刚接触网游的新人大多都会产生付费游戏比免费游戏花钱的错觉,所以初出茅庐的我甚至一度认为魔兽比征途坑钱。然而玩过魔兽的人大多都知道,只要能把号玩起来,后期完全可以用游戏币换取点卡从而做到真正意义上的免费。再反观那些免费游戏,很多都打着免费的幌子,通过一堆商场道具装备,或是部分不得不花费rmb 的刚性需求以达到变相的强制消费。 早期的dnf确实有这种倾向,那时候对于各种攻速施速的要求甚至要高过目前的输出,原因很简单,人物基础属性过低导致基本连招都无法完成,而类似于元素这种蓄气类法系职业不断遭遇怪物打断,完全没有施放空间。于是,当王星,玛尼,灵犀这类目前版本已经快要被遗忘的装备在当年被卖出天价的同时,很多人甚至更情愿花费rmb买几件增加速度的时装。 然而勉强凑出来的属性也许可以应付刷图,但一进pkc就完全无奈了,几件零散的时装配合一身职业套加任务首饰也许连最基本的连招都无法维持,更不要说走位需要的基本移速等更高需求。于是很多人会入坑凑齐一套时装以求三速最大化提升,砸钱合天空也就开始变得普及。 同时,由于早期消耗品系统的不完善,加之副职业尚未开放,通过副本掉落的红药很难维持玩家过图时的安全,不用犹豫了,充钱买雷米复活又成了消费rmb的一大杀手锏。而这时候系统最猥琐的设定莫过于复活币耗尽的玩家在副本阵亡时,只要身上还有大于100点卷的积蓄,按X键就会通过强制点卷消费复活币而完成复活,不得不说在坑玩家钱上策划的智商真心不逊于爱因斯坦。 当然,一切都已经成为了过去式,代币卷系统的开放可以说彻底将dnf从坑钱的泥沼里拉了出来。作为一个能将rmb与游戏币交易官方化的平台,代币卷系统的开放对于免费游戏绝对具有里程碑式的意义,因为它把游戏商以商城为唯一合法化消费途径的模式彻底颠覆,也许看似损失了一大批潜在的消费群体,但其实游戏商已经通过回收游戏币等手段实现了变相的营收,这也是极少能做到双赢的系统化改革。 而正是这时候,搬砖一词开始进入人们的视野,且类似于搬砖出一套天空,搬砖实现rmb***等无数个正面事例告诉我们,真的可以不花一分钱玩出一个神级角色。并且当游戏币与代币卷比例还没有大幅下跌时,基本4到5千万就能搬出一套龙年399礼包,半年后光礼包称号都能倒手4000万,不得不说有商业眼光的玩家不但能通过代币卷系统做到免费游戏,甚至还能实现现实中未曾实现的商人梦。而这一切的基础仅仅来自于代币卷系统相对于网站交易更高的安全性和便捷性。 也许很多人会说,如果你不花钱,那么你也花费了时间,所以性质完全一样。但希望你们明白两点,第一,也许玩家们只是把常规游戏中的***,刷图时间用来搬砖,所以毫无浪费时间一说。第二,哪怕玩家耗费大量时间搬砖,至少他们中多数人很享受这个过程,那么相比所谓现实中的搬砖,虽然没有达到物质最大化,但最起码精神上的满足是无可取代的。 因此,当我们带着批判的眼光看待游戏方的每次更新时,更应该注意到那些让我们受益的点点滴滴,毕竟一个游戏想要走的长久,更需要玩家的理解和支持。 最后,建议那些依旧认为dnf坑钱的人去尝试一下征途和SD游戏。
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