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暗黑3国服拍卖行在哪 国服拍卖行会重启吗
时间: 14:01 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 9266
&拍卖行&,网游中多么熟悉的一个词汇,国服暗黑3中曾经也有拍卖行,此番公测,不少新人入坑,但是他们并不知道暗黑3国服拍卖行在哪?这里我们就给大家做出解答。
原先的拍卖行
其实暗黑3的拍卖场早在年初2.0.1版本更新的时候就已经取消了。究其原因么,有的认为是暗黑3拍卖行在台服出现了bug,让暴雪损失不小。此外拍卖行物价极不稳定,所以在更新夺魂之镰的时候直接取消了拍卖场,并且表示不会再开启。
但这并不意味着装备就不能***了。普通装备还是可以直接和队友交易的,而传说装备需要打出来两个小时内与当时和你一起组队的3个队友交易。很多人觉得这样暗黑3不就成了单机纯娱乐游戏了吗?其实不然,至少秘境这样的冒险模式1一个人是很难刷的,可以组上队友,一边聊天一边刷。
拍卖行时代迎来终结
官方蓝贴对永久关闭拍卖行也给出了相应的解释,他们认为拍卖行的所提供的各种好处,最终导致暗黑破坏神3的核心游戏方法被破坏,并且歪曲了其提供优秀游戏内体验的初衷。暗黑破坏神游戏最重要的一大部分就是汗快淋漓地与恶魔战斗并找到超棒的战利品。通过拍卖行购买这些超棒的战利品可能更方便,但总感觉你的角色并非像一个经历过浴血奋战的大英雄并穿上的都是适合自己的装备。
所以暗黑3国服拍卖行暂时是不会有了,虽然网易在拍卖行领域有着非常丰富的经验,但是为了不破坏游戏的核心内容,此举还是值得称赞的。
想了解更多,该游戏的最新动态,欢迎关注。暗黑破坏神3拍卖行现在打不开了?_百度知道 | | | | |
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《暗黑破坏神3》官方拍卖行常见问答集
18:52:19 来源:战网 作者:未知 编辑:迦偌
什么是暗黑破坏神3拍卖行系统?
在暗黑破坏神系列中,为你的角色收集史诗级装备永远是一个重要环节。因此,玩家们找到了多种方法进行交易并在游戏内外获得装备的方法。这些方法中不但有着很大的不确定性,还有漫长的等待(例:在战网聊天室的交易频道里广告并等待回应)或不安全(例:给第三方交易网站你的信用卡信息)。而暗黑破坏神3中,我们推出了强大的拍卖行系统,提供了安全,有趣,并且简单易用的玩家之间***游戏中战利品的方式。暗黑破坏神3中将会有两种拍卖行:以游戏内获得的金币为货币的金币拍卖行,以及使用真实世界货币的现金拍卖行。
现金拍卖行和金币拍卖行之间有什么区别?
金币拍卖行使用游戏内的金币来进行购买和出售。而现金拍卖行里,玩家将通过授权的支付方式或使用战网点数,来使用现实世界的货币进行转账交易。玩家可以根据自己喜欢的支付方式来选择来使用哪个拍卖行。请注意现金拍卖行不会在发售时同时上线于所有区域。参见本篇FAQ的区域部分来获得更多信息。
拍卖行系统是如何运作的?
玩家在登陆游戏之后点击角色屏幕的“拍卖行”按钮来访问拍卖行。储存于仓库(你的账号在该战区内的暗黑破坏神3游戏内所有角色共用)的物品和角色物品栏里的物品都可以出售。当发布物品的时候,卖家可以选择是通过金币拍卖行或是现金拍卖行进行。物品会一直显示在拍卖行物品列表里一直到过期(所有的拍卖品最多显示48小时)或被买走。没有卖出去的物品会返还给卖家,而成功售出的物品将会交给竞拍胜者。无论哪种情况,物品都会出现在玩家的拍卖行界面里的“完成”页面下,之后玩家可以选择将物品移送至仓库。
拍卖行会在物品出售之后从卖家处扣取一定量的手续费。现金拍卖行下,玩家将会有几种支付购买物品和获取资金的方式,这些内容会在本篇FAQ后面提供。另外,世界不同地区下的拍卖行系统会有略微的不同 ---- 参见本篇FAQ的区域部分来获得更多信息。
手续费是如何收取的?
金币拍卖行中,会在拍卖成功之后从最终成交价里扣除15%的手续费。
现金拍卖行下,武器护甲等的装备类物品,在出售成功之后收取的是固定的价格收取一部分。这个手续费只有在装备出售之后才会扣取。锻造材料,宝石,金币和其他“可镶嵌”等商品类物品,会从最终成交价中收取15%的手续费。关于现金拍卖行的详细内容如下:
拍卖行 (币种)
手续费 (装备类)
手续费 (商品类)
墨西哥比索
巴西亚雷尔
阿根廷比索
俄罗斯卢布
注意,如果玩家选择通过PayPal(在支持地区内)来获得收入。参见本篇FAQ的功能部分来获得更多信息。
为什么现金拍卖行里的商品手续费不像装备那样固定呢?
和论件***的装备不同,商品可能一次出售的数量巨大,这使得商品列表可能会分散成多份并被许多不同的卖家购买。因为这种不同,固定的商品手续费可能会导致一次成交使卖家支付多份手续费。最终,我们的选择了这种手续费结构保证了公平和简单,而且这种百分比手续费收取使得所有的商品都可适用。
有没有我一次可以拍卖多少件商品的限制?
每个账号在金币拍卖行和现金拍卖行的最大出售物品数量为10件。(注意,由于每个币种的拍卖行都是独立的,所以这个限定也是分开的 ---- 参见本篇FAQ的区域部分来获得更多信息。)拍卖过期并返还给出售者的物品在被玩家移回物品箱之前都会被计算在内。
为什么要创建现金拍卖行?
我们的目标是让我们的玩家们拥有一个高度享受,有成就和安全的体验。获得物品是暗黑破坏神系列的重要环节,但在以前的游戏里并没有一个健康的,集中式的系统来提供交易,使得玩家们深受不便甚至不安全的经历,比如第三方现金交易组织。许多玩家和这些组织之间的交易导致了玩家体验下降以及无数的包括刷屏,物品/账号被盗等客户服务问题。为了解决这个情况,我们希望创造一个便利,强大,而且高度整合的工具来满足那些希望通过现实世界货币***物品的玩家们的需求,并通过这种便利避免他们使用那些没有安全保证的第三方服务。
现金拍卖行是如何运作的?
玩家可以通过注册表来绑定战网通行证的支付方式之后使用现金拍卖行。(注意,不是所有的战网支付手段都被拍卖行支持)。另外这些拍卖选项中,玩家将可以选择使用战余额来通过拍卖行进行购买。战网余额可以用来直接购买战网上的大部分数字产品,包括暴雪娱乐游戏的数字版,以及付费服等。
当玩家在现金拍卖行内上架商品时,他们必须首先选择获取收入的方式是通过战网余额或是PayPal(在支持区域内)之类的第三方支付服务。玩家必须选择做出选择,在物品开始出售之后将不能改变收款方式。
注意如果,当获取收入进玩家的战网余额则可能会导致玩家的余额超过许可上线,玩家必须通过PayPal之类的认证过的第三方支付手段来获取收入。在不支持第三方支付服务的地区,一旦玩家的战网余额达到了上限,玩家将无法继续使用现金拍卖行出售。
玩家们如果不选择收款存入战网余额,将如何从现金拍卖行出售中获得“现金”?
在部分地区,玩家将能选择给战网通行证绑定一个认证过的第三方支付服务,比如PayPal。绑定成功之后,在现金拍卖行内出物品售后的收入将被存入他们的第三方支付服务账号内。“提现”将通过由第三方支付服务进行。注意,如果买拍成功并将收入存入PayPal账号时将会收取额外15%的转账费,计价基于转账额度。注意PayPal可能会收取额外的费用。另外,任何现金拍卖行出售的物品的收入如果存入战网余额内酱无法转账至第三方支付服务账号内。不是所有地区都在发售之后支持这个高级功能。更多关于体现手段和方法,参见本篇FAQ的工呢过部分来获得更多信息。
现金版的拍卖行服务是可选的么?
是的,现金拍卖行是为希望通过现金***暗黑破坏神3内游戏物品的方式的玩家们准备。玩家可以选择通过金币拍卖行***,也可以在游戏内直接进行碰面交易。
为什么我会想使用现金***游戏内的物品呢?
获得物品一直是暗黑破坏神系列的核心。以前的暗黑破坏神游戏里,许多玩家对使用现金出售他们在游戏过程中获得的物品,或用现金为他们的角色购买物品表示出极大的兴趣,导致潜在的不安全隐患全部暴露出来。现金拍卖行提供给玩家一个使用方便,暴雪支持的的方式来在暗黑破坏神3的游戏过程中出售所获得的物品。并且,还能通过提供安全性和游戏内搜索功能帮助保护玩家们,避免受到刷屏和臭名昭著的第三方网站的困扰,让玩家更容易找到符合自己角色和玩法的完美装备。
现金拍卖行是完全可选的。不使用现金购买物品的玩家们仍然可以通过自己的冒险获得装备,他们可以和朋友交换物品,以及使用功能完整的金币拍卖行。
我能在没有现金拍卖行的服务器上玩游戏么?
我们想要提供一个安全,有趣的游戏环境给玩家们,并提供通过金币和现金***物品,我们没有划分社区的计划。玩家可以自由选择是金币拍卖行还是现金拍卖行的使用,或者完全不使用任何拍卖行,通过暗黑破坏神3的游戏自己的冒险中来获得装备或直接和其他玩家交易。另外,专家模式的角色将只能使用独立的金币拍卖行,这个拍卖行只能由专家模式角色使用。
暴雪有计划在拍卖行里出售武器,护甲,或者其他物品在现金拍卖行里吗?
现金拍卖行是提供给玩家购买和出售他们在游戏内获得的物品物品的地方。暴雪没有计划参直接出售物品来影响拍卖行的游戏体验部分。
现金拍卖行功能是否意味着暴雪的商业和 盈利模式的改变?
我们总是随着我们认为对我们每个游戏在每个区域内最适合的商业模式而改变,暗黑破坏神3也是。物品是暗黑破坏神系列的根基,也因此带来了一个活跃的虚拟经济系统,之前这一部分都是由一些毫无保证的第三方组织进行的。这使得许多我们遭遇到了大量的客户服务以及游戏体验问题。暗黑破坏神3拍卖行系统的主要目标是为玩家引导的经济模式提供安全,有趣和容易使用的基础。
暴雪从中有什么收益呢?
和实世界里的拍卖行和其他线上拍卖网站一样,我们在区域内的费用结构也不同。现金拍卖行内每笔成功完成的交易,我们将收取定额的手续费,以及每笔成功交易的商品将按照百分比收取手续费。这些费用只在物品出售之后收取。只有玩家想将收入转入第三方支付服务账号(比如PayPal)时,或玩家的战网余额账户达到上限而必须使用第三方支付服务时,暴雪将收取额外的转账费。关于手续费在每个区域的具体额度请参见本篇FAQ之前的部分;以及功能部分关于转账费和战网月上限的内容。
为什么我会想要使用金币拍卖行?
我们承认不是所有的玩家都喜欢或愿意使用现金拍卖行,而且对我们来说最重要的是为这些玩家们提供完整的功能选择。
我们可以在现金拍卖行里购买金币么?
玩家可以通过现金拍卖行购买和出售金币,无论市场当前售价多少,因为市场是完全由玩家社区建立的。
如果我不再需要我从拍卖行买来的物品,我可以在拍卖行里重新出售么?
是的。一旦你购买了一件物品并送进你的仓库里,你可以和在冒险中获得的装备一样随意处置。你可以自己使用,或者交易给其他角色和重新拍卖于现金或金币拍卖行内。实际上,你可以随意对这些东西做任何组合 ---- 举个例子,你可以从拍卖行里购买一件装备,使用一阵,然后重新出售给其他玩家。除了部分任务物品之外,只有非常少数的“灵魂绑定”物品是无法进行交易的。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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根据暴雪的官方公告,2014 年 3 月 18 日,暗黑破坏神三的拍卖行就要关闭了。无论如何,我很高兴暴雪最后做了一个很艰难的决定(虽然我们早就知道了),并且确实实践了它。我的朋友都知道我有多么讨厌现金拍卖行,它被取消掉让我感觉世界的确实还在按照我心中的公理在运行,缓慢而无情的碾压掉那些傻逼。
无论如何,至少 D3 还可以继续玩玩了,在它不再以现金拍卖行为基础设计数值体系之后。
既然时间给了我们一个***,至少现在我可以小声的总结一下现金拍卖行的错误,并且延伸讨论一些相关的问题。我不希望过早的提出未被检验过的观点,但在一切都真正盖棺定论前发表言论是很重要的,看着自己的文字被时间检验是很有趣的事情。而我们可以用改版后的暗黑 3,以及接下来的夺魂镰刀,和几乎必然陨落的至高天与天使们&&来检验我在这里说的话。
首先,为什么现金拍卖行是邪恶的,错误的?
最关键的问题在于,它会剥夺人类游戏的乐趣。我在中提到过一个观点,就是游戏是宗教仪式的替代品(注意,不是宗教,是宗教仪式),而在这种仪式中,需要有奉献,需要有参与,互动&&但最好不要有具体的回报。大家聚集在火堆边跳舞,这很好,但如果有人为此付费给你 1 块钱,就瞬间毁了你的乐趣。我就是要在这堆二进制彩图数据怪上浪费大量的时间,我不想要让自己去想自己时薪多少,打出来的这个装备能卖多少钱的事情&&但事实上,金钱的魔力太强大了,一旦你能够将自己的活动与金钱联系在一起,你总会忍不住去想他。
这会从两个层面带来负面效应。
对于那些经济上不太贫乏的玩家,这会让游戏失去它应有的仪式感,我为什么要去花时间玩一个比我时薪收入低的游戏?我应该去挣钱,买到装备,然后花 3 分钟&&到 3 天的时间炫耀它,over。
对于那些贫穷的玩家来说,这个游戏给了他们一个机会,我可以在游戏中盈利,甚至超过自己的实际工作收入!这太棒了!于是他们就成为了金钱的奴隶,忘记了自己玩游戏的初衷,就是要不工作,要休闲,要消费,要结交朋友。(这才是快乐之源不是么!)
而大部分中间层的玩家来说,这两种压力同时撕扯着他们,损耗着他们的游戏乐趣。
金钱让仪式失去了神秘的魅力,让天神陨落为苦工。
这是现金交易游戏的原罪。
现金交易的机制是如何影响游戏设计的
你当然可以说上面那些话太空了,现在让我们来面对一个更直接问题,就是基于现金交易的游戏设计会劣化游戏的体验。
很多人都觉得改版前的暗黑 3 玩起来很难受,但要准确的描述它,我们又很难理性的说明。玩家总是会说&太难了&&舔爷收了神通吧&&除了罐子谁也踢不过&&圣光啊,你看前面那个怪物&&&但大家还是会热衷的把拍卖行当做第二个小游戏来刷的不亦乐乎。
但一切都源自拍卖行系统。
当暴雪期待从拍卖行里获利(并且主要获利)的时候,他必然要制造玩家交易的需求,而这种需求,转化到数值设计上,其实就是&怪难打,掉率低&。
到这一步,其实还算好&&但更难过的是,玩家怎么才能知道哪个装备好呢?我们一定要有一个明显的标杆!于是一切伤害走 DPS,大家只需要看 DPS 高低就能分辨装备,一切防御走防御力,大家看装备 4 防都不用看就防御力高都可以了&&
这种做法伤害了暗黑一直延续的很好的装备生态,说白了,没给其他思路什么活路,游戏不仅粗暴,而且各种法师拿大斧头的情况,各个职业之间的装备差异被抹平了,甚至说,职业之间的差异也被抹平了&&
就这样,现金交易的抽成诱惑,将设计人员引入了一个陷阱:我们牺牲一部分普通玩家的体验,来突出现金拍卖行的作用&&但暗黑并不是一个真正道具收费网游,美元玩家买了一身极品装备能干什么呢?去打更厉害的装备卖钱?游戏内也并没有设计一个机制去奖励花费了大量税金购买装备的玩家,这种两头不讨好的设计暴露出了 BLZ 开发思路上的犹豫呀&&他们真的一狠心做个氏族战场或者暗黑倒塔说不定大家就都愿意花钱买了&&(当然,我并不希望他们真的这么狠&&)
现金与交易的合理性
当然,我们不得不看到,某些游戏,比如万智牌,在现金交易,收藏,抽奖等领域都有很不俗的表现,并且正常运营着。也有一些游戏,有着很黑的道具收费系统,但仍然能够生存,发财。那么,其中的合理性在哪里?为什么它们成功了,暗黑 3 的拍卖行却失败了?
我们可以看一下游戏内经济的几种常见模式:
A:没有直接与现实世界挂钩的货币,游戏内有自己的货币系统,任何玩家都能通过正常游戏来获得货币,游戏公司自己也不卖货币。玩家可以在游戏内自由交易几乎所有的物品。(典型:WOW)
B:和上一种类似,但游戏公司自己卖游戏内货币。(典型:EVE)(此处经朋友指正,我对 EVE 的点卡卖金机制理解有误,并非如我所说的这样,特别抱歉,感谢指出)
C:完全没交易系统,并且玩家几乎只能通过花人民币购买到游戏内真正有价值的东西(典型:各种现在流行的道具收费游戏)
D:玩家几乎只能通过花人民币购买到游戏内真正有价值的东西,但开放了交易,不过交易用的货币是官方发行的某种特殊等价物(范例:龙收集,万智牌 OL)
这些设定本质上与游戏的机制有深入骨髓的关系,哪怕是完全不卖道具的游戏也无法逃脱社会经济规律对它们的影响&&我们都看到了 WOW 的物价,以及隐藏在的台面下方的现金交易,游戏作为一个社会化的平台,无法避免会被社会去定价。
本质上,游戏运营商就好似一个集金融,生产,销售于一体的超级政府 + 托拉斯,因此我们可以从&金融政策&上研究一下这些统治者之间的差别。
A 型:基本不管你,只要交够了税随便你祸祸,反正国家不和你抢这块的生意,但有时候你巨额财产来源不明还是弄死你。人民生活好不好基本看国家其它政策,以及国家建设社会主义的水平。
B 型:国家垄断重要资源,卖给国民,但不买也能活。因为国家卖这个,所以明说了谁和国家抢生意就砍死谁。人民生活主要与国家垄断程度挂钩。
C 型:不给国家交税的人都只能吃蛋白块,但因为蛋白块不要钱,所以还是有很多人来吃。人民生活关键看蛋白块是蟑螂做的还是大便做的,这种国家完全绝对禁止人民持有任何有意义的货币,不能进行经济交易,一切美好事物都来自于向国家***财产,你死了财产直接被国家没收。
D 型:所有东西都挺贵的,也发蛋白块,不过基本没什么人吃(唉吃蛋白块的都凑热闹去 C 国了),国家主要功能是银行,负责印钞票,钞票在本国特别方便,有法律保障,能兑换黄金。你楞要用外国货币交易国家也不怎么管你,反正不安全。国家主要收入在于你日常会消耗掉钞票,以及玩家交易产生的滥发货币需求。国家繁荣主要靠美丽的资本主义世界吸引大家来消费。
我不想直接评价这几种模式的优劣,大家可以结合自己的实际生活品味品味。当然,我可以说,暗黑拍卖行的主要问题在于,他通过邪恶的政策&逼迫&人民去交易,同时又征收极高的交易税来限制商业繁荣,导致地下市场兴旺。在这个自相矛盾的基础上,次等货币(金币)被大量的滥印,让底层群众破产&&
当然,暴雪爸爸雷厉风行的进行了改革,废除资本主义制度和自由市场,对人民进行了高配额的按需分配(提高了 solo 暗金物品的掉率和价值),让人民生活暂时的好转了。但我们面对即将来到的下一个五年计划,已经很清醒的看到,现在手中的物资(装备)是肯定会贬值了,而这个金币旁边隐约显示的 XXX 碎片数量&&用@罗四维老师的话说就是&&
&每十亿金币,自动折合一个金圆券,资料片用金圆券交易&。
历史总是在重演。&